華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメント page.47
華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しおんぬ | |
2020/11/28 06:54 [web全体で公開] |
😊 大台突破 気が付いたらCoC長編コニュニティーのメンバーが100人になっておりました……! 皆様いつもお世話になっております。ありがとうございます。 最初は10人くらい集まってくれたら嬉しいなぁというくらいの気持ちで始めたのですが、 いつの間にかの大所帯ですよ~。 とはいえ、よく活動しているのは決まっ全て表示する気が付いたらCoC長編コニュニティーのメンバーが100人になっておりました……! 皆様いつもお世話になっております。ありがとうございます。 最初は10人くらい集まってくれたら嬉しいなぁというくらいの気持ちで始めたのですが、 いつの間にかの大所帯ですよ~。 とはいえ、よく活動しているのは決まったメンバーな気はしますが。 今後ともよろしくお願いいたします。 最近はお誘いあわせやTwitter繋がりの卓も増えて、以前ほどオンセンでの募集を立てられていないなと感じてます。 たま~に隙を見て7版卓にお邪魔したりはしているのですが。 あとは体調とかキャパの問題ですかね。 遊ぶ人が増えたのは大変嬉しいですが、あちこちとのお約束が増えて野良が減ってますね……。 色んな人と遊びたいものの、自分が足りないな~。 また探索者のキャラシも気が付けば100人を超えておりました。 ロストも入れてますが、大方まだ継続しています。 7版出身がまだまだ少ないので増やしていきたいところです。 キャラシ作るのにも自分の中でのレパートリーの少なさを感じている……。 まだ自分があまりやったことのないタイプを作っていきたいものです。
| 邪神幼女もやし | |
2020/11/27 20:32 [web全体で公開] |
😶 特殊おじさんシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインは役割であって、女性ではなく子供だったりもする つまり、おじさんでもいい。 そう仕事中に思いついた結果… ヒロイン(概念)はPCの遠い親戚のおじさん ご先祖様の時代から農民だけど、農家を継ぐにも嫁がいない そんなおじさんが、EXレネゲイドに感染した物体を所持していた。 名付けて、「えくすかりば」 子供のころに拾ったそういうそれはどう見ても… 虫取り網だったーー… 虫取り網をめぐって、わけのわからない戦いに巻き込まれるおじさん おじさんを守るために立ち上がらざる得ないPC1 霧谷おじさん(34)に頼まれて潜入するPC2・PC3 春日おじさん(40)を追うPC4 謎のおじさんを追うPC5 一体敵は何おじさんなんだーー! ダブルクロス、それはおじさん達も戦う時代を意味する言葉かもしれない。 シナリオ名は、「おっさんにラブ」かな……(’ω’) 虫取り網は、ほら、なんかこう…スマブラで強そうだったし… 夏休み度があっていいかなって…… これでPC全員おじさんだったら、とんでもないことになりますね。 仕事がいま大変な時期でちょっとトチ狂ったんです。ごめんなさい。
| しおんぬ | |
2020/11/22 11:39 [web全体で公開] |
😊 「大人になりたい」初KPを終えて 納豆庵さんのクトゥルフシナリオ「大人になりたい」を初めて回しました。 シナリオ買ってからずっといつか回してみたくて、今回わたしがPL同卓して欲しい方をお呼びして回させて頂きました。 とても贅沢な時間だった。 小学6年生の秘匿HOシナリオで、かなり特殊な要素もあるシナリオです。 回すのは勿全て表示する納豆庵さんのクトゥルフシナリオ「大人になりたい」を初めて回しました。 シナリオ買ってからずっといつか回してみたくて、今回わたしがPL同卓して欲しい方をお呼びして回させて頂きました。 とても贅沢な時間だった。 小学6年生の秘匿HOシナリオで、かなり特殊な要素もあるシナリオです。 回すのは勿論準備や読み込みも大変でしたが、満足行くセッションができて今は達成感と燃え尽きが凄い。 前日から本当に楽しみで仕方なくて、それこそ遠足前の小学生みたいにワクワクドキドながら遊ばせて頂きました。 個人的にとても良かったのが、PLさん達の小学生らしい自由奔放で愉快なRPと、シリアスな場面での熱さ、そしてそれに応えるような出目でした。 最近個人的に少しだけ他のシステムにも興味を持ってアンデュのルルブ読んだりしたのですが、やっぱりなんだかんだでわたしはダイスゲームが好きなんだなと思いました。 勿論RPも大好きで、とても大事にしたいのです。 けれど出目による偶然のドラマとか、まるでキャラクターを表すような判定結果とかが出ると本当に楽しい。 今回もそういう場面がいくつもあって、本当に素晴らしかったです。 特に最後の1クリフィニッシュは完璧でした……! このシナリオは1度回せれば満足かなと思っていましたが、せっかくお部屋も頑張って作ったので、またよきメンバーが集いましたら、回せれば嬉しいなと思います。 1日駆け抜けで大変だったと思いますが、参加してくださったお三方には感謝です。 本当にお疲れ様でした! 君たちはきっとかっけぇ大人になります。
| 蝉丸 | |
2020/11/20 14:03 [web全体で公開] |
🤔 オンセンに登録してちょうど3年が経ちました オンセンに登録してちょうど3年が経ちました。 最初は右も左もわからずセッションに参戦するにはどうすれば良いのかキョロキョロするばかりだったのを思い出します。 これほど長く続いた趣味と言うものはあまり無かったので、 オンセンSNSにはとても感謝しております。 最近忙しくてあまりセッションできてませんが(週2くらい)、 今後も細く長くやっていければと思います。 皆様今後もよろしくお願いいたします。
| ジュノー | |
2020/11/16 18:04 [web全体で公開] |
😊 シナリオ本作りたい欲 先日ゲムマにてシナリオ本を初めて出展したのですが、自分の作ったものが手に取って貰えるのってすごく嬉しいことだなと思いました。 今回は合同誌ということもあり、たくさんの方の協力もあっての作品だったので、売れた時の感動もひとしおでした。 非常に充実した経験だったと思います。 そんなわけで興奮冷めやらぬ私は次回作の制作に着手しました。鉄は熱いうちに打て!
| 冷ん房 | |
2020/11/14 19:49 [web全体で公開] |
😶 俺たちは、愛されている (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘中、3回ファンブルしたりとか 開幕いきなりファンブルしたりとか 最後の一撃ってときに、ファンブルしたりとか 今日も、女神さまは俺たちに祝福をくれる
| 千架 | |
2020/11/13 23:38 [web全体で公開] |
😶 んあああ!!!! エモ!エモ! 感情の波と情緒に殴り倒される! こういうのが好きなんだよ私はァ!!!! 回していただいてありがとうございました! また日記書こ…日記溜めすぎマン…
| 冷ん房 | |
2020/11/10 18:08 [web全体で公開] |
😶 ふと思い出したので 昔、PL2人のクトゥルフをやったのですが。 もう1人の方が完全素人で、初クトゥルフで……私もまだ始めたばっかであんまフォロー出来なくて、セッション中私が喋り通しだった。 あの人、楽しめたかなぁ。まだオンセやってくれてるといいなぁ
| アンス | |
2020/11/07 01:21 [web全体で公開] |
🤔 秘匿シナリオは難しいですね※ネタバレはないと思いますが長いので畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 秘匿シナリオはPLとしてもKPとしても難しい! と改めて実感しました。 PLとして参加する時はどこまで話していいのか悩みながら行動するので、普段以上に探り探りな行動になってしまう感じですね。もう少し、RP含めて上達しないものかと悩ましく思います。 ただ、それも含めてとても楽しいというのも確かです。 疑似的なPvPになるかもしれないという緊張感、いつ自分が手にした秘匿情報を公開するか、あるいは抱えたままシナリオを終えるのもありかもしれないという選択、各々で悩みながら進んで辿り着いた結末は非常に感慨深いものがあります(これは普段のシナリオにも言える事ですが)。 自分の回せるシナリオに秘匿を使う可能性があるシナリオが1つだけあり、初めて秘匿を使う事になったのですが、やはり普段回すシナリオとはまた違った難しさがあるのを実感しました。 そもそも、秘匿を送る相手を間違えてないだろうか、とか。秘匿に気づかなかったらどうしよう、とか。この文面で誤解はないだろうか、とか……シナリオを回すのとは別の不安が常につき纏います。 ただ、秘匿情報の扱い方やそれに基づいた行動は人によって違うので、KP視点での楽しさを改めて実感させていただきました! PLとして参加する時の参考にもなりますし、セッション終了後に秘匿情報を公開して参加者の皆様の反応を見るのも楽しかったですね。 一方で、秘匿情報の出し方はPLとしてもKPとしても注意したいなと改めて思ったりも。 ロストした直後に致命的な情報ではないとはいえ、KPとのやり取りや秘匿情報の一部をPL発言でセッション中に話してしまうのは個人的にはナシの方が好ましいかなと思いました。 できればセッション終了後に「そういうことだったのか!」「だからあんな動きをしてたんだ」「なるほどなぁ……!」とか諸々を知りたい、知って欲しいと思ったり。 勿論、これはプレイスタイルにもよると思うので強要したりは当然できませんけれども。 長々と堅苦しい文章が続きましたが、結局の所、秘匿シナリオは難しいですね、という事がいいたいなと。 そして、秘匿シナリオに限らずシナリオを回して下さったKPの皆様方、また、私の開催するセッションに参加して下さったPLの皆様方、改めてありがとうございました! また同卓する機会がありましたらよろしくお願いいたします。
| 冷ん房 | |
2020/11/05 20:21 [web全体で公開] |
😶 SW オンセンダイス振ったらダイスがヤバい システム : 冷ん房さんのロール(3 2d+6+1d+2d+2d+1d+2d+6) → 1回目: SwordWorld2_5 : (2D6+6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+6) → 9[3,6]+6+3[3]+6[2,4]+11[5,6]+1[1]+9[4,5]+6全て表示するシステム : 冷ん房さんのロール(3 2d+6+1d+2d+2d+1d+2d+6) → 1回目: SwordWorld2_5 : (2D6+6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+6) → 9[3,6]+6+3[3]+6[2,4]+11[5,6]+1[1]+9[4,5]+6 → 51 → 2回目: SwordWorld2_5 : (2D6+6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+6) → 12[6,6]+6+6[6]+8[6,2]+6[5,1]+5[5]+7[5,2]+6 → 56 → 3回目: SwordWorld2_5 : (2D6+6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+6) → 4[2,2]+6+4[4]+9[3,6]+11[5,6]+4[4]+3[1,2]+6 → 47 ドワーフ神官作るためにダイス振ったら……どういうことだってばよ!? ダイス平均5.6……!? 修正:4,4でした……が、強いのでヨシ!
| しおんぬ | |
2020/11/05 19:30 [web全体で公開] |
😷 近況連絡 【改めてお知らせ】 新しい薬に切り替えまして、ひとまず入院は無くなりました。 ご心配お掛け致しました。 とはいえ、まだ副作用などもあり、療養が続くので卓は先約優先でペースを落としてやっていきます。 温かいコメント頂いた皆様、個別のお返事ができておらず恐縮ですが全て読んでおります。 本当にあ全て表示する【改めてお知らせ】 新しい薬に切り替えまして、ひとまず入院は無くなりました。 ご心配お掛け致しました。 とはいえ、まだ副作用などもあり、療養が続くので卓は先約優先でペースを落としてやっていきます。 温かいコメント頂いた皆様、個別のお返事ができておらず恐縮ですが全て読んでおります。 本当にありがとうございます。 さて、もう少しに迫ってきましたゲムマ2020秋。 予定通りわたしのサークルは1日目、11月14日に出展します。 既刊に加えて、合同誌も頒布しますのでよろしくお願いします。 ただわたし自身がこんな体調なので、当日は行けないかもしれません。 その場合も合同誌共同主催のジュノー様にお願いしておりますので、会場頒布はあります。 またご時世的にも来るのが厳しい方もいるかと思いますので、後日BOOTH通販に出します。 こちらもよろしくお願いします。 余談 今までクトゥルフしかやらないと言って来ましたが、新しいシステムに興味が出たので「アンサング・デュエット」を購入しました。 まずは読んでみますが、やりたくなったら体験卓などに顔を出すかもしれません。 その時はよろしくお願いします。
| 春畝(はるー.ね) | |
2020/11/05 02:33 [web全体で公開] |
😶 怪談白物語。役に立つ情報(ココフォリア) 並びに、私の回し方 ①チャットパレット 「1d6<>2」でダイスを振って、2が出ると失敗、1・3~6が出ると成功と表示されます。ここに合わせてカットインを仕込むといいかもしれません。 ②PLがキーワードを変える時。 ①の件も合わせて、私がGMの時は、GMである私がコマを自作し、PLに選んだ数字に対応したコマ全て表示する①チャットパレット 「1d6<>2」でダイスを振って、2が出ると失敗、1・3~6が出ると成功と表示されます。ここに合わせてカットインを仕込むといいかもしれません。 ②PLがキーワードを変える時。 ①の件も合わせて、私がGMの時は、GMである私がコマを自作し、PLに選んだ数字に対応したコマを配布します。 「1」~「6」のコマを作るのですが、それに合わせて、「1」のコマなら「いち、待った!」とチャットパレットに設定しておき、カットインの設定も行います。「2」のコマなら「に、待った!」と設定して、同様の設定を行います。 慣れないPLさんだと指摘したくても指摘しづらい。そこでメインにコメントを残させるわけです。 でも、コメントだけだとGMが見落とすこともあるので、カットインを設定しておくことで、見落としを防止します。 ③イニシアティブの設定 「1」のコマならイニシアティブを「-1」(マイナスいち)、「2」のコマならイニシアティブを「-2」(マイナスに)にしておくと、左側のキャラ一覧が見やすくなる。 やはりキャラ「1」が一番上、6が一番下のが見やすい。 ④職業ごと。 コマの名前を変更するのが良いのではないだろうか? 例えば、Aさんが霊媒師なら、コマの名前を「Aさん@霊媒師」としておけば、分かりやすいし、見落とし防止にもなる。 ⑤職業でのカットイン。 「霊媒師」のような宣言可能な職業にはカットインがあると便利。 私は、「霊媒師」「脚本家」「編集者」「科学者」「無職」「呪術師」のカットインを自作したが、あまり活用はしないかもしれない。
| アーリング | |
2020/11/03 13:11 [web全体で公開] |
😍 我、誕生す! というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺! 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。 特に、年明けからのコロ全て表示する というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺! 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。 特に、年明けからのコロナ騒動は空前絶後の大変化。オンセだけにとどまらず仕事から生活からガラッと日本中変わりましたもんね。その中で新しい出会いやキャンペーンの完結など、素敵なこともいっぱいあったので、人生もTRPGも面白いのですが。 そして、今回の日記はそのキャンペーン完結のお話です。 ★10/2(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第7回(エンディング)(GM:俺) ボスも倒し、残すは個別エンディングとグランドフィナーレだけ。一人は前回やったので、今回はPC3人分の個別エンディングからでした。 事前に「どんなのがしたいですか?」とやりとりし、リクエストを受けたりこっちからも提案をしたりしつつ、迎えたセッション日!今回がセッションとして最後の日なので、入室前から手の震えが止まりませんでした。 ●まず、一人目は獣人青年剣士PCのエンディング。 彼の旅の起点となった「姉の呪いを解く」という大目標を成し遂げ、姉の安否を気遣って一時帰郷を選択。 ですが、彼の目的はそれだけではありません。冒険を続ける中で、大事な仲間と想い人を見つけ、それを守るために力をつけていった自分自身を試すため、自分の知る最強の剣士である姉を乗り越えること。そのために、PLさんから「姉と1体1の手合わせをしたい」リクエストがありました。 ・・・・・こんな燃えるシチュエーションある? 姉のキャラシートや特別ルールを作って準備ですよこんなん! 互いに二刀流の剣士ゆえ、左右の剣をそれぞれ命中判定で比べ合うという特別ルール。 1ラウンド目は互いに一撃を相手に入れるも、2撃目は惜し負け、姉の二刀がPCを襲う! HPがマイナスに突入するも、想い人のアイテムを使ってギリギリに意識をつなぎとめる青年PC!あと一撃でも受ければPC敗北という運命の3R目・・・・ダイス目がその想いに応えました。 なんと、姉の二刀を両方ともはじき返し、クリティカル。さらにクリティカル。クリティカル。特殊アイテムも使ってさらにクリティカル!! 結果、本キャンペーンにおける最大ダメージをたたき出しての大・大・大逆転。圧倒的劣勢からの大勝利です! 自分が当事者でなければ信じませんよこんなの・・・・。熱すぎる・・・!!!!かっこよかったぁ・・・・!!! ●続く二人目は、吟遊詩人なグラスランナーのPCのエンディング。 最終話の個別オープニングで、生き別れになった弟夫婦から「君を誇りに思う」と手紙を送るシーンを入れた(その対応もかっこよかった!)のですが、PLさんからは「エンディングではその返事を書いて送りたい」というシーンの要望が。 もともと言葉を巧みに使うPLさんだったので、どんなお手紙を用意してくるのか、とどっきどきしながら「いいですね!」と笑顔で返信を送り、後は当日までコトコト煮込んでじっと待つ、だったのですが・・・・。 えがった・・・・めっちゃえがった・・・・・(じーん)。 そして、あえて新米冒険者たちにその手紙を託す。「自分たちの冒険の一つの終わり」が、「次の冒険者の冒険の始まり」につながるこの演出。なんて心憎い・・・!! PC視点だけでなく、キャンペーンそのものを綺麗に彩って終わらせるこの発想、どうやったら出てくるの・・・!? と、思ってたら。PLさんから「持ち込みたいBGMがあるのですがいいですか?」とのこと。 ほほう、さすが吟遊詩人。BGMまで用意してたか・・・いいですよー!(わくわく)と軽い気持ちでお返事。 ま さ か の 自 作 曲。 し か も 、こ の キ ャ ン ペ ー ン を な ぞ っ た 自 作 歌 詞 。 「ふわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!?」と変な声出たよ!リアルで!! しかもPC達や通ってきたシナリオやセッションのことだけでなく、GMのことまで歌詞に織り込んでるよ!マジか!? イラストを描いてくださったPLさんはいたけど、曲まで作ってきたPLさんなんて初めてだよ!! 耳が…耳が幸せです……! 配信してくれねぇかな・・・!!せめて音源くださいぃぃ。 ●個別ラストを飾るは、恋するドワーフ神官少女PC。 キャンペーンの中盤から、青年剣士PCに想いを寄せ、大事にその関係をはぐくんできた彼女。 先の青年剣士PCの個別エンディングにも絡む演出を入れつつ、GM/PL全員が思っていたのは「告白シーンはよ!はよ!」でしたw 実際に体験されたPLさんもおられるとは思いますが、TRPGで恋愛RPって大変なんですよ!w(実感) 目立ちすぎると他のPLさんが割を食っちゃうし、二人だけの世界に入るとセッション進まなくなるし、GMだってシナリオ展開にどうからめたものかと気を使うし。 一言でいうと、「本人も周りも気を使う」んですよね。うん。 ところが、今回のこのキャンペーン。「いいぞもっとやれ」と止める者がいない!ww むしろキャンペーンの中核にすらなってました。アオハルシーンを次々に生み出し、それをからかったり持ち上げたりいじったりw ずーっとこのままでも面白いのは面白いのですが。 キャンペーンのエンディング。そして与えられた個別シーンというチャンス。 PLさんからのリクエストは「告白しようと思う」でした。タイミングだけ悩んでおられるみたいでしたw GMとして色々シチュエーションを整えることも考えたのですが(伝説の樹とか体育館裏とか学校の屋上とか)、それまでのRPを思い出して「もうPLさんに全部お任せした方が面白い!」とゴミ箱ポイ、しました!w 案の定、俺が想定してた以上のエモいシーンになり、駅でばったり鉢合わせをして、ついに告白!!!受ける方もカウンター告白で大成功!!なお、その合間・・・・ きゃーーーーーーーー!!!!!!!!!! ひゅーーーーーーーーーーー! エンダァーーーーーーーーーー ハラショーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!! ひゅーーーー!!!!!!!祝杯じゃー―!!!!!!!! 雑談タブはもう大盛り上がり。ああうるせえ(自分含む)。 でもね、これが、みんな見たかったんじゃよみんな・・・・。やりきった二人のPLさんたちは、ほんとえらいと思う!よくやった!ぐっじょぶ! ●そして、グランドエンディング。全員集合。 実は、当初考えていたのと少し変えました。‥‥セッション数時間前に。 本来はPC4人だけで締めようと思ったのですが、それを見届けるNPCにもいて欲しいなと思い、キャンペーンのはじめ、第1話後に登場したNPCに再登場。作家としてこのキャンペーンを「物語として本に綴った」という形で締めさせてもらいました。 きれいな流れでボスのネタバラシと、後始末を終え・・・・・おいちょっとまて。 前回、個別EDを終えたPCの一人が 左手の薬指に指輪をはめてるよ????? というわけで、妖精魔法使いの、樹人(メリア)のおっさんPC。 前回の卓日記で「家族」との再会とは書いたけどさ!w 「おじさん と幼馴染の孫娘」という家族同然って話だったはずじゃ? 何でホントに結婚して家族になってんスかあんたーーーーーーー!!wwww いや、まあ、孫娘っつーても30代だから結婚してもむしろおかしくないし、むしろ待ってて独り身貫いてたみたいなことは聞いてたけどさ!GMもびっくりだわ!w 最後の最後にサプライズ持ち込むのやめれ!めっちゃ笑ったじゃないか!wwww 思えば、キャンペーン当初から「見守る」立場にいた彼が、キャンペーン終盤になるにつれて「自分の弱さも過去も少しずつあらわにしていく」という流れが、実に巧みで。これはPLさんの技量やスタイルでもあるんでしょうけど、話数を重ねるにつれて、ちょっとずつ、ちょっとずつキャラの設定を積み重ねていくのが本当に上手い。GMも、ボスの目的や過去、王国の設定などキャンペーンの世界観のほとんどはこのPCを起点に考えて作っていきましたからね。 PLさん達で色々と膨らむ設定を上手にコントロールしてくれたのも、このPCとPLさんあってのことでした。 そんな彼が「自分の幸せ」を手に入れたのは、ただただ純粋にGMとしてとっても嬉しいです。 まあ、その結果。 「さあ、新たな冒険に旅立とう!」というPC達の締めくくりに「ただし奥さんが怒らないよう、定期的に帰っては来ような!」という注意書きが加わったのですがww ひとまず、キャンペーンとしては終了。 リアルでほぼ1年弱。物語が綺麗に完結を迎えたのもPLの皆さんのおかげです。 最後に感想会があと1回。それでこのキャンペーンの卓日記は終わりです。書きたくないけど書きたい!w PLの皆さん、本当に、ありがとうございましたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
| あき | |
2020/11/03 05:29 [web全体で公開] |
😶 [クトゥルフ] 世にもフシギな物噺『御代入山の神隠し』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すごかった。 語彙が溶けてしまうほどの、私にとっては衝撃的なセッションでした。 張り巡らされた伏線。和風ならではの怪しい雰囲気。心温かい真相。大好物です。 シナリオの面白さもさることながら、KPさんの凄腕処理・アドリブに感服といいますか、「勉強になりました」というのが、セッションを終えた今では一番の素直な感想です。 技能値ロールの複合や、職業・技能に対する考え方(水泳や運転等)、状況による処理方法の違いなど、私の知らない知識であふれていました。GMとして真似したいなって思うことは沢山ありました。 世界は広いんだなぁって痛感しました(^^ 同卓のPLの方々も、ありがとうございました。仲よく協力しつつ進められたのでとてもやりやすかったです。私自身もう少し他PCに上手くからめられたら良かったな、と少々反省がありましたが、後半は段々と馴染めて、RPできたので嬉しかったです。 今回はキャラロストしたくない、思い入れを込めたキャラクターを作成して行ったので、とても緊張感がありました。 最後はマジで死ぬかと思って焦りました。いやうまく騙されたよ……。 謎解きは真相すべてを明かすことはできませんでしたが、この世界観に浸れただけで私は満足です。和風シナリオ好き。 楽しいセッションやると、KPモチベーションが上がりますねぇ。
| 冷ん房 | |
2020/11/02 02:03 [web全体で公開] |
😶 SW&ユドナリウム 初GM リレーCPに参加することにし、そのためにユドナリウムでのGMになれるべく立卓。 PLにも数人ユドナリウム初の方がいて、ユドナリウム講習会のようになりました。 結果は、まあまあ満足。 それなりにできたとは思うのですが、やはり操作が難しい。キャンペーンまでに鍛えておかなければ…。 ですが、セッション事態はとても楽しかったです。 ご参加してくださった皆さん、ありがとうございました!
| 千架 | |
2020/10/28 23:55 [web全体で公開] |
😶 KP #とは カタシロについて日記書いたところ反応頂きまして、早速回してきました!日記書くこと許可もらってなかったから何も書けぬがな!! シナリオ自体とても楽しかったんですがその後の雑談やらディスコ講座(?)やらマッチングやら挙句の果てには私がPLとして遊んでもらってしまって…!? 福利厚生が手厚すぎて終始私がきゃいきゃいしただけでした。お世話になったからハム贈ろう。 遊んでもらってありがとうございました!
| 冷ん房 | |
2020/10/25 14:28 [web全体で公開] |
😶 SW 自分のPCを見て思う事 グランスランナー二刀フェンサー、メリア前衛ガンナー、リルドラケン前衛バード、人間二刀流投擲、タビットグラップラー……お前何やってんだ?ってビルドしても、意外となんとかなる。 SW、やっぱ結構考えられてるゲームなんだなぁ。
2020/11/29 21:45
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