音泉さんがいいね!した日記/コメント

音泉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記

2022/05/12 22:03

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😶 ダンジョンをハックする方を募集しておりますの
ご機嫌よう。

わたくしはもう長いこと、というか今生の世に生を受けてからというものダンジョンに挑んだことなどございません。それどころか、前世までにダンジョンというダンジョンを踏破し尽くして、もうダンジョンなんか楽しくないと思っておりましたの。けれど、それはわたくしがもうダンジョンは卒業したと勝手全て表示するご機嫌よう。

わたくしはもう長いこと、というか今生の世に生を受けてからというものダンジョンに挑んだことなどございません。それどころか、前世までにダンジョンというダンジョンを踏破し尽くして、もうダンジョンなんか楽しくないと思っておりましたの。けれど、それはわたくしがもうダンジョンは卒業したと勝手に思っていただけであって、ほら、そこに、ダンジョンはいつもあったのですわ。それならば、さあ、参りましょう。というわけでございまして。

汚物にまみれたい方は、こちら
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165200252979kei29br2l

軽々しく命を散らせたい方は、こちら
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165200302949kei29br2l

興味がおありの方がいらっしゃいましたらお気軽にお越しくださいまし。
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ササミ
ササミ日記

2021/08/03 23:55

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😊 GMしていて鳥肌が立つ瞬間
1.リアルアイデアでシナリオのギミックを言い当てられた瞬間

2.ロールプレイ中にPL達が有利になる提案をカッコよく言われた瞬間

3.NPCを助けようと提案して、一瞬で協力しようと一致団結する瞬間


これが初対面同士の野良卓で起きるのだから、KPは楽しくて辞められないです!!
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呑み気
呑み気日記

2021/07/10 20:08

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😶 【23時間以上のセッション募集時の注意】恐らくセッションの募集の不具合……
 先ほど日記に書いた「何故か募集要項が“募集しない”の設定に強制的になってしまう」という不具合について……検証してみたところ23時間以上のセッションを募集すると強制的に募集要項が“募集しない”の設定に変更されてしまいセッショ全て表示する 先ほど日記に書いた「何故か募集要項が“募集しない”の設定に強制的になってしまう」という不具合について……検証してみたところ23時間以上のセッションを募集すると強制的に募集要項が“募集しない”の設定に変更されてしまいセッションの一覧に表示されない状態となるみたいです。(もしかしたらオンセン常連の方にとっては常識なのかもしれないですけど)
 なので22時間30分のセッション時間で設定し直してみました。募集要項が“指定しない”になっていることの確認も出来たので、ようやくセッションの募集を開始できそうです……

 募集を開始したのにマイページのあしあともつかないので「あぁ……やはり私は参加者を募集するのが下手なんだ……」って落ち込んでいたのですけど(まぁそういう才能無いんですけど……)……そういうからくりがあったのですね……開始日3週間前から募集をかけていたおかげで早めに気づくことが出来ました……今日たまたまログインする前の画面でセッション一覧見たのが運がよかったです……

 2日以上のセッションを行うときは注意しなければいけないですね……
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みさいる
みさいる日記

2021/06/17 21:57

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🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話
ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します https://youtu.be/Woo2XmRgtdQ @YouTubeより 

とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。
TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってると全て表示するゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します  @YouTubeより 

とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。
TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか?
個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。
流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。

前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。
と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。
「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」
動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。

ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。
それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです!
そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。
奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。
なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。
どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。

つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。
GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。
そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。
聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。

繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。
恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。
きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。
なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。

私自身がこの心得を忘れないように。
そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
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わっか
わっか日記

2020/10/31 20:05

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😶 合わない人
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分と合わない人はキッパリと断る、それが難しいなら距離(場合によってはミュートなど)を置く。
時にはそういう決断も必要だと思う。

僕自身も過去に二度ほど、どうしても一緒に遊びたくない人が来てハッキリと参加を断った経験があるし、ミュート機能も活用してる。
それは自分自身のためでもあるし、他に一緒する人たちを不快にさせてしまわないためでもある。
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白玉善
白玉善日記

2020/10/29 19:24

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😶 もしかして:破壊神
友人に唐突にTRPG沼にひきづり落とされ、オンセの存在を知っていろんな卓にお邪魔するようになり早2週間ぐらい。

いろんな卓があったなぁ、楽しかったなぁと振り返っててふと思ったんですよね。

あれ?俺なんか意図せずものぶっ壊しすぎじゃね?

下記、別に壊す気なかったのにクリティカルorフ全て表示する友人に唐突にTRPG沼にひきづり落とされ、オンセの存在を知っていろんな卓にお邪魔するようになり早2週間ぐらい。

いろんな卓があったなぁ、楽しかったなぁと振り返っててふと思ったんですよね。

あれ?俺なんか意図せずものぶっ壊しすぎじゃね?

下記、別に壊す気なかったのにクリティカルorファンブルで破壊した物リストです。

・電車のドア
・包丁&カギ
・冷蔵庫の扉
・鳥籠
・地下室への扉
・窓ガラス

5卓しかお邪魔してなくて、内2卓は別に壊してないのにね。
別に壊しますって言ってダイス降ってないのにね。
なんか壊れちゃうね。なんだろうね?

ダイスの神が囁くんだぁ、、壊せって

至る所で出目は荒ぶりましてね、
発狂の女神もそろそろ微笑みそうだが、どうにかギリギリで踏ん張ることが多い。割とずぶとい
いやぁ〜怖いなぁ〜
たのしいね

これからもいろんな卓にお邪魔してKPさんを出目で困らしていこうと思います。

CoC、たのしいね〜
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呑み気
呑み気日記

2020/10/24 20:04

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😶 自作シナリオ久々にプレイしました
 とあるシナリオのキャンペーンを作成しようと思い、その過去作を本日プレイしました。しかし、過去の私が作ったギミックが細かすぎる………もうこのシナリオ私以外はGM出来ないんじゃないかなってくらいあっちこっちとページめくる必要があってやばかったです………途中グダってしまってすみませんでした。あれはシナリ全て表示する とあるシナリオのキャンペーンを作成しようと思い、その過去作を本日プレイしました。しかし、過去の私が作ったギミックが細かすぎる………もうこのシナリオ私以外はGM出来ないんじゃないかなってくらいあっちこっちとページめくる必要があってやばかったです………途中グダってしまってすみませんでした。あれはシナリオを書き終わった人(当時の私)だけが完璧に回せるシナリオです!

 自分はGMに優しくないシナリオ書きですね………今回、ちょっと呂律が回らなかったのであまり上手に卓を回すことが出来なかったのですけど、どうだったのでしょうか。ちょっとアイディア振る回数多かったですよね………

 まあ、それはさておき………

 一通り復習をしたいのでこのシナリオのキャンペーンの方を来週か再来週か、近いうちに行います。そっちは一回オンセンの方で回したことがあるのに加えて、まぁまぁクトゥルフについて知ってきたときに書いたシナリオなのであまりガバつかないんじゃないかなぁ………って思っています。今回と同じく細かい設定が多いのですけどこっちの方は少し単純です。GMにも優しいですね。また一緒にセッションすることがあればよろしくお願いします!
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二階
二階日記

2020/10/13 04:27

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😆 セッション記録:ほうき星
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは10/10に参加させてもらった『ぼくらのシャングリラ、あの子のほうき星』の感想です。
もしもネタバレを嫌う方がいましたらブラウザバックをお勧めします。







これから感想をたれ流します。
よろしいですね?

セッション開催ありがとうございました!
とても楽しかったです。

RP主体のシナリオだったのでうまく演じられるか、キャラの個性を出せるか、それでいてあまり進行の邪魔をしないでいられるかなどと色々と心配だったけれど蓋を開けてみると思った以上にのびのびやれて楽しいセッションでした。

シナリオ自体は子供の時に読んだ、SFの冒険ものの小説のようで童心に帰った気分になりました。
いつか自分でも回してみたいです。

最初は自分の使っているキャラの方向性をいまいちつかめていなくてRPがぎこちなかったのですが、演じているうちに少しずつ慣れていきました。
ただ、PCの性格的にどうしてもシナリオの進行に逆らわないといけない箇所があったのであれが迷惑になっていないか少し不安でした。
旅に出るのに反対したときに論破出来てしまいそうな雰囲気になってしまったときは、内心とても焦っていました。
我ながら面倒くさいRPをしてしまって申し訳ありません。

他の方のRPも活き活きしていて、聞いているだけでもとても楽しいものでした。
何よりもそれぞれのキャラが立っていて、お互いを尊重し合う関係性が良かったです。
特にアルアリとヒイラギの掛け合いは間に入る暇もない程に息が合っていて、まるで本当に昔からの知り合いだったかのようでした。

改めて、セッションに参加させてもらってありがとうございました。
時間がたつのを忘れてしまうほどに楽しいセッションでした。
もしもご縁があればまた一緒にやらせてください。
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