グロトネリアさんがいいね!した日記/コメント

グロトネリアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ROSE
ROSE日記

2023/04/13 03:00

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😶 二日連続同じシナリオを回したけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二日連続で同じシナリオを回しけどぜんぜん違う展開になって面白かったです。
メンヘラ奥さんがヤンデレ奥さんになったのもなぜ?(シナリオでは良妻のはずなんだけどな)

この妻をやる度に本当に全然違うリアクションが帰ってきて面白いなと思います。
やっぱり好きシナリオは一生回したいです。

あとTwitterで募集する時とオンセンで募集する時で来てくれるPLさんの反応だいぶ違いますね。
オンセンで遊んでくれた探索者さんたちは妻に丁寧なキャラですね。Twitterで出会った探索者さんは妻のAPPにビビったり女性恐怖症だったりして結構なカオスを楽しみました。

自分GMするときもなにかとボケたくなるタイプなのでたぶんカオスに染まり過ぎましたね。
わりと雑食なので大抵の物は楽しみますが、ついついボケたくなる衝動は抑えられないようです。
積極的にシリアスを破壊しているのはROSEさんの方かも……
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あーと
あーと日記

2022/04/19 11:02

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😭 SW2.5キャンペーンを終えて!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応のネタバレ処置…大丈夫だとは思いますが…

久しぶりの日記投稿となります。今回はおよそ一年半続いたSW2.5キャンペーンが終わりまして…感想を綴っていこうかなと!

まず一緒に卓を囲んでくださった皆様

GM:mimasaka様
ともに楽しむを体現したような、すごく良い方。めっちゃ面白かった。よくあのPL(PC)を纏めたな…と本当に感服。

PL:you霊様/PC:ラムダ
戦闘面頼りになりまくるダイス運の持ち主。RPにおいても主人公ムーブはラムダくんだった!

PL:ベネット様/PC:レヴィアザード
ベテラン故にたくさん頼ってしまった…戦闘では特に頼りになる存在…だけどキャラとしては…うん、とっても個性的で面白かった(え)

PL:二階様/PC:ティナ
途中参戦のカニバ聖女様、あふれる食欲で敵幹部をも懐柔!ヒーラー&バッファーのおかげでおお助かりでした…

PL:魔海様/PC:レイ
個人的には一番設定が近いキャラかなと親近感がありましたね。男気溢れるキャラは、パーティの守り役としてもとても頼りがいがありました!

PL:あーと/PC:メル
ハーレム王と呼ばれることになれてしまった哀れな子。なんだかんだ自キャラで好きなキャラトップ。


あーと:ではここからはメルさんも実際に呼びましょうか。メルさーん

メル:はい、この度はキャンペーン終えまして…本当にみなさんお疲れさまでした…もちろん僕自身もとても楽しめたキャンペーンでしたね。

あーと:なるほど、どんなとこが良かったとかありますかね?

メル:そうですね…全部とても楽しかったし、思い出に残っているのですが、キャラの深掘がすごく、それぞれの見せ場の話があるのがとても面白かったです。

あーと:たしかに、メルさん主役の話が後の転換点でしたね…

メル:えぇ…まぁ後悔はないとだけ。それに他にもたくさんネタがあり、とても面白かったですね。体育祭に始まり、TSものや、可哀想なラスボス。戦闘時に出る伝説の言葉だったり…

あーと:そうですね、あの言葉はきっと後世まで残るでしょう…

メル:というか、周りのキャラが濃すぎて消えないようにするのが大変でしたね()
楽しかったですが。NPCとの絡みも豊富であり、今思っても本当に輝くような学園生活でしたね。まぁハリポタ要素はあまりなかったけど。

あーと:ははは…なんだかんだふざけ続け、楽しみ続けたキャンペーンでしたが、最後の最後ではうるっとくるような…特にエンドカードは感動でしたね。

メル:はい。キャラの個性が…みんなの関係性がとても出たいい絵でした。本当に感動しました。

あーと:では…このままだとダラダラと語り続けられるのですが…とても長くなりますので…そろそろお別れにしましょう。

あーと:長く続いたキャンペーンは、たしかに僕の中にとても残るものがありました…また、皆様と遊べることを願って!またぜひ卓を囲めると嬉しいですね!
では最後に…メルさんに締めてもらいましょう。よろしくおねがいします。

メル:はい。みんな、とても楽しい学園生活をありがとう。今度違う物語で、違う僕らで、また会えることを願って。本当にありがとう!!




___あんなに人を信じるのが嫌で、バラバラだった僕らが、今はこうして笑い合えている。世界を憎み、人間を憎み、仇を憎んだ僕らの物語は終わった。仄かな悲しさと寂しさを胸に。いつかは忘れ去られるこの物語を、僕はきっと忘れない。そして、いつかこれを後の人たちに伝えれると嬉しく思う…願わくば今度は僕らの子どもたちが…

___これは、希望を持てず歪んでいた僕たちが、出会い救われ、そして世界をも救う物語。


ということで!日記を締めさせていただきます!最後になりますが…一緒に遊んでくださったみなさん!本当にお世話になりました!またどこかで!
いいね! 21
二階
二階日記

2022/04/19 02:19

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😶 学園キャンペーン(実験卓)完結 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったー!
1年と約半年かけてずっと続いていたCPがついに終わりました!
この気持ちをしっかりと胸に刻み付けるためにとりとめのない感情を文字へと落とし込んでいきます!
正直人に読ませるような文章ではないのであまり読むことは推奨しません。

さぁ、後は想いを吐き出すだけです。もう配慮とかはどぶに捨ててひたすら書き連ねていきますよ!
実は私は抽選に一度落ちて、ちょっと都合の合わなくなったメンバーの代わりに途中参加という形でした。
実はちょっと怖かったんですよ。ある程度仲が良くなっているところに入っていくそれはまるで5月辺りの中の良いグループが出来た辺りの時期に転校してくるようなそんなちょっとした恐怖がありました。
排他的な雰囲気0だったから杞憂でしかなかったんですけども。

後はGMから全体的に闇が深いって聞いてそれなら光のPCを作った方がいいかなっとも最初は思ったんですよ。
だけど、大惨事表と思い付きの結果カニバリア聖女という負けず劣らず深い闇を生み出してしまいました。
完全に立ち位置がダークヒーローのそれなせいで、NPCとか蛮族の方がまだ光サイドではってネタはもう天丼ネタとしてすっかり定着してしまっていました。わかってても楽しいですよね、ヒールロール。

ヴィラン連盟みたいなパーティになってしまったせいでまず、お互いに関わり合いにならないのも笑いましたよ。笑い事じゃあないとはわかってますし、結局PCほぼ全員を攻略したGMには頭が下がりますが。
私の子も割と事なかれ主義だったのを捻じ曲げて他の人に関わることにした程度には交流がなかったですし。人族に紛れ込んだ蛮族のスパイを見逃す理由が倒す理由がないってのがくるPCパーティがどれほどいる事か。

後、蛮族の件で言えば1話目でバニッシュを使ったせいでスパイがばれてしまったのも不謹慎ですが笑ってしまいました。あれに関してはバニッシュ対策してない上に、問題ないなら使うのを控えるといったのに許可したGMが悪いと声を大にして言いたいです。5話目あたりに想定していたらしいスパイメインのシナリオがつぶれてしまったのは正直申し訳ないですけども。

3話目の敵討ちのシーンと幼馴染を救い出したところは最高でした。
敵もよくヘイトを稼いでくれる何の呵責もなくやれるタイプでしたし、王道的なヒロイックファンタジーをしていました。
まぁ、この時最高にヒロインしていた幼馴染が正妻ポジに収まるだけでなく自重というものをかなぐり捨て始めるとはこの時は思ってもいませんでしたがそれはそれで面白かったですよね。

4話目の体育祭は終始楽しかったです。
なにせSWの世界で高校生クイズみたいなもんが始まりましたからね、純然たるGMの悪ふざけの塊みたいなイベントでしたしめいっぱいこちらもハッチャけさせていただきました。

5話目は確か貴族没落の回でしたっけ。
PCもそうですが周りのNPCの設定も掘り下げられた良い回でした。劣等感と敵意と歪んだ愛の混ざった二人の関係が話し合いを通じて大きく進んだ良い回でした。
(やっぱりNPCの方がヒーローやってるんですよねー)
後個人的にうちの子とNPCの子がくっついたという意味でもとても印象に残る回でした。
確かに愛着を持って餌付けしていたけど敵の幹部が懐柔できるとは……

6話目はスパイの子が人質にされた回ですね。
この卓ではスパイはポンコツしかいないジンクスの片棒を担いだ子が人質に成っちゃいましたね。メインアタッカーだから戦闘は優秀だけどスパイにかけては本当にポンコツな子でした。まぁそこも含めてよいキャラをしていたと思いますが。
後これ以降定期的にさらわれることになったこの卓のピーチ姫枠。後半完全に忘れていたけど元敵サイドのくせにあっさり捕まりすぎじゃないすか?

7話目はついにクライマックス!
セッションを通してちょくちょく話が出ていたラスボスとの戦いです。
ラストの割に悪ふざけが酷かったですね。中ボスとしてクソコラ軍団と戦わされることもありましたし、完全に格上のサキュバスナイト(やくざ)と戦うこともあって本当に血戦の敵が思い返してみればひどいですねこれ。
まぁ、もちろん真面目な奴もありましたよ。うちの子の幼馴染と敵の幹部を巡ったやり取りなんかがそうです。幼馴染のキャラが固まってないからって距離を置かずに正直もう少ししっかりRPしておけばよかったと後悔しました。それは少し心残りです。後、ラスボスに正論パンチをぶち込んで威厳を地に堕としてごめんなさい。

さてさぁて最後にすべてをまとめると、本当にもう楽しかったです!
1年半という長期間なだけあって終わった今としてはまるで心の一部が失われたかのような喪失感を覚えるほどに私と共にあったセッションでした。
キャラが個性的で魅力的ですし、キャラ達にちゃんと経歴と設定と思考がありますから本当に濃厚でした。
セッション中のガヤや無駄話にも反応してくれるPLもこちらの提案に対応してくれたGMにも万雷の喝采と感謝を!
また同じメンバーでやりたいなって思えるくらい素晴らしい卓でした!
いつかご縁がある日来ますように!
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八手
八手日記

2021/10/09 02:38

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😭 【CP完結】英雄製造録~健全なる肉体に宿るは健全なる精神か~ 意訳:仮面ライダー 
長かった、2年?1年6か月?位やりました。

いろいろあって長引いてましたがとりあえずのエンディングへ…。

蛮族騎士:シードル
魔王を名乗る者:アグノス
悪食(性的な意味でも):アラン
神秘を持つもの:ソフィア
蛮族を従える者:マスカ
愛に翻弄される者:アイオン
全て表示する長かった、2年?1年6か月?位やりました。

いろいろあって長引いてましたがとりあえずのエンディングへ…。

蛮族騎士:シードル
魔王を名乗る者:アグノス
悪食(性的な意味でも):アラン
神秘を持つもの:ソフィア
蛮族を従える者:マスカ
愛に翻弄される者:アイオン

という感じで終了しました。

本来(1年半もたてば)思っていたのと違う感じでの終了でしたが、PCあってのTRPG自分が思った通りではなく、
PCが生きていることがわかる最後でとてもよかったのではないかと思いました。

というより初期から想定していたメインの流れとは違って、実はいろいろてんやわんやしてました。

後日談が気になると思っていただけたなら、GMとしてとてもうれしく思えます。

また次のキャンペーンでお会いしたい。











あー!面白かった!!!!!サイコーでしたよ!!!!
いいね! 13
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2021/06/14 14:47

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😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年
皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます!

TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、
本日で5年を迎えることができました。

これも皆さまあってのことと思っております。
本当にありがとうございます!

これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。
どうぞよろしくお願い致します。
いいね! 121
氷山
氷山日記

2021/04/12 23:36

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😶 【エモクロアTRPG】『ヲチミナ様』(強いネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアで初DLを行ってきました シナリオは『ヲチミナ様』(作者:文町様)です
参加者はベネットさん、ルナさん、椋鳥さんのお三方!
参加していただき、ありがとうございました!

以下、シナリオについて核心に迫るネタバレがあります ご注意を

さて、『ヲチミナ様』というシナリオの基本構造なのですが、
限界集落を舞台に、村人の一人がその土地の神様を怒らせる行動をしたため、
キレた神様が邪神ムーヴかまして村人を全滅、ついでに共鳴者も巻き込まれてえらい目に遭うというもの
クラシカルに、何もわからないまま恐ろしい目に巻き込まれて、
全て終わってからなんとなく真相が見えてくるというシナリオなのですが、
そこでちょっと面白い出来事が

共鳴者の一人が、本来なら死ぬ予定のNPCを助けようとして応急手当を行うのですが、
(基本的にDLはこのキャラをここでコロす予定であり、手当が成功しても一言残して死ぬ予定でした)
なんとファンブル

これで後腐れなく、このキャラをコロせるなー、っと思っていたのですが、
そこで「残響を使ってでもこの手当を成功させる」との一言!
『残響』を使ってまでこのキャラを助ける、とまで言われたら・・・・もう・・・・死なせるわけにはいかないでしょう!
結果、本来であれば村人を全滅させる予定が、生き残りが出てくる事に

しかし・・・・ ここでこのキャラを生かしたからにはもう一人生かしたいキャラが・・・・!
そうなると、共鳴者達のモチベーションをそのキャラを助けるに持って行った方がいいのでは・・・・?
などと考えているうちに、共鳴者たちは情報を集めていき・・・・
そこで共鳴者の一人がこの事件の真相について考察をうちたてていきます

「元々、初めからどうも気掛かりだったんですよ。荷台の恐らく…轢いたものとやらが」

むむ!?

・・・・・さて、本来のシナリオとしては荷台にある死体はそれほど重要ではない馬の死体だったのですが、
どうも、その考察を聞いてみると『そっちの真相』の方がこの場合めちゃくちゃ盛り上がるのではないか、と

シナリオ作者さんの想定よりも優れたお話、という事ではないのですが、
その場に参加した彼らが紡ぐ物語としては、『そっちの真相』はあまりにも魅力的で、何よりクライマックスが盛り上がりそうだ!
っと、判断したわけですね

そう思ってしまったからには・・・・・もう『真相』の方を変えるしかないでしょう!
と、なると、驚いた事に邪神ムーヴかましてた元凶が、なんと善神っぽくなってしまったじゃないですか!


さて、現実世界でも、強い力を持つ怨霊を崇め祀る事で御霊と成したり、荒ぶる鬼をもてなして力強い神と成したりと、
『そのように』扱い、解釈する事で『あり方』を変える事があります
『まじない』の手法の一つですね

そう考えると、彼らがシナリオを通して行ったこともまた、『まじない』の一種であったんじゃないかな、と

エモクロアTRPGで取り扱う『怪異』たちは人間の感情に近い位置を持つもの
ならば、プレイヤーが考える『真相』がより魅力的なら、そのように成るのもまた『怪異』というものかな、と
そう思った次第にございます

お付き合いいただいたお三方、本当にありがとうございます
めちゃくちゃ面白いセッションでした
いいね! 9
minmin
minmin日記

2021/04/08 18:57

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😶 無垢なる混沌(腕死・共闘バレ有)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:私 PL:ドン砂肝さん、ベネットさん、ムスビさん、粒餡さん
で、行ってきた試されすぎた大地北海道!廻音村!
『無垢なる混沌』著:久海夏輝様 ひまつぶし卓シナリオ集 第Ⅰ集 ~双子~
こちらの無垢なる混沌ですが『腕に刻まれる死』『奇妙な共闘』でのネタバレも含まれるのでご注意ください。

一番の改変要素は探索者を巻き込む為にKPCを入れて、KPCには積極的にトラップを踏ませたり、死亡ルートの演出をさせること、ですかね。
と、いうのもこのシナリオ中どうしても即死…とは言わないけど(判定失敗すると即死のもあるけど)それなりのトラップが発生するんですよね、どうしても。
けどそれを知る術は先にはない、何の知識もない状態でそこに行くことになることが多い。
クトゥルフは理不尽でこそ、とは思いつつこの事前情報無く急にトラップで死ぬ、ってのはなんか違うな~~、とは思っていたのでそれを回避するには…まぁ罠の手加減を考えたりもしましたが、KPCを前に立たせることでその危機を伝えることにしました。
そのほうが自然ですしね、何より採用したKPCがCONお化けだから早々死なない(二回死んでる)

さてこのシナリオ、プレイ時間がかなり大幅にぶれがあるのは…まぁループものだからです。
3日目のある一定の時間まで言ってしまうと村が滅んでそこでループ、一日目へ戻される。
このループの鍵を握っている者との接触、対話、協力がまず第一の鍵になるわけですが…まー!どうすればいいかなんてさっぱりわからんかもしれんですねこれ!
KPもどこまでこれ言っていいんだかわかんないしさ!あまつさえNPCに重要そうなことをいくらでも同じセリフ言わせるか??とも思いました。
RPGの同じセリフを繰り返すアレ…『廻音村へようこそ!』『廻音村へようこそ!』みたいな…嫌だめか、なんかSAN削れそう。
こういう時もKPC経由で情報のアレしたらいいのでは?と提案できるのは正直楽ではあるけどあまりしゃべらせすぎもなぁ、という葛藤もある。
今回の無垢なる混沌で腕死から『ガタノソアの銅鏡』『Gウイルス』『SERaグループ』共闘から『増山敬一郎』『古鷹源太』『SHIELD』の要素が出てきており、失脚した増山がSHIELDを解散された古鷹を連れてSERaグループの一部と結託し、謎の男からの提案を受け、北海道の辺境の村で細菌兵器の開発をしていた…というストーリー。
このシナリオを読みだしたのが丁度私自身が共闘・腕死を通過したくらいだったのでうーわすごいタイムリーなもん拾ったな、と思いました。
もうこれは回すしかない…とすら思いました。
しかし腕死・共闘・混沌ともKPが違う微妙なキャンペーン仕立てになっていてとても面白い、ただの偶然ですが。
探索者の導入に関しても共闘からは『増山敬一郎の跡を追う』、腕死からは『銅鏡の行方、石化犠牲者の行方を探す』、という独自導入があり、最初から危機感を感じさせられる内容でした。
そのどちらにも入らない探索者もいたんですがこれも中々いい立ち位置でした、観光客だったのに…。
観光客だったのになぜか巻き込まれ最終的に爆弾魔ロリコン医者が爆誕したのは笑いました、いや軍師俳優、小さいのに懐かれるヤクザ、知り合いが死に過ぎる医者の卵も十分に面白いんですけどね!

しかしこのシナリオやっぱりナイフ技能あったほうがいいんだろうか…あったらあったで微妙な気がするので特に何も言わなかったんですけども…。
まぁ最後のイベント開始条件が黒幕に特定武器で一撃入れるもしくは飛んでるアイツを倒す、ゾンちゃんを倒した、だからなぁ…。
ゾンちゃんは今回ボッコボコにされてたから条件に含まなかったけど、PCの戦闘能力に応じて変えないとなぁ。
最終決戦といえば、その前にある目的地を目指しつつ妨害を掻い潜るあの場面。
あそこがなかなか腕死のラストバトルを彷彿とさせていていいですよね、まぁ敵からの攻撃のえげつなさが倍増しになってる気もするけれど。
…いやあれこの卓では軍師いたし某技能でクリティカルだしたからどうにかなったけど、今後どうしたらいいんだろうか。
わからん、ラストバトルまで行けるのかすらわからん。
推奨魔術:無欠の投擲とか書いておく?そんなばかな。
そもそもあのラストの状況、私いやーよく辿り着いた、とかわーすごい皆生きてるね~、とか言ってたけども全滅したときの描写とか全然考えてないの驚きだよ、無意識的に勝つ未来しか考えてないよ。
別に手加減した覚えはない(けどダイス目がちょっと手加減する)んだが…あーすごいな、ハリウッドみたいな展開だったな。
あとユックリエルダーの素材がめっちゃ助かったなぁ…見た目に違いがあるとやっぱりいいよね…。

なにはともあれ無事に全員生還ENDを迎えて、事後処理も終えて…日常へと帰っていくことが出来てよかったです。
無垢なる魂と共にあの村を救ってくれてありがとう。
混沌はちょっとあっちいっててもろて。
それでは。
いいね! 6
痲月/Melna
痲月/Melna日記

2021/04/05 14:07

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😶 エモクロア:新約・きさらぎ駅。あの先に…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DLで初デビュー飾ったエモクロアTRPG。
エモクロアと公式シナリオ『新約・きさらぎ駅』の感想になります。
※ネタバレがあるので未プレイの方注意です。

 エモクロアはフランクなCOCっぽい雰囲気のTRPG、初めて触るシステムだったのでDLをしたときの手際は悪かったですが、ルールは簡素で覚えやすく、COCのシステムが難しすぎてプレイ断念した自分には優しいシステムでした。


『新約・きさらぎ駅』についての感想を。
DLでプレイした後にPLでプレイしたのですが、どちらもトンネルの先に行かずにクリアしてしまいました。

 DLのときはネット実況信用値がトンネルの前でMAXに、更にミラクルで天啓を3連続で引き当てて情報を搾り取られて怪異の正体に迫っていた!
そのせいでCPがトンネル前で踏みとどまり怪異と問答になり激昂した怪異と戦闘開始!怪異に震え慄くがいい!

…殴って倒されました。

…あれぇ。おかしいな。感情(RP)で怪異とぶつかり合うゲームじゃないのか!?肉体言語でお話合いだと⁉エモさとは…!?

 そして行けなかったトンネルの先には何があったのか…その答えを求めるべく後日PLで参加してきました。
シナリオすべて把握していたのでハンデとしてランダム作成で身体MAXになった肉体言語特化のキャラで参加、他PLさんに怪異の調査はお任せ。今回こそはトンネルの先に行くぞと意気込んでいました。

が…トンネルの前で怪異の核心に迫ってトンネルの向こう側に辿り着くことはなかった!
このままトンネルが心残りになりそうだったのですが…
一緒だったPLさんのRPによって怪異を説得するマルチエンディング中で最上のハッピーエンドを迎えることができたのでとても満足感がありました。RP諸々楽しかったです。

進めないトンネルについてはトンネルが怪異って結論で満場一致でしょう。

一緒に遊んでくださった方々、ありがとうございました。
また機会がありましたらよろしくお願いいたします。




いいね! 8
てるみっと
てるみっと日記

2021/01/12 15:29

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😶 問題です。
たかし君はキャンペーンボスと戦っており、たかし君のPCが2d6の判定で出目6以上を出すとPCの勝利が確定します。
このとき、この判定でたかし君がボスに勝つ確率を求めよ。

ただし、たかし君は事前に熱い回想シーンと自己語りRPを済ませ、ダイスを振る前に必殺技名を叫んだうえで、
この戦いに勝つとPCが密かに想いを寄せているヒロインが助かるものとする。
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SEL
SEL日記

2021/01/06 23:35

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😊 元旦シナリオを回しましたが
先日、ほぼ5日間連続で同じシナリオを回させていただきました
まぁ、基本は同じシナリオで、似たように回すのですが(当たり前

結果がどれ1つとして同じものがない(同じENDルートにならない

ある探索者は、拳銃技能で神話生物を血に染めて
ある探索者は、SANc回避アイテムを呪いのアイテムだ全て表示する先日、ほぼ5日間連続で同じシナリオを回させていただきました
まぁ、基本は同じシナリオで、似たように回すのですが(当たり前

結果がどれ1つとして同じものがない(同じENDルートにならない

ある探索者は、拳銃技能で神話生物を血に染めて
ある探索者は、SANc回避アイテムを呪いのアイテムだと発狂し
ある探索者は、TSさせられ、そのままだったり、元に戻ったり
ある探索者は、何の変哲もなかった場所で濃厚な百合を展開し
ある探索者は、神話生物をお持ち帰りしたり
ある探索者は、初顔合わせと思えないくらいPC同士で意気投合したり

ある意味、抱腹絶倒の展開を見させていただきました、ありがとうございます!

GM回数がプレイ回数を上回ってきましたが、個人的に思ったのは
NPCのRPでストーリーを盛り上げる
PCの行動にワクワクしながらシナリオを回す
予想外の行動が楽しすぎる
という点で、GMをやらせていただいてるなぁと思いました

割とアバウトなので、面白いから許可します、そこは補正なしでいいよ等
勝手気ままになってますが、理不尽にGMに絶対従わせる、という事だけはさせないよう
(進行妨害等、場合にもよりますが
皆様のRPに救われながら、遊ばせていただこうと思います。
数日間おつきあいくださった方々へ、本当にありがとうございました!!

PS:いきなり金ダライ落とされた人へ
NPCのダイスロールは許可しないというのに、ダイスロールしたからやりました(自白
いいね! 23
ハゲ
ハゲ日記

2021/01/02 23:32

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😶 テキセセッション二回目でした
テキセも発言のタイミングが難しいと感じたハゲです
まあでも楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
しかしSAN値赤字なのは悲しいっす
いいね! 17
秋刀魚
秋刀魚日記

2021/01/02 23:31

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😊 【おもちもちもち】感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ギャク系統のシナリオは初めてでしたのでとても楽しかったです。
テキセだと少しグダグダするかもと思っていましたが、全然そんな事は無く基本的にスムーズに進んで、ストレスフリーにシナリオを楽しめました。
KPの和了さん
PLのベネットさん、トリックさん、ハゲさん
ありがとうございました!

最後に一言だけ…


















餅は爆発だッ!
いいね! 10
SEL
SEL日記

2020/12/30 02:17

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😊 ギャグシナリオって言ったじゃないですかーーーーー!!
・・・トンデモシリアスシナリオになって終わりました

最初はね、GMの意図を組み込んで(?)それに逆らう形でプレイしてもらえてたのですが
(調べない、行かない、技能使わないなど)
途中で、PCさんの設定を拾ったもんだからさぁ大変…

突然シリアスシナリオが始まり、PC一人置いてけぼりのG全て表示する・・・トンデモシリアスシナリオになって終わりました

最初はね、GMの意図を組み込んで(?)それに逆らう形でプレイしてもらえてたのですが
(調べない、行かない、技能使わないなど)
途中で、PCさんの設定を拾ったもんだからさぁ大変…

突然シリアスシナリオが始まり、PC一人置いてけぼりのGMとPCとのRP合戦になり
最終的には、超ハッピーエンドで終わりました…

ブラフ生かせなかったなぁーーーー!!黒幕コントばりに袋叩きにしたかったなぁーーーー!!
っていう気持ちが晴れるくらい、清々しい終わり方でした、何打ち込んだか覚えてない(

次回こそは、ちゃんとしたギャグシナリオで終わらせるんだ…

今回参加していただいた方々、本当に有難うございました!
いいね! 12
肴
日記

2020/11/24 14:05

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😶 立ち絵依頼!
3枚目ー!!

はい、先週諸事情あってどたばたしてて、やるって言ってたシナリオもなんかタイミング逃して回せてないしテンション下がり気味だった肴さん。
たがしかし! これを見越してテンション爆上げイベントを同時進行させていた作戦勝ち(?)っすね!! あははははー! 今朝完成イラストが送られてきた全て表示する3枚目ー!!

はい、先週諸事情あってどたばたしてて、やるって言ってたシナリオもなんかタイミング逃して回せてないしテンション下がり気味だった肴さん。
たがしかし! これを見越してテンション爆上げイベントを同時進行させていた作戦勝ち(?)っすね!! あははははー! 今朝完成イラストが送られてきたぞーぅ!!

昨日どたばたで延期になってたGM卓も無事終わりましたし、これで完・全・復・活!(たぶん)
いやまぁどたばたの事情が事情なのでまたクるかもしれないけど、とりあえずいまの気分は最高デス。

しかしまーあれっすよね、立ち絵依頼に手を出して半年くらい? まだまだ3枚(差分込みだともうちょい増える)しか頼んでないけれど、毎回日記でフィーバーしてる甲斐もあったのか、あたしに触発されて立ち絵依頼を頼んだという話もこないだ聞いてそれもなんかちょっと楽しい今日この頃。
こ、これが他人を沼に叩き落とす快感……!?(などと

みんなも、依頼、してみよう! 決して安いとは言えないけれど、絶対楽しいヨ!
料金は絵師さんやイラストの種類(やっぱり全身立ち絵は結構お高め、逆にバストアップアイコンならわりとお手頃)にもよるから、興味があったら一度調べてみるのもオススメですよー。


まぁ閑話休題(それはともかく)。本題!

今回お願いしたのは野良卓用PC、弓使いエルフのクレアさん!!(どどーん!
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=157262687530fish003474&s=fish003474

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=5lW1v3
↑全身見えるのはこっちのキャラシ。オンセンシートからも跳べるケド。

めっっっっっっちゃくちゃ美人さんじゃない!!??
綺麗なお目々と独特な塗り(こういう塗り方なんていうんですかね?)に惹かれて依頼させていただいたのだけど、記憶喪失でちょっと不思議な雰囲気のキャライメージとベストマッチなイラストができましたとも!
ぐへへへへ、かわいい……綺麗……かっこいい……(溶ける語彙力)

なお綺麗な高画質で絵師さんがいつもやってるレベルで描き込んで欲しいと思うあまり容量の指定をすっぽかし、いざアップする段になって容量デカすぎて画質落とすハメになってるのはいつものことである。間抜けェ。
あたしがもらった原本は拡大してももっと綺麗なんだ……! これを見せられないのが悔しくてタマラナイ……!!

でもまぁ十分綺麗なんですけども。拡大しなきゃわかんないしネ。

んん、しかし何度見ても美人さんである。
これは近いうちにシナリオに連れて行ってあげないといけませんね? 最終装備(予定)のアビス強化スナイパーまでまだまだお金も必要ですし。

というわけで経験点3万ちょっと、レベル9が参加できるシナリオ絶賛募集中であります!!(露骨な期待
いいね! 26
minmin
minmin日記

2020/11/08 20:21

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😶 庭師は何を口遊む・桜田班
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:私 PL:ドン砂肝さん・アキラさん・ムスビさん・ベネットさん
で行った USB様作『庭師は何を口遊む』
無事ED-Aを迎えることができました。

三年前に死んでしまった相模原涼、その事件を起こした庭師を追うところから始まる物語。
このシナリオは前日譚があやふやなまま、ぐちゃぐちゃで思い出せないところからのスタートとなるため非常にPLの考えや思いを混乱させてしまいがちになってしまいますね…。
簡易的な時系列では
四年前にゼロを発足(的場・PC1~4・相模原)紆余曲折ありながらもチームとして絆を深めていく、しかしその中でPC1が的場の不審な行為を目撃しその性的趣向を知ることとなる、まだ的場への信頼はあり内々で処理することを決めたため信頼できるPC2~4+相模原に協力を求める、その過程でPC2は人花教と南玲子…妹のことを知っていく。
そして三年前の冬…細かい日付はあまり気にしてなかったんですが気分的に12/26にしようかと。
その日相模原涼と南玲子は死亡、これが庭師が世間に知られる事件となった。
そこから何度も、何度も的場を追い詰めようとするゼロ課だったがその度に的場により記憶を改竄される。
ゼロ課のデスクにあった資料や小物等は忘れぬよう、思い出せるように、と過去のPC達が残した産物。
…といった具合です。
あとはほとんどがシナリオ本編にて明らかになってました。
余談としてはNPCの誕生日と誕生花を紹介しようかな(相模原以外は設定があるようなので)
的場元  : 2/7 ・ヒヤシンス『遊戯』
神童大輔 :10/27・金木犀  『謙虚』
泉立夏  : 5/5   ・アイリス 『吉報』
猪狩幸太郎:7/21  ・ルドベギア『正義』
相模原涼 :1/21  ・アイビー 『永遠の愛』(相模原に関しては私が勝手に決めました)
こうしてみると猪狩って本当に圧倒的光属性だな…(シナリオ中は疑われていたが)
私が黒幕をあんな可愛く(?)やるわけないのにー、ニャルか?とか言われた時には一人で頭抱えてました。
そっかーそうだった、そういう見方もできるよね。
…このシナリオはなんというか…神話的事象に巻き込まれるというよくあるクトゥルフとは違うんですよね。
神話生物もいる事にはいるんですがもういなくなってしまった後だったり、犯人が利用しているだけだったりと…あくまで人が起こした事件に焦点を置いてるんですけど。
結局一番怖いのって神話的事象とか神とかそういうのじゃなくて人間なんじゃないかな、と思うんですよね。
他のシナリオにしたって召喚やら儀式やらなんやらかんやらやらかす起点になるのは人間なことが多いわけですし。
その異常性を隠して取り繕って、表面では判断しきれない…これはまぁ現実でもそうですが。
この辺りを考え出すとどんどん沼にはまっていくのでこのくらいにしましょうか、ヤバイヤバイ。
やーやっぱ秘匿ありのシナリオのKPでテキセっていうのは面白いけどなかなか大変でしたね!
メイン・雑談・各PC秘匿タブを反復横跳びしてヒャーーーッ!!となってました
加えて過去の私の古傷(一応庭師HO4で通過済み)が抉れて色々と総じてやばかったです。

いやもう言いたいことはたくさんあるんですけど…
とにかくゼロ課、桜田班は庭師事件解決おめでとうございます。そしてお疲れ様でした。
これから庭師たちがどこでどのようなことを物語り口遊むのか、とても楽しみです。
それでは。
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クルス
クルス日記

2020/09/15 23:47

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😶 妹の願い@5卓目終了~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリシ4卓目と並行開始の5卓目が終わりましたっ
4卓目はもうちょっと。
いやあ、ラストの茶番が思ってた以上に濃くなってしまった。申し訳ない。
楽しかったけど!
告白するRPもされるRPも初めてやりました。案外、なんとかなるものですね...。
ところで、なんでこんなことになったんでしょう...?
シナリオそんな路線用意してなかったのに..。おかしいなぁ・・・?なんでだろうね、探偵さん・・?

今回参加してくださったのは、貧乏でありながらもダイスの女神に盛大に好まれ、最後にNPCとお幸せに?なったかもしれない探偵さんと、12歳の少女から告白されて俳優の後輩として持ち帰り?した俳優さん、
ラストで狂気も原動力にしてNPCを救って下さって、それから..うん。色々やった料理人さん。
力強く冷静に、NPCを支えてくれた記者さん。
とてもとても楽しい卓をありがとうございました!

反省点活かしてシナリオ修正しますかねえ
アレ、新しいシナリオ全然進んでないな...最近立ち絵描いたりシナリオ修正したりPLいっぱいしてるし..
年内目安で頑張ろうそうしよう..。

というわけで、また一緒に遊んでくださいな!
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狛鳴 暁
狛鳴 暁日記

2020/06/14 14:11

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😶 一つ喜びを叫ばせてもらおう・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アンリマユ当たったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁうわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁおぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁあ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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大正義テキモング
大正義テキモング日記

2020/06/09 06:19

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😶 出目を良くする方法
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ないです

釣られて開いたあなたは出目芸人ウイルスに感染してしまいました
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minmin
minmin日記

2020/05/21 17:04

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😶 腕に刻まれる死【雑談卓】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには日記でも書くか、と数日前に終わりを迎えたCoCセッションについて書いていきます。
すごいね4/7~5/18までやってたんだ時間としては40時間?かな4時間×10回だし、長いねさすが雑談卓。
GM:ムスビさん PL:アキラさん・ベネットさん・ドン砂肝さん・(ついでに私)

小心者だからちょっとしたBGMの変化で心停止しそうになりながら無事…?いや無事か?無事じゃないな?生きてはいるが…いや生きてるならいいか?いや家族に被害出てるな??と困惑しながらなんとか生還しました。
今回のPCは名取川 蛍(ナトリガワ ケイ)エンジニアの子でした、個人的にはシステムエンジニア~機械修理時々ハッカー兼プログラマーなパソコンに強いイメージで作成した探索者です。
なのでNPCの行動や発言を気にするよりも機械類のほうに興味があると思うのでシナリオ中はできるだけそこに集中しようと意識してました。
…ら機械のせいであんなことになるなんて聞いてないですねぇ!
途中感電騒ぎやらブルーノ君やら精神分析ファンブルやら…いろいろありましたが他PLの力を大いに借りてなんとか生き残ることができてよかったです。
あとすっかり名取川=ワンパチみたな認識が広まって嬉しいですねぇ。イヌヌワン!!
今後の課題として私は通過したシナリオに出てきた神話生物と過去の死因をちゃんと覚えておけよ、ってことが判明しました。やっちまったなぁ!もうしばらく銅鏡はみたくねぇぜ!
ともかく一緒に遊んでもらったGM・PLの方々はありがとうございました!

…まぁ同じメンツでまたセッションするんですがね!
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ハマノん
ハマノん日記

2020/05/18 21:52

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😊 終わったお話、それからのお話
2/14から早3ヶ月、遂に『闇を行く者達の宴』のテキセを回しきりました。
総計23回、時間にして大体100時間くらい超えてそうな、わおよそ私のこれまでで1番長期になったkp卓だったと思います。
やるきっかけは…うーん確かあれです、「長期卓回しきれたらいいなー」って感じで、もっかいこのシナリオに携全て表示する2/14から早3ヶ月、遂に『闇を行く者達の宴』のテキセを回しきりました。
総計23回、時間にして大体100時間くらい超えてそうな、わおよそ私のこれまでで1番長期になったkp卓だったと思います。
やるきっかけは…うーん確かあれです、「長期卓回しきれたらいいなー」って感じで、もっかいこのシナリオに携わりたくて、そんな感じでポンポンとセッションページを作った覚えがあります。

それに参加者ですがこのシナリオ
悲しい終わり方をした人がいました
昔に動画見てた人いました
途中で流卓してしまった人がいました
普通に初見の人もいました  
特に、流卓してしまった人に対しては『途中まで知ってるんだし、今後このシナリオに参加しにくいだろうなあ…じゃあ、私が立てて最後までやらせてあげたいなー』って思ってたりしたかもしれません、忘れました。

ともあれ、長く長くやっていたものが結末を迎えました。これ以上は逆さにしても何も出ないです
楽しかったってplの方から言って貰えました
続編あるならやりたいって言って貰えました(続編というか別シナリオを継ぎ足してるような形ですが)
いい結末を迎えられてよかったとか、生きててよかったとか
San0になったのは悲しいとか
終わりました。そろそろ手が疲れてきました、眠いです


これからの話です
しばらくはkpするなら短期間で終わりそうなものを多く回したいです、pl参加の方が多めにしたいかも
結構身内でなにかすることが多かったので野良でも、知らない人とテキセやってみたいですね。
悲しいことがあるかもしれません、でもそれ以上に楽しいことがきっとあると思うんです。新しい人とお話をしたいですし、冒険してみたいです、謎解きを…いや謎解きは私苦手なのでもっと簡単な謎解きとかしたいですね。

改めまして。これから結構野良の方で…ちょっとスケジュールギッチギチだけど!野良の方でも参加したり野良卓立てたりするかもしれませんので!よろしくね!
クトゥルフとか立てるよ!シノビガミもそのうちやるかも!
あ、メタリックガーディアンとか神我狩とかソードワールドとか女神転生覚醒編とかいっぱいやれます!
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