ワイバーンさんの過去のタイムライン
2025年09月
![]() | システム⇒ワイバーン |
2025/09/14 11:36 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ワイバーンさんは09月19日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】「探索者VS黒山羊教」【初回し】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/175781737033gid3312
ワイバーン⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/09/09 15:21 [web全体で公開] |
まあ実際そうだなとは思いますが中には6版であることに拘りがある作者さんも少なからず居るとは思います。 まあコンバート自由や改変OKが明言されたシナリオでもない限りは作者が提示した版で遊ぶのが無難かなとは思います。 ただ言ってはなんですが、戦闘が多かったり特殊ルールが多いシナリオとかだと「これ7版の方が動かしやすいよな…?」とは少し思ったりします。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ワイバーン | |
2025/09/09 12:54 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオ改変の有無の話題で気になったのですが コメント失礼します。 エンディング大幅改変、NPCの大幅変更、それに伴う自作発言なら一悶着ありそうですが、システムルール変更程度で文句言う人は少ない気がします。 自作CoCシナリオから着想得てダブルクロスメインシナリオに方向性変えた人知ってますし。 金銭発生しなければ改変元の提示さえしておけば良い気がします。
ワイバーン![]() | |
2025/09/09 10:22 [web全体で公開] |
🤔 シナリオ改変の有無の話題で気になったのですが 6版で出したシナリオを7版にコンバートするのは作者さん的にどうなんだろうと考えてしまう 特に未通過で初回しなのに6版では遊ばず7版に改変するのはやっぱり嫌なのだろうか?と思ってしまう。 7版へのコンバート自体はステータスを5倍にしたり判定を7版仕様に合わせたりすれば比較的簡単にはできますが、振り直しルールに戦闘ルールも違うのでコンバートによる難易度の若干の変更は避けられはしないでしょう。 7版シナリオは徐々に増えてきてるとはいえ6版シナリオの方が圧倒的に多い現状、個人的には7版で遊びたい自分はシナリオ改変の有無による議論を見てるとやはりコンバート自体も難しいのかなと思う次第です。
Shaker8492@鮭⇒ワイバーン | |
2025/09/03 12:16 [web全体で公開] |
> 日記:最近7版をプレイする機会が増えてきて… 七版の募集も増えてきてルルブ買うか悩んでました。 幸運消費やボーナスダイス、ペナルティダイスの概念はいいですよね まだまだ六版の募集が多いですが、今後七版でやってみたいシナリオなど出てきたら購入したいと思います。
ワイバーン![]() | |
2025/09/03 11:53 [web全体で公開] |
😶 最近7版をプレイする機会が増えてきて… 改めて思うと7版の方がKP視点でもPL視点でも個人的にやりやすいなって思うようになってきた今日この頃。 やっぱり振り直し機能として幸運消費ルールとプッシュロールがあるのが個人的にありがたいですね。6版やってて「これがあればなぁ…」って思うことが増えてきたなって思いますね。 あくまで自分のプレイスタイルですがPLとしてもKPとしても探索者には足掻けるだけ足掻いてほしい派なのですが、どうしても6版は足掻ける手段が少ない上に足掻こうとすると口プになってKPに負担が増える部分があるのでちゃんとルール上足掻ける手段がしっかりと用意されてる7版はKP視点でもPL視点でもありがたいと思ってます。 まあ、それでも死ぬときは死ぬんですがね(プッシュロールでどちらもファンブル出したPL並み感想) あとはボーナスダイスやペナルティダイスの概念ですね。 KPやっててどうしても困ることといえば何でもないところでのクリティカルとかファンブルの処理ですね。でも上の概念があるお陰で「じゃあ次の判定でボーナスダイス一個追加ですね」や「じゃあこの技能に対してペナルティダイス1個追加ですね」とシステム的な処理できるのはでかいなと思ってます。 ここまで書きましたがあくまで自分のプレイスタイル的に7版の方が性に合ってるなという話でした。 現状のCoCだと6版のシェア率が多く占めてますがもし気になったら7版も試しに遊んでみてはいかがでしょうか?
2025/09/16 22:17
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