華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメント page.44
華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しおんぬ | |
2021/03/04 01:29 [web全体で公開] |
😭 こんなにもつらいんですね(暗い話題なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めて畳んで投稿しますが、別にネタバレはありません。 内容的に重たい、悲しい話題なので畳んでいます。 とあるシナリオをKPし、シナリオ後に参加した探索者が自殺しました。 エンディング後の自主的なロストです。 これは誰も止められない結果だと思います。 最終的にはPLさんがダイスで決めていたのですが、同卓者も、KPのわたしも、見学者も、誰も止めることはできなかった。止めようとも思えなかった。 何より探索者本人が誰にも止めて欲しくなかっただろうし、知られたくもなかったでしょう。 初めからどうしようもない、救いのないシナリオではありました。 どんなエンディングに行っても、誰も報われないし幸せにはなれないだろうなと。 わかっていたし、何度も回してきたシナリオでした。 でも、通算300回以上のKPをしてきても、自分の卓で生還後に自殺した探索者は初めてでした。 そういうケースがあることは知っていたし、自分としてもそれがPLPCの選択なら全力で受け止めます。 でも、それがこんなに苦しいとは思っていなかった。 PLさんはシナリオを楽しかったと、探索者のやりたい放題させてやれたと、言ってくれました。 この探索者はこのまま生きてはいけないけれど、でもこれまでの日々は幸せだったと、言ってくれました。 もうそれが本当につらくて、悲しくて、やりきれなくて。 満足してもらえたならよいのですが、でもそんな最期を選ばせてしまったのは、この地獄を用意したのはわたしなんだよなぁと思って…… 卓が終わってからこんなに泣いたのも、つらくなったのも初めてでした。 ごめんねなんて、言えるわけもないんだけど、絶対にその言葉は違うんだけど、でも本当にごめんなさいと思う。 ただ今は安らかに眠って欲しいですね。 本当に、ここまでどうもお疲れ様でした。
| SEL | |
2021/03/03 22:26 [web全体で公開] |
😊 そのシナリオは、マニュアル通りですか? いいえ、アドリブです というわけで、大正浪漫CoC「後ろの正面だぁれ」を回してきました 3回ほどでしょうか、結末は似てるようで、展開に差異があります 「KPなら、シナリオ通りにやれ」と言われるかもしれませんが 「フラグを回収したら、展開が変わる」のもありだと思ってます 同行NPCが全て表示するいいえ、アドリブです というわけで、大正浪漫CoC「後ろの正面だぁれ」を回してきました 3回ほどでしょうか、結末は似てるようで、展開に差異があります 「KPなら、シナリオ通りにやれ」と言われるかもしれませんが 「フラグを回収したら、展開が変わる」のもありだと思ってます 同行NPCが違う、クリアーの仕方が違う、結末が変わるetc 私は基本「それはダメだ、処理にはない」とはいいません 「KPを困らせてやろうと思いました」という発言に「まったく困ってない」と返すくらいです 「行動」に対して、結果が変わる、は人間性として、ありだと思います 例えば、NPCに友好的にすれば、有利に動いてくれるでしょうし 敵対すれば、逆に仕打ちを受けるでしょう。 「シナリオ通り進めた、同じ結果にしてくれ」だと シナリオ知ってれば、クリアー一直線で、報酬いただき、になりかねません セッションは、「遊んで、過程を吟味して、結末に向かわせる」モノだと思っています 攻略サイトで知ってれば、クリアーできる、がいいなら、家庭用RPGを遊べばいいでしょう。 確かに、骨組み、反応処理は大事だと思いますが 「円滑に進めるためのアドリブ」も必要だと思います TRPGは「遊んだ人たちで進める物」だと思うので、誰かだけワガママで進めたり 自分可愛さで申請「だけ」しかしないプレイは、面白みのかけらもないと思います。 遊んだ人の数だけ、違う結末があるシナリオも、あっていいんじゃないかな 同じログじゃないセッションも、味があっていいと思います。
| 嶺上開花 | |
2021/03/03 00:46 [web全体で公開] |
😶 生存報告申し上げます えぇ、どうも。 身内で遊んでいたら「そういえば嶺上さん、『大丈夫?あの人生きてる?』って心配されてたよ?」と話題に出され心底困惑した嶺上開花でございます。 や、違うんですよ。確かに最近温泉での活動はめっきり減りましたっていうか全然活動してませんし、シナリオ作成なんかは全くと言っていいほど進ん全て表示するえぇ、どうも。 身内で遊んでいたら「そういえば嶺上さん、『大丈夫?あの人生きてる?』って心配されてたよ?」と話題に出され心底困惑した嶺上開花でございます。 や、違うんですよ。確かに最近温泉での活動はめっきり減りましたっていうか全然活動してませんし、シナリオ作成なんかは全くと言っていいほど進んでないどころかやってないんですけれども、こうやって生存報告を打ち上げるくらいには元気ですよ…あれ? もしかしてもう答え出てる…? 最後に開催した卓は去年にまでさかのぼる? …こりゃ心配もされるわけですわ。 まぁなんでしょう。最近はでかい波が来たと言いますかなんといいますか。 クトゥルフを回す/回る気が一切起きないんですねぇ。 なしてこうなったかも私にもわからんとです。 でもまぁ、どんなものにも”飽き”ってものがありますので、それが来たんではないかなぁとは思っているんです。 まぁ思っているだけで改善しようとは思わないんですが…。 まぁなんでしょう。そろそろ活動再開しますかねぇ。 と言っても今リアルが荒れてるんで時間があるようでないんですけどね(白目) さてさて、話題もないのでそろそろこのあたりで。 では、活動再開の目途が立ちましたらその際はどうぞよしなに!
| yosuzume | |
2021/03/02 03:10 [web全体で公開] |
😶 予定調整もセッション!(不快感や怒りを煽る表現があります) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今から「一つセッションを台無しにしてきたけどなかなか反省できない」そんな感じのことを書きます! 私はセッションの始まりというものが『人が集まる』瞬間だと思いる。セッションが基本的に何人かの人が集まって行うものである以上、私は『人が集まる』瞬間がセッションの始まりだと思うのだ。つまり誰かが「このシナリオ回します」と言って、他の誰かが「やりたいです」と言ったらそこからセッションが始まると私は考えている。 よく「セッション中はマナーに気を使ってます」とか「セッション中に喋ってない人や、参加できてなさそうな人には積極的に声をかけます」とか「セッション中にキャラクターは喧嘩してもPLは笑顔です」とか言ってる人がいる。私も言っていた時期が有る。しかし多くの人のセッション中というのは『シナリオを遊んでいる最中』のことを指しているのだなと、思うことが多くなった。 私は『人が集まる』瞬間がセッションの開始で有るとすれば、シナリオを始める前の予定調整も当然みんなで協力して行うべきと思う。協力というのは何も今の仕事を投げ出して私に付き合え!とか、私と彼女どっちが大切なんだ!とか強権を振るうことではなく、来月は長期シナリオが有るから日程が決まるまでセッションの参加を控えよう、というくらいで良いと思う。そうすればシナリオはスムーズに始まるし、調整役を買って出た人の負担を減らせるし、何より余計な問題が起こりにくい。シナリオ開始前からセッション中に周りの人に配慮できているということだ。 例えば、あるKPが一つの20時間かかるシナリオのKPをするとして、何人かのPLが集まり日程を調整するとしよう。私としてはこの時点でもうすでにセッションが始まっていると感じてしまうのだ。KPが「4時間で5日かかるから予備日も含めて6日かかる」とか通達して、PL達が「~日が空いている、この日に1日かけて半分やろう」とか話し合っているのと、シナリオの中でPCが敵対NPCを攻略する算段を建てるのと、一体何の違いが有るというのだ。 もちろん予定調整は予定調整なので、リアルが多忙な人、気分の乗らない人、火急の予定が入ってしまう人がいるのはしょうがない。それを含めて無事シナリオ開始まで漕ぎ着けるようにするのもセッションだと思う。時に長引いた時間調整がシナリオをより楽しみなものに変えてくれることもあるかもしれない。 しかし、もし、その予定調整の中で「他にも面白いシナリオがあったので参加申請しました」という話をされたどうだろう。それも一つ二つなら良い、この界隈には面白そうなシナリオがたくさんあるのだし、なにより一つのセッションに拘束されるのもおかしな話だ。でも、それが4つなら?5つなら?どうだろうか。しかもそちらはすでに予定が決まっているという話ではないか!!こっちのシナリオは忘れたのか!? 予定を調整する人は「果たしてこんな状態でシナリオを始められるだろうか」と不安になることだろう。さらにそれが実は1ヶ月、2ヶ月の話ではなく、半年以上も掛かっている調整であれば不安ではなく怒りや呆れになるのも仕方のないことなのではないかと思う。調整役や他の参加者がセッションに協力しようと思い、他のシナリオを我慢しているのならなおさらだ。 セッションを成功させるためにはある程度の我慢も必要なのだ。シナリオ中も「ここでルーニープレイ、マンチキンプレイしたら気持ちいいかもしれないけど、100%シナリオを崩壊させるからやめよう」と思うことが有るだろう。それと同じで「今月は予定が厳しいから新しい卓に参加するのをやめよう」と思ってほしいのだ。 ここから先が攻撃的かつセッションを台無しにした要素。私のスーパー構ってちゃん要素が爆発したもの。飲み込めないので吐き出すことになった汚泥。 私は的はずれな擁護や、論点をすり替えた自己弁護は聞き飽きた。何度も同じことを言わせないでほしい。これ以上予定を入れたらセッションどころではないことぐらい容易に想像できるだろう。頭を使うんだ。
| 鈴蘭 | |
2021/03/02 00:45 [web全体で公開] |
😟 パトラッシュ、僕はもう疲れたよ…(長文により畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年11月からオンセン界で 若干音信不通気味になってる鈴蘭です。 理由は ・去年12月から身内が2ヶ月の入院。 ・リアル人間関係の変化。 ・先月から始まった仕事の繁忙期。 ・退院したと思ったら今度は事故により身内ダブル通院。 ・そしてこの度newで自身の通院が入りましたw いや、そーなるでしょw 一番肉体的精神的金銭的に厳しい時期に コロナのせいもあり人的援助0 そこに何故か任された仕事の責任者。 (事情話して無理と言ったはずでは…?) ストレス発散(卓)出来ないのに ストレスがテトリスのように積み上がってゆく…。 そりゃ壊れますわw とりあえず4月頃までは 上記理由により卓が滞ることがあります。 お誘いして下さっている方々、 本当に大変申し訳ありません。 これも全て先の見通しを立てないまま 「やりたい」と言ってしまった鈴蘭の招いたことです。 現在日付が確定しているものに関しては 恐らく参加可能です。 ただし急用などで 突然参加不可になることもあるかもしれません。 その場合は全参加者様に 全力でお詫びを入れさせていただきます。 現在伝助が立っている卓に関しては なるべく小まめに更新しているつもりです。 (沢山の×はほとんど上記理由によるものです。責められると(´・ω・‘)とします。) 多分いろいろな卓を沢山沢山お待たせしてしまいます。 なので無理!と思う方は遠慮無く仰って下さい。 むしろ無理!と言われるのが当たり前だろこれ…と 私は思っております。 自身の都合で周りをお待たせてしまってる訳ですし。 またいろいろ落ち着いたときに 皆様の気まぐれに構っていただければ幸いです。
| ナツル | |
2021/03/01 15:46 [web全体で公開] |
😶 突発卓 今日はガス給湯器の点検が来るとか来ないとかな話だったので卓参加申請もせずおとなしくしていたのですが連絡すらない…もう昼過ぎたし今日は来ないやろ!もういいこれから卓……はさすがに募集ないか、なら自分で立てる!と急に立卓したところ、無事定員まで集まっていただきま全て表示する今日はガス給湯器の点検が来るとか来ないとかな話だったので卓参加申請もせずおとなしくしていたのですが連絡すらない…もう昼過ぎたし今日は来ないやろ!もういいこれから卓……はさすがに募集ないか、なら自分で立てる!と急に立卓したところ、無事定員まで集まっていただきました。ありがたや…! ただ、私の完全なるミスで間違えてテキセでの募集設定になっていました……本当に申し訳なかったです。募集の段階でがばるとかなんなんだ私は……。言い訳させていただけるなら最初に作った募集がエラーでうまいこと反映されず慌ててもう一度同じ内容で募集を…!と改めて作ったので見落としが発生してました。ちゃんと確認しなさい。はい。 このようなことを起こさぬよう次回から更に気を付けていきたいと思います。 テキセも準備万端整えていつかやってみたいです。 集まってくださったお二方の素晴らしいRPと機転おかげでKPが思ってもいなかった伏線を回収することができたりととても楽しい卓でした。改善点もやっぱり見つかったのでもう少し同じシナリオ回したいな。ほかにもやってみたいシナリオがあるのでのんびり頑張ろうと思います! 本日は本当にありがとうございました!
| しおんぬ | |
2021/03/01 10:19 [web全体で公開] |
😊 闇をゆく者達の宴、エンドEX! 本家様のシナリオアップデートが入ってから初めて回しました。 今回のセッションは6版で行ったのですが、ルートとしては新規追加されたEXに一直線でした! 初めての展開を見られてKPも楽しかったです。 それにしても危なげないPLPCでした。 クライマックスパートあたりの難易度がかなり下げられて全て表示する本家様のシナリオアップデートが入ってから初めて回しました。 今回のセッションは6版で行ったのですが、ルートとしては新規追加されたEXに一直線でした! 初めての展開を見られてKPも楽しかったです。 それにしても危なげないPLPCでした。 クライマックスパートあたりの難易度がかなり下げられていたなと、回してみて改めて思いました。 このシナリオはフラグ管理やルート分岐が割と複雑で気を使います。 毎回KPの腕が試されているなぁと思うのですが、今回は1番すんなり進行したと思います。 セッション時間も12時間くらいとぶっちぎりで過去最速でした。 おかげで予定より1日早くエンディングを迎えました。 とはいえ改めて凄いシナリオだなと思います。 歴戦の継続探索者に突きつけるには楽しいシナリオ! 今回4人の探索者にご参加頂きましたが、5人か6人くらいの戦力があった気がしますw このシナリオを回す時はほとんどの呪文もアーティファクトもフルで許可するので、そこもやりたい放題して貰って楽しいところ。 いつか見たかったエンディングが見られて満足ですが、また回したいなとは思います。 セッション時間が長いので、またどこか余裕のある時に……
| 狗狸伽羅(くりから) | |
2021/02/28 05:44 [web全体で公開] |
😰 初KP 昨日(~今日にかけて)初KPとして凍てつく夜にをまわしました。シナリオの読み込みの甘さとNPCのロールの不完全さでちゃんとまわせていなかった( ノД‘)…こんな感じかなと思っていたものが進める中であれ、おかしいなんか違うになってしまったρ(тωт‘) イジイジ本来のシナリオの面白いところを見せれていない・・・次までに何とか修正せねば・・・KP、やるの早かったかなぁ
| SEL | |
2021/02/25 19:02 [web全体で公開] |
😊 夢の中でTRPG 本日見た夢ですが TRPGを終えた人たちは、それぞれ帰路につく・・・しかし 駅員の声に促され、目を開けると、そこは見知らぬ駅 「時間以内に、ここにきてね、移動方法は自分で調べてね」という情報・・・(スマホ はぁ?とおもいつつ、駅員に行先を告げると、この電車に乗ってください全て表示する本日見た夢ですが TRPGを終えた人たちは、それぞれ帰路につく・・・しかし 駅員の声に促され、目を開けると、そこは見知らぬ駅 「時間以内に、ここにきてね、移動方法は自分で調べてね」という情報・・・(スマホ はぁ?とおもいつつ、駅員に行先を告げると、この電車に乗ってください… やれやれ、と思いつつ乗ると、乗客から拒絶の嵐、何じゃいこりゃー、と思いつつ 窓ガラスに映った自分を見ると… 今日遊んだTRPGの、他探索者のキャラだー!? え、ナニコレ?どうするの!? 行きつくまでに、他の探索者からSNSが飛ぶ、でも、なんでこうなった!?おかしくない!? という問いには一切答えてもらえず、次々と電車を乗り継いで・・・ というところで、目が覚めました いやぁ電車を降りたら、明治時代とか、温泉街とか、めちゃくちゃすぎましたが これはあるいみ、掲示と受け取り、シナリオにしようと思います 夢で分かっている、と思いつつ、めっちゃ楽しい瞬間でした
| しおんぬ | |
2021/02/23 22:33 [web全体で公開] |
😍 12人の密室!! PL12名の秘匿HOあり、秘密持ち寄りシナリオ「12人の密室」 ただいま半テキセで参加しております! 前々から非常に楽しみにしておりましたが、初めましての方も多く 朝からの卓だったのもあって、けっこう緊張しつつの参加。 とはいえ、始まったらびっくりするほど和気あいあいとしており! 12全て表示するPL12名の秘匿HOあり、秘密持ち寄りシナリオ「12人の密室」 ただいま半テキセで参加しております! 前々から非常に楽しみにしておりましたが、初めましての方も多く 朝からの卓だったのもあって、けっこう緊張しつつの参加。 とはいえ、始まったらびっくりするほど和気あいあいとしており! 12人も探索者がいたら誰が誰だか覚えるの大変だったり、 キャラが埋もれたりするのでは?と思ったりしたのですが そんなこともなく、みんな個性的で素敵です!! 今回はTRPG歴の長い人が多いというのもありまして かなり順調に探索もRPも進められております。 正直かなり期待していたセッションでしたが、それを超える楽しさ! それぞれちゃんと活躍もしていて、出目も偉くて素晴らしい~ 後半戦が始まったところですが、思ったよりガッツリしたクトゥルフで この先もまだ謎がたくさんあってワクワクです!! PL参加後に可能ならコミュニティでメンバー募って回そうかなとも思っていましたが 現在のKPさんのこだわりと愛情のこもった演出に脱帽しきりであり これを自分が回せるのか??と自問自答中。 とはいえ、シナリオは好きなのでもう購入はしちゃいました!w まだ当分読めませんけど、通過後に取っておきます。 今度は5月に「12星座館殺人事件」にも行く予定! こちらもとっても楽しみです~!!
| はるさめ | |
2021/02/20 10:49 [web全体で公開] |
🤔 最近考えてたこと 最近PCに感情移入してくことが少し怖いなぁなんて考えてて… 僕はPCの気持ちにどんどんと感情移入していくような感覚でRPしてるのかなぁと思っています… PCが悲しい時には涙が止まらないですし…嬉しい時には飛び跳ねてる時すらあります…笑 そんなふうに一心同体…?のようなつもりでシナリオを初め全て表示する最近PCに感情移入してくことが少し怖いなぁなんて考えてて… 僕はPCの気持ちにどんどんと感情移入していくような感覚でRPしてるのかなぁと思っています… PCが悲しい時には涙が止まらないですし…嬉しい時には飛び跳ねてる時すらあります…笑 そんなふうに一心同体…?のようなつもりでシナリオを初めてシナリオが終わったら「お疲れ様」って戻ってくる感覚でした。 ですが、最近参加させていただいたシナリオでPCの感情を揺さぶられることが何度かあり、それに合わせて僕自身の心情も揺さぶられ…今週はふとした時にPCのことを考えてる1週間でした。 PLとPCの感情を切り離すようにしてるなんて話を聞いたのもあり…そんな風にしてみようかなぁと考えてる土曜の朝でした。
| しおんぬ | |
2021/02/19 12:32 [web全体で公開] |
😆 別システムへのコンバート 先日初めて探索者をアンサング・デュエットにコンバートして遊びました! いくつかのシステムを持っている場合、そういった遊び方があるのは知っていましたが、自分がやるのは新鮮でした。 アンサング・デュエットを遊んでいて、既に関係性のある探索者達をシフターとバインダーに当て嵌めて遊ぶのは非常に親和性全て表示する先日初めて探索者をアンサング・デュエットにコンバートして遊びました! いくつかのシステムを持っている場合、そういった遊び方があるのは知っていましたが、自分がやるのは新鮮でした。 アンサング・デュエットを遊んでいて、既に関係性のある探索者達をシフターとバインダーに当て嵌めて遊ぶのは非常に親和性が高いしRPなども入りやすいのでは?と思っていたので 今回やってみてとてもスムーズに楽しめました! 出目が偉かったので特に忘却や変異が残ってしまうことはなかったのですが、残った場合に元のキャラシにどう反映するのかが悩みどころですね。 ロスト後のコンバートならその辺りも気兼ねないのでしょうが、現役の場合はSAN値減少や後遺症という形で反映させることになるのかなと思ったり。 今回は体験卓でもあったので、本格的に遊ぶならルール整備も考えないとかなぁと思いました。 短時間でうちよそRPを楽しみたいなら、アンサング・デュエットは非常にお手軽ですね。 キャラシ作成に1時間、セッションに1時間の合計2時間あれば一通り遊べちゃいます。
| はるさめ | |
2021/02/15 07:48 [web全体で公開] |
😭 シナリオ【こゝろ】に行ってきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近書いておりませんでしたが早起きできたので書こうかなと…思いました。 日記というか思い出の書き残しです… タイトル通り【こゝろ】に参加させていただきました。 KP:290様 PL:しゅん様、秋刀魚様、やきもち様、はるさめ たくさんのご迷惑をお掛けしましたが最後までありがとうございました。 使用キャラ:早見 梓沙【HO3】 スクールカウンセラーをしていて幼い頃から弓道を習っていた女の子でした。 それぞれが想いを持って参列するお葬式。最初はなかなか打ち解けられず、少しギクシャクした電車で始まりました。 私自身が昔あった女の子【静ちゃん】に会いたいなんて動機で…他の方々も色々な想いを抱えている様子でした。 抱え込む癖のある高校生。臆病で内気な大学生。自分のことを話したがらない雑誌編集者。うーん…仲良くなれたらいいなぁと思っていたのを覚えてます。笑 ファンブルや、探索箇所が被りすぎてBLネタが出てきたりと…そんなこともありつつ探索が進んでいくのは楽しかったです! 途中、抱え込んでる悩みを明かしてくれた【HO1】の高校生の男の子は、脆くて支えてあげないと崩れてしまいそうで…思わず抱きしめていました。 見た目は小さいですが…スクールカウンセラーですし、お姉さんに見て貰えるように頑張りした…! シナリオが進むにつれて【HO3】つまり早見が過去に起こしてしまった罪や祖父の死が明らかになっていきました。 自分の罪が重すぎて、祖父の死が辛すぎて…どんどんと弱くなってしまう早見を慰めてくれたのは【HO1】の高校生くんでした。 彼は不器用ながらも自分がしてもらった物を返そうと必死に抱きしめてくれて、おんぶして運んでくれて…KPの描写も相まってほんとに心が暖かくなりました。 神社で梓弓を見つけた時には【芸術:射法八節】を振らせてもらいました。祖父の死で沈んでいた気持ちを整えるための弓の構えは個人的にとても好きなシーンでした。 【HO4】の過去を知るシーンでは申し訳なさと、素敵なRPに涙が止まらず、ここでもまた泣いてしまいました。 全てを知ったあとの彼の言葉には説得力があり、【HO2】の大学生からの【HO4】への言葉もとてもエモかったです。 情報も集まり…最終戦闘シーン… 【HO2】の大学生は先生と決着をつけるための一騎打ち。 彼の名乗りに合わせた先生の名乗り。あれをアドリブでできるKPは凄すぎます… 竹刀での剣道対決は白熱し、手に汗握る戦いでした。 先生への思いを込めた【HO2】の剣はそのまま先生を捉え…勝利に終わりました。 勝負のあと先生を殺して石の裏から出てきたのは…狐のような見た目をした静ちゃんでした。 【HO1】が呪文を完成させるまでの間。【HO2】は刀で、早見は弓で相手の精神干渉を防ぐのが役割でしたが…まさかの100ファン…見事に相手に魅了されてしまいました。 流されるまま攻撃をしかけたのは刀を持つ【HO2】へ。 ……見事に切られてしまいました。 HP10に対してダメージは11。喉元を切られ言葉も残せなく…正気に戻った時には時すでに遅し…ってやつですね。 【HO1】の男の子は詠唱をやめてまで助けに来てくれましたが間に合わず…ロストしてしまいました。 正気に戻った早見が何を思うかを必死に考えながら最後のRPをさせて頂きました… きっとこれ以上罪を増やす前に切ってくれた【HO2】の大学生へは罪を感じないようにありがとうと… 助けに来て必死に手当してくれた【HO1】の彼には伝えられなかった気持ちと生きて欲しいと思いを込めてキスとハグを…血だらけで気持ち悪かったら申し訳ないなぁなんて思いながら… 最後は、静ちゃんごと…玉藻前を封印してエンディング…一緒にはいられなかったけど…幸せに生きて欲しいなと…願って。 しかし…KPはそんなこと許してくれませんでした… 静ちゃんの泣き声を聞いた奥さんが静ちゃんの封印を再び解いてしまい…復活。 私を殺した【HO2】の彼は警察に捕まり…執行猶予6年。 彼は悪くないといくら叫んでも死んだこの体では声も届かず… 生きて欲しいと願った【HO1】の彼は悲しみからか自分を消してまるで機械のように…笑顔を貼り付けたお坊さんに。 【HO4】の目の前では病が再来し少女が血を吐いて倒れました。信じられない程のバットエンドでした。 (しかもまさかの即興で考えてたとの事…凄すぎます。) 結局何も救えず、誰の心も癒すことのできない早見でしたが…いつかきっと彼らの心を救ってくれる人が現れることを願っています… 長くなりましたが最後に…最高に楽しかったですが、ものすごく泣いて悩んで…思い出に残るシナリオでした。 同卓してくださった皆様。ありがとうございました!
| しおんぬ | |
2021/02/14 12:39 [web全体で公開] |
😍 バディシナリオ初回しを終えて オリシで書いていたスパイものバディシナリオの初回テストプレイが昨夜終わりました! とても楽しいセッションになり満足感がすごい。 とはいえ、作者だから回せるというレベルだしまだ詰めが甘いので、これから仕上げていきます。 個人的にスパイアクション映画が好きだったのと、探索者でスパイものってない全て表示するオリシで書いていたスパイものバディシナリオの初回テストプレイが昨夜終わりました! とても楽しいセッションになり満足感がすごい。 とはいえ、作者だから回せるというレベルだしまだ詰めが甘いので、これから仕上げていきます。 個人的にスパイアクション映画が好きだったのと、探索者でスパイものってないよなぁという気持ち それからバディシナリオを書いてみたかったので今回作ってみました。 色んな方に「スパイものならどんなことやってみたい?」と聞き込みをして なるべく盛り込んでみた結果、割とボリューム感のある形になりました。 完全テキセで13~14時間くらいだったかな? オリジナルでスパイ組織の設定を組んでみたのですが、予想以上に好評だったのと 他の方が描くスパイシナリオも見てみたいなぁという気持ちになり フリー素材として公開するか悩み中です。 少なくとも今度の新刊には掲載予定。 原稿の進捗がギリギリ進行ですけど、頑張って形にしたい……
| ジュノー | |
2021/02/10 00:08 [web全体で公開] |
🤔 ロスト救済シナリオって実は……駄文につき畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フォロワーのツイートを見て、ふと「ロスト救済シナリオって実はすごくクトゥルフチックなんじゃないか?」という考えが芽生えました。 ロスト救済ってクトゥルフチックじゃないイメージがあったんですけどね。 久遠に伏したるもの死することなく 怪異なる永劫のうちには死すら終焉を迎えん 皆さんよくご存じの、CoCのルルブにもバッチリ掲載されているネクロノミコンの一節です。 クトゥルフ神話を代表する文章の一つですね。 ぶっちゃけ難しいこと書いてあってよくわからないと思うんですけど、これをめっちゃ平易に意訳してみると 永遠に横たわっていられる存在は死んでいるとは言わない。その永遠の中では死も終焉を迎えるだろう(あってる?) 大体こんな感じになります。 捻らずに考えていくと、前半部分は邪神のことを指していて、後半は邪神は死をも超える存在だと言っていると解釈することが出来ます。なので邪神の不死性について言及した文章なのかなーと解釈できますね。 さてここからが本題です。この死をも超える存在について考えてみましょう。これは単に不死性について言及しているだけでなく、死を超えて干渉してくる者と考えられないでしょうか? つまり肉体的な死が終着点でないということです。彼らはその後も干渉してくるのです。 そう考えると、巷で回されるロスト救済シナリオはまさにそれを体現した形のものとなります。 回っているものは大抵安らかな内容のものが主だとは思いますが、引退という切り札を封印した場合は肉体的な死を克服した探索者に待っているのは精神的な死だけです。 いくらロスト救済とSAN回復シナリオを回そうと、神話技能の増加によるSAN上限の減少は止められないからです。 システム的にはSANが0になると探索者はロストしますが、PLの手を離れただけの探索者はまだ生きています。 その後も肉体的な死という終わりと迎えることなく、永遠に魂の抜け殻のように生きたとしたら、その探索者はまさにクトゥルフ神話の犠牲者と言えないでしょうか?すごくクトゥルフチックですね。 最初に戻りましょう。 既に十分ロスト救済ってクトゥルフチックかも……という気分になっていますが、まだ、ここでもう一つの解釈が生まれます。 前述の状態になった探索者は「永遠に横たわっていられ、死を失った存在」と言えます。 そう、ネクロノミコンの一節が「ロスト救済の果てにSAN0になった探索者」を指した内容と解釈することも出来るのです。 あの一節が、邪神ではなく邪神に触れた人間の末路を指した内容なのかもしれない、と思うと尚更ロスト救済に対する見方も変わってくるなー!と思いました。 実際は適度なところで引退させるのでしょうが、探索者をそんな存在に変えてしまうロスト救済シナリオというのは、実はものすごくクトゥルフ神話チックなシナリオなのではないか、と考えたというお話でした。 むしろそれを目的にしたロスト救済シナリオを作るのもアリでは……?
| みなも | |
2021/02/03 04:36 [web全体で公開] |
😶 深夜テンション最高 自分のキャラ説明文に痛いポエム書いても深夜テンションで許されるであろうこの時間帯最高 なお見返した時に恥ずかしい思いをするのは除くものとする あと全人類はRE:UNION Duo Blade Against聴いて欲しい
| しおんぬ | |
2021/02/02 12:32 [web全体で公開] |
🤔 ギャグシについて おふざけ、茶番系などのギャグシナリオについて。 先日Twitterで貰ったお題をまとめたらギャグシになったので、初めて書いてみたのです。 書いてみると、どこまでふざけていいのか、これは本当に面白いのか、ちゃんと笑って貰えるのか、色々と不安になりますね! できたら無料公開もするつもりなので、出し全て表示するおふざけ、茶番系などのギャグシナリオについて。 先日Twitterで貰ったお題をまとめたらギャグシになったので、初めて書いてみたのです。 書いてみると、どこまでふざけていいのか、これは本当に面白いのか、ちゃんと笑って貰えるのか、色々と不安になりますね! できたら無料公開もするつもりなので、出してみて滑るのが1番怖い…… いざテストプレイをしてみて、ギャグシは難しいなぁと思うところがいくつか。 まず本当になんでもありでいいのか?というところ。 PCがギャグシなんだからとやりたい放題したとして、それをどこまで許可するのか。 この辺りはGMの裁量にもよるかと思うのですが、シナリオ的にどこまで想定するかも悩みどころではあります。 あとは、ロスト率の調整。 ギャグだから死ぬことはない!と思われると違うなぁとなるので…… 事前にちゃんと告知しておけば大丈夫だとは思うのですが、ギャグシで死にたくない人もいるかなぁという悩みですね。 わたしの性格上、死ぬ時は死ぬようなシナリオになってしまいがち。 ブッ飛んだ設定にすると、シナリオの流れやノリに参加者が入りにくいとか乗っかりにくいとかもあると思うので、どれくらい強引かつ上手く引き込むか考えどころですね。 実際に書いてみて世のギャグシ製作者さん達は凄いなぁと改めて実感。 ギャグにはセンスが必要……! とはいえ新たなチャレンジになったので面白かったです。 次はまた全然違うシナリオを執筆中〜
| アズマ | |
2021/01/31 18:00 [web全体で公開] |
😊 (31)🚚異世界トラック🚛デッドマン・ドリームランド 今回はアリマリさんの「デッドマン・ドリームランド」に参加させていただきました。 PC達の出会いは、街中をフルートを鳴らし歩いているお嬢様と演奏家のフルート吹きのミュージシャンが出会いデュエット開始、そこから放浪者が通りがかり聞き耳ファンブルをしたところ全員トラックに轢かれた所からでした。危うく死ぬ全て表示する今回はアリマリさんの「デッドマン・ドリームランド」に参加させていただきました。 PC達の出会いは、街中をフルートを鳴らし歩いているお嬢様と演奏家のフルート吹きのミュージシャンが出会いデュエット開始、そこから放浪者が通りがかり聞き耳ファンブルをしたところ全員トラックに轢かれた所からでした。危うく死ぬところでした。 そこから色々ありKPC含めた4人で探索開始、本読みと探索の担当を男女で別れてやっていました。その前後にKPCの料理が振舞われ見知らぬ所でくつろぐ探索者一行はホント精神が図太いなと思いました。 出ていなさそうな情報に後ろ髪引かれながら脱出したのですが、無事生還できました。 楽しいシナリオでした。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
2021/03/06 02:30
[web全体で公開]