dsssさんの過去のタイムライン
2023年09月
| dsss⇒明日平 | |
2023/09/27 00:50 [web全体で公開] |
実は、出典を忘れるくらい昔に見た受け売りなんですよね・・・・ 確か、 一度文章を構成した後、その内容を伝えるのに冗長な部分を削って調整して 最小単位まで削り取る。 それで、当初伝えたかった内容が伝えられていれば成功。 みたいな話だったかな・・・・
| 明日平⇒dsss | |
2023/09/26 20:24 [web全体で公開] |
dsssさんお世話になっています >とりあえず、書いて削って繰り返して加減を覚えるしかないのかも・・・・ 削る訓練はいい気がします 自分の文章はきちんと説明しようとして冗長になることが多いので 参考になりました ありがとうございました
| dsss⇒明日平 | |
2023/09/25 23:11 [web全体で公開] |
> 日記:文章を書く練習ってどうすればいいんだろう? まあ、それがわかれば、全人類が文筆家で食っていけますから、 難しい話ですよね・・・・ とりあえず、書いて削って繰り返して加減を覚えるしかないのかも・・・・
| dsss | |
2023/09/24 21:21 [web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ;宇宙船まとめ(畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<スペオペヒーローズ;宇宙船まとめ> 宇宙船のサイズごとの、 乗員数、定員、積載量、武装のまとめ。 =サイズ4= ノンジャンプシップの小型シャトル ;乗員2名 ノンジャンプシップの16m級戦闘機 ;乗員1名/定員2名 /武装、小型戦闘機主砲x1、ミサイルx2 =サイズ5= ノンジャンプシップの汎用シャトル ;乗員2名 ノンジャンプシップの30m級戦闘機 :乗員1名または2名 /武装、宇宙戦闘機主砲x1、ミサイルx4 =サイズ6= ノンジャンプシップの汎用大型シャトル ;乗員2名 ノンジャンプシップの60m級宇宙船 ;乗員4名 /武装、ビーム砲x2、ミサイルx8 60m級発掘宇宙船 ;乗員・定員、同サイズの宇宙船 /積載・武装、同サイズのノンジャンプシップ =サイズ7= ノンジャンプシップの汎用宇宙船 ;乗員3名 ノンジャンプシップの120m級宇宙船 ;乗員8名/定員20名 /武装、駆逐艦主砲x2、小型対空砲x4、ミサイルx16 小型ジャンプシップ(コピードライブ最小サイズ) ;乗員2名/定員5名 125m級発掘宇宙船 ;乗員・定員、同サイズの宇宙船 /積載・武装、同サイズのノンジャンプシップ =サイズ8= 汎用ジャンプシップ ;乗員3名/定員10名 /積載量、乗客30名、または、貨物5000t ジャンプシップ駆逐艦 ;乗員8名/定員20名 /武装、駆逐艦主砲x2、小型対空砲x4、大型ミサイルx16 250m級発掘宇宙船 ;乗員・定員、同サイズの宇宙船 /積載・武装、+1サイズのジャンプシップ =サイズ9= 汎用ジャンプシップ ;乗員3名/定員20名 /積載量、乗客300名、または、貨物5万t ジャンプシップ巡洋艦 ;乗員20名/定員50名 /武装、巡洋艦主砲x3、大型対空砲x3、小型対空砲x6、大型ミサイルx50 500m級発掘宇宙船 ;乗員・定員、同サイズの宇宙船 /積載・武装、+1サイズのジャンプシップ =サイズ10= 大型汎用ジャンプシップ ;乗員3名/定員10名 /積載量、乗客5000名、または、貨物40万t ジャンプシップ戦艦 ;乗員50名/定員100名 /武装、戦艦主砲x4、大型対空砲x8、小型対空砲x24、大型ミサイルx160 ジャンプシップ空母 ;乗員50名/定員300名 /積載量、小型戦闘機x100、または標準戦闘機x70 /武装、大型対空砲x2、小型対空砲x8 1km級発掘宇宙船 ;乗員・定員、同サイズの宇宙船 /積載・武装、+1サイズのジャンプシップ =サイズ11= 超大型ジャンプシップ ;乗員5名/定員20名 /積載量、貨物800万t =追補= <ノンジャンプシップの積載量補足> 巨大なコピードライブを搭載しないため、 武装・積載量が、1サイズ上のジャンプシップと同じになる。 <戦闘艦と非戦闘艦の乗員/定員> 戦闘艦は、火器管制要員が必要となるため、 搭載武器数に応じた乗員増加を必要とする。 <発掘宇宙船のデータ> 乗員/定員;同サイズの宇宙船と同じ 積載量/武装;1サイズ上と同じ >対応するジャンプシップが存在しない場合、 ノンジャンプシップをベースに改造するのが適当か?
| dsss | |
2023/09/23 17:07 [web全体で公開] |
😶 SR5E;弾薬種類まとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的にまとまったのが欲しかったのでまとめ。 とっちらかってて、探すのがめんどうなんじゃあ・・・・ <SR5E;弾薬種類> =銃器用= ADPS弾;DV.+0/AP.-4/12F/120¥/軍用貫通弾 アサルトキャノン弾;DV.+0/AP.+0/12F/400¥/アサルトキャノン専用弾 曳光弾;DV.+0/AP.+0/6R/60¥/ ゲル弾;DV.+2S/AP.+1/2R/25¥/ 炸裂弾;DV.+1/AP.-1/9F/80¥/ スティックンショック弾;DV.-2S(e)/AP.-5/6R/80¥/ 注入ダート;DV.+0/AP.+0/4R/75¥/防具なし>純HITが1、防具あり>純HITが3、で注入成功 通常弾;DV.+0/AP.+0/2R/20¥/ショットガン用スラッグ弾もこのデータ テイザーダート;DV.+0/AP.+0/3/50¥/テイザー専用 フレシェット弾;DV.+2/AP.+5/6R/65¥/ショットガン用散弾もこのデータ ホローポイント弾;DV.+1/AP.+2/4F/70¥/ フランジブル弾;DV.-1/AP.+4/2R/10¥/目標の装甲を2倍で処理 EX炸裂弾;DV.+2/AP.-1/14F/120¥/ 照明弾;DV.-2;+2/AP.+2;-3/6R/20¥/60m以内の目標;60m-62m範囲の目標、62m以上にはダメージなし トラッカー弾;DV.-2/AP.-2/8R/150¥/ カプセル弾;DV.-4/AP.+4/2/5¥/ 火炎放射器燃料容器/4回分;DV.+0/AP.+0/16F/40¥/ 対車両弾;DV.+0/AP.対人-1;対車両装甲-5/14R/175¥/ ジャイロジェット専用弾;DV.-2S(e)/AP.-5/14R/160¥/ ガウスライフル専用弾;DV.+0/AP.+0/18/400¥/ガウスライフル専用 =射出武器用= 矢;DV.+0/AP.+0/レート/レートx2¥/単弓用の矢 注入筒:DV.+0/AP.+0/レート+2R/レートx20¥/単弓用の注入軸 太矢;DV.+0/AP.+0/2/5¥/クロスボウ用の矢 注入筒:DV.+0/AP.+0/8R/50¥/クロスボウ用の注入軸 逆棘;DV.+1/AP.+0/精度.+0/5R/10¥/抜けにくい矢尻、引き抜き時にダメージ 炸裂;DV.+2/AP.-1/精度.-1/9F/15¥/爆発する矢尻 ハンマーヘッド;DV.+1S/AP.+2/精度.-1/5/5¥/刺さらないよう加工した矢尻 焼夷;DV.特殊/AP.+0/精度.-1/12F/100¥/白リンを仕込んだ矢尻、目標は炎上する 鏑矢;DV.-2S/AP.+6/精度.-2/2/5¥/飛翔中、音を鳴らせる矢尻 スティックンショック;DV.8S(e)/AP.-5/精度.-1/6R/25¥/銃器用弾薬と同等の機能を持つ矢尻 スティックンシャフト:DV.+4S(e)/AP.+0/精度.+0/6R/レートx25¥/スティックン矢尻用オプション軸 (太矢は注入筒から逆算すると、レート6扱い)
| 明日平⇒dsss | |
2023/09/23 08:11 [web全体で公開] |
dsssさんコメントありがとうございます 私も楽しんでますし、楽しんでもらえていないとは思っていません そこは問題ないのですが、 話がすっきりしていないというか もう少しわかりやすい伝え方の工夫ができたのではないか という反省の日記です オフセでやった失敗を繰り返してるので、なにか工夫が必要だと自分では思っています 日記自体がわかりにくくて申し訳なかったです >当然、自分も楽しませてもらってます。 こう言ってもらえると非常にありがたいです 残り2回、参加者全員で楽しめたらいいですね
| しへん23⇒dsss | |
2023/09/22 22:14 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 >セッションによっては、発言終了時に、¥、とか、/、とかをつけてください、 な、なんですかそれは!?( ゚Д゚) ¥マークなんてフォルダのパス、/なんて割り算くらいしか思いつきません!(苦笑)
| dsss⇒明日平 | |
2023/09/22 20:38 [web全体で公開] |
> 日記:身内オフセでも言われた欠点(新・天下繚乱のGM) 特に問題はないかと。 天下繚乱はそういう世界設定ですからねえ・・・・ GM様含めて、参加者が楽しければ大丈夫でしょう。 当然、自分も楽しませてもらってます。
| dsss | |
2023/09/22 18:52 [web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ;アーキタイプカスタマイズのメモ(畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)より、自分のイメージに合わせた形に アーキタイプをカスタマイズしたい場合にご利用ください。 <スペオペヒーローズ;アーキタイプのカスタマイズメモ> アーキタイプのより細かな調整を行う場合のメモ。 数値変更用のCP(キャラクターポイント)を獲得/消費して、 カスタマイズを行う。 (これは、オリジナルキャラクター作成の処理を、 アーキタイプのカスタマイズに変換したものです) 各数値の上昇に必要なCP消費量 =能力値変更= [能力値上昇] 0>1 10pt 1>2 30pt 2>3 50pt 3>4 70pt 4>5 90pt [敏捷/運の+0.5上昇] 1>1.5 13pt 2>2.5 23pt 3>3.5 33pt 4>4.5 43pt 注)能力値を端数から整数値に上げる場合、 一旦整数値に下げてから、希望の数値に上げる。 例)2.5>3の場合 2.5>2>3の順で操作する。 2.5>2で、CPを23pt獲得後に、 2>3で、CPを50pt消費する。 同様に、整数値から端数に下げる場合、 一旦整数値に下げてから、端数に上げる 例2)3>2.5の場合 3>2>2.5の順で操作する。 3>2で、CPを50pt獲得後、 2>2.5で、CPを23pt消費する。 =スキル値変更= 0>1 1pt 1>2 3pt 2>3 5pt 3>4 7pt 4>5 9pt
| dsss⇒しへん23 | |
2023/09/22 00:48 [web全体で公開] |
> 日記:実はテキセも気になっている… 自分は入力速度相当遅いですが、入力途中の短文を適当なタイミングで投下して、 続きがあるよ、と、わかってもらう感じですね。 セッションによっては、発言終了時に、¥、とか、/、とかをつけてください、 と指示が出ることもありますので、 入力速度はそこまで気にしなくても大丈夫だと思います。
| wpeke⇒dsss | |
2023/09/21 18:37 [web全体で公開] |
> 日記:スペオペヒーローズ簡易サマリー(長いので畳み) 注意が必要なのは、 成長の基礎となる「能力値」と、判定の基礎となる「能力値」は違うんですよね。 判定の基能力値は、戦闘系以外は GMが指定するのが基本なんですよね~。
| dsss | |
2023/09/21 17:17 [web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ簡易サマリー(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)折角なので、簡易サマリー作成 <スパぺヒーローズ;サマリー> =判定= 目標値形式。 [指定能力値]+[指定技能値]+1d6+[修正]=[達成値] 1d6は出目6の上方無限ロール。 状況により、複数個のロールが可能で、 その中の1個の結果を採用する。 [達成値]≧[目標値]で成功。 差分を1/5にして切り捨て、成功Lvを決める。 =ヒーローポイント= 使用で以下の効果。基本的には、一度に使用上限までのポイントしか使えない [サクセス] 判定の成功Lv+1 [フォロー] 失敗した判定の結果をフォローする状況を作り出す [知っている] セッション中、未習得の専門スキルひとつを、技能値0で習得する [アイデア] GMからヒントをもらう [命中回避] 攻撃が当たった時に使用。その攻撃は外れる。 ただし、使用者には何らかの不利な状況が起こる [ちょうどここに] 所持していないアイテムの代用品を入手する [他人をかばう] 他人が受けるダメージを、身代わりに自分が受ける。 受ける攻撃/ダメージに対して、さらにHPを使用してもよい [ダメージ軽減] 受けるダメージを、HP1につき1段階軽減。 この使用法に限り、HP使用上限の制限を受けない =戦闘関連= >>>ラウンド進行 処理順は、以下。 イニシアチブ >AP補正 >>回避値決定 >>>行動 >>>>ラウンド終了 >>>イニシアティブ値 《知性》+《戦術》+1D6 ・《戦術》未習得の場合、-5 >>>AP獲得/補正 AP=《敏捷》*2-《SIZE》 APが1以下の戦闘参加者がいる場合、それが2になるように 全戦闘参加者のAPを増加させる。 ・1体の機体に複数人が同乗している場合、 操縦者のAPを同乗者も使用する。 >>>命中達成値 《器用》-《武器SIZE》+《対応スキル》+1D6 ・ただし、『格闘』と『白兵』は《器用》の替わりに《体力》 ・ロボ白兵は《器用》で行う >>>回避達成値 《敏捷》-《SIZE》+《回避》+1D6 ・機体搭乗時は、《回避》ではなく《対応する操縦スキル》 >>>ダメージ計算式 >>ダメージ倍率 (《命中達成値》-《回避達成値》)*(1/5) +1倍;切り捨て ・《命中達成値》-《回避達成値》が負数のときは倍率0倍 >>耐久値 《体力》+《SIZE》+《対応する装甲値》 >>負傷値算出 (《使用武器のダメージ値》*《ダメージ倍率》)/耐久値 ・端数切捨て、0の場合はダメージなし >>負傷Lv Lv/負傷/ダメージ/達成値修正/HP使用上限 0/無傷/無傷 /なし /1 1/軽傷/軽度 /-1 /2 2/重傷/重度 /-2 /3 3/瀕死/故障 /-3 /4 4/死亡/破壊 /判定不能 /使用不能 雑魚用は3段階 Lv/負傷/ダメージ/達成値修正 0/無傷/無傷 /なし 1/重傷/中破 /-2 3/死亡/破壊 /判定不能
| dsss | |
2023/09/21 02:23 [web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ参加者募集中 無料システムを紹介だけして放置もどうかなあ、と思っていたところ、 ポール・ブリッツ氏が卓を立ててくれることになりました。 システムは先日紹介したように、著者の山北先生のHPで無料で公開されています。 この機会に、是非、参加をご検討いただければと思います。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169514201158pb100
| dsss⇒wpeke | |
2023/09/20 23:31 [web全体で公開] |
> 日記: 「新・天下繚乱」 キャンペーン第2話 いつもおいしいところを拾わせていただけるRP、ありがとうございます。 明日もよろしくお願いします。
| dsss⇒明日平 | |
2023/09/16 22:05 [web全体で公開] |
> 日記:最近GMがうまくなった気がするが そうですねえ、自分のGMだと、毎回、初見さん、みたいな感じでリピートがほぼないww リピーター獲得できるのは、やはり腕だと思います。
| Ququ⇒dsss | |
2023/09/15 14:11 [web全体で公開] |
> 日記:無料システムといえば・・・・ ダンジョンズ&ドラゴンズも、下記にてベーシックルールが公開されています。 便乗させていただいて、ご紹介したいです。 キャラクター作成など、お試しには十分な量があります。 モンスターデータもありますので、DMも可能です。 https://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
| dsss | |
2023/09/15 13:08 [web全体で公開] |
😶 無料システムといえば・・・・ よく、ルールそろえるのが大変という話はよく聞きます。 確かに、出版不況もあり、ルルブも高額になっていますので、致し方ないことではあります。 こういう時に便利なのが、無料公開されているシステムです。 有名どころでは、以下のようなものがありますね。 <アサルトエンジン> https://fujimi-trpg-online.jp/download/ae.html 学園伝奇もの。 能力値ベースの%ロールシステム。 成功率変動リソースを、他のPCの判定に賭けて増減させるシステムが独特 <メタルヘッド(初版)> https://www.mangaz.com/series/detail/44431 <マンガ図書館Z>様で全サプリメント公開中 過去にHJ社から発売されていたサイバーパンクもの。 スキル制%ロールのシステム <りゅうたま> https://www.mangaz.com/book/detail/43101 MHと同様、<マンガ図書館Z>様で基本ルールを公開中 旅をテーマにした独特のシステム。 <スペオペヒーローズ>他 https://www.game-writer.com/konogoro/trpg/index.html 山北、細江両先生の公式HP、このごろ堂にて3システムを公開中 スペオペヒーローズは、能力値が指数型 (能力値の差が1で効果が2倍、差が3だと8倍)という珍しい形式 懐事情は苦しいけど、色々やってみたい、という方はお試しあれ
| dsss | |
2023/09/11 13:31 [web全体で公開] |
😶 AFF2E;PL募集中/RP封印卓企画 RP苦手とか、億劫とかでRPなしでゲームをしたい方、 現在、<RP封印卓>企画で募集を行っております。 シンプルなシステムで、ひたすらダンジョンに潜るだけ。 AFF2E;ランダムダンジョン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169401850555dsss000 コミュ限定ではありませんので、ふるってご参加くださいませ
| dsss | |
2023/09/07 16:09 [web全体で公開] |
😶 AFF2E;ランダムダンジョン、募集中 AFF2Eのダンジョンでひたすら戦闘するだけのシナリオ。 <RP封印卓>の企画セッションですが、 コミュ限定ではありません。 遠慮なくご参加ください https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169401850555dsss000
![]() | システム⇒dsss |
2023/09/07 01:41 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 dsssさんは09月19日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【AFF2版】ランダムダンジョンを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169401850555dsss000
| dsss | |
2023/09/07 00:28 [web全体で公開] |
😶 SR5E;錬金調整物作成手順 <SR5E;錬金調整物作成手順> ~作成手順~ 呪付する呪文とフォースを決定 リンチピンの準備 起動条件設定 錬金調整物の作成 ドレイン抵抗 作成終了 ~起動手順~ 起動条件を履行 呪付した呪文が発動 <呪付する呪文を選択> 錬金用の呪文は通常のものと別に修得。 作成時に呪付する<フォース>を決定する。 <リンチピンの準備> リンチピン(要)はオーラを帯びていると使用不可。 術者が操作可能な大きさである必要がある。 <起動条件設定> 起動条件を指定する。 命令;通常の呪文行使に準ずる。起動に単純動作が必要。 作成時のドレインに+2 治癒呪文を呪付する場合、この起動方法以外は不可 接触;生命体が接触した時に起動する。 作成時のドレインに+1 時間;時限式、作成した直後からカウントダウン 設定時間になると起動。 設定可能時間の限界は、調整物の<効力>x1時間まで 限界を超えた場合、自動的に起動する。 作成時のドレインに+2 <調整物作成> リンチピン加工には、調整物の<フォース>分の加工時間が必要。 [原質]を消費して、リミットを上昇させることが可能。 作成判定;[錬金術]+[魔力](フォース)vs[調整物のフォース] 判定の純HITが調整物の[効力]となる。 <ドレイン> 通常の呪文行使に、起動条件による修正加えたものが、 ドレインになる。 その他は、通常の呪文行使と処理は同じ。 <錬金調整物の効果持続時間> 調整物の[効力]x2時間の間は、設定された効果を発揮する。 以降、1時間経過ごとに[効力]が1低下し、 [効力]が0になるか、リンチピンが破壊されると、効果が失われる。 <錬金調整物の起動> 設定された方法で、調整物を起動すると、 [調整物の効力]+[呪付された呪文のフォース](呪付された呪文のフォース) で、呪文の効果が発揮される。 このとき、エッジは使用できない。 また、使用者および作成者にドレインは発生しない。 呪付された呪文が維持呪文の場合、その持続時間は、 [調整物の効力]分間 となる。 <調整物の効果対象> 呪付された呪文の効果範囲によって、効果対象は変化する。 接触;調整物に接触している生命体に効果を及ぼす。 複数が同時に接触している場合、 起動条件が<命令>ならば、作成者が任意に選択 それ以外はランダムに決定となる 視界;起動条件が<命令>の場合のみこの効果対象となる。 作成者が、任意に対象を選択する。 その射程は[調整物の効力]x[呪付された呪文のフォース]m 範囲;調整物を中心とした、 半径[調整物の効力]m 以内の対象に効果を与える。
| dsss | |
2023/09/06 11:13 [web全体で公開] |
😶 トワイライトガンスモーク;PL募集 SRSのサイバーパンクもの<トワイライトガンスモーク>(TGS)を 水曜固定(の予定)でPL募集中です。 ルルブ未所持でもOKですので、ふるってご参加ください。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169393409946dsss000
![]() | システム⇒dsss |
2023/09/06 02:14 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 dsssさんは09月20日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【トワイライトガンスモーク】<ルルブ未所持可>水曜TGSを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169393409946dsss000

2023/09/30 19:57
[web全体で公開]