ゴリラAさんがいいね!した日記/コメント page.2

ゴリラAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

千変万化
千変万化日記

2024/10/14 21:07

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😶 ただのひとりごと
僕は日本人ではない。故にオフ仲間とTRPGをやる時は必ず英語かスウェーデン語でやる。

ここで難しいのが日本語でとても面白そうなシナリオを見つけた場合。
システムが何であるにしろ、日本語ができるのが仲間内で僕しかいないため日本語のシナリオを必然的に僕が翻訳して進行する事になる。

翻訳自体全て表示する僕は日本人ではない。故にオフ仲間とTRPGをやる時は必ず英語かスウェーデン語でやる。

ここで難しいのが日本語でとても面白そうなシナリオを見つけた場合。
システムが何であるにしろ、日本語ができるのが仲間内で僕しかいないため日本語のシナリオを必然的に僕が翻訳して進行する事になる。

翻訳自体は楽しいしGMやるのも楽しいけどPLもやりたい。。。

ただ時差のせいで日本の方とオンセやるのも難しい。。。というかボイセとかやった場合発音ができるのか問題。。。独学で日本語学んだせいでどんなもんなのかいまいちよく分かってないのよな
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記

2024/10/14 20:25

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😶 導線とそうではないの割合
お疲れ様です。きりんうさぎです。

クトゥルフのシナリオについてなのですが、基本的にシナリオのラストへ導くように戦闘なり探索なりを組み込んで行くと思うのですが。

シナリオを進むために必要な手掛かりを取る場面ばかりだと飽きが来るので、適宜探索者にとって楽しいイベントとかあってもなくても必要な全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

クトゥルフのシナリオについてなのですが、基本的にシナリオのラストへ導くように戦闘なり探索なりを組み込んで行くと思うのですが。

シナリオを進むために必要な手掛かりを取る場面ばかりだと飽きが来るので、適宜探索者にとって楽しいイベントとかあってもなくても必要ない部分とか入れることになると思います。

ただ、導線と思わせておいて実はシナリオエンドに必要な手掛かりではありませんでしたー!というのが一つくらいだったら、ミスリード狙いで良いとは思うのですが。

二つも三つもシナリオエンドに必要ない物を導線みたいに組み込むと進めるのも大変になってしまいますよね。というお話でした。


追記、サイレントヒル2リメイク遊んでます。普通に怖いです。プレイする度に胃が痛くなりました。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/10/14 20:12

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😆 【CoC6版】水泡に溶けて
継続探索者でタイマンシナリオを回してきました。
やっぱ自陣ええんですわ…。いや、こんなに狂う予定はなかった。

現在OBSを使った音声ログの取り方をいろいろ模索しておりまして。
カスタムCSSに手を出してからやりたい画面作りができてきた気がする。
大人数セッションまでにもうちょっと改善して全て表示する継続探索者でタイマンシナリオを回してきました。
やっぱ自陣ええんですわ…。いや、こんなに狂う予定はなかった。

現在OBSを使った音声ログの取り方をいろいろ模索しておりまして。
カスタムCSSに手を出してからやりたい画面作りができてきた気がする。
大人数セッションまでにもうちょっと改善しておきたい。

シナリオに関しては重いSANチェックはなく、KPCの掘り下げがメイン。
そう、KPCの掘り下げ。
これ選んだのは私なんですが、聞くのむず痒いな!!!!!!!!!

本当に日常RPずっとやりてえ…ってなる不思議。
通過したシナリオが重すぎたってのもあるんだろうけど!!
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あめふり
あめふり日記

2024/10/14 07:03

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😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。
 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。
 
 まずは参加希望側の目線から。
 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。
 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。
 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。
 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて()
 だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。
 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」「その方がお互いに無駄がないだろうに」と思いました。

 別のケース。
 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。
 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。
 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。
 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖
 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。

 では募集する側からしたらどうかというと、
・基本的なマナーが守れる
・報・連・相ができる
・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる
 この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。
(※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません)
 すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。
 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。
 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥)


 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。
 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。
 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。
 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹

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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2024/10/12 20:17

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😶 ルールブックを読み直しても間違えるあたり
長い年月を生きると仕方がないのかもしれないなぁと思っている。
エルフほどの長命には遠いですけども。
ソード・ワールド2.5はルールのページが多いから覚えきれない分は確認して使うのがベターだろうなと。
そんなことを思いました。
明日はセッションなのでGMがんばります。
楽しんでいこう。
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Reiu
Reiu日記

2024/10/12 11:48

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😍 最近ソドワが楽しいので感想書いてみた。
どうも、お久しぶりです。
ソドワの合計プレイ回数が5回を上回ったので、感想を書いてみようと思います!

SW2.5はなんと言ってもキャラメイクが楽しいですよねぇ……自由度が本当にすごい!剣と魔法の世界観ながら、魔動機や獣人まで作成出来ちゃうんですから……!!!(ケモナー歓喜)
逆に、初心者の全て表示するどうも、お久しぶりです。
ソドワの合計プレイ回数が5回を上回ったので、感想を書いてみようと思います!

SW2.5はなんと言ってもキャラメイクが楽しいですよねぇ……自由度が本当にすごい!剣と魔法の世界観ながら、魔動機や獣人まで作成出来ちゃうんですから……!!!(ケモナー歓喜)
逆に、初心者の私にはカスタマイズ性が高すぎて初めて触れたときは何から触ればいいのか困惑しましたけど~😅
それに加えて経歴表や冒険の理由というモノを振って、生い立ちやバックストーリーも作れちゃう!
こういう面白い設定が出来ちゃったりするのが楽しい……大惨事になる時も多々あるけど(笑)

そしてなによりソドワの戦闘システム!
これは本当に色々と学ばされましたね……装備だったり、アイテム構成まで考える事が多すぎて本当に大変でした😖💦
戦闘で処理するMPやHP、戦闘準備で出来ることなど色々と学びました。ガメルを投げれることも知りましたし……まだまだ他クラスのバフやデバフについては把握してないし、高レベルの戦闘技能は分からないけれど…慣れたら全部楽しい!

技能は16種類あるので、仲間との役割分担だったり購入武器の話し合いをするだけで2時間くらいぶっ飛びますよね……マジで悩みます😕
だけど、それ含めてソドワなんだと感じます!
ターン制という根幹のシステムだったり、明確な戦闘システムだからこそチームプレイが大切なんだなぁと他と違った面白さを味わいました。
D&Dでは、役割こそあれどビルドでどう自分の役割を行うかは曖昧かつ自由に出来ましたから……理解するまでには時間がかかりました😞

勿論、慣れれば楽しいです!
1~2回目では出来ることが分からずチームメンバーの足を引っ張ったのはいい思い出でした。(申し訳ない)
みんなで頑張ってクリアした時の達成感はほんとうに最高です…!最近は慣れたおかげで、台詞を付けながら宣言する~なんてロールも出来て楽しい😊

経験点やガメルのおかげで継続的にキャラを使用するなど、他システムよりも明確な指標になってるのでレベルアップさせるという面白さ…!ソドワが楽しいと感じるのはココだと思います。(キャラをいっぱい使いたい!)


ということで拙い語彙での感想日記でしたが、ソドワの楽しさが伝わればいいなぁと思います!まだまだ初心者なので、学ぶことは多いですが色んな人と遊んでみたいです~😆👌❤️
以上になります!

ソドワは楽しいぞ~!沼にハマってけ~?!
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巴
日記

2024/04/07 19:52

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😆 お題目だけでは人の腹はふくれないからな
 先日の広告イライラの日記について
多くの皆様から前向きな ご意見いただき有難く。

 広告なんぞ、読むも読まないも自由だし、このオンセンが継続できる肥やしになれば
善いことかと。
 このオンセンで知り合えたゲーム仲間もいることだし、今後の末永き継続を希望いたす。
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どうじょう
どうじょう日記

2024/04/07 19:27

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😶 広告の話の便乗
――――実体験から。
昔とても楽しく遊ばせてもらっていたチャットルーム(ココフォリアのテキスト欄のみのような感じ)のサイトがありました。
サーバーに関しては管理人さんが自費で借りてくださっていたので、広告など一切ない、高速レスが可能な場でもありました。
管理も行き届き、ストレスなしの場でもあっ全て表示する――――実体験から。
昔とても楽しく遊ばせてもらっていたチャットルーム(ココフォリアのテキスト欄のみのような感じ)のサイトがありました。
サーバーに関しては管理人さんが自費で借りてくださっていたので、広告など一切ない、高速レスが可能な場でもありました。
管理も行き届き、ストレスなしの場でもあったので、参加メンバーも多く大変賑わっていたのですが、数年後、管理人さんの都合で閉鎖となりました。
管理人さんのオフでの私用が増えたこともありましたが、サーバー運営の費用がやはり家計を圧迫していたとのことです。

人が集まる場を個人が運営するのは色々と負荷がかかります。
多少の不便は気にしない。
それだけでも運営者さんの活動支援になると個人的には思っています。
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ケイ
ケイ日記

2020/01/13 01:05

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😶 TRPG日和な連休
土曜はオフセで一日クトゥルフ、日曜はゴブスレ、そして月曜はDX3。
楽しいTRPG漬けの連休になるようです。仕事が恐い。
いいね! 15
サーラ
サーラ日記

2020/01/09 18:33

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😶 キャラクターを好きになるということ
今回書く内容は、通常よりも人を選ぶものだ。嫌悪感を抱くことがあれば、これは自分向けではないと解釈してほしい。
また、これまでの話にも言えるが、わたしの話すことに合わない例外というものは必ず存在するため、杓子定規に当てはめないようにだけ、注意して欲しい。



キャラクターを好きになる、とは全て表示する今回書く内容は、通常よりも人を選ぶものだ。嫌悪感を抱くことがあれば、これは自分向けではないと解釈してほしい。
また、これまでの話にも言えるが、わたしの話すことに合わない例外というものは必ず存在するため、杓子定規に当てはめないようにだけ、注意して欲しい。



キャラクターを好きになる、とはどういうことだろうか。
まずはわたしの気持ちをここに書き出す。

わたしは、自分の作ったキャラクターが大好きだ。
わたし好みの可愛らしい、あるいは格好の良い外見は、そのままわたしのモチベーションを引き上げてくれる。
普段は優しく、ときに厳しくしながら、周囲の人間に幸せを振りまく姿には、ヒトの善性を強く感じさせられる。
そんな彼らも等身大の人間であり、それ故に悩みを持っているものの、それを表に出そうとはせず、あくまで健気に振る舞う様は陰ながら応援したくなる。
そして、彼らの歩んだ人生という名の物語は、そのどれもが彼らを彼らたらしめ、だからこそ彼らもまた、この世界に生まれた、ただ一人の貴い存在なのだと認識させられるのだ。

わたしの好意がどのようなものかが伝われば嬉しい。
上の発言を分解すると、好意とは、ざっくり言って次の要素から芽生えるものだ。

外見が気に入った。
普段から触れる性格が気に入った。
普段は見せることの無い別の一面を知って、そのギャップに惹かれた。
キャラクターの歩んだ、人生という名の物語に触れ、それに惹かれた。

実際これらに当てはまれば、他人のキャラクターであっても、わたしは自身のキャラクターと同様に好意を抱くことが多い。
しかし自身のキャラクターを凌駕する勢いで、他人のキャラクターを著しく好きになってしまうケースもある。

そのキャラクターに対しては、さらに次のような想いを抱くことになる。

自分のPCを通してそのキャラクターに関わることで、幸せにしてあげたいというポジティブな想い。
かつ、そのキャラクターから自分が遠ざかりたくないというネガティブな想い。

これもまた好きということに違いはないが、それまでに挙げた好意とは一線を画すものだ。
これは恋愛感情そのものであり、キャラクターを好きになる、と一口に言っても、実は好意と恋愛の二種類が混在した言葉ということになる。

しかし、恋愛感情とは時に人を狂わせるものでもある。
恋煩いという言葉があるように、普段できていたことができなくなったり、各方面に迷惑をかけてしまうことがある。また、振られてしまったり、いざ破局が訪れたときのショックは大きいだろうが、それで済めばまだマシというものだ(無論、迷惑をかけられた各方面は許すべきだ、と諭すつもりはないが)。

考えてもみてほしい。
人間は、不完全な認識力しか持たないからこそ、紡ぎあげた言葉の羅列を読み解いていくことで、存在しないはずの人間を感じとることが出来る。
そこから湧き出した本物の感情をぶつけることは、たとえ現実に居なくとも、その存在を認めるような行為だ。
それを理解した上で行わなかったとしたら。

PCへの恋愛感情が暴走してしまい、現実に存在し得ない以上、永遠に実らない恋を抱えてしまうかもしれない。
現実に存在しないPCへの恋愛感情が、いつの間にか現実に存在するPLへの恋愛感情と錯覚(発展ではない)してしまう、といった、自身の恋愛感情がどの方向に向いているかを間違えてしまうかもしれない。
使い方を誤れば、取り返しのつかない失敗をしてしまうことは、想像に難くない。

それでも、その感情を適度に用いることができれば、ただ好意を抱いているキャラクターと共に遊ぶよりもずっと鮮烈な体験となるはずだ。
恋愛を利用した遊び方は、往々にして自身のPCに対して極度に感情移入する。
自身の感情がそのままPCの感情にリンクされることで、当人にとって究極の臨場感を生み出す。

あなたが他者との継続的な交流、それもPCの内面を通わせる交流を楽しみにするPLである場合は特に、これらの感情に振り回される可能性があることを、どうか留意しておいてほしい。
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ネコ
ネコ日記

2019/12/19 09:39

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😲 免許を取得してから十数年
初めて信号待ちで追突されました。
幸い両車両の運転手に目立った怪我はなかったですが、怪我で卓を畳む事にならなくてよかったですわ。
追突された瞬間何が起きたか分からず、思わず「何奴?」って車内で叫びました、私は時代劇の悪人かな?
悪代官TRPGとかあったら適役になれそうです。
いいね! 11
まそっぷ
まそっぷ日記

2019/12/15 23:38

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😆 GM交代制CP第一話
取り合えず私のGM回は終了したぜ。
昨日の反省も踏まえて調整したら結構いい感じになった気がする。
何かRP長引いたりPCの調子が悪かったのと私の進行が遅かったせいか7時間くらいかかってた…なぜだ、昨日は4・5時間くらいだったのに・・・。いやほんと晩御飯の時間ずれてすまねえ。
皆さんキャラが立っ全て表示する取り合えず私のGM回は終了したぜ。
昨日の反省も踏まえて調整したら結構いい感じになった気がする。
何かRP長引いたりPCの調子が悪かったのと私の進行が遅かったせいか7時間くらいかかってた…なぜだ、昨日は4・5時間くらいだったのに・・・。いやほんと晩御飯の時間ずれてすまねえ。
皆さんキャラが立ってたのでパーティでの立ち位置は大体固まったかな。私はあほのこで行くぜ。

ボスの攻撃でCした時はゴメンて・・・って思ったけど冒険者が回避Cしてくれて何ともなかったぜ!あの時はすごい高揚感があったものよ・・・これも出目ゲームの醍醐味

まあそのせいで出目腐りまくった人もいたけど、許せサスケ
いいね! 7
こくりこ
こくりこ日記

2019/12/05 01:42

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😆 今日のゴブスレ卓
今回もとても楽しませて頂きました.
PLの皆様そしてGM様ありがとうございました.
いつもながら空飛ぶ卵焼き様のシナリオは良いですね~完全にファンになってしまっていますw
PLの皆様も皆さんなかなか濃いキャラクターで随所で笑ってしまいましたw


それにしても,今回の私のキャラはダメダメ全て表示する今回もとても楽しませて頂きました.
PLの皆様そしてGM様ありがとうございました.
いつもながら空飛ぶ卵焼き様のシナリオは良いですね~完全にファンになってしまっていますw
PLの皆様も皆さんなかなか濃いキャラクターで随所で笑ってしまいましたw


それにしても,今回の私のキャラはダメダメでしたねぇ~
序盤の移動で既に消耗ランクが上がっていたり,
攻撃は外しまくって,あげくのはてにファンブルしたり,
他のメンバーが無傷なのに一人だけ毒状態になったりと.
なんかもうダメの見本みたいで,
神官なのに……(><

修行して出直してきます.(^_^;;
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/12/05 01:17

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😶 ゴブスレ卓 見学
お疲れ様です。ヒロです。
本日は、空飛ぶ卵焼き様GMのゴブスレ卓「砂漠での護衛任務」を見学させて頂きました。

ネタバレしない程度に紹介を。
空飛ぶ卵焼き様は本当に尊いシナリオや、倫理観を考えるようなシナリオを作ってくれるので、好きです。
それと、見学なのにMOBロールをさせていただいたり全て表示するお疲れ様です。ヒロです。
本日は、空飛ぶ卵焼き様GMのゴブスレ卓「砂漠での護衛任務」を見学させて頂きました。

ネタバレしない程度に紹介を。
空飛ぶ卵焼き様は本当に尊いシナリオや、倫理観を考えるようなシナリオを作ってくれるので、好きです。
それと、見学なのにMOBロールをさせていただいたり、と、見学なのにいろいろやらせていただいて、楽しかったです。
ぜひ、皆さんも参加してみてはいかがでしょうか?(さらに競争率を上げようとする人)

空飛ぶ卵焼き様、それと、ロールに付き合ってくれたキラタ様、こくりこ様、獅凪 葵様、愛媛の蜜柑様、ありがとうございました。
いいね! 12
朱理
朱理日記

2019/11/27 01:02

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😶 やっと手慣れてきた感じ
Feast of Legends「フレッシュトビア探索」卓に参加してきました。

私はフロスティというオーダーで参加。
このフロスティ、魅力値が高いんで、交渉とか情報収集役なのかなと思ってやり始めたんですが
まあ、難しい事!
覚えるスキルからして、どっちかっていうと妖術師って感じなのかなぁ全て表示するFeast of Legends「フレッシュトビア探索」卓に参加してきました。

私はフロスティというオーダーで参加。
このフロスティ、魅力値が高いんで、交渉とか情報収集役なのかなと思ってやり始めたんですが
まあ、難しい事!
覚えるスキルからして、どっちかっていうと妖術師って感じなのかなぁ。
幻術使って戦闘離脱したり、敵を魅了して攻撃回避したり。
やれる事は面白んだけど、1日1回の回数制限が結構厳しいので
ここぞという所を見極める必要がある感じ。

今回で4回目なので、やっと、その辺りも慣れてきて、それっぽいいい動きができました!
高LVのスキルを使った後は、攻撃せず、ひたすら幻術を作ったりするのがいいのか、このオーダーは…
うっかり、他のゲームのくせで即殴りに行っちゃってたのがダメだった模様w
これで、やっとそれっぽいロールプレイができそう。

この調子で最後の敵にもアタックするぞ―!
と、決意を固めつつ、回りそびれた街を回って万全の対策を取るため、国中を奔走するのが先だけど!
いいね! 6
斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/11/24 09:36

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😶 禁域
おはようございます。ヒロです。
今日も午前にちらっと仕事場を見に行かなければなりません。
うーん、労働は尊い。そのため、ストレス発散のために禁域について書こうと思います。

禁域とは、関係者以外の立ち入りを禁止している区間を指す。
主に宗教関係で使われる言葉ですね。侵してはならない神聖な区全て表示するおはようございます。ヒロです。
今日も午前にちらっと仕事場を見に行かなければなりません。
うーん、労働は尊い。そのため、ストレス発散のために禁域について書こうと思います。

禁域とは、関係者以外の立ち入りを禁止している区間を指す。
主に宗教関係で使われる言葉ですね。侵してはならない神聖な区間がそれにあたることが多いです。

主に神道などのアニミズム・祖霊崇拝などで使用されていることが多いです。
殺生石なんかも、昔は禁域であったとされています。(今は観光スポット)

基本的に、禁域を侵されることは、非常に嫌悪されるものです。

至極簡単な話、信徒からすると「侵してはならない場所をなぜ侵すの?」となるからですね。
では、なぜ、侵されることを嫌うのでしょうか。

それは、簡単に言うと、自分の信じているものが、その、侵すという行為によって否定されるからですね。

皆さんは、自分の好きな食べ物をぼろくそに言われて、イラッとしたことはないですか?
あれと同じです。(異論は認める。)

さて、ここまでは、物理的な禁域の話です。

宗教に関係なく、人には、精神的な禁域があります。
目に見えないからわかりずらいですけどね。

大まかにいうと、信じていることを否定されたくないもの。ですね。
先ほど書いたような食べ物の嗜好であったり。自身の経験だったりですね。
TRPGにおいては地雷も禁域に入るでしょう。

私にも禁域があります。
プライベート時間です。

しかし、現実は無慈悲ですね。私の禁域を土足で踏み荒らしていくのですから。

さて、禁域に行ってきます。
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連隊長
連隊長日記

2019/11/23 23:20

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😶 野良ラスカル
まさか滋賀県のそれなりに発展した場所で野良ラスカルと出会うことになるとは思わなかった。
最初見た時は目を疑ったもん、でも立ち上がって威嚇してきた辺りどう考えても野良アライさんだよなぁ・・・。
物凄く貴重な経験した気がする。あ、因みに野良ラスカルは威嚇した後に路地裏に消えていきました
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記

2019/11/23 21:02

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😷 思った事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで私が思った事です。気にする必要は皆無ですです。






オフセ歴1年のヒヨッコたるこの私、ヒラーズフリートは正直オンセは未だ慣れていない。
多くプレイしている先輩方とプレイしている際に私は思う。口調が思った以上に酷い。
ある時はセッション終了後にタメ口を言ったりと。まぁネットの世界では顔が見えないからできる事だが、私は断じて人に悪い事は言わないし、他人のミスは寛大に許せる。誰だってミスはするし、シナリオの作成に失敗は付き物だ。
ただ、私はそれを責める人の気持ちが分からない。完璧を求めたがる人の気持ちはわからなくもない。

データや数字を並べて白黒決めたがる人の気持ちもだ。理論や正論は確かに人を納得させるだろう。素晴らしい事だとはわかっている。だがそれでショックを受ける人も少なくはない。被害者ぶってはいないが、正論を言って人が傷ついていることは気づいているだろうか?まぁこれは実際関係性がないとして。
確かに言いたいことを言って人との関りを決めるのは無くてはならないことだ。決して文句は言わないし言えない。
その人が思った事に、反論する権利は私にはない。まぁ、これは当たり前の事ですがね。あったらあったで他人の権利の侵害に繋がる訳で、文句は言えません・・・っていうか言ってはダメだろう。迷惑この上ない行為だし。

どうも私は過去に何度も人間不信にさせられ、友達や家族をあまり信用していない。現在はそれを克服しようと努力している。TRPGをやる理由もそれが含まれている。私自身は他人の感情に敏感で、常に顔色を窺っている。
正直言うと人が怖い。
例えテキストでも、文字の使い方を見た時点で恐怖が入れ混じる。確かに人は無意識に傷つくことを避けたがる。自分と向き合うにはそれ相応の時間を費やす事が必須となる。

私は普段はあまり人に接せず、部屋に籠っているのが多い。明るく接する事ができる人間もいるが、それでも怖い。
でも時に私は人間のどこが怖いのだろうと考える時もあった。心を開けるほど仲のいい人なら怖くはないだろう。たが、それでも何かに反応するかのように、近づくのを拒否する。「果たしてその人に話しかけていいのだろうか?」「もしその人が見かけによらず怖い人だったらどうしよう」。そういう考えに陥ってしまい、輪に入れない。

まるで子供のような思考になりやすい私は、この先やっていけれるのだろうか?
私は・・・非常に心配です。
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