fenrirさんの過去のタイムライン

2023年06月

システム
システムfenrir

2023/06/27 17:14

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
fenrirさんは06月29日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【アールズ・エージェント】妖狐の社を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168785369713fenrir1911
システム
システムfenrir

2023/06/24 05:20

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
fenrirさんは06月26日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【アールズ・エージェント】ジュエルトリロジー[月・水・金3日間CP]を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168755163619fenrir1911
システム
システムfenrir

2023/06/22 15:17

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
fenrirさんは06月22日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【アールズ・エージェント】氷の世界を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168741464148fenrir1911
システム
システムfenrir

2023/06/19 20:03

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
fenrirさんは06月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【アールズ・エージェント】天具の山を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168717261746fenrir1911
システム
システムfenrir

2023/06/19 12:39

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
fenrirさんは06月19日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【アールズ・エージェント】天具の山を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168714595700fenrir1911
システム
システムfenrir

2023/06/18 08:21

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
fenrirさんは06月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【アールズ・エージェント】鬼の都を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168704410231fenrir1911
システム
システムfenrir

2023/06/17 16:46

[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「魔法少女希望譚」を作りました。
fenrir
fenrir日記

2023/06/17 09:24

[web全体で公開]
😶 魔法少女希望譚テストプレイの話
本日テストプレイの予定なのですが、完全に募集するのを忘れておりました。ので、募集してます、興味ある方はどうぞ。https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168696135109fenrir1911
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システム
システムfenrir

2023/06/17 09:22

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
fenrirさんは06月17日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【魔法少女希望譚】雨すら燃やしてを作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168696135109fenrir1911
べいろす
べいろすfenrir

2023/06/12 10:30

[web全体で公開]
> 日記:魔法少女希望譚製作記-第三週目その②

こんにちは。魔法少女trpg。いいですね。マギレコをちょっとだけプレイので興味があります。
注目しております:)
fenrir
fenrir日記

2023/06/11 21:31

[web全体で公開]
😶 魔法少女希望譚製作記-第三週目その②
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、fenrirです。前日告知しました通り本日はゲームマスターのルールについて一部共有いたします。

[タスクと報酬とペナルティ]
イベントシーン、クライマックスシーンにはタスクと報酬とペナルティが用意されています。イベントシーンのタスクには戦闘のルールが一部適応され、2d6+速度の判定ボーナスを振って行動順を決めた後、決めた順に行動し、最後の順番の人が行動し終えたら1ラウンド経過します。各PCは1ラウンドに、「イベントシーンで使用可能な奇跡を使う」「タスクで指定された判定を振る」のどちらか一方を行うことができます。タスクは[3ラウンド以内に目標値7の筋力判定の判定結果普通を3回]といった感じで開示され、戦闘は基本ありません。タスクが達成された時点でイベントは終了し、報酬が渡されます。イベントシーンの報酬は、シナリオ攻略を手助けするアイテムやシナリオ難度を下げる処理がいいでしょう。逆に、ペナルティはシナリオ難度を上昇させるものが好ましいです。
クライマックスシーンのタスクは基本戦闘であり、[5ラウンド以内に対象を全滅させる]といったものが好ましいです。報酬は経験点を+する処理がいいでしょう。2~3点を推奨します。ペナルティは経験点を減少させる-する処理でいいでしょう。1~2点を推奨します。

[探索]
アクションシーンにおける探索は[目標値7の知識判定]といった形式やあるいは戦闘などを行わせ、その結果によって与える報酬を変えるといいでしょう。イベントシーンの報酬同様、シナリオ難度を下げるアイテムや処理を推奨します。が、判定結果が悪いだったり、戦闘で敗北した場合はシナリオ難度を上げるような処理をしてもよいかもしれません。残りラウンドは探索個所-1くらいがちょうどいいと思います。

と、上記のような感じで裁定自体は決めているのですが、ここら辺はシナリオ制作やテストプレイ等で変更があると思われます。シナリオ制作においての難易度決定の方法や魔術領域の処理、エネミーデータに魔術データなど、他の項目に関しましてはシナリオ制作やテストプレイなどを重ねて追加や変更を行っていきたいと思います。
次回の更新は6/17日。テストプレイの感想をネタバレ無しで連ねていこうかと思います。
それとテストプレイについてですが、テストプレイ前日の6/16に募集をかけたいと思います。昼帯のボイセで、キャラ作成含めて5時間半程度を予定しております。ご興味ありましたら是非ご参加ください。
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fenrir
fenrir日記

2023/06/10 21:20

[web全体で公開]
😶 魔法少女希望譚製作記-第三週目その①
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは毎度fenrirと申します。前週申し上げた通り今回の製作記は二日に分けて公開します。本日は前週完成予定であったプレイヤーのルールについてです。概要は完成しました。やっとです。一部共有致します。

[キャラクターの作成]
①能力値
「速度」「耐久」「筋力」「根性」「知識」という5つのステータスに6を割り振るという形にしました。一つの能力値の初期制作での最大値は3です。これらはPCの使用可能な奇跡に影響します。
②奇跡の取得
初期制作では5つ取得できることにしました。奇跡は他で言う魔術や魔法と同じと考えてください。
③パーソナルデータ
年齢を11~18の範囲、性別を女性、大切なものを決めること以外は比較的自由です。あでも、種族は人間(魔法少女)に固定してもらいます。人外はもう勘弁です。いや魔法少女も不老不死な時点で人外ですけどね。

[シナリオ進行]
「スタートシーン」「アクションシーン」「イベントシーン」「クライマックスシーン」「エンドシーン」の五つに別れています。順番は上記にあげた順通り…ですが、アクションシーンとイベントシーンは交互に一定回数繰り返します。
「スタートシーン」
他に合わせてますがまあ導入です。
「アクションシーン」
探索ですね、後述のアイテムが見つかったり戦闘があったりします。
「イベントシーン」
名前の通りです。が、タスクがあり、達成すると報酬、達成できないとペナルティが課せられます。
「クライマックスシーン」
名前の通りです。イベントシーン同様タスクがあり、達成すると報酬、達成できないとペナルティがあるのも同様です。が、エンドシーンの描写やRPに関わると思います。
「エンドシーン」
PC達にRPをさせる場所です。存分に。
「その他」
見送り休憩……休憩です。しかし、シーンをひとつ飛ばす必要があります。シナリオクリアが難しくなる可能性もあるので乱用しないようにしましょう。
シーンオーバー……戦闘敗北や見送り休憩でクライマックスシーンを飛ばさなければならない時、ペナルティとして経験点を-1します。クライマックスシーンは飛ばされず、その後クライマックスシーンが開始されます。

[戦闘]
アクションシーン、クライマックスシーンなどで戦闘が発生する場合があります。戦闘は、「行動順の決定」「行動の決定」「行動の適応」「エンドターン」の4つのターンに分かれ、この順番に進行します。
敵か味方、どちらかに戦えるキャラクターがいなくなった場合、もしくはタスクの達成、未達成で終了します。

[アイテム]
シナリオクリアを有利にしてくれます。探索やイベントシーンの報酬などに。

[判定]
2d6+使用する能力値の数値です。目標値が定められており、目標値未満の場合判定結果は「悪い」。目標値〜目標値+4までだったら「普通」それ以上は「良い」となっています。つまりは失敗がありません。(効果などで実質的な失敗はありますが)

[PCの成長と継続]
PCはシナリオを終えた際、3に報酬もしくはペナルティを課した経験点を得ます。その経験点を消費することでより強くなります。

5点消費:いずれかの能力値+1(上限値を超えることは出来ず、各能力値2回まで)

10点消費:いずれかの能力値の上限値+1(各能力値1回まで適応可能)

15点消費:奇跡の取得数+1(+4まで)

総合消費経験点50:希望の光(自動取得、経験点消費の効果いずれか1つを適応)

総合消費経験点100点:伝説級の魔法少女(自動取得、全ての能力値とその上限値+1、奇跡の取得数+1、HP+10、アイテム使用不可、今後、経験点の取得不可)

軽く一部を共有するとこのような感じ。まだ荒削りなので調整しつつゲームマスターのルールも調整していきます。次回の更新は明日6/11。ゲームマスターのルールの共有をしていきます。
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fenrir
fenrir日記

2023/06/03 22:52

[web全体で公開]
😶 魔法少女希望譚製作記-第二週目終了報告
こんばんは。第二週目が終了しましたので結果を共有させていただきます、fenrirです。
実を言うと完成しきれませんでした!「キャラクター制作」「シナリオ進行」を主に進めていたのですが戦闘のルールを作る際に手詰まりまして……
と、言うわけで戦闘に関連するルール(つまりほぼ全てのルール)も完成してるとはいえず共有できるものが何も……
仕方が無いのでGM用のルール制作と並行してやることにします。ルール部分の共有日記は6/10、6/11日の2日に分けて投稿します。次回の更新は6/10です。マジすんませんでした
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