ワイバーンさんの日記 「交渉ロールの処理についての悩み」

ワイバーン
ワイバーン日記

2026/03/05 23:55

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🤔 交渉ロールの処理についての悩み
CoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。

ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。
RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせるのもなぁと思いそのまま判定を通してしまったり
折角いい説得RPしてもらったのに判定に失敗して、なんだか気まずい雰囲気が流れてしまったり
では判定無しで交渉はRPのみにすればとなったら、交渉技能の存在意義とはと考えたりそもそもそれはKPの脳内当てゲームをPLに強要させてるようで嫌だなと考えてしまうんですよね。

だから個人的にありがたいのは『RP→交渉判定』よりも『交渉内容(PL発言)→交渉判定→成否に合わせたRP』の方が処理しやすいなと思っています。
まず交渉内容についてどういう内容でどの技能を振るかを相談してもらえば、その内容次第でボーナスとかその内容なら判定しなくていいよって言いやすいですし
例え判定に失敗してもRP次第ではこの情報なら渡してもいいかなしたり、説得RPが難しければ結果だけ反映させRP省かせるだけでも交渉技能を使う敷居下がるかなって個人的には思うんですよね。

これについてはしっかりとハウスルールで追加したほうがいいかなと思う反面、わざわざ書いてハウスルール欄を圧迫させるのもなぁ……という板挟み。

後はこんなこと言いながらPL時の自分も『RP→交渉判定』するタイプなので、KPの時にそれを強制させるのならばまずは自分からちゃんと交渉内容を伝えてからの判定→RPを徹底すべきだと思いました。まずは近いうちのセッションで実践ですね。

皆さんは交渉ロールの処理についてどう思うでしょうか?
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レスポンス

taku
takuワイバーン

2026/03/06 00:53

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> 日記:交渉ロールの処理についての悩み
自分がKPのときは、RPが先か判定が先かはプレイヤーに任せてます。

いい説得RPしてもらったのに判定に失敗したときは、遊ぶメンバーの雰囲気とかにもよりますが、下記のような感じですかね。
①オーマイガー!! と言って爆笑する
②失敗した結果を劇的に描写する

「あなたたちの思いはよく分かった、でも、この山に人が踏み入れば必ず祟りが起きる。村長として、そして数年前に祟りで死んだ村人の旧友として、これ以上誰も危険な目に合わせたくないんじゃ・・・!」


Kei
Keiワイバーン

2026/03/06 00:42

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> 日記:交渉ロールの処理についての悩み
PL が望んでいるものを与えれば良いのではないかしら。

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