肴さんの過去のタイムライン

2026年05月

システム
システム

2026/05/31 13:50

[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「積みシナリオ消化し隊」を作りました。
システム
システム

2026/05/31 13:22

[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「肴のCPリレー隊」を作りました。
肴
日記

2026/05/29 10:51

[web全体で公開]
😶 シナリオ途中のロスト対策
の、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。


いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温情でもなんでも入れて生かせばいい派の人にとってはどうでもいい話ではあるんですが。

個人的には、死亡やロストが設定されているシステムは「生きて帰りたい」がPC・PLのモチベになるというか、極論絶対に死なないなら戦闘やHPの概念消せばいいじゃんと思ってしまうので、常に「ロストの危険性は排除したくないけど、本当にロストするとPLがそのあと暇になるのでロストさせたくはない」というジレンマに陥るんですよネ。

現状sw2.5では「お守りルール」と「タッグルール」によって一応の解決、かなりの安心感を得たんですけど、この「実際のロスト処理を後回しにする」は究極的な手法ですよねぇ。

実際自卓に盛り込むかはまた別として、素晴らしい発想を得た魚類なのでした。まる。
いいね! 22
肴
べいろす

2026/05/29 10:18

[web全体で公開]
あぁ、まぁ、次のRでPC本人が演奏をやめて、【勇壮なる軍歌】の効果も切れてペットだけが歌っているときはそうなりますね……
そもそもそういうルールの技能ですから。

ペットの呪歌単体に【勇壮なる軍歌】を適用したい場合は……まぁ、GM判断ですかね。ルール上はできないと思いますが、データ的には普通に【勇壮なる軍歌】以外の鼓砲を使ってランク上げて行った方が強いと思うので、聞かれたら「まぁいいよ」っていうGMは肴含めてそこそこいる気がしますねー。
べいろす
べいろす

2026/05/29 09:14

[web全体で公開]
なるほどです!!!!

ハーモニー無しの場合、バード周囲で有効な呪歌はただひとつ。

バードとペットが歌っていても、達成値が高い方だけ(バード本人)が効果を発揮する。

なのでペットの呪歌は無効!!!敵の命中は上がらない!!!!

ですね。完璧です!!!
======
しかし2ラウンド目になると怪しいんですね・・・

バードが他のことをやっているとき、
ペットは達成値0でモラルを継続する・・・というより、歌いなおしてるんですよね。
勇壮なる軍歌の効果はとっくに無くなっていますし。

そしてハーモニーを通じてペットにも適用~は説得力があると思いました!!!
肴
べいろす

2026/05/29 09:02

[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】バードと勇壮なる軍歌

こんにちは!
ふむふむ、新しい知見ではありますね。確かにそういう裁定もありかもしれませんが……

ただ【勇壮なる軍歌】は「対象を選別する」鼓砲であって「効果範囲を限定する」鼓砲ではない(《魔法制御》であって《魔法収束》ではないようなもの)なので、呪歌の効果範囲の重なり処理(達成値の高い方のみが効果を発揮する)より、少なくとも(《ハーモニー》を適用していない)PCの演奏中はペットの呪歌は効果を発揮せず、特に問題はないかと。

《ハーモニー》は例外的に効果範囲の重なりを無視して2つの呪歌が効果を発揮するので難しいところですが、ただ《ハーモニー》自体がPC本人の能力である以上、【勇壮なる軍歌】はPC本人の《ハーモニー》を通じてペットの呪歌にも適用されるとするのがおそらく裁定としては丸くなるでしょう。
肴もGMとして今後もし聞かれたらそう答えようと思います。

なおそれはそれとしてではありますが、呪歌は【モラル】などのバフ(必中)は性能控えめで、【ララバイ】などのデバフ(抵抗可能で対策が容易な精神効果)がえぐいのが特徴なので、【勇壮なる軍歌】は敵へのバフを制限というかは味方へのデバフを対策できる意味の方が大きいです。
もとよりペットの呪歌(基本的に達成値0)でデバフは通せないので、もしべいろすさんの懸念通りの裁定だったとしても、それはそれでまぁみたいなところはありますわ〜。

以上!
一意見として、ご参考までにどうぞですー。
肴
日記

2026/05/25 22:26

[web全体で公開]
😶 【参加者募集中!(sw2.5)】積みシナリオを消化し隊
『CP用のシナリオを買ったはいいけど、実はまだシナリオ遊んだことないんだよね』な積みシナリオ、ありませんか?

あたしはありまぁす!
具体的には「ヴァイスシティ」と「エンシェントブルー」が、サプリ持ってるけどまだシナリオは遊んだことない枠でぇす!!

ので、よければ一緒にやりませう。とりあえず肴がやったことある「デモンズライン」か「アンブロシオの百迷宮」回すので、終わったら交代でやったことない上記どっちか、ないし同人CP、あるいは自作を回して欲しい……!

なんなら要は「CPやりたいけど一人でずっとGMやるのは負担がでかいし肩が凝る」のが交代で回したい理由なので、CPじゃなくても間とかに単発卓回してくれるだけでも全然助かる。コミュとか日程管理を任せられるならPL専もありありのあり。

と、いうわけで現在お付き合いしてくださる方を絶賛募集中であり〼
ご興味ありましたら、下記URLよりお越しくださいまし。お待ちしておりますねー。
https://trpgsession.com/sp/session/177918952724fish003474
いいね! 18
システム
システム

2026/05/25 22:10

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは05月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【タッグ有】それいけ! 鉄道警備隊![荒地、Lv10~11]を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177971462252fish003474
システム
システム

2026/05/25 22:06

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは05月30日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】DASH-Bを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177971438790fish003474
システム
システム

2026/05/19 20:18

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは05月31日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】積みシナリオを消化し隊を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177918952724fish003474
システム
システム

2026/05/19 18:12

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは05月24日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【タッグ有】それいけ! 鉄道警備隊![平原、Lv10~11]を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177918197928fish003474
システム
システム

2026/05/17 23:57

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは05月24日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【タッグ有】それいけ! 鉄道警備隊![平原、Lv10~11]を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177902983620fish003474
システム
システム

2026/05/10 22:33

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは05月23日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【土曜昼夜】Truth or Fictionを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177842000899fish003474
システム
システム

2026/05/08 15:22

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは05月16日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【総合コミュ9周年卓】【大金お祭り】僕らはぐらでぃえいたー・EX[Lv8~9]を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177822137705fish003474
システム
システム

2026/05/04 18:56

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは05月04日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】【タッグ有】それいけ! 鉄道警備隊![森林、Lv9]を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177788860255fish003474