KSさんの友達一覧

ドスファング

 ドスファング  最終更新 5時間前  登録日 2025年11月04日  活動時間 13時から20時まで

  プレイ回数 12  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です拙いところもあると思うのでそこも知っていただけると幸いです

シキヤ

 シキヤ  最終更新 12日前  登録日 2021年03月09日

  プレイ回数 40  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   まだオンセンを始めたばかりの初心者ですね。ルルブは持ってても、卓に参加したことはありませんので(^_^;)通過シナリオ↓『まれびとこぞりて』『クレイジーガーデン』『桔梗館のとある夜』『オハナシ』『お見事キノコ』『天使のつくりかた』『太古の座敷牢』『のっく、のっく、ちゃいむ』『Baby in Coin Locker』『DOLL』『Hall,Mr. Happyend!!!』『バナナがぶらさがっている』『海に堕ちてくひとつ星』『雪の日のクリームシチュー』『ミルラの献身』『蒙古タンメン●本』『A.R.I.E.L.』『ヒガンのきみへ』

梅爺

 梅爺  最終更新 1日前  登録日 2026年03月03日  活動時間 平日夜or日曜日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   貧弱一頭身の梅です。ルルブはCoC6版のみ所持。令和6年8月から開始。スマホ勢。GMをやりたい気持ちが溢れ部屋作りで1度挫折したがまた最近作り始めました。(復活)キャラロストは同卓者のPCがする場合が苦手なだけでそのPLが納得するロストならそこまで苦ではない。(自分のPCはロストしても構わないが同じ様な同卓者のロストが苦手な同士が居るかもしれないので意地汚く生きます。)

まちゃ

まちゃ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2026年04月11日  活動時間 22~26時 祝日の日などは昼も

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGをほぼやった事ないばちばちの初心者なんですけど仲良くしてくれると嬉しいです!

あずきち

 あずきち  最終更新 1ヶ月前  登録日 2026年02月08日  活動時間 平日:19:00~21:00くらい、土日祝

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   普段はリア友とオフセで遊んでいます。もっと色んな人やシナリオを経験したくて登録しました!PL,KP共に初心者ですが、よろしくお願いします🙇卓のお誘いなどお気軽にどうぞ!☆TRPG経験・旧版CoC→KP,PL経験あり・7版CoC→PLのみ・エモクロア→PL経験あり※知らないだけで他システムにも興味があります!☆ルールブック→クトゥルフ6版☆環境→スマホ2台のみ。オンセほぼ初心者の機械オンチ☆プレイスタイル→エンジョイ勢。1/10CoCで余裕で2時間オーバーしたり不毛なPvPを始めたりします(もちろんリア友卓です)

アリマリ

アリマリ  最終更新 3時間前  登録日 2020年09月01日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 20  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   

にょにょ

 にょにょ  最終更新 8日前  登録日 2026年03月03日  活動時間 21:00~ 基本的に空いてます

  プレイ回数 31  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、にょにょです。テキセ民でした!!!ボイセは最近はじめたばかりで経験は数回程度です!ボイセの良さ(テキセより時間が短く終わる)という長所を知り、ボイセも積極的に入りたいです!よろしくお願いします!基本的に男性キャラ(男性よりの中性)しかPCとして使わないという病にかかっています。が、女性もできるっちゃできます!自作絵のキャラを使うこともあれば、使わせて貰うこともあります!差分めっちゃ好きです!地雷基本的にないのですが、”NPCの確ロス”でシナリオによっては私が泣いてしまう可能性があり、KPをドン引きさせてしまったことがあるので、こんなPLはお断りだよ!って、方は参加拒否して頂くと幸いです。私自身はNPCの確ロス嫌いではないのですが…所持ルルブクトゥルフ神話TRPG6版

ショウヘイ

 ショウヘイ  最終更新 6日前  登録日 2023年06月23日  活動時間 シフト制のため不定 (夜勤ありのため)

  プレイ回数 24  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGをよくやっています!KPとPL事経験ありです。サタスペもDM始めました!よろしくお願いします。 所持 基本ルルブ6版と7版 サプリ クトゥルフ2015 2020立ち絵にAI使っているので嫌な人は言ってください。その場合ピクルーを使います。※ルルブ所持をお願いします。ハウスルール*一番大事なことは全員で楽しく!生存&協力して解決に向けて全力でRPし、行動、そして楽しく!ダイスを振る際はKPに一言お願いします!・あまりに低すぎる場合や問題がある場合KPが作り直しをお願いする場合がある【Character】・全体振り直し無制限。 個別振り直し3回まで、入替自由(3D6と2D6+6の数値は入れ替え不可)EDUは数値+6が最低年齢(シナリオで増えたものは除く)技能値上限80(キャラ設定などあれば90まであり)職業は基本/2010/2015/2020自由職業技能もルルブ基準じゃなくても可(キャラ設定は下さい)特徴表はPLで相談の上、全員の使用許可がある場合一つ許可します。 英語初期値はEDU×2(日本人探索者に限る)クリティカル・ファンブルのハウスルールクリティカルチケットSANcをのぞく判定時に決定的成功(1~5)が出たものの、追加情報などがない時はクリティカルチケットとしてストックする。各PC上限3枚クリティカルチケットはPLの任意のタイミングで消費することができ、効果を選択してもらう。すべての判定の振りなおしかその時の技能を振る際に1枚につき10%補正行う。PL同意の元譲渡可能。セッション終了時残っているクリチケ1枚につきSAN値1d5回復or好きな技能1d3成長出来る。(クトゥルフ神話は除く)致命的失敗の扱いシナリオによります。そのシナリオを始める際に説明します。発狂内容は1D10 内容は基本ルールブック参照。一時的発狂は精神分析で完全回復戦闘時以外は1d10分間。戦闘時は1d10ラウンド。不定の狂気は精神分析で一時的に症状を抑えることができるがSANチェック失敗で2度再発2度再発した後不定リセット不定の狂気の持続時間は、1d10時間【Battle】・DEX順処理、同数値は1D100出目低い順 味方NPCと同数値の場合、PC優先・回避は基本1R1回 2回目以降は2/1、3/1と減っていく。〇R開始前に宣言するもの・回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス〇いつでも宣言できるもの・庇う:ダメージ身代わり(未行動に限る)・待機:そのRのDEX順を最後尾にする・逃走:DEX対抗に勝利した場合、戦線より離脱が可能 出来ないものもある○クリティカルとファンブルの取り扱いについて・攻撃行動におけるクリティカル 「相手が回避できない攻撃とする。」「命中した際のダメージ判定ダイスの数値を2倍にする。」のどちらかを選ぶことができます。・回避(受け流し)行動のクリティカル 「自身の行動回数に関わらず、反撃として攻撃行動のロールを行う。」「次のロールから、このR中の回避(受け流し)の回数をリセットしてロールする。」のどちらかを選ぶことができます。・攻撃行動におけるファンブル 「次の攻撃可能な範囲にいる敵からの攻撃対象となり、次の回避(受け流し)をロールする際に-10の補正を含んでロールする。」・回避(受け流し)におけるファンブル 「そのRと直後のRの間、回避(受け流し)の行動を取ることができなくなる。」敵に関しては基本クリファンの効果は同じ。ゴネによっては変わります。・初期値成功:即時+1D10・CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール C:技能ダイスロール失敗で+1D10 F:技能ダイスロール失敗で+1D10   ‘成長ロールでクリティカルは1d3成長

モクレン

 モクレン  最終更新 15時間前  登録日 2023年11月14日  活動時間 17時~25時+a

  プレイ回数 42  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ハウスルール新規キャラクターについていあきゃらで作成してくれると見やすくて助かります。ステータス振り直しは全体は何度でも。技能値最大は90まで。特徴表は2つまで。オリジナル職業も筋さえ通っていて、私を言いくるめれば良し。セッションについてまず私はめっちゃRPが大好きです、RPによる補正は結構ばら撒きます、相性の良いキャラ設定なら多分RPだけで全技能初期値でもなんとかできます。1〜5をクリティカル 96〜100をファンブルとして1と100は少し特別に扱います、クリティカルは追加情報かクリチケの選択式にします。後ダイスを振る際はGMの許可を得てから振ってください。クリチケについてクリチケは振り直り、ファンブルを失敗他人への使用は可です。探索について探索物を指定すると補正がつきます。例 机全体ならそのままの値、机の引き出し+10 みたいに細かいほどプラス補正大雑把なほどマイナス補正がつきます。戦闘について1ラウンドにつき行動と回避が1回ずつできます、庇うは行動の扱い、庇うの成功率DEXx5とし何か理由があれば補正もなります、ただし庇うのはダメージ算出前までとします、ダメージを見て死にそうだから庇うのはできません。 受け流しは何度でも可能ですが、2回目から一回ごとに-15ずつ増えていきます。マーシャルアーツは成功値の半分以下で1d6通常成功で1d3になります。銃器は自分のターンにまとめて射撃可能とします、弾丸は1発のみ回避可能となります、後隠れるでも代用可能です。回復について戦闘中は応急手当のみ使用できます。戦闘終了後、傷を負った回数分、応急手当+医学が可能ですが治療にあたって治療道具を要求します、布や包帯など、成長についてクリファンと初期値成功はその場で成長判定します、失敗で1d10、クリティカルはもう一度成長判定になります。ステータスとSANチェックのクリファンは無しですドンマイ。クリチケを最後まで所持していればフリーで1d10ポイント差し上げます

レニウム

レニウム  最終更新 4時間前  登録日 2025年03月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ハウスルール的なもの【探索者制作】技能値上限は新規のみ90。ただしステータス準拠のものはその値で大丈夫。能力値の振り直しは全体無限、個別は各5回まで。オリジナル職業は技能がちゃんとしてればOK。特徴表もいいと思う。職業技能は6〜8個。興味pは基本的に何に入れてもいい。クトゥルフ神話はダメ。【ダイス】1〜5がクリティカルここ情報ないなってところはCT贈呈96〜100がファンブル転んどいてください。【戦闘】回避は1ターンに2回まで制限なし。3回目以降回避を振る度に技能値に-5の補正があります。受け流しは何回でも可。合わせ技も可。跳躍マーシャルアーツキックのダメージは4d6+db。攻撃技能でクリティカルした場合は、回避不可かダメージ2倍。ファンブルした場合は、反撃。反撃は回避不可。回避技能でクリティカルした場合は、反撃。ファンブルした場合は、ダメージ2倍。応急手当は1個の傷につき一人1回まで。医学も同様。クリティカルは回復量2倍、ファンブルはダメージ。【成長】成長は基本セッション後。1クリ、100ファン、初期値成功は即時成長1d10+5。セッション後の成長は、もう一度クリファンした技能を振り、成功で何もなし、失敗で1d10、クリティカルはもう一度振り直し、ファンブルは1d10+5。強すぎる人外(神格等)、版権キャラは基本NG。

紅多2スライム9

紅多2スライム9  最終更新 2日前  登録日 2025年07月19日  活動時間 バラバラ

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトュルフを基本的にやっています。

ななよん

 ななよん  最終更新 2時間前  登録日 2024年12月02日

  プレイ回数 45  GM回数 43  ボイチャ可   お誘い可   どうも、ななよんです。ミリタリーが実は好きです。好きな戦車は74式戦車!好きな飛行機はF-104『スターファイター』!ミリタリー好きの方と繋がりたいです!勿論!ミリタリー好きではなくてもお声がけください!可能な限り応えます!普段はCOCをしていますが、エモクロアも興味があります、その他はシノビガミやソード・ワールド2.5とかですかね。ぜひぜひ面白さを語ってやってください!ちなみに未成年ですのでR15以上はやめていただけると嬉しいです!よろしくお願いします!以下ハウスルール↓<探索について>①クリティカルチケットを配るときあり②SANチェック時のクリファン適用<技能について>①基本的に技能の上限は95まで、超えていたらマイナス補正②オリジナル技能は説明があったら許可③スペシャル適応するときあり④心理学は一日(ゲーム内時間)で5回まで⑤その他はKPに質問<戦闘について>①銃は回避に専念状態でしか回避できないとする。②火器優先ルールあり、使う際はターン開始時宣言してください。③受け流しは不可とする<AFと呪文について>①基本的にはOK、強すぎたら不可とします。<成長について>①クリティカル、またはファンブルの際に成長することが出来る、クリティカル、またはファンブルした技能/SANを1d100で振って失敗、クリティカルで1d10の成長、ファンブルで1d20の成長。クリチケを持っていた場合1d10のフリーポイント

遊民

 遊民  最終更新 5日前  登録日 2025年11月23日

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   圧倒的初心者いつかCoC以外もやってみたいご迷惑をお掛けするやも知れませんが、よろしくお願いいたします調子乗りなのでひどい時は叩いて直してやってください

笹パンダ

 笹パンダ  最終更新 52分前  登録日 2018年03月04日  活動時間 22~24時、休日は13〜24時

  プレイ回数 77  GM回数 85  ボイチャ可   お誘い可   【自己紹介】PLでもKPでも演出大好きです。作るキャラ傾向は職業に忠実で、古き良きベタなRPを愛する。主にクトゥルフ神話TRPGでKP、PLをしています。↓Pixivでいくつかのオリシを公開しています。https://www.pixiv.net/users/56341081↓PCの名付けコミュ二ティやってます。https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu152414927041アイコン画像は手描き。自分の探索者、アスラ・ナスカ。【回せるシナリオ】クトゥルフ神話TRPGのオリジナルシナリオのみ。KP依頼はコメントください。↓概要https://trpgsession.com/player/339yoshi16/character/177523243815339yoshi16/↓簡略版🍒『チェリー』3人 6版 現代クローズド フランス青春探索シナリオ 👦『ストローベイルハウス』2人 6、7版 現代シティ 法律経理孤児院シナリオ🚗『ブラックトラック』2人 6、7版 現代シティ 運転ナビゲートカーチェイスシナリオ🤖『壊れかけのRadio』1人 6、7版 現代シティ 独り暮らしハーレム逃避行シナリオ💍『What Makes You Beautiful』2~3人 6版 現代シティ ドレスコード結婚式シナリオ🎤『M.U.S.E.』1人 6、7版 現代クローズド 歌唱アイドル探索シナリオ🍶『君に勧む一杯の酒』2~3人 6、7版 現代シティ 飲酒シナリオ🏫『探索者の主張』2~4人 6、7版 現代クローズド 継続探索者限定学校の屋上から叫ぶシナリオ🌪️『ハリケーンBD』2~4人 6、7版 現代クローズド 茶番儀式シナリオ😱『イタイノ』1~3人 6、7版 現代シティ 都市伝説ホラーシナリオ🏥『オペレーションミッドナイト』2人 6版 現代シティ 外科医ドライバーバディシナリオ🍳『My sweet fatty!』2人 6、7版 現代シティ 料理スポーツジムシナリオ✈️『トモニテンヲイタダカズ』1人 6、7版 現代クローズド 飛行機パイロット恋愛シナリオ🥚『イースターエッグに祝福を』1人 6、7版 現代クローズド 治験思考実験シナリオ🔥『火坑セントラリア』2~3人 6版 現代クローズド トロッコ脱出シナリオ✉️『“Scheitz”』2〜3人 6版 現代クローズド 白い部屋脱出シナリオ🐶『Doggie Boogie』2〜3人 6、7版 現代シティ 動物園捕り物シナリオ🪑『Buddy’s chair』1人 6、7版 現代クローズド 一部屋探索シナリオ👋『さよなら≠デストルドー』1人 6版 現代シティ 継続探索者限定うちよそシナリオ🕵️『IGATA』2人 6版 現代シティ 刑事サスペンスシナリオ

みたらしあんこ

みたらしあんこ  最終更新 1日前  登録日 2025年10月13日  活動時間 ~22:00

  プレイ回数 19  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   COC歴1年と少しのCOC初心者です。PLとしての経験がよわよわだったので修行に来ました。RP・推理・鬱系が特に好きなので、趣味の合う人もそうでない人も、楽しく気軽にセッションしましょう。

noname

noname  最終更新 6時間前  登録日 2025年11月30日

  プレイ回数 23  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   こんにちは。noname(はじめ)です。名前が変えられませんでした。昼からでも出来ますが夜の方が都合が良かったりします。基本的にテキセです。よろしくお願いします。できるTRPG: シノビガミ(ガチ初心者), CoC水曜日・木曜日は基本的にはNGです。

ミニ丸語

ミニ丸語  最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年11月08日  活動時間 しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在

  プレイ回数 264  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   かゆ…………うま…………

ハク

 ハク  最終更新 7時間前  登録日 2019年08月25日  活動時間 不定

  プレイ回数 170  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進める事を優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。これらの考えのもと私はゲームをやっています。なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。

sing

sing  最終更新 1時間前  登録日 2024年02月29日  活動時間 平日は大体21時以降 土日は大体一日です

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   アイコン→picrew rita✿のゆるりと女の子メーカーsingです。クトゥルフ神話のみですけれどtrpg歴はそれなりに長いと思います。環境と性格的にテキセしか出来ませんけれどお誘い頂ければ喜んで飛んでいきます。淡々と進めるよりはRP多めのシナリオが好みです。シノビガミもちょっとだけ…ほんのちょっとだけ経験があります。

カイザーX

 カイザーX  最終更新 4分前  登録日 2020年08月14日

  プレイ回数 21  GM回数 39  ボイチャ可   お誘い可   初心者で動画視聴勢です。ルルブを買ったけど友達がいなかったのでここに来ました、KPでもPLでもいけます。KPばっかりしてます。