KSさんの友達一覧
KSさんのお友達の一覧を表示します。
♀ にょにょ
12時間前
2026年03月03日
21:00~ 基本的に空いてます
31
10
可
可 はじめまして、にょにょです。テキセ民でした!!!ボイセは最近はじめたばかりで経験は数回程度です!ボイセの良さ(テキセより時間が短く終わる)という長所を知り、ボイセも積極的に入りたいです!よろしくお願いします!基本的に男性キャラ(男性よりの中性)しかPCとして使わないという病にかかっています。自作絵のキャラを使うこともあれば、使わせて貰うこともあります!差分めっちゃ好きです!地雷基本的にないのですが、”NPCの確ロス”でシナリオによっては私が泣いてしまう可能性があり、KPをドン引きさせてしまったことがあるので、こんなPLはお断りだよ!って、方は参加拒否して頂くと幸いです。私自身はNPCの確ロス嫌いではないのですが…所持ルルブクトゥルフ神話TRPG6版
♂ ショウヘイ
3日前
2023年06月23日
シフト制のため不定 (夜勤ありのため)
24
22
可
可 クトゥルフ神話TRPGをよくやっています!KPとPL事経験ありです。サタスペもDM始めました!よろしくお願いします。 所持 基本ルルブ6版と7版 サプリ クトゥルフ2015 2020立ち絵にAI使っているので嫌な人は言ってください。その場合ピクルーを使います。ハウスルール*一番大事なことは全員で楽しく!生存&協力して解決に向けて全力でRPし、行動、そして楽しく!ダイスを振る際はKPに一言お願いします!・あまりに低すぎる場合や問題がある場合KPが作り直しをお願いする場合がある【Character】・全体振り直し無制限。 個別振り直し3回まで、入替自由(3D6と2D6+6の数値は入れ替え不可)EDUは数値+6が最低年齢(シナリオで増えたものは除く)技能値上限80(キャラ設定などあれば90まであり)職業は基本/2010/2015/2020自由職業技能もルルブ基準じゃなくても可(キャラ設定は下さい)特徴表はPLで相談の上、全員の使用許可がある場合一つ許可します。 英語初期値はEDU×2(日本人探索者に限る)クリティカル・ファンブルのハウスルールクリティカルチケットSANcをのぞく判定時に決定的成功(1~5)が出たものの、追加情報などがない時はクリティカルチケットとしてストックする。各PC上限3枚クリティカルチケットはPLの任意のタイミングで消費することができ、効果を選択してもらう。すべての判定の振りなおしかその時の技能を振る際に1枚につき10%補正行う。PL同意の元譲渡可能。セッション終了時残っているクリチケ1枚につきSAN値1d5回復or好きな技能1d3成長出来る。(クトゥルフ神話は除く)致命的失敗の扱いシナリオによります。そのシナリオを始める際に説明します。発狂内容は1D10 内容は基本ルールブック参照。一時的発狂は精神分析で完全回復戦闘時以外は1d10分間。戦闘時は1d10ラウンド。不定の狂気は精神分析で一時的に症状を抑えることができるがSANチェック失敗で2度再発2度再発した後不定リセット不定の狂気の持続時間は、1d10時間【Battle】・DEX順処理、同数値は1D100出目低い順 味方NPCと同数値の場合、PC優先・回避は基本1R1回 2回目以降は2/1、3/1と減っていく。〇R開始前に宣言するもの・回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス〇いつでも宣言できるもの・庇う:ダメージ身代わり(未行動に限る)・待機:そのRのDEX順を最後尾にする・逃走:DEX対抗に勝利した場合、戦線より離脱が可能 出来ないものもある○クリティカルとファンブルの取り扱いについて・攻撃行動におけるクリティカル 「相手が回避できない攻撃とする。」「命中した際のダメージ判定ダイスの数値を2倍にする。」のどちらかを選ぶことができます。・回避(受け流し)行動のクリティカル 「自身の行動回数に関わらず、反撃として攻撃行動のロールを行う。」「次のロールから、このR中の回避(受け流し)の回数をリセットしてロールする。」のどちらかを選ぶことができます。・攻撃行動におけるファンブル 「次の攻撃可能な範囲にいる敵からの攻撃対象となり、次の回避(受け流し)をロールする際に-10の補正を含んでロールする。」・回避(受け流し)におけるファンブル 「そのRと直後のRの間、回避(受け流し)の行動を取ることができなくなる。」敵に関しては基本クリファンの効果は同じ。ゴネによっては変わります。・初期値成功:即時+1D10・CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール C:技能ダイスロール失敗で+1D10 F:技能ダイスロール失敗で+1D10 ‘成長ロールでクリティカルは1d3成長
♂ モクレン
1日前
2023年11月14日
22時~25時+a
42
0
可
可 ハウスルール新規キャラクターについていあきゃらで作成してくれると見やすくて助かります。ステータス振り直しは全体は5回まで個別3回まで技能値最大は90まで。特徴表は2つまで。オリジナル職業も筋さえ通っていて、私を言いくるめれば良し。セッションについてまず私はめっちゃRPが大好きです、RPによる補正は結構ばら撒きます、相性の良いキャラ設定なら多分RPだけで全技能初期値でもなんとかできます。1〜5をクリティカル 96〜100をファンブルとして1と100は少し特別に扱います、クリティカルは追加情報かクリチケの選択式にします。後ダイスを振る際はGMの許可を得てから振ってください。クリチケについてクリチケは振り直り、ファンブルを失敗他人への使用は可です。探索について探索物を指定すると補正がつきます。例 部屋全体目星-10、机そのままの値、机の引き出し+10 みたいに細かいほどプラス補正大雑把なほどマイナス補正がつきます。戦闘についてここでもRPの補正はできます、道中に敵NPCと深めに関わることでダメージや技能値に補正がつきます、1ラウンドにつき行動と回避が1回ずつできます、庇うは行動の扱い、庇うの成功率DEXx5とし何か理由があれば補正もなります、ただし庇うのはダメージ算出前までとします、ダメージを見て死にそうだから庇うのはできません。 受け流しは何度でも可能ですが、2回目から一回ごとに-15ずつ増えていきます。マーシャルアーツは、全ての近接技能でも振れます、成功値の半分以下で1d6通常成功で1d3になります。銃器は自分のターンにまとめて射撃可能とします、弾丸は1発のみ回避可能となります、後隠れるでも代用可能です。回復について戦闘中は応急手当のみ使用できます。戦闘終了後、傷を負った回数分、応急手当+医学が可能ですが治療にあたって治療道具を要求します、布や包帯など、成長についてクリファンと初期値成功はその場で成長判定します、失敗で1d10、クリティカルはもう一度成長判定になります。ステータスのクリファンはセッション後に成長判定で失敗で1d8、成功で1d3をフリーでどうぞ。クリチケを最後まで所持していればフリーで1d10ポイント差し上げます
1日前
2025年03月16日
0
0
可
可 ハウスルール的なもの【探索者制作】技能値上限は新規のみ90。ただしステータス準拠のものはその値で大丈夫。能力値の振り直しは全体無限、個別は各5回まで。オリジナル職業は技能がちゃんとしてればOK。特徴表もいいと思う。職業技能は6〜8個。興味pは基本的に何に入れてもいい。クトゥルフ神話はダメ。【ダイス】1〜5がクリティカルここ情報ないなってところはCT贈呈96〜100がファンブル転んどいてください。【戦闘】回避は1ターンに2回まで制限なし。3回目以降回避を振る度に技能値に-5の補正があります。受け流しは何回でも可。合わせ技も可。跳躍マーシャルアーツキックのダメージは4d6+db。攻撃技能でクリティカルした場合は、回避不可かダメージ2倍。ファンブルした場合は、反撃。反撃は回避不可。回避技能でクリティカルした場合は、反撃。ファンブルした場合は、ダメージ2倍。応急手当は1個の傷につき一人1回まで。医学も同様。クリティカルは回復量2倍、ファンブルはダメージ。【成長】成長は基本セッション後。1クリ、100ファン、初期値成功は即時成長1d10+5。セッション後の成長は、もう一度クリファンした技能を振り、成功で何もなし、失敗で1d10、クリティカルはもう一度振り直し、ファンブルは1d10+5。強すぎる人外(神格等)、版権キャラは基本NG。
♂ ななよん
10時間前
2024年12月02日
45
43
可
可 どうも、ななよんです。ミリタリーが実は好きです。好きな戦車は74式戦車!好きな飛行機はF-104『スターファイター』!ミリタリー好きの方と繋がりたいです!勿論!ミリタリー好きではなくてもお声がけください!可能な限り応えます!普段はCOCをしていますが、エモクロアも興味があります、その他はシノビガミやソード・ワールド2.5とかですかね。ぜひぜひ面白さを語ってやってください!ちなみに未成年ですのでR15以上はやめていただけると嬉しいです!よろしくお願いします!以下ハウスルール↓<探索について>①クリティカルチケットを配るときあり②SANチェック時のクリファン適用<技能について>①基本的に技能の上限は95まで、超えていたらマイナス補正②オリジナル技能は説明があったら許可③スペシャル適応するときあり④心理学は一日(ゲーム内時間)で5回まで⑤その他はKPに質問<戦闘について>①銃は回避に専念状態でしか回避できないとする。②火器優先ルールあり、使う際はターン開始時宣言してください。③受け流しは不可とする<AFと呪文について>①基本的にはOK、強すぎたら不可とします。<成長について>①クリティカル、またはファンブルの際に成長することが出来る、クリティカル、またはファンブルした技能/SANを1d100で振って失敗、クリティカルで1d10の成長、ファンブルで1d20の成長。クリチケを持っていた場合1d10のフリーポイント
♂ 笹パンダ
10時間前
2018年03月04日
22~24時、休日は13〜24時
74
82
可
可 【自己紹介】PLでもKPでも演出大好きです。作るキャラ傾向は職業に忠実で、古き良きベタなRPを愛する。主にクトゥルフ神話TRPGでKP、PLをしています。↓Pixivでいくつかのオリシを公開しています。https://www.pixiv.net/users/56341081↓PCの名付けコミュ二ティやってます。https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu152414927041アイコン画像は手描き。自分の探索者、アスラ・ナスカ。【回せるシナリオ】クトゥルフ神話TRPGのオリジナルシナリオのみ。KP依頼はコメントください。🍒『チェリー』3人 6版 現代クローズド フランス青春探索シナリオ 👦『ストローベイルハウス』2人 6、7版 現代シティ 法律経理孤児院シナリオ🚗『ブラックトラック』2人 6、7版 現代シティ 運転ナビゲートカーチェイスシナリオ🤖『壊れかけのRadio』1人 6、7版 現代シティ 独り暮らしハーレムシナリオ💍『What Makes You Beautiful』2~3人 6版 現代シティ ドレスコード結婚式シナリオ🎤『M.U.S.E.』1人 6、7版 現代クローズド 歌唱アイドル探索シナリオ🍶『君に勧む一杯の酒』2~3人 6、7版 現代シティ 飲酒シナリオ🏫『探索者の主張』2~4人 6、7版 現代クローズド 継続探索者限定学校の屋上から叫ぶシナリオ🌪️『ハリケーンBD』2~4人 6、7版 現代クローズド 茶番儀式シナリオ😱『イタイノ』1~3人 6、7版 現代シティ 都市伝説ホラーシナリオ🏥『オペレーションミッドナイト』2人 6版 現代シティ 外科医ドライバーバディシナリオ🍳『My sweet fatty!』2人 7版 現代シティ 料理スポーツジムシナリオ✈️『トモニテンヲイタダカズ』1人 6版 現代クローズド 飛行機パイロット恋愛シナリオ🥚『イースターエッグに祝福を』1人 6版 現代クローズド 治験思考実験シナリオ🔥『火坑セントラリア』2~3人 6版 現代クローズド トロッコ脱出シナリオ✉️『“Scheitz”』2〜3人 6版 現代クローズド 白い部屋脱出シナリオ🐶『Doggie Boogie』2〜3人 6、7版 現代シティ 動物園捕り物シナリオ🪑『Buddy’s chair』1人 6、7版 現代クローズド 一部屋探索シナリオ👋『さよなら≠デストルドー』1人 6版 現代シティ 継続探索者限定うちよそシナリオ
11日前
2025年10月13日
~22:00
17
17
可
可 COC歴1年と少しのCOC初心者です。PLとしての経験がよわよわだったので修行に来ました。RP・推理・鬱系が特に好きなので、趣味の合う人もそうでない人も、楽しく気軽にセッションしましょう。
3時間前
2025年11月30日
23
0
不
可 こんにちは。noname(はじめ)です。名前が変えられませんでした。昼からでも出来ますが夜の方が都合が良かったりします。基本的にテキセです。よろしくお願いします。水曜日・木曜日は基本的にはNGです。
♂ ハク
6日前
2019年08月25日
不定
170
20
可
可 クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進める事を優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。これらの考えのもと私はゲームをやっています。なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。
1日前
2024年02月29日
平日は大体21時以降 土日は大体一日です
0
0
不
可 アイコン→picrew rita✿のゆるりと女の子メーカーsingです。クトゥルフ神話のみですけれどtrpg歴はそれなりに長いと思います。環境と性格的にテキセしか出来ませんけれどお誘い頂ければ喜んで飛んでいきます。淡々と進めるよりはRP多めのシナリオが好みです。シノビガミもちょっとだけ…ほんのちょっとだけ経験があります。
7時間前
2025年06月22日
平日は21:00~ 休日は13時以降なら何時でも
22
8
不
可 学生時代にTRPGにのめり込むも社会人になってからほぼ疎遠になったブランク持ちです ほぼ初心者みたいなもんです。流れてきたTRPGリプレイ動画を観てからまたやりたくなって衝動的に登録しました。7版ってなんですか?ワタシ知らないですよそんなの!?⇓7版はいいぞ。※100の質問は不定期ながら埋めてます。ただ自己PRがクソ苦手な為全て埋めるのに時間掛かるかもしれませんがご了承ください
♂ 氷室
3ヶ月前
2024年05月13日
22
1
可
可 こんにちは、氷室と申します。長いこと身内でTRPGをしていたのですがほとんどGMばかりしていたのでPLをやりに来ました。基本PCの感情優先でRPしますが輪を乱さないように堅実なRPを心がけていきたいです。どうぞよろしくお願いいたします。ーーー以下クトゥルフ6版におけるハウスルールーーー【キャラクター】・キャラクターシートはいあきゃらで提出をお願いします。・新規で作成する場合、ステータスの全体振り直し2回、個別振り直し3回、ステータス移動2点、ステータス入れ替え2回まで可能。ただし各ステータスの最大、最小の値は守ってください。・職業欄には職業と使用したサプリを記載してください。※例:メンタルセラピスト(2015)・特徴表、特記は使用不可。設定済みの探索者は封印していることを前提に許可します。・高校生や大学生等の学生探索者を作る際には成人探索者と同様にステータスを決め、技能振りをしてもらって構いません。職業技能は任意の職業をベース職業として選んでいただき、通常の探索者と同様に振ってください。キャラシにはベースとした職業も書いてください。※例:高校1年生(アイドル2015ベース)・学生探索者ルール、加齢ルールの適用はお任せしますが適用している場合はコメント時に教えてください。・EDU上限は年齢-6・募集ページで指定がなければ呪文、AF、銃火器等は原則禁止【ダイスロール】・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100、スペシャルは不採用とします。・クリティカルの処理に困った場合はクリティカルチケットを差し上げます。クリチケは職業又は興味技能ポイントを振っている技能の任意のダイスロールの成功度を1段階上げることができます。(ファンブルを失敗に、失敗を成功にできます。)シナリオ終了時まで保持した場合はその数だけ初期値以外の任意の技能の成長判定ができます。・技能値の上限は設けませんが例え99でもダイスロールで96~100が出た場合はファンブル扱いとします。【戦闘】・受け流し、回避、かばうはターンを消費せずにそれぞれ可能。・かばうはDEX×5で1ラウンドに何度でも可能。ただし、かばった後の回避や受け流しは不可。・回避と受け流しは同一ラウンド中に複数回可能ですが2回目以降は成功値を技能値÷試行回数でのロールすることとします。例:2回目は技能値÷2、3回目は÷3の値でロール。(端数切り捨て)・攻撃がクリティカルした場合は必中かダメージ2倍を選択できます。・回避がクリティカルした場合はカウンターとして攻撃を行うことができます。・銃の先制攻撃は無し。・二刀流、二丁拳銃は無し。【成長】・シナリオ中にクリティカルまたはファンブルした技能をシナリオ終了後に再度振り、失敗した場合は1D10の成長。成功した場合は1D3の成長。同じ技能が複数回クリファンしている場合はその回数だけ振ることが可能。【その他】・ゴネや提案は大歓迎ですしなるべく応えられるように心がけますが、ダメと言われたら諦めてください。・参加申請時にはおすすめのお菓子を教えてください。
♂ toma
23時間前
2024年09月16日
6
12
可
可 身内宅で6回ほど、クトゥルフ神話TRPG(6版)を遊んでいて、面白いと感じ、オンラインでのセッションに興味を持ちました。 休日が不定期のため、平日にセッションに参加できたり土日祝日でも参加できなかったりしますので予めご容赦ください。どうぞ宜しくお願いします。
