肴さんの過去のタイムライン

2026年07月

ぱるみえ
ぱるみえ

2026/07/11 19:05

[web全体で公開]
ありがとうございます!
肴
ぱるみえ

2026/07/11 18:58

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ではとりあえず『Crumble Days'』の方から投げたので、気づいたらどうぞですよー。
システム
システム

2026/07/11 18:55

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは07月15日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【水曜2週】【サンプル改変】Crumble Days'を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/178376375656fish003474
ぱるみえ
ぱるみえ

2026/07/11 18:23

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ありがとうございます!
ショート版を2つ順番にですね!
開催日時については水曜21時からということで大丈夫です!
よろしくお願いします!
肴
ぱるみえ

2026/07/11 17:25

[web全体で公開]
そんならやりましょうかー。
日程はどうしましょうね。Memorial blossomと同じで、水曜21時から3時間区切りの2〜3枠で大丈夫そうかしら?

P.S.
全部やるのは大変なので、ショート版のほう2つを順番にっすかね。
通常版のほうはそっちがいいってことでもないなら、またいつか機会があればって感じですなー。Crumble Daysは野良でもそこそこ立ちますからね。
肴
けいさん

2026/07/11 15:55

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> 日記:ダブルクロス…それは裏切り、betrayalを意味する言葉、さ…

わーい、感想日記ありがとうございます〜。
改めて参加もお疲れ様&ありがとうございましたっ。

奏斗くんは正義感のあるまっすぐな青年でしたね。自分の出自だからこそ、理不尽を嫌う黄金の精神の持ち主。
自分を勘定に入れない悪癖は……今回のネアンさんみたいに味方の生存に気を配ってくれる人と組むことで改善していくのでしょう。支部長の采配に期待です。

エージェントは比較的継続で持ち込みやすい立場ですし、またどこぞに連れて行けるといいっすな!
ぱるみえ
ぱるみえ

2026/07/10 19:52

[web全体で公開]
肴さん、コメントありがとうございます!

>改めて参加もお疲れ様&ありがとうございましたっ。
こちらこそありがとうございました!
愛莉も今回の事件を経験して成長したのでしょうね!
また馴染市で動くことがあれば再度愛莉で参加してみるのも良いかもしれません!

>そういえば公式シナリオですけど、
おお!
可能であれば是非参加したいです!
お時間があるようであれば通常版もやってみたいですね!
よろしくお願いします!
肴
ぱるみえ

2026/07/10 12:59

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> 日記:【DX3】Memorial Blossom(ショート版) 参加報告【6/24,7/1,7/8】

わーい、感想日記ありがとうございます〜。
改めて参加もお疲れ様&ありがとうございましたっ。

愛莉ちゃんは実力もある期待のチルドレンですけど、同時にまだまだ学生らしい、受け入れ難い事実を受け入れられずに感情的になる幼さもあって素敵な子でしたね。
今回は結果がああなったので、変わらない事実(焔くん)と変えられた奇跡(美香ちゃん)の両方を経験して、また一つ成長したことでしょう……


P.S.
そういえば公式シナリオですけど、
・Crumble Days’
 ルルブ1記載。圧縮を通り越してもはや分解再構築、HOを1つにまで絞ってストーリーも結構変わった、IF版とも呼べる半オリジナルシナリオ。テキセで5〜6時間。

・True or Fiction(ショート版)
 ルルブ2記載。こっちは今回のと似たようなHO3つへの圧縮版で、ストーリーの大筋はだいたい公式そのまま。テキセで9〜10時間。

の2つなら回せますわー。
なお圧縮しない通常版もまぁ当然回せますが、上記よりざっくり+3〜4時間くらいかかるので注意デス。
白詰草
白詰草

2026/07/07 15:53

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こんにちは、コメントありがとうございます!
TDの方は……実は割愛していましたが、使用はしていたんです、後出しでスミマセン……
ほぼ全員火力みたいな事になっていて、ここ最近はHP+100、200でやっと少し殴りがいのあるサンドバッグになれるかな……くらいだったんです。
報酬の大きさとの釣り合いが取れずに結局ボス戦くらいにしか使ってなかったりしてましたが……
でも、定番モブは発想がなかったです、時限式の能力も併せて作ってみようと思います…!アドバイス感謝します!
肴
白詰草

2026/07/07 15:14

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> 日記:【sw2.5】アドバイス欲しいです

こんにちは!

ふむふむ。そういう時は一律で魔物レベル上げたりして対応してますねー。
2.0のルルブ2(だったはず。3か1の可能性もある)に魔物の強化調整目安が載っているのと、2.5もエピックトレジャリーにトレジャードロップ、ヴァイスシティに魔神化の強化ルールがあるので、その辺で軽く強化してやれば手軽にバランス調整ができるかと。

他は定番強モブを用意することですかね。
「戦士」「魔法使い」「支援屋」とかで3種類くらい、単体でもそれなりに驚異になるエネミーを用意して、エネミー陣営に1〜2体突っ込んでやるのもありかもしれませんわー。

定番といえば、一律で時限型の能力を仕込むのもありかもです。
「2回目の手番開始時、全体のHPMPにダメージを与えて自爆する」みたいな。あるいは逃走(経験点や戦利品を得られない)とかでも可。
道中の遭遇戦はPC陣営のリソースを削るのが役目なので、「速攻をかけるメリット」を作ればそのためにリソース切ってくれて、弱いエネミーでも役目を果たしてくれるかなとー。

肴の知ってる手法はこんなもんですかねぇ。
ご参考までにですよ〜。