スタジオ卓ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

fusopa0d3999が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

スタジオ卓ハウスルールの詳細

キャラ情報  NPC使用可(使用前にコメント下さい)


スタジオ卓ハウスルール

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P2011〜
fusopa0

TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

スタジオ卓ハウスルール


HP

ー / ー


MP

ー / ー



メモ:

当スタジオ卓のハウスルールでございます。

詳細A:

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・戦闘時の特別なルール

戦闘の際、探索者の行動権はほとんどの場面で1ラウンドあたり1回。
また、そのラウンド中の1回目での回避では行動権は消費されないが、2回目以降では行動権を消費。(つまり、ほとんどの場面で1ラウンドあたり最大2回まで回避可能。)


照準済みの銃の弾丸以外の弾丸への回避可能。
(ただし、1回の回避で避けられるのは1発の弾丸のみ。)


[庇う]での行動可能回数消費はなし。(「庇う」はDEX*5で判定。)
[受け流し]での行動可能回数消費もなし。([受け流し]はその物を扱う技能もしくはDEX*3で判定。ただし身を守るために作られた物は例外として、DEX*10で判定。)
受け流しは本来対象にした者からの攻撃だけ受け流せるが、これを無効とする。
耐久値が2以下の物、またはSIZが3未満の物は受け流しに使用することは不可能。


「1ラウンドに複数発発射可能な銃火器」は、自身のターンで全て発射するものとする。
1発目は通常のDEX、2発目はDEXの半分で…などといったメンドクサイことはしない。


その他「追加/変更したスポット・ルール」に記載がある。
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・技能、ダイスロールに関しての特別なルール

マイナス補正によって達成値が-25以下になった場合は、その行動は行った時点でファンブルになるものとする。一例を挙げるなら、「100mの大地の裂け目を《跳躍》で飛び越える」と言った場合である。


セッション中に振った技能の内、クリティカルした技能にはチェックマーク(成長)が付く。
(KP側でメモしておきます。が、ワンチャン抜けがあるかもしれませんので、できればPL様方もメモをお願いしたいです。)
また、それ以外にもチェックマークがつく条件はいくつかある。


応急手当は傷1つあたり1回まで、医学は同じ対象に対しては1日1回まで。
応急手当と医学の組み合わせは傷1つ消費し1日1回までの代わりに回復量2d5。
応急手当に失敗した場合は傷は消えない。

また自然治癒は宣言したタイミングで回復とし、1週間のクールダウンを要する。
この宣言は就寝中のみ可能である。
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・追加/変更したスポット・ルール

[破損]
耐久値が2以下になった物体、または一度の攻撃で最大耐久値の半分を上回るダメージを受けた物体は「破損」状態になる(生きている動物等は除く)。
「破損」状態の物は受け流しに使えず、またその物を用いた技能も使用不可能になる(投擲は含まれない)。
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・その他

この卓での「推奨技能」は「シナリオを楽しむために取っておくと良い」技能。
この卓での「準推奨技能」は「シナリオを生き残るために取っておくといい」技能。


対象のものについて調べようとした時点で「〇〇(対象のもの) analyze」として情報が出る。
また、この際振れるダイスを提示するが、それ以外にも振れるダイスはある。当然別の情報が出る。


KPに許可を取らずにダイスを振っても良い。
が、振ったダイスは明確に「行った行動」とし、KPが伝えていなかった補正は振った出目に降りかかる。この際達成値が-25を下回った場合、それは「強制的にファンブル」とする。


探索は全員同じ箇所を調べてもらえると処理が早く済むのでありがたい。
(とはいえ、別行動も合理的かつ効率的な判断である。)


セッションはココフォリアで行う。ある程度のココフォリアの操作の知識を持っておいてください。
KPが「《〔技能名〕》/xで判定してください」という事があるが、この際に端数が出る場合は四捨五入とする。
(ちなみにココフォリアがやってくれるので問題ありません。)


ここまでの話は全て、あくまで“セッションを盛り上げられる場合”に限る。
これに該当しなかった場合には、ワタシを含むプレイヤーの全員はハウスルールを破る権利を得るものとする。


ここまで読んでくださった方は好きなボカロ曲を答えてください。ほぼ確定で選ばれます。

詳細B:

<キャラシ作成でのルール>

呪文、特徴はルルブもしくはサプリメント等に載っているページをキャラシに書いておけばok。
オリジナルのものの場合は効果とオリジナルであるという記載とワタシの了承があればok。


収入、所持金を決める際のロールは基本ルルブの1d10式で振ってください。
3d6式で振っていた場合は/2した値として計算のし直しをお願いします。


達成値−成長分が86を超える場合は、「専門家だから」などの設定が必要。
例として、「職として⚪︎⚪︎をやっているから」という風にする際は所持金等を決める際のロールが
6以上であれば、86以上振れる。
(こういったものはメモかなんかに書いておいてくださいね。)

技能値上限は130まで。超過分は無効として判断。


(別卓で使えるかはともかく)オリジナル職業、オリジナル技能はワタシの了承があればok。


探索者の年齢を決めるアレは無効。


探索者の年収/財産を決める際のロールは基本ルルブの1d10式で振ってください。
3d6式で振っていた場合には、出目を半分にした値で基本ルルブに従って計算のし直しをお願いします。


版権キャラの使用は可能。
ただし版権キャラを使用したことによる一切の損失も、当スタジオ卓は一切の責任を取りません。
自己責任です。しっかり著作権等気を配って使用してください。


キャラシのメモで以下の質問に答えてください。

1、あなたの出身は?
A、

2、あなたの好きなことは?
A、

3、あなたの性格は?
A、

4、あなたが最近ハマっていることは?
A、

5、あなたは普段何をしている?
A、

6、あなたは普段何を食べている?
A、

7、あなたが好きな場所は?
A、

8、変なヒトに絡まれるのは平気?
A、

9、「バケモノ」を見たことある?
A、
(これコピペするとラクですよ〜)

詳細C:

そのほか質問はこのキャラシのコメントに記載をお願いします。
随時確認してハウスルールに追加記載します。

マクロ:

マクロはありません。


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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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