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2025/12/28 12:12
😶 「ひとつ屋根の僕ら」ルールブック買いました 電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし 久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、 いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。 先日参加して楽しかったし、手軽に遊べる上収録シナリオも多いのでいずれGMにも挑戦したいなと思います。 別システムで自分がGMをしている時、一緒になって遊んでしまっている自覚があるので 腰を落ち着けてPC(とPL)さんたちのやりとりを見守る姿勢を身につけたいなと。 新しめのシステムではしばしば見かける記述で、そして都度大事だなあと思うこと。 >GMをしていると、PCの行動にどう対応すればいいかわからなくて困ってしまうことがあります。 >とくにシナリオに書いていないやりとりをしなければならない場合です。 >そんなときにはまず「プレイヤーはなにがしたいのか」という意図を尋ねて、確認してください。 (「ひとつ屋根の僕ら」基本ルールブック95Pより抜粋) 上記はGM側の視点の話ですが、例えばシナリオの進行をやたら妨げる方向に動きたがるPCと遭遇した場合 「そうすることでどうしたいのか」を聞いてみるというのは結構大事だと思ったんですよね。 それが単なるにぎやかしのつもりだったり特別に深い考えがあってのことではないのだとしたら、 その指摘で何かに気がついて以降控えてくれるかもしれない。 (控えてほしいと伝えることも恐らく可能、しかしその伝え方が難しいんですが…言葉の選び方とか… もしそれが故意、何なら悪意でさえあると判断できる場合は相応の対応を取る必要もあり得てしまうのだけれど、 その為にも「何を目的とした言動なのか」を聞き取ってからにする方がいいのかな、と。 形式がボイス・テキストどちらでも、根底はコミュニケーションのゲームだと思うコミュ症ぎんじょーです。 実践できてませんが。 関係あるようなないような余談 今でこそアプリ等で手軽に遊べる「人狼」ですが、大昔はBBSで展開されていて暇な時に対戦ログを眺めていました。 ココフォリア的に言うとメインタブの他に参加者分のメモ用シークレットタブも用意されていて、 そこで各自備忘録を作ったり独り言をつぶやいたりしているのですがゲーム終了後はそのタブも全開放されまして。 とある試合で、村人(ただし参加者視点で共有者等の確定白ではない)のひとりがほぼ完璧な推理で 人狼と狂人を当てていましたが言動があまりに攻撃的すぎた為周囲の信頼を得られず人狼側の勝利に。 例のシークレットタブで複数の村人側が「推理はすごいし当たってるかもしれないけど従いたくない」 「あの●●に従って勝つくらいならいっそ負けた方がいい」といった独り言を残していました。 人狼とTRPGを一緒くたにはできませんが、背後に生きた人間がいるのは同じで それをないがしろにする人は自分も大事にしてもらえないのは同じだよなあと時々思い出します。
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2025/12/28 12:12
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