肴さんがいいね!した日記/コメント page.117

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

神無月
神無月日記

2018/09/24 15:51

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😶 SW2.5が届いた。
注文して1週間もしない内に届いた。すごい。
気になる、新種族メリアについて少し分かった。
魔法職向きだけど生命力が強い種族というのがメリアの特徴みたいだ。
フェンサーと組ませて、魔法剣士というのも悪くはないかも。
これから少しずつ読み込んで、卓の準備をしようと思います。
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ハリィ
ハリィ日記

2018/09/24 11:18

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😊 昨日は結局4セッション(笑)@sw2.5
昨日のお話。

10時〜17時は途中で1人PC交代したものの、1時間半の休憩をとって続き物で2セッションを行いました。
白昼堂々悪魔舞う、メルヘンダイバー(新作)です。
どちらも街中での冒険。
シティアドベンチャーは初めて、苦手かも!?というPCさんがほとんどだったのですが、『面白かった』全て表示する昨日のお話。

10時〜17時は途中で1人PC交代したものの、1時間半の休憩をとって続き物で2セッションを行いました。
白昼堂々悪魔舞う、メルヘンダイバー(新作)です。
どちらも街中での冒険。
シティアドベンチャーは初めて、苦手かも!?というPCさんがほとんどだったのですが、『面白かった』『事件解決出来て嬉しい』と言われてホクホク。
そっかシティ・アドベンチャーは時間のかかるオンセだと、ちょっと敬遠されがちかな?と思ったり。
結果的に1シナリオ2時間半〜3時間で終了出来たので、GMとしては満足です。
遺跡ギルドで情報収集や交渉を上手に行ってくれた、ナイトメアのマギテックシューター/スカウト。
皆のフォローをしてくれる優しいルーンフォーク・コンジャラー/セージ。
正義感あふれる武者修行中のリルドラケンのグラップラー。
そして、前衛も後衛もこなすオールラウンダーのメリアの神官戦士(1話目)
呪歌・終律の仕組みや効果を皆に解説しながら演じて下さったメリアのバード(2話目)
皆さん、2セッションお疲れさまでした。お付き合い頂き、どうも有り難うございます☆

そして20時は予定通り、別のPCで白昼堂々悪魔舞う。
こちらはおそらく、「こういうキャラをやってみたい」「この技能を試してみたい」という方が多かった様なので、少し敵データ・数を調整しテンポ良く進めてみる事に。
…1時間半で終了しました、リザルト込みで2時間弱。
良い練習になると良いな♪
また、同じPCでも遊んでみて下さいね☆

そして、22時過ぎ。
GMを3回もやっていると、流石にPLやりたくてウズウズ。
(さすがに突発でやってくれそうなGMいないかな…いたw)

と、PCの肴GMにDM送ってお願いしまくり、闘技場イベントを開催して頂いたのでしたw
sw2.5にジニアスタ闘技場ってありますよね?
あそこが舞台で、戦闘がメインのシナリオなんですが。
結構色々と演出があるし、ルールも分かりやすいしで、すごく楽しいんです。
しかも今回はパーティではなく1対1の決闘。

自分の持ちキャラは、エルフのコンジャラー2、ソーサラー1、セージ1のスイートゲイルw
ちょっとココではかけない程の(笑)壮絶な死闘。
砕け散る1600ガメル分の魔晶石(しかも1ゾロw)や守護石達…。
PCにすごく優しい、闘技場のスタッフのみなさん(NPCが味があって結構好き)
消耗が激しかったので、2戦目は敵のランクを落としましたが何とか2連勝出来ました。
肴GMありがとうございますw
スイートゲイルのキャラシーにもイイネありがとうございますw

昨日は学生の頃に戻れたようで、贅沢で素敵な1日でした。
そして、いよいよ今週の水曜土曜はCPがスタート、再開します。
単発セッションもして、PC達にも会いたいし、仕事の合間を縫ってみなさんちょこちょこ遊びましょうね♪
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K.
K.日記

2018/09/24 08:30

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😶 SW2.0CP[リベリオン]
参加しているSW2.0のCPの1シーズンが終わりました。
ボス陣営はかなりの曲者揃い(加えて回復手段も強い)で
味方陣営のダイスも振るわず、戦況は敗色濃厚。

A「ありゃ~、2人気絶しちゃったか」
B「すまん・・・ぐふ」
C「どうする???守りに徹する?それとも攻めの姿勢で突破する?」
全て表示する参加しているSW2.0のCPの1シーズンが終わりました。
ボス陣営はかなりの曲者揃い(加えて回復手段も強い)で
味方陣営のダイスも振るわず、戦況は敗色濃厚。

A「ありゃ~、2人気絶しちゃったか」
B「すまん・・・ぐふ」
C「どうする???守りに徹する?それとも攻めの姿勢で突破する?」
D「とりあえず....Eさん先にフッてみたら? 攻撃することには変わりないし(前衛)
  いつもここ一番で回るし......まあ、2回転はしないとキツイかもだけど」
E「じゃあとりあえずフッてみる....(ころころ)」
3回攻撃で、うち2回が、1回転と2回転(2d6で出目10以上が、1回と2回連続)

GM、A~E「「「「「「キターーーーーーーーーッッッッ(゜д゜)」」」」」」
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ナガネコ
ナガネコ日記

2018/09/24 00:52

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😆 久しぶりのウタカゼ♪+α
気付けば、あっという間に9月も終盤に差し掛かっていますね~。
いきなりですが…実は、先週18日は私の誕生日だったのです。
Twitterをしてらっしゃる方はご存知だと思うのですが、誕生日になったら画面に風船がぶわっ!って出てきてお祝いしてくれる機能があるのです。
私はそれをとても全て表示する気付けば、あっという間に9月も終盤に差し掛かっていますね~。
いきなりですが…実は、先週18日は私の誕生日だったのです。
Twitterをしてらっしゃる方はご存知だと思うのですが、誕生日になったら画面に風船がぶわっ!って出てきてお祝いしてくれる機能があるのです。
私はそれをとても羨ましく思っていて、ぜひとも自分のホームで見てみたい!と自分の誕生日が来るのを今か今かと待っていたわけです。
が。
タイムゾーン設定がアメリカになっているのに気付けず、翌日に風船を目撃……orz

でもでも、たくさんの方にお祝いしていただけたのでとっても嬉しかったです(*´ω`*)
いくつになっても祝っていただけるのは本当にありがたいと感じます。
…来年こそは風船リベンジするぞ!と誓いつつ。

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☆【ウタカゼ】『ウタカゼ大運動会』(GM:アーリングさん)楽しんできたよ!
19日は、GMアーリングさんのウタカゼ卓にお誘いいただき、遊んでまいりました!!
ウタカゼの大運動会ってどんなことをするのかな?とワクワクしてたのですが、ランダムダンジョンという障害物競走でした(*´ω`*)
スタート直後から、鉄砲水やら水たまりのトラップやら癒しの水場やら濡れてつるつる滑る苔やら…水関連のトラップが盛りだくさん!!
ランダム?ねえ本当にランダムなの??という展開でした!
(運営「今年のテーマは水です」)
途中、ネズミーズとの全高30cm弱の熱い騎馬戦もあり(かわいい)、もぐすけとゆかいなモグラたちとの軽い諍いもあり(かわいい)、終始かわいくもし烈な戦いを制し、見事優勝☆
最後は、みんなでハチミツ酒で乾杯をして大団円を迎えました(*´ω`*)
とても頼れるかっこいいリーダーなマグ
的確な分析とマッパー装備+医療用品セットでフル装備ないいんちょ
いつも癒しの歌と素敵な提案なピリカ
そして、お忙しい中なのにも関わらず、丁寧な準備とユーモアあふれるマスタリングで私たちを楽しませてくださったGMさん
今回も、とてもかわいくて素敵な時間でした!本当にありがとうございました♪♪

☆+α
私は、セッションに参加させていただく時に、自分の中でとある目標を立てて卓に臨んでいます。
それは、『セッション中にPTメンバーの全員の名前をPCの台詞で呼ぶ』ということです。
例えば、「○○、回復魔法サンキューな!」とか「やっぱすげえな、△△は!」とか、こんな感じ。
出来るだけ、自PCの言い回しに合う言葉で自然に出せるのが理想なのですが、これがなかなか難しいのです。
結局、全員の名前を呼べずに終わったりして、悔しいなって思う時もあります。
この目標をなぜ立てているのかと言いますと、半分は、自分が他のPCさんと関係を強くしたいから、というのもあります。
でも半分は、自分が初心者PLだった頃、「足手まといになってないかな」とか「独りよがりになっていないかな」等と不安だった時に、先輩PLさんのPCがそうやってさりげなく気にかけて下さった事が嬉しかったというのがあるからなのです。

オンセを始めて早6年。
たくさんの方から様々な事を教えていただき、今は、そういった、自分がしてもらって嬉しかったことをささやかながらも伝えていく立場になってきているのかな、と勝手に思いながら遊んでいます。
こんな私ですが、これからも卓をご一緒の際にはよろしくお願いいたします<(_ _)>
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2018/09/24 00:13

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😶 シナリオを作るとき
まずは大まかなイメージを決めて後、適当にyotubeやニコニコ動画を漁ってイメージに合う曲(歌詞ありも、歌詞なしでもOK)を1、2曲選んでシナリオを書いている時は永遠にリピート再生しながらシナリオを書いているんですが………
一番の宝物(Yui Ver)に目が留まってしまって……曲を聞いてシナリオ書いているのだけなのに、顔中から謎の液体が止まらない………ユイにゃん結婚してくれぇぇぇぇ()

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ソラ
ソラ日記

2018/09/23 22:27

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😶 [雑記(記念)]あ、ありがとうございますっ!
こんばんは、
日曜だからって、一日中寝てるのはちょっと勿体ないな、
と思ってしまった私です。

連日投稿になってしまいますが、
僭越ながら(言葉の使い方がおかしいですが)、
その嬉しさと感謝の意味を込めてこの文を書かせて頂きます。

いつも通り、と言いますか今回は特に自分語りが多いと全て表示するこんばんは、
日曜だからって、一日中寝てるのはちょっと勿体ないな、
と思ってしまった私です。

連日投稿になってしまいますが、
僭越ながら(言葉の使い方がおかしいですが)、
その嬉しさと感謝の意味を込めてこの文を書かせて頂きます。

いつも通り、と言いますか今回は特に自分語りが多いと思うので、
時間のある方、またそれを許せる方のみ、目を通して頂ければと思います。

つい一昨日~先日程に、色々な機能を見直してみている時の事です。
私のプロフィールを自分でも改めて確認すると、
登録日が、今年の2月とあり、
もうこちらの方に登録してから半年ほど過ぎているのだなぁと、
月日は過ぎてしまえば早いのだなと感じておりました。

その中に、他の方に押してもらう事で、
1自然人に対して、1カウントされる「いいね!」の機能が存在するのですが、


「「つい先日、とうとう「100」を超える事が出来ました!」」


単純な考えではありますが、
100人以上(ページや日記を見てくれた方を含んで)が、
既に見てくれているのだな、と知り、恐縮ながら、
嬉しいと思うと共に、感謝せずにはいられませんでした。

常日頃の日記も同じです。
多数の方に、見てもらえたり、
同様にいいね!を押してもらえたり、
それだけで感謝せずにはいられません。

同時に申し訳なくも思ってしまいます…。
こちらの方で卓に参加させてもらったことは、
恐らくそれほど多いという訳ではなく、

また、自覚しているのですが、
コミュニケーションの取り方が苦手で、
自分自身の書く日記なども駄文が多く、
最近も、少々失礼な事をしてしまっております…。
(この場において、名は明かしませんが、本当にごめんなさい…)

元々はTRPGをもっと沢山やりたいと思って、
こちらの方に登録させて頂きましたが、
何ていいますか、自分ができることって思った以上に少なくって、
常に他の方々の手を借りているような気がして、
良く申し訳ないって気持ちになってしまっております。

暫く離れてしまっていて、
まだまだ、カンと言うのでしょうか…?
それを取り戻せてなくて、中々前に進めませんが、
それでも沢山の方に見てもらえて、
まるで自惚れているのだろうか?と思ってしまいますが、
本当に嬉しいです。
この場を借りて改めてお礼を申し上げさせてもらいたいと思います。
本当にありがとうございます!

この100という記念を通して、
私自身ももっともっと、成長していかないとと思う事が数多く生まれました。

直すべきところは多すぎて一言では語れないですが、
少々先走り過ぎな所もあるのでもう少し落ち着いて行動していきたいと、
そう思っております。

TRPGについて、私はまだまだ経験は浅いですが、
こちらの方でも、言葉では中々言い表せないような貴重な経験をさせていただいております。
そういった意味でも、
こちらを設立してくださった方、
そして、それ以外の大多数の方々、
一人一人に感謝せずにはいられません。

小心者な私でありますが、
少しずつ、頑張っていきたいなと思っておりますので、
もし宜しければこれからも宜しくお願いします!

ここまで読んでくださった方々、
このような駄文にお付き合いいただき、本当にありがとうございます!

長文失礼しました!
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定評
定評日記

2018/09/23 20:34

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🤔 続 初KPに向けて
初KPに向けて大体の準備は出来た…かな?な定評です。
立ち絵良し!音楽良し!背景良し!テスト良し!ですが肝心の語りで多分ボロが出るんだろうなあ…と緊張しています。

さて、前回の日記で準備が楽しいという話をしていましたが、そうしていると「他のシステムでもGMしてみたいなぁ…」、「この音楽に合う全て表示する初KPに向けて大体の準備は出来た…かな?な定評です。
立ち絵良し!音楽良し!背景良し!テスト良し!ですが肝心の語りで多分ボロが出るんだろうなあ…と緊張しています。

さて、前回の日記で準備が楽しいという話をしていましたが、そうしていると「他のシステムでもGMしてみたいなぁ…」、「この音楽に合うカッコイイ場面はこんな場面だよな」とか妄想してしまいまして。
比較的自分が慣れていて、格好良い場面が作りやすくて、自分の好きなBGMが流せる(重要)と来たら…SW2.5だな!
自分だけのシナリオを作るためにも、他のシナリオを読んで勉強しないといけませんね。
…GM・KPの皆さまはどこでシナリオを探しているのだろう…よろしければ、教えていただけると嬉しいですm(_ _)m
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シン
シン日記

2018/09/23 17:31

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😆 連続セッション8・9回目っ
本日はハリィ様GMの”白昼堂々悪魔舞う”と”メルヘンダイバー”の2セッションに参加しました!
シティアドは初体験でしたが、新鮮でした!他の皆さんも個性的で、楽しかったです~!

参加PCはルルブⅡからの参戦であるリルドラケン、エンハングラップラー全て表示する本日はハリィ様GMの”白昼堂々悪魔舞う”と”メルヘンダイバー”の2セッションに参加しました!
シティアドは初体験でしたが、新鮮でした!他の皆さんも個性的で、楽しかったです~!

参加PCはルルブⅡからの参戦であるリルドラケン、エンハングラップラーのリュウ!(名前にキャラが引っ張られたような気がゲフンゲフン)
リルドラケン、エンハンサー共に使っていて楽しかったです!
成長方向はまだ考えてませんが、、、(尻尾の2H#がエラッタされたりしないかななんてなかった)

これから少しずつ忙しくなりますが、合間を見つけて楽しんでいきたいです~
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ハリィ
ハリィ日記

2018/09/23 08:54

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😆 今日は3本セッションやってみます。@sw2.5
今日の午前中10時から。
ルルブ2を使用しての、GM初セッションです。
シナリオは何度もやっているので問題無いとして、新種族、追加種族・技能はどうなるかな?とハラハラしてました。

構成は、リルドラケンのグラップラー、メリアの神官戦士、ルーンフォークの操霊術師、ナイトメアのマギテックシュータ全て表示する今日の午前中10時から。
ルルブ2を使用しての、GM初セッションです。
シナリオは何度もやっているので問題無いとして、新種族、追加種族・技能はどうなるかな?とハラハラしてました。

構成は、リルドラケンのグラップラー、メリアの神官戦士、ルーンフォークの操霊術師、ナイトメアのマギテックシューターとバランスが良さそう。

「紆余曲折の末、○○になっちゃいました〜」と言い方が、何とも微笑ましかったので「ああ、この人達の冒険をもっと見たいかも」と考えてしまい。
急遽、作成中だった新作シナリオを仕上げる事に。
有り難い事に4人中3人の参加が決定、残り1名も追加募集した所無事に決まりました。
神官戦士が抜けて、後半はメリアのバードが加わります。

というわけで、本日は朝10時から「白昼堂々悪魔舞う」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153680219195cuttingdorothy1

そして、インターバル・成長を終えたあと新メンバーを迎え14時から新シナリオ「メルヘンダイバー」で遊んできます☆
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153758537400cuttingdorothy1

そして、夜20時からは別メンバーでの「白昼堂々悪魔舞う」です。
3本とも全部GM、楽しみたいと思います☆
見学出来ますので、お時間ある方は見学・応援よろしくお願いします♪
いいね! 17
K.
K.日記

2018/09/23 01:05

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😶 SW2.5のⅡが2日遅れで届いた
みんないい感じにメリアたんに萌えてるな?(*´ω`*)ふふっ
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ソラ
ソラ日記

2018/09/22 13:52

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😶 [雑記]そこそこ「楽しむ」について考える
こんにちは。
先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。
最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。
ご体調の方はいかがですか?

さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、
リハビリとして、少しだけ小話程度に日全て表示するこんにちは。
先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。
最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。
ご体調の方はいかがですか?

さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、
リハビリとして、少しだけ小話程度に日記を書かせて頂きたいと思います。

あくまでも自分語りみたいなものを含むため、
今回も、時間に余裕のある方だけ目を通して頂けると嬉しいです。

私は常日頃、TRPGのセッションに臨む際、
「皆で楽しむ」事を重視しています。

ある意味、理想ではありますが、かなり漠然とした目標です。
では、楽しむとはどういうことなのか…?
私なりに巡らない頭で考えてみました。

「楽しむ」…TRPGにおいての楽しさをあげれば、
恐らくキリが無いと思います。

少し、具体的に上げてみましょう。
・シナリオをクリアできた、上手く回せたという達成感。
・皆で団結してセッションを進められたという一体感。
・出目に恵まれたという、幸福感。
・キャラに感情移入できたと言う、充実感。
・難解な謎や進め方を、世界に入り込んでこうか?いや、そうか?と考える没入感。
・PLとの相談などを重視できたという連帯感。
・空いた時間を有意義に過ごせたという心地よさ。

恐らくプラスの事を考えれば、
これらに限らず、幾らでも出てくる事でしょう。

どちらにせよ、回されるGMさん、PLさんは、
何かしらの「プラス」を求めて参加されると思います。

「楽しさ」は恐らく誰もが抱く理想です。
けどもしかしたら、その求める「楽しさ」の違いが、
人によっては辛さになってしまうかもしれないです…。

「楽しさ」が「窮屈さ」を生んでは、満足に楽しむことも難しいです。
TRPGは基本的に、一人がコンピューターと向かい合うビデオゲームの様なものとは異なります。
オンセなら、画面の先、オフセなら目の前、
そこには自分と変わりない、「人」が居るわけですからね…。

自分だけの楽しさを推し進めていったのでは、
合わなくなることもあるでしょう…。

それでは、他者優先で、「遠慮」したらいいのか?
確かに優しい考えです。しかし、厳密にはそれもまた違います…。
何処か消化不良、そうなってしまうかもしれません。

遠慮するという考え方は、言ってみれば自分を押し留めることです。
それが出来たら大人かもです。
けど、その本人は楽しいのかな…という部分もやはり存在します。

それを解決する為に、
「そこそこ楽しむ」を考えてみましょう。

まず、一番考えやすいのが、
「「ここは!」自分がいこう!」って考えで、
ある一局面だけは自分が楽しめるように全力を尽くす事です。
そして、その局面が終わったら今度は、
「(良し、今度はあの人が出来そうかな…)」
って場面で、出番を譲っちゃうことです。
そして出来うる最大限のサポートをしちゃうことです。
それを繰り返せば、綺麗事ではありますが、
皆が楽しめる、そんな場面は作りやすいかなと思います。

二つ目、これは蛇足的かもですが、
セッション開始前に、小目標を掲げる事です。
しかし、「何かをしよう」って考えだと逆に押し付けになっちゃうかもです。
だからこそ、自分がちょっと出来てないかな…って思う事を一つだけ!
頑張ってみちゃうことです。
自分の世界は、今見えてる一つだけじゃないかもしれないんですから!

セッションとは、「楽しむ」場であり、「成長する」場でもあります。
キャラだけでなく、自分にも成長ロールが振れたら、
きっと次のセッションではもっと輝けますから!

公の場は、私が感じる限り、どうしても緊張とか、自信のなさとか…
そういう部分が強く感じちゃうこともあります。

今だってそうです。
この日記をタイプしている私の手が凄く振るえてます…。
でも、それでも、誰かのためになれたらって一心で頑張ってます。
これも綺麗事かもですけどね(苦笑)

だからこそ、完璧じゃなくっていいんです。
皆がそこそこ、例えば楽しいって数値が全部40あったら、
GM含めて5人なら、8ずつ楽しめばいいんです。
10,10,10,10,0って感じに、
楽しめない人がいると何だか後味悪いですから…。
10の4乗は10000です。けど、8の5乗って3万超えちゃうのですっ!

価値観の違いだって、考え方の違いだって沢山あります。
もしかしたら、それを求めすぎた挙句のトラブルなんてのもあるかもしれません…。

でも皆が一緒にそれぞれの楽しいを見つけて、それを掴んでいけたら、
きっと素敵な卓になるんだって信じたいです。

語彙力無くてごめんなさいですけど…
すっごくじゃなくていいんです。
そこそこを積み重ねればいいんですっ。
誰も嫌なんて思う事ないんですっ。

トラブル起こしちゃった人だって、
ホントは楽しくやりたいって、そう思ってたんじゃないですか…?

だったら、今度は皆で、「そこそこ」!楽しみましょう!

幸い、私が会っただけでも、ここには沢山の「楽しさ」を作れる
とってもいい人がたくさんいらっしゃるんですっ!

だからこそ、皆で、そこそこの「楽しさ」を沢山作っていきたい…
私はそう思ってます。

生意気でごめんなさいっ!
長くなってしまってごめんなさい…!
凄く支離滅裂で、意味不明かもですけど…

それでも、この日記が、悩んでる人の助けになれば幸いと、
「そこそこ」曖昧な理想を掲げて、この日記を閉めさせて頂きたいと思います。

ここまで読んでくださった方、本当に本当に、
ありがとうございます!
いいね! 37
神無月
神無月日記

2018/09/22 11:27

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😶 読んでみたくなった。
ソードワールド2.5が欲しくなった。
新種族のメリアがすごく気になる所。
値段もお手頃なので、思い切って購入しました。
いいね! 12
ハリィ
ハリィ日記

2018/09/22 00:38

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😶 剣士クェスと、ウタカゼ・マグの冒険@sw2.5、ウタカゼ
今週はプレイヤーが2回も出来ました。
幸せ☆

sw2.5は、肴さんがGMで蛮族討伐のシナリオでした。
剣士クェスで参加。クリティカル出まくって、気持ちよかったです。
自分がGMやってるときのPLさんと絡めるのは新鮮だし、やはり楽しい。
そういえば、PCもいて「あ、前より強くなってる頼も全て表示する今週はプレイヤーが2回も出来ました。
幸せ☆

sw2.5は、肴さんがGMで蛮族討伐のシナリオでした。
剣士クェスで参加。クリティカル出まくって、気持ちよかったです。
自分がGMやってるときのPLさんと絡めるのは新鮮だし、やはり楽しい。
そういえば、PCもいて「あ、前より強くなってる頼もしい♪」と、嬉しくなったり。
GMやッてくださった肴さん、遊んで下さったPLさん有り難うございました。

クェスはフェンサー4レベルになりました!!
お金もすごくたまったので、アイテム色々買ってみたいと思います♪
というわけで、4レベル前後のセッションを行って下さるGMさん!!
どなたかいませんか〜☆(笑)

そして、水曜日はウタカゼのセッション。
GMはアーリングさん。
久々なので復習しようとウタカゼのルルブと、ニコニコ動画の紹介ムービーを空いてる時間に見ていたのですが、
ルルブは可愛いイラストに見とれ、動画では泣いてしまいwへろへろで本番を迎えたのでした。
シナリオはウタカゼ達の運動会。
ダンジョン内で様々なトラップをクリアした後に、強大なボスに何とか勝利し、無事に優勝出来ました☆
他PCさんと、弱点を補って協力して、難関を乗り越えた感じが何とも気持ちいい。

ウタカゼはほんわかして、本当に楽しいし、何故か終わった後にいい気分です。
悲しい事の後の世界だからこそ、今この絆を、笑顔を大事にしましょう、と作者やGM、PLの皆さんがどこかで意識されているのかな?
一緒に遊んで下さったGM、PLの皆さん。
ありがとうございました☆
いいね! 17
笹パンダ
笹パンダ日記

2018/09/21 12:31

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🤔 心地良い居場所
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳もう。折り折り。

最近プレイしていて特に感じる事がある。
PLそれぞれの目指すスタンスの違いだ。
立場、態度、立ち位置、心構えと言い換えても良い。
ちなみに良し悪しについて言及するものでは無いので安心して欲しい。
狙う立ち位置、心理的距離感の話。その違いについて触れてみたいだけだ。

分かりやすい例えだとやはり演劇だろうか。
GMは舞台監督。ハンドアウトで演技指導したり、脚本家として役者を吟味したりシナリオを提示したりもするだろう。タイムキーパーや大道具係でもある。
PLは役者。または観客。さらにキャラメイクという小道具係、衣装係、更には自己の体調やテンション、スケジュール管理というマネージャーも兼ねる事になる。
挙げればキリが無いが、舞台に関わる人種は様々だ。

さて、では自分はどんな係か?
役者兼……何か?
普段どんな立ち位置にいるか。また、いたいと望んでいるのか?
漠然と、あー私はこんなタイプだわ〜、こういうポジションに収まっていたいわ〜と感じるものがあるはずだ。

一例として、私の場合。
最も近いスタンスは演出家だろう。

私はRP中は普通に主観視点なのだが、NPCや他のPCを弄りたい、掘り下げたい欲が強いので、何処かに拾える接点や起点が無いかとすぐ俯瞰(ふかん)視点に戻ってしまう。
PCではなくPLとして他のPCの状況や持ち物、服装、設定を観察してしまう。
良く言えば余裕を持って視野を広く取っている。悪く言えばなりきりが浅く、集中力が散漫ということになる。
会話に入れない人にきっかけをパスしたり、他PCの設定を活かす状況に持ち込むのが好きなのだ。
しかし、RP重視の人のテンポを乱したり、返答しづらい台詞を投げかけたりしてしまうかもしれない。無茶振りしてる自覚はあるが、気になると放って置けない。こういう巻き込み型のPLは苦手だという人もいるだろう。

本来の意味なら、演出家は監督に近い。だが、脚本を解釈し方向性を決めるのは監督であるGMだ。
私はあくまでも舞台成功の為に監督をサポートし、様々な要素をコーディネートし演出していく演出家でありたい。
俯瞰視点で観ながら、ここで彼にスポットライトを当てよう。ここに花、ここにエキストラを配置しよう。ここはこの効果音で盛り上げよう。ここは問題を起こして止めてもらう流れを作ろう。と、妄想しながら時に自分PCを使って実行に移す。
そこに喜びを感じる。
1人では何も出来ない。他のPCあっての私。
だからきっと私のプレイスタンスは演出家なのだろう。

自分のPCに華々しくステージで演技させたい。ランウェイで決めポーズを取らせたいという貴方は、生粋の役者やモデル。あるいはそれをプロデュースするプロデューサーなのだろう。
PCはあまり話さず黙々と他PCのやり取りや設定を見てニヤニヤしていたい。雑談スレやコメント、心の中では熱く語りたい。観客やカメラマン、評論家でありたいというPLもいるだろう。
皆さんはどうありたいだろうか?

長くなったが、読了に感謝を。ありがとう。
PCではなくPL。プレイスタイルというよりはプレイスタンスの違い。
今回はそんなお話でした。
いいね! 20
kyky
kyky日記

2018/09/21 12:03

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😶 面白いシナリオってなに?
自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。
で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。

でも面白いシナリオってそもそもどんなの?
人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考え全て表示する自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。
で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。

でも面白いシナリオってそもそもどんなの?
人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考えてみました。


1、シナリオに選択肢があり、選んだ選択肢によって結末が変わる

ゲームですからある程度はプレイアブルな面があった方がいいですよね。
PLが何をしても結果は一緒…いわゆる一本道シナリオの場合はストーリーが面白いならまだしもそうでない場合苦痛でしかありませんし。
逆に自由度が高いとストーリー性は薄くなりますが、のびのび行動できれば楽しいです。


2、全員のキャラに見せ場がある
データ的な話なら、防御力の高いエネミーに攻撃を通した!とか、瀕死の仲間を回復しまくった!とかそういう活躍シーンですね。
RPなら、因縁の宿敵が出てくるとか、人質を華麗に助けるとかそんな感じの。
更にPLの推理や戦術が上手くハマった時などなど…
全員に最低1ヶ所はあるのが理想かなーと。


3、ストーリーが分かりやすい
今何してるのか分からないとキャラを動かす時にどうしたらいいのかわからなくなりますからね。
話の流れが予想できる、あるいは目的が明確だとやり易いです。その分余裕をもって戦術考えたりRPに専念できますし。




4、シナリオコンセプトが明確
このシナリオは何が面白いところなのか?がPLに伝わるかどうかって大事なことだと思うんですよ。
「圧倒的なボスキャラから街中を逃げ回る」みたいに一行で書き表せるなら、明確になってると思います。
どう楽しめばいいのか分かってるならそれに合わせたキャラメイクもしやすいですしね。


ただ、GMが楽しみを全て用意するのは無理だし必要もないので、「ここはPLさんに任せよう」って丸投げするのも大事なのかなーと最近思ってます。
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豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記

2018/09/20 22:42

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😊 初身内オフKP(GM)日記
ついに初KP(クトゥルフではGMのことをKPと言う)やってきました!
この判定に必要な値やある罠のステータスを考えていなかったとか
部屋への誘い出し(この部屋へいく意味)や罠が弱すぎた(全員成功したからしょうがないといえばしょうがない)とか
この部屋入ったらあの敵側があの処理するのを忘れていた全て表示するついに初KP(クトゥルフではGMのことをKPと言う)やってきました!
この判定に必要な値やある罠のステータスを考えていなかったとか
部屋への誘い出し(この部屋へいく意味)や罠が弱すぎた(全員成功したからしょうがないといえばしょうがない)とか
この部屋入ったらあの敵側があの処理するのを忘れていたとかで簡単になっちゃったけども、
1人意識不明ラインまで探索者をおとしれたので満足!KPもやってみると楽しいね!アドリブ力求められるけど!
近いうちにこちらのオンセンでもオンセ初KPやろうかとおもいます。
みんなも悪霊の家に遊びに行こう!

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ハリィ
ハリィ日記

2018/09/20 14:09

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😆 三連休中に@sw2.5
ルルブ2も発売されたし、沢山卓が立つと良いですね☆
自分は日曜日の朝と夜にGMやってます♪

PLもやってみたいんだけど、…参加出来そうなのあるかな?
どうかな?
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トノカ
トノカ日記

2018/09/20 12:46

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😶 布教卓ってのをやってみようかな……。
最近TRPG漬けで、卓の予定が埋まらないと落ち着かない人です。

最近初心者さん関係の日記を書いたり、コメント頂いたり、テキセGMしてて思ったんですが……布教卓って需要あるんじゃないですかね?
まあ何を布教するかってのもあるんですが、取り敢えずはCoCやボイセ布教って事で、

『ルルブに沿全て表示する最近TRPG漬けで、卓の予定が埋まらないと落ち着かない人です。

最近初心者さん関係の日記を書いたり、コメント頂いたり、テキセGMしてて思ったんですが……布教卓って需要あるんじゃないですかね?
まあ何を布教するかってのもあるんですが、取り敢えずはCoCやボイセ布教って事で、

『ルルブに沿ったキャラシート作成』
『ボイスRPの練習』
『ディスコードの使い方』

辺りを一度に二人くらい教えていけば、充分な布教になるのではないかと思いました。と言う事で、いつも通りの有言実行、電光石火をモットーに今日卓を立てます。

やっぱりTRPGに入る前に、『知らない人と話をする』事をしているだけで自信がつくと思うんですよ。
ボイスの不安点って、やっぱりボイスでのRPによる恥ずかしさや、最初の一歩が踏み出しにくい事が多数を占めてるみたいですから。

ルルブがなくても『ルルブに沿ったキャラ』が作れて、『ボイスチャットの経験』が得られれば、それだけでスタートが切りやすいと思うんです。RPに関しても、目の前で恥ずかしいRPしてる奴が入れば、吹っ切りやすいかなーと。

まあそう言う事で、今夜19時半からになりますが、

『ルルブがなくて、最初のキャラシ作成が出来ない』
『ボイスチャットのRPがしてみたい』
『そもそもボイチャのやり方から詳しく知りたい』

って方はどうぞ!
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木綿製の箏
木綿製の箏日記

2018/09/20 10:12

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😶 [SW2.5]ルルブII届きました!
おほ^~、無事SW2.5の基本ルルブIIが届きました!
早速読むぞー! 何だって良い、SW×サタスペ要素をぶち込むチャンスだ!
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