こわがりさんがいいね!した日記/コメント page.7
こわがりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 花鳥水月 | |
2025/06/02 20:49 [web全体で公開] |
😊 エモクロアTRPG「ヒ廼要慎」セッション募集中です! 今日、ようやく中間テストが終わりました! というわけで、さっそくセッション募集です。六月になったので、せっかくなら雨が降ってるシナリオを回したいと思って選びました。ちなみに、これで「ヒノヨウジン」と読ませるそうです。洒落てますね。 募集する共鳴者の条件は「煙草を嗜む」です。残念ながらDLが未成年のため、煙草トークで盛り上がることは叶いませんが、煙草の似合う素敵な共鳴者の方がいらっしゃるのをお待ちしております!
| ただの | |
2025/04/18 00:50 [web全体で公開] |
😊 エモクロア楽しい!テキセも楽しい! がっつりエモクロアをやるのは初めてだったのですが、優しいDLさんと頼りがいあるPLさんに助けて頂き無事終了しました! いやーエモクロア面白い!!まだ理解が追い付いていないところはあるんですがもっともっとやってみたいと思いました。 そしてもう一つ、初めての経験がありました。テキセでシナリオをや全て表示するがっつりエモクロアをやるのは初めてだったのですが、優しいDLさんと頼りがいあるPLさんに助けて頂き無事終了しました! いやーエモクロア面白い!!まだ理解が追い付いていないところはあるんですがもっともっとやってみたいと思いました。 そしてもう一つ、初めての経験がありました。テキセでシナリオをやることです! 私はタイピングが遅くて不安だったんですが、なんとなくテンポ間というか、ここは相手が言うだろうなっていうのが少しわかれたのがよかったです。テキセに勝手に苦手意識を持っていたのですが、今後はテキセもいいなぁ!と思いました。 因みに出目は安定に最悪でした!でもそんなのどうでもいいくらい楽しかったです!またやりたーい!
| ミミ子 | |
2025/04/17 18:02 [web全体で公開] |
🤔 PCの性格とグッドエンドに必要な行動が一致しないとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)例を挙げるとPCが慎重な性格のパターンで、シナリオクリア(特にグッドエンド)には危険な行動を冒さないといけない場合は皆さんならどうしますか? 仮にシティシナリオで事件から逃げてもロストにはならないよ、っていうパターンですかね。 この辺は個人の考えなので、何が正解かってのはないと思うんですが参考までに。
| 花鳥水月 | |
2025/04/12 21:14 [web全体で公開] |
😊 初めての探索者作成 明日、身内(私の運営してるオプチャ)でクトゥルフのセッションがあるので、先ほど、色々と手伝っていただきながら初めての探索者作成をしておりました。 実は偉そうにセッション募集なんかしておきながら、PL経験がないもので、ワクワク半分、ドキドキ半分といったところです。 しかし、キャラシ作りって楽しいですね〜。いつか、ルルブ未所持でも許してくださる良さげなセッションがあれば、今回作った探索者で参加してみたいです。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/04/09 18:52 [web全体で公開] |
😶 discordの自鯖更新した! ふと、僕自身が新規シナリオしかやらないから、準備の関係で月1しか出来ないけど、そもそもエモクロアをやりたいと言ってくださって集まった方々だから、もっとやって欲しいけど僕には限界があるし…って事で、元々禁止はしてなかったけど、皆が気軽に募集を掛けやすくする為に、セッション募集用のチャンネルを作ってみた全て表示するふと、僕自身が新規シナリオしかやらないから、準備の関係で月1しか出来ないけど、そもそもエモクロアをやりたいと言ってくださって集まった方々だから、もっとやって欲しいけど僕には限界があるし…って事で、元々禁止はしてなかったけど、皆が気軽に募集を掛けやすくする為に、セッション募集用のチャンネルを作ってみた! メンバーの人数が少ないのと、遊ぶ人が偏っちゃうからオンセンとの併用が必須なんだけど、それでも良ければ自由に使って欲しいなと。 ついでにクトゥルフのセッション募集もOKにしました。 メインはエモクロアだけど、クトゥルフだってやりたいじゃんね!(笑) 一応メンバーは、1度でも一緒に遊んだりした事がある人にしてるんですが、入りたい人とかいるんですかね? そこまで活発では無いので、過度な期待はダメですが。 ・一度入っても、いつでも抜けて良いのと、また入りたくなったらいつでも入って良い。 ・ウェルカムが表示されないようにしてるので、こっそり入ってそっと抜ける事も可能。 ・荒らしや報連相が出来ない、人に対して最低限のマナーが無かったり失礼な事をする人は断固NGです。 見掛けたらBAMします。 他にも色々注意事項はあるけど、メインは人に迷惑掛けない事ですかね。 まぁそんな感じかな? お試しで数日だけ自由に入れる様にしておきますので、興味がある方はどうぞ〜 https://discord.gg/MyerUvsU
| 花鳥水月 | |
2025/04/08 20:21 [web全体で公開] |
🤔 コミュニティを作ってみたい 私がエモクロアのDLばかりやっている理由の一つが、私みたいに ・ルルブ持ってない ・テキセでしか遊べない ・長時間や深夜のセッションはできない みたいな人もTRPGを楽しめるようになればいいなと思っているからなんですよね。 そんな訳で最近、「エモクロアみたいな無料システム」「テキセ全て表示する 私がエモクロアのDLばかりやっている理由の一つが、私みたいに ・ルルブ持ってない ・テキセでしか遊べない ・長時間や深夜のセッションはできない みたいな人もTRPGを楽しめるようになればいいなと思っているからなんですよね。 そんな訳で最近、「エモクロアみたいな無料システム」「テキセ」のコミュニティを立てて、DL募集しやすい環境を作ることを夢見ています。セッション募集一覧って、PLから見ると供給不足な気がするので。 とはいえ、どれほどの需要があるかは分からない……そもそも、自分がコミュニティにすら入っていないので、全然イメージがついていない。もし、コミュニティの運営に詳しい方がいれば知恵をお貸しください…… それから、先ほどセッション募集を掲載しました! 身内で2回ほど回したことのあるシナリオなので、比較的スムーズにできると思います! もし興味のある方いらっしゃれば、ぜひご応募ください!
![]() | くろは |
2025/04/06 22:51 [web全体で公開] |
😊 初PL 今日初めてのPLをしてめっちゃ楽しかった やっぱり難しさもあって初テキセでもあったからうまくできるか心配だったけど意外といけたからよかったなと思える今日だった
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/04/03 08:54 [web全体で公開] |
😶 9日と11日の準備 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今月はひとまずこの2日間が決まっているのですが、すぐ終わるべと思って準備をサボっていたので、このままだとギリギリになって焦るだろうからと思い、準備を進めました(笑) 9日のは、【第2回エモクロアTRPGを楽しもうの会】なので、第1回の時をそのままコピーして、前回ちょっとした文章のツッコミがあった部分を変更したり、少しだけ文章を変えたり、便利だからと導入したは良いけど説明会には不向きだったツールはやめたりと、前回とはほんの少しだけ変更しました。 ただ、今回は普段DLをやっている方が、交流の為にと参加してくださるのですが、緊張しますよね(笑) ルールの解釈が違ったりした場合、上手く説明出来るかとかね(笑) まぁ何とかなるか!の精神で頑張ります(笑) そもそもエモクロアTRPG自体が基本なんでも有りな世界観なので、共鳴判定周りの意味や理由が合ってればOKだろうなってのと、シナリオが決めた独自ルールや、DLが決めてるハウスルールが優先なので、厳しくルールを指摘する必要も無いんで、心配する事は多分起こらないし、優しそうな人だからただの杞憂なんですけどね(笑) 相手関係無く、単純に『慣れてる人の前で説明をする』と言う状況だけで緊張してるだけです(笑) 新任の先生がベテラン先生の前で授業をするみたいな感じです多分(笑) 11日やるのはタイマンシナリオなんですが、やはりRPメインのシナリオなので、読みながら読み易い様に編集しながらってやってて思ったのは、これ、僕やれるのか?って言う(笑) RPメインって事も有り、そこそこの情報量とアドリブ力が求められてて、アドリブが苦手な僕がどこまでやれるのかなと。 まだまだ前半部分なんですが、やり取りを想像をしてみても、相手の返しにどこまで対応出来るだろうって考えてます🤔 そう言う所を伝えた上で、お互い楽しく遊べたらと思います。 そして、最近見た動画で、技能判定をする場面で、なんの技能を使うかの指定をせずに、相手に決めてもらうって感じのやり方を見て、確かにクトゥルフの時もだけど、技能指定じゃなくて、基本はPLに提案してもらってたなぁと。 シナリオになんの技能を使うって書いてる事が多くて忘れてたけど、自由度を考えると、少なくとも慣れてき始めた僕はそういうのに頼らずやっていきたいなと思い、今回はちょっとだけそう言うのを意識してみたんですが、結果ヒント付きみたいな感じになりました(笑) 何をしたいかのヒントが直前の流れに組み込まれてれば良いんだけど、ちょっと微妙な所があったから、【貴方はここで何かに気付きたいです。なんの技能を使いますか?】みたいな書き方にしました。 もっと慣れれば良いんだろうけどね(笑) あ、あと、『』の中の『。』が無いと気持ちが落ち着かない事を知ったので、僕はこれからも書いていこうってなった(笑)
| Kei | |
2025/04/01 23:56 [web全体で公開] |
😶 ヨーロッパ産 TRPG のお話(R18の内容を含みますので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。 海外インディーズ TRPG なんか訳したってプレイヤー集まらないし意味ないと言われた気がするのですが、わたくしは楽しくてやっておりますので、ちょっと突き進んでみますね。 フランスからは Myfarog を紹介しましょう。うぅん、フランス産と言えるかどうかちょっと微妙かもしれませんが、ノルウェーの有名メタルバンド、メイヘムの元ベーシスト、つまりメイヘムのリーダー殺害をはじめ複数の殺人教唆や当時ノルウェー社会を驚かせていた教会連続放火事件を先導した彼が、ノルウェーで最も重い懲役21年の刑を終えて出所した後にフランスに移住して作った TRPG です。 これだけでもうお腹いっぱいですわね。まあ中身は古典的ファンタジー TRPG のようですわ。 いえ、もっと別のゲームがあります。In Nomine なんてどうでしょうか? これは天使や悪魔になって、どちらが人類を支配するのにより相応しいかを競い、人間を自分たちの陣営に引き入れようとする TRPG です。d666 というちょっと耳慣れないシステムを使用しますが、これは実際には成否を判定する 2d6 と成否の度合いを示す 1d6 です。1ゾロが出ると神が顕現して天使に利益をもたらし、6ゾロは地獄が介入して悪魔に利益をもたらします。 ドイツからは HeXXen 1733 を紹介しましょう。 地獄への扉が開いてしまった1733年のドイツというか神聖ローマ帝国を舞台に超自然の生き物と戦う的な TRPG で。、キャラクター作成は動機と役割の組みわせ(コアルールで200通り)です。抽象戦闘で映画的なシーンを描けるというのがウリっぽいですわね。英語版もあるらしいのとサプリが山ほど出ているのですが、Drivethru にはドイツ語版しか見当たらないようです。 ポーランドからは Defiant を紹介しましょう。 世界を滅ぼすという運命に逆らって世界を守ることにした超自然的存在となって都市を守るみたいな TRPG です。判定には通常の成功や失敗がなく、常に選択肢やトラブルが伴います。これとテーマの質問を淡えて物語を駆動するみたいな仕組みかしら。サプリも結構出ています。 それともう一つポーランドから、De Profundis も紹介しようかしら。 こちらはホラー x 陰謀論みたいなテーマの TRPG ですが、二人のプレイヤーがラブクラフト風な手紙をやりとりすることで物語を作るのが特徴です。実際に同じ時間に集まってプレイする必要はなくメールや何なら手紙で行うことができ、GM はなく判定もありません。2002年ディアナ・ジョーンズ賞のファイナリストに残りました。 スペインからは Aquelarre を紹介しましょう。 Aquelarre はいわゆる古典的ファンタジー TRPG ですが、舞台となるのは中世のイベリア半島です。実在する文化圏と同様の複数の文化圏があるライフパス制なのと、非合理的というステータスが魔法と関係がある(魔法に長けているほど魔法の影響を受けやすくなる)というところが面白そうかしら。ベースシステムば BRP で、中世スペインの歴史的背景に準じたリアルで暗い設定だそうですわ。 イタリアからは Household を紹介しましょう。 主人の去った屋敷を舞台に小人となって冒険するみたいな世界観ではありますが、第一次ハウスホールド戦争は終結したがそれは最も困難な5年間の始まりだった。古くからの戦いを忘れ同盟を結んだ小人たちにイデオロギー革命と産業革命が訪れ、これらすべては瀬戸際外交で成り立っていた……みたいな無駄に壮大な背景がついています。もちろん舞台となるのは廃墟の屋敷一軒です。2019 年のイタリアで RPG オブジイアーを受賞しています。 スウェーデンには Free League がありますし、まあ紹介の必要はないでしょう。 ノルウェーからはまさかのシュルレアリスム TRPG、Itras By を紹介しましょう。 女神が捨てた夢、イトラの街を舞台にした TRPG ですが、この街は女神に捨てられているので現実感がおかしく、というような。ゲームの仕組みはアーキペラゴに近く(デザインは Itras By の方が先です)、数値的なステータスや判定はなくカードの指示で場面を描きます。カードの指示には時間を飛ばすとか全員でキャラクターを交代するというようなものがあり、カオスになることもあります。 そして最後にフィンランドから18禁タイトルですが、Bad Sex を紹介しましょう。 ズバリそちらの行為そのものをテーマにし、かつ絶対にうまくいかない TRPG です。気まずくて恥ずかしい経験をユーモアと共に語りましょう(生々しい描写を含みます)。フィンランドの TRPG / LARP 界隈では有名なデザイナーが手掛けているらしいですわよ? ともあれ、こういうゲームを生み出してしまうのがフィンランドっぽい感じがしますが、いかがでしょう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/03/31 15:55 [web全体で公開] |
😊 【終】【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【5卓目その7、その8】 前回:https://trpgsession.com/sp/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174156643423/ 1回分は実質一人お休みだったので茶番。 古物商は無事に店主と再会しました。 古物研究家は気分が悪くなって寝てました。 全て表示する前回:https://trpgsession.com/sp/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174156643423/ 1回分は実質一人お休みだったので茶番。 古物商は無事に店主と再会しました。 古物研究家は気分が悪くなって寝てました。 ジャーナリストは口八丁でNPCを仲間に引き入れました。 放浪者は手に入れた呪文を使って皆を守りました。 精神科医は色々迷ってました。 無事ノーマルエンドで大きな損害無く終わりました。 逆に3か月かけてロストでもしたら結構ダメージ大きそうと感じてたのもあり、 若干甘くしてた判定もありました。 今回は長丁場になったので、 情報の整理が結構な難易度になっていたと思います。 私は短いシナリオも長いシナリオも好きですが、 間が空くとその分忘れたり飽きたりするので、 可能な限り短期間で終わるのが嬉しい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/03/31 13:13 [web全体で公開] |
😶 流卓させる勇気 多人数長時間型のシナリオは、よほどPLが同じ休日、同じ余暇時間帯を持ってないと五月雨実施にどうしてもなります。 イベントが被って無理な人と、予定入れてない人が被れば、後者が割を食う。 忙殺される時期の人と、代わり映えの無い仕事や学業をしてる人が被れば、後者が割を食う。 家族がいる人と、全て表示する多人数長時間型のシナリオは、よほどPLが同じ休日、同じ余暇時間帯を持ってないと五月雨実施にどうしてもなります。 イベントが被って無理な人と、予定入れてない人が被れば、後者が割を食う。 忙殺される時期の人と、代わり映えの無い仕事や学業をしてる人が被れば、後者が割を食う。 家族がいる人と、独り身の人とでも、後者が割を食う。 病気になった人と、健康な人とでも、後者が割を食う。 前者関連で何か準備期間が存在すれば後者が割を食う。 前者に気を使い続け、ようやく決まった日程は絶対休めないというストレスを後者が受ける。 後者に対して前者はケアしようがない、またはそれをリアル優先として当然とするしかない、 という状態が今の野良セッション募集の大きな問題です。 それを防ぐため、例えば8枠予定セッションなら 予め8枠埋めてから開始しますという縛りを付けたのですが、 セッションしたすぎて今回その縛りを緩めてしまいました。 その結果、3か月の長丁場となってしまいました。 もちろん各PLの方はそれぞれの予定を調整して頂いてたので、 何も悪くないのですが巡り合わせの悪さに申し訳なさが立ってます。 条件は自分の求める結果に必要だから、条件だったのだなと再度思ってしまった日。
| ルジ(K_ALZ1) | |
2025/03/30 23:47 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】EDU成長チェック 7版のEDU成長チェックってのは、簡単に言えばキャラシ作成時にEDUの成長判定(技能値成長と同じ感じ)ができるというもの。年齢による能力補正に含まれていて、年齢が上がっていくほどEDU成長チェックのできる回数が増えていくといった感じ。 全 く E D U が 成 長 し ね ぇ ! ! ! !全て表示する7版のEDU成長チェックってのは、簡単に言えばキャラシ作成時にEDUの成長判定(技能値成長と同じ感じ)ができるというもの。年齢による能力補正に含まれていて、年齢が上がっていくほどEDU成長チェックのできる回数が増えていくといった感じ。 全 く E D U が 成 長 し ね ぇ ! ! ! ! ! 他システムと違ってキャラシの使いまわしをしている分、母数が少ないのもそうですが、今までEDU成長チェックに成功したことないんですよね。EDUが70や80ならまぁわかりますよ。45でも成功しないのはなんで????? ちなみに一定年齢より下だと、EDU成長チェックの代わりに、幸運の値決定のダイスを二回振って、高い方を採用するというシステムになります。どっちも最低値出して無意味になったのはいい思い出です() これ書いたら寝ます。4/1が近いですね。ヤッテヤロウジャネェカコノヤロウ!!!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/03/28 23:42 [web全体で公開] |
😶 公式アプリのルール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)を読んでて、クトゥルフ神話TRPGって、職業一覧固定だと思ってたから、無料で読める部分に、想像力があれば自作して良いって書いてあって、そうなんだ?!ってなった(笑) あくまでもアレってサンプルなんだね。 とは言え現代シナリオで忍者や暗殺者とか連れて来られても世界観壊れるから僕は嫌だけど🫢 学生探索者も、サプリメントって言うのに載ってるからそれを買って読んでね!とか、年齢によってステータス修正があったり、EDUによって大体の年齢が決められてたりするって、ルルブの何ページに載ってるからそこを読んでね!とかで、当然細かい事は書いて無いけど、軽く調べただけでもハテナがいっぱい( ᐙ )? ルルブをちゃんと読んでも理解出来るか怪しい部分…(笑) 頭悪いから、そこら辺難しそうだなって思いながら、いつかKPやれる日が来るのだろうかって思ったり。 とは言え、職業が固定じゃないと分かっただけでも良し!! ちょっとずつ覚えていこう!(* ー̀ ֊ ー́ )و✧ ※ちゃんと公式アプリで無料のままで読める部分だけを書いてます。 ※検索して出てきた内容はちゃんと『何ページに載ってるよ!』って言うアドバイスだけだった。 一応誤解の無いように分かり易く上記しておきます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ☆宣伝☆ そんな僕は、普段エモクロアTRPGのDL(GM)をしています! そして、もっと広まって気軽に遊んでくれ!って思ったので、今度エモクロアTRPGのキャラ作成したりルールを覚えようの会をするので、良ければ参加して下さると嬉しいです! 日時は参加メンバーが決まってから決めるので、ボイセ勢もテキセ勢もお気軽に〜! https://trpgsession.com/sp/session/174306338263YUKIOnmkmn0128
| ルジ(K_ALZ1) | |
2025/03/27 19:59 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】シナリオ作り(DEATHPA1Rとラヴクラフト作品) 本日三個目の日記です。一日でこんなに書く機会はそうそうない。 どの日記もレスポンスが入っててびっくりしました。アッタケェ…(レスポンスへの返信は申し訳ないですがしないでおきます。十中八九やらかすので…) 本題 CoC7thで元の計画から大きく変えてシリーズ物に舵を切ったDEATHPA1Rで全て表示する本日三個目の日記です。一日でこんなに書く機会はそうそうない。 どの日記もレスポンスが入っててびっくりしました。アッタケェ…(レスポンスへの返信は申し訳ないですがしないでおきます。十中八九やらかすので…) 本題 CoC7thで元の計画から大きく変えてシリーズ物に舵を切ったDEATHPA1Rですが、最近原作(ラヴクラフト作品)の履修を始めたため、原作ネタも取り入れたい所存。ですが流石原作、宇宙的恐怖を扱うからか、描写が丁寧。自伝風に進む小説も、なんか情景が想像できる。お陰で描写にはそう困ってません。 ただ、やはりと言うべきか、いかに原作をTRPGっぽく落とし込めるかは制作者の腕にかかってますね。元が完成されているからかやりやすいんですが、ラヴクラフト作品って短編多めなので大きく作るとなるとオリジナル・独自解釈が入るのは必至。 まだまだ経験積んでCoC7thでの立場を固めないと別システムに行っちゃうからな〜…(シノビガミがいい例)
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/03/26 18:48 [web全体で公開] |
😶 GMボイセPLテキセ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でやればって思って実行した(参加希望がいて実行出来た)ナマケモノモドキです🦥 最初、このサイトに来た時に、足跡からプロフィールに飛んだら、ボイス不可の人ばかりで、僕みたいにボイチャ出来る人は少ないのかなって印象だった。 まぁ結局、たまたまそう言う人が多かったってだけで、今はボイチャOKの人も見かける様になりました。 募集を見に行った時に、確かに最近はボイセを見掛ける様になった様な? そもそもセッション開始時間が昼とかで遊べない事が多いから、ボイス云々の前にそっ閉じして終わってるんだけど(笑) あれから参加するぞ!ってなってないなぁ。 参加してみようかな…どうしようかな…ってまたなってるわ(笑) で話を戻すと、GMが声有りで、PLが声無しでも一応成り立ったけど、逆ってどうなんだろうね? GMが声無しで、PLが声有りってやつ。 理屈でいけば普通に可能だけど、テキセGMを見た事が無いから、どういう雰囲気か分かってないのもあって、間の感じとかの想像が難しいって言う。 そもそも、GMもPLもボイス固定!テキスト固定!って僕も思い込んでたけど、別にボイスとテキストは別でも良いんだよな。 ただ、複数PLの中でボイスとテキストが混ざってる場合は、掛け合いが難しそうだなって思った。 擬似的にやった時にそう感じたのよね🤔 こう言うやり方も広まれば、オンラインセッションの幅も広がりそうだなと思ったけど、皆普通にやってんのかな? ま、またそう言うのもやりたいね! 僕は喋りたいので喋るよ!!(笑)
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/03/25 06:59 [web全体で公開] |
😶 見てみたいシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調べてないからあるのかも知れないけど、カッコイイお年寄りが活躍するシナリオ読みたいなって(笑) Twitterで、年取って隠居したおじいさんが今でも最強で、そんなおじいさんと結婚したおばあさんとのやり取りも良いよね!的なのがリプライ含め書いてあって、そう言えば、お年寄りが主人公のTRPGってどれだけあるのかなって。 YouTubeで1個だけ見たけど、あれはもうおばあちゃんRPを楽しむって感じの話しだったから、ダイスを振るタイプのTRPGって感じでは無かったんだよね。 だから、こう、例えばおじいさんが不届き者や怪物やなんでも良いけど、バッタバッタと倒すんだけど、判定に失敗したら攻撃ミスった事になる訳だから、それを見たおばあさんが『おじいさん、ボケるには早いですよ!』とか、『おじいさん、あたしをkrすきですかい?!』とか、なんか分かんないけど、そう言うのが入るのよ。 で、成功した場合は、おじいさん役の人が『またつまらぬものを斬ってしまった…』とか、『その程度で儂に危害を加えよう等100年早いわフォッフォッフォ!』とか、なんかそう言うのを言える訳ですよ!(笑) なんなら孫とか出てきて『じーじ凄ーい!✨️』とか言ってくれるし、失敗したら『じーじの実力はこんなもんじゃないよね?弱くなんて、ないよね…?🥺』とか言ってくる訳よw まぁ登場人物は何でも良いけど、お年寄りキャラがカッコ良いシナリオを回して、楽しくお年寄りRPしてるPLがみたいなってだけです(笑) 僕はモブか孫やります(笑) おばあさんもおじいさんと同様にめちゃめちゃ強くて、2人で戦いまくるシナリオだって良い! ただ、あくまでもカッコイイお年寄りRPがメインであって欲しいので、戦闘技能は『仕込み杖』とか『仕込み傘』とかの武器名だけにして、最初に決めた数字だけでダイス振って遊んで欲しい。 最初は着物着た日本イメージだったけど、イギリスとか海外のお年寄りもカッコイイし、『仕込み銃』も良いなぁ。 その時はグランパ!とか孫は言うのかな(笑) おじいさんがPLで、おばあさんもPLでも良いかな? 孫や通行人Aとかの盛り上げ役のモブはGMだな!(笑) なんかね、一見強そうに見えないお年寄りが強いのって好きなんだよなぁ。 いや、見た目から強そうなお年寄りも好きだけどね!(笑) そう言えば、最近日記で話題の文章の書き方みたいなの読んで、仕事として統一しなければいけないとか、こう言う書き方を学んだ事があるとか色々あって、面白いし、そう言うのを考えながら書いてる人もいるんだなぁと。 文章の書き方間違えまくってる自覚がある僕は、最終的には僕が読み易ければ良いかなってなってるから、まぁ特に調べたりもしないんですけど。 あ、でも、『』の中の『。』はやめてみようかなって思った。 何故と言われても、色んな日記読んでて、無くても良いなら無いパターンでやってみようかなと。 合わなかったらすぐ付けるけど。 あれ?今日は短文のつもりだったんだけど、つい妄想が捗っちゃってw 結論。 強いお年寄りが戦う姿はカッコイイ!
| ルジ(K_ALZ1) | |
2025/03/25 11:06 [web全体で公開] |
😶 【雑談】ブロック機能について(お気持ちを含む為畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出張帰りの休日なので 前にプロフ画像に関しての日記を出したのですが、折角なのでブロックへの意向なども書こうかなと 実の所、あまりブロックには積極的ではないです(荒らしは容赦なくブロックします)。自分視点で滅茶苦茶相性が悪い人も、言う事を聞かない人もあまり見てないからってのもあります(相性がちょっと悪い程度ならPC同士のRPに活きる) ただ自分をブロックした人に関しては、申し訳ないですがIDをプレイヤー検索から探してこちらからもブロックにしています。袂を分かつってのもそうですが、一番は「ブロックしてきた人とはあまり卓はやりたくない」という感情です。喧嘩した翌日の夫婦みたいな雰囲気は正直無理ですね(独身) ちなみにセッション中に霊圧が消えてそのまま無言でどこかへいった人に関してはブロックしてません。何して欲しいとかは言いませんが私は待ちますよー
| 花鳥水月 | |
2025/03/24 21:12 [web全体で公開] |
😊 初めてのオンセをしてきました 先日公開しましたセッション募集は早速参加申請があり、無事に開催することができそうです。参加申請してくださった方々、日記にいいねをくださった皆さんも、ありがとうございます。 今日は、オンセン外でしたが、初のオンセをしてきました。まごついてしまったり、タイムキープが上手くいかなかったりすることもあ全て表示する先日公開しましたセッション募集は早速参加申請があり、無事に開催することができそうです。参加申請してくださった方々、日記にいいねをくださった皆さんも、ありがとうございます。 今日は、オンセン外でしたが、初のオンセをしてきました。まごついてしまったり、タイムキープが上手くいかなかったりすることもありましたが、無事に回しきれてよかったです。 改めて思ったのは、TRPGというのは人同士の対話で作られていくものなんだな、ということ。そのままコピペできるくらいにしっかり文章を準備していたはずなのに、思いもよらぬ方向に物語が動いていく…!アドリブが求められるのは、初心者としては大変でしたが、めちゃくちゃ面白かった。 明日のセッションも楽しみです。

2025/06/21 16:34
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