どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント page.48

どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記

2022/03/23 11:58

[web全体で公開]
😶 突発的見切り発車GMの話
GMするのは怖い、卓の準備やセリフの用意、シナリオのギミックなどを考えれば考えるほど、時間が経てば経つほど新しく卓を立てるのは難しくなる。
そんな中コミュニティ内である人は言った「誰か8時から卓立ててくれないかな」夜だったのもあっただろう、試作していたギミックも8割出来たのもあるだろう、衝動に身を全て表示するGMするのは怖い、卓の準備やセリフの用意、シナリオのギミックなどを考えれば考えるほど、時間が経てば経つほど新しく卓を立てるのは難しくなる。
そんな中コミュニティ内である人は言った「誰か8時から卓立ててくれないかな」夜だったのもあっただろう、試作していたギミックも8割出来たのもあるだろう、衝動に身を任せ卓を突発的に作った、次の日の夜という早い時間で。
 ま、まぁ集まらんだろ流石にねハハハと寝て起きた昼、普通に集まってる。
ウッソだろと思いながらここで引く事はもはや出来ない、急いでギミックを作らねば部屋とか用意しなければ、こうやってGMは自ら自分を追い込むんだなぁとしみじみ思う
いいね! 16
トパーズ
トパーズ日記

2022/03/22 19:39

[web全体で公開]
😶 【DX3】トライブリード
 割と前から色んなところで言われてることだけど、トライブリードは火力・ガード型より支援・妨害型の方が作り易い。
 理由は簡単で、高性能な「制限:80% /100%」のエフェクトに取得制限が掛かり、最大レベルも下がっちゃうから、どうしても火力やガード値がピュアやクロスに比べて落ちるんだよね。

全て表示する 割と前から色んなところで言われてることだけど、トライブリードは火力・ガード型より支援・妨害型の方が作り易い。
 理由は簡単で、高性能な「制限:80% /100%」のエフェクトに取得制限が掛かり、最大レベルも下がっちゃうから、どうしても火力やガード値がピュアやクロスに比べて落ちるんだよね。

 一方でシンドロームの多さ故にエフェクトの数自体は多いから、《妖精の手》や《エンジェルヴォイス》《ミスディレクション》のような、最大レベルが低くとも一定の効果を挙げてくれるエフェクトは、トライブリードと相性が良い。

 他のシンドロームのエフェクトをコピーするウロボロスもある訳だけど、《原初の●》シリーズが、各タイミングと「制限:n%」に1つずつだから、意外と取得できるエフェクトが少なかったりする。加えてコピーしたエフェクトは侵蝕値が上がるし、回数制限のあるエフェクト取ると基本値も上がるから、エフェクトを沢山使う支援役より火力型の方が使い易い。

 ちなみに火力系のトライブリードを作りたいなら、サンプルキャラの「閃光の双弾」ちゃん(エン/モル/ノイ)か、春日さん(キュマ/エグ/ブラム)を参考にすると良いです。割と真面目に。
いいね! 9
トパーズ
トパーズ日記

2022/03/21 17:38

[web全体で公開]
🤔 一本道シナリオとは言うけれど
 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。
 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だ全て表示する 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。
 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だと思うんだよね。
 単純計算で2×2×2=8通りのエンディングがある訳で。

 無論、PLとしては基本的に全部達成したい訳だけど、トゥルーエンドと言うか完全達成の難易度がどれぐらいのものなのかは、GMの匙加減とシナリオの傾向、卓の雰囲気次第なんだよね(例えば、民間人の被害はどうしようも無い、なんてのは珍しく無い)。
いいね! 19
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2022/03/21 16:13

[web全体で公開]
😊 一本道シナリオでも構わないと思うわけ
私が現状作成している自作シナリオの文字数、だいたい1万5000文字。
ぴくしゔの方に「欺くものの処分場」だの「蝕む魔の手」だのとついて公開されているのがそれだ。
どちらもデカめの報酬というか、取得物があるので使用に関しては注意であり、出来れば継続探索者へのたまのご褒美に使ってほしい、使いたいとい全て表示する私が現状作成している自作シナリオの文字数、だいたい1万5000文字。
ぴくしゔの方に「欺くものの処分場」だの「蝕む魔の手」だのとついて公開されているのがそれだ。
どちらもデカめの報酬というか、取得物があるので使用に関しては注意であり、出来れば継続探索者へのたまのご褒美に使ってほしい、使いたいという思いから作成した。
というか別にそれくらいあってもいいじゃんくらいの気持ちである。後で苦労する?知らん。その分難易度上げるからいい。回復呪文持っててくれればこっちは安心してライフルとかバケモン持ち出せるからな。

閑話休題。

まぁ言ってしまうとどちらも一本道シナリオだ。エンディングは数種類あるものの、目的が与えられ、それを達成するか否かのみだ。
CoC界隈だと何かと揶揄されているらしいが、だから何だと思っている。
吟遊シナリオと一本道シナリオを同一視しないで欲しい。
至って普通のシナリオを飾ってくれるのはシナリオでは無い。プレイヤーだと思っている。
むしろこちらは独特な味のするゴテゴテ料理など出す必要は無いのだ。
いや、そういうシナリオをたまに回すのも充分楽しいと思うけど。カロリーとボリュームがデカすぎる。なので、たまにでいい。
下手にそういったものを作ろうと頑張らず、ただ普通の、そして美味しく食べられる程度のラーメンを出せばいい。
そこに塩コショウ加えたりらっきょうつけたりするのはいつも客のすることだろう。
チャーシューが足りないから増やしてくれと提供者(ここではキーパーだろう)に頼んだり、ネギをもっと増やしてくれと頼んだりして味の調節をして自分にとって美味しいラーメンに調整するのは客(プレイヤー)のやることで、こちらがご丁寧に用意してやることは出来ない。常連でもなれば話は違うかもしれないが、相当の時間を共にした相手でなければ無理だろう。
エンディングが少ない?上等。
増えるべきはエンディングでは無いと思っている。
どうせ同じシナリオのエンディングなど何度も回して回収しに行くことは少ないだろう。だからだ。
ラーメンの食べ終わりの汁の味は、客がそれまでに調整した味がする。
つまり、なにかエンディングに関わるとするなら、シナリオの中途でプレイヤーが起こした行動によって変わるのだろう。
ただの情報提供者NPCの未練を晴らしたり。NPCと交流を深めたり。
そういったことでも、充分シナリオは美しくなる。深くなる。
そういうスキルをプレイヤーに強要する訳じゃないし、シナリオに無理矢理逆らうことを推奨する訳でもないけれど、やっぱりいいセッションを作るのは、良いプレイヤーと良いGMが揃ってこそだと思うわけだ。
いいね! 24
こくりこ
こくりこ日記

2022/03/21 16:06

[web全体で公開]
😶 卓の無い休日
溜まっている案件を考えながら,ふと甘味が食べたくなったりして.
買い置きの小豆と圧力鍋でお汁粉を作り始めています.
プシューっと出てくる蒸気ってなんとなく見ていてしまいますね.(^_^;

で,イージーエフェクトを多用してもらえるような物って出来ないかなーと考察.
例えばレスキュー活動.一全て表示する溜まっている案件を考えながら,ふと甘味が食べたくなったりして.
買い置きの小豆と圧力鍋でお汁粉を作り始めています.
プシューっと出てくる蒸気ってなんとなく見ていてしまいますね.(^_^;

で,イージーエフェクトを多用してもらえるような物って出来ないかなーと考察.
例えばレスキュー活動.一般人では手出しできないような場所や状況を何とかするとか.
RP主体で戦闘はあまり出てこないかもしれませんが....
あとは探検したりとか?
一話分のシーン数を考えると色々と複数のネタを放り込まないと間が持たないかもですね.
いいね! 15
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2022/03/21 10:54

[web全体で公開]
😶 やらないシナリオねりねり(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記でとても良いシナリオネタを書いている方がいらっしゃったのでねりねり開始
「南国で復活しそうなドラゴン退治」。
うぅ~ん!!良い響き!!
以下、一切原作者に許可を取らずにねりねりしていきます。ごめんなさい
ネタバレばっかりだけど回す時間無いから気にしないで!!

◆基本的なビジュアルから◆
南国といえばヤシの木と輝く海と白い砂浜、しかしこれに合いそうなのはルルブの中で見つけられなかったので自作。
ハーヴェスから定期便が出てる観光島として『ガーロン島』と命名しよう。
ただヤシの木と木造建物が並ぶハワイ形式も良いのだけど、リアルハワイの背景は思ったより現代化してるので背景画像に使いにくい……折角なので趣味と実益を兼ねて、「青い海!白い砂浜!そして白漆喰シティ・ビュー!!」という感じでエーゲ海ギリシャ(リアル)にある『ミコノス島』的な白い街並みがある事にしよう。
だがね、諸君。インドネシア的な分かりやすい高床というか木造というかちょっと古びたというか、そういうのも欲しいんだよ
じゃあ置こう。
という事で、「エーゲ海白漆喰」「バリ島木造建築」「ヤシの木ハワイアン」が同居する謎の南国『ガーロン島』が完成。
……?
建築学は詳しくないけど、舞台は地球じゃなくてラクシアなのでセーフ(唯我独尊)。
ただ羅列するだけでは芸がないので、それぞれの建物がエリアと身分で分かれる事にすれば、シナリオフックになりそうだ。

という事で、次はガーロン島の形状とエリアについて設定していく。
白漆喰シティは高い所で青空とコントラストを作るとエモいので、断崖絶壁の上にあると美味しい。
木造エリアはそんな断崖絶壁には合わないが、高低差があると連なる感じが面白いかもしれない。
ヤシの木ハワイアンは言わずもがな。ずしゃーっ!と水平線がいっぱいに広がる海岸であるべきだろう。
という事で、島を便宜上楕円形として、東から「断崖絶壁on the白漆喰」「間に挟まる木造建築群」「砂浜!」という感じにしよう。
エリアもこんな感じで分けよう。シティシナリオはエリアがあればあるほど良い(暴言)。
普通な思考でいけば、白漆喰がセレブ層の別荘で、木造が民間人という感じになるかも。
だども、お金持ちも海で泳ぎたいと思う。
という事で
「作りのしっかりした白漆喰エリア」=「この島定住の人々(ガーロン人)の居住地」
「いかにも南国な木造建築エリア」=「外来の観光客とかが遊び、ガーロン人が経営している観光地」
「砂浜」=「遊び場!!」
という感じにしようと思う。
木造エリアとか名前が長いな。上から「ジモティ区」「カンコ―区」「海」としよう。名前は雑。
港はカンコ―区に置こう。

イメージ的にはソレイユがいっぱい住んでそう。あとハイビスカ スのメリアとか。芸術家のエルフが棲んでいる事にしても良い。狭い島なので、蛮族はほとんど退治されている事にしよう。
島の定住種族はソレイユ2割、エルフ3割、メリア(短命・長命問わず)4割、他1割でいこう。
バオバブの木の長命種メリアとか面白そうだな。

◆で、シナリオの中身ですよ◆
ここまでがっつり町作っておいて、単発なんてできる訳無かろうがッ!!
という事でCP前提で作っていく。
まず最初のお題は「封印されていたドラゴンが復活しようとしている」感じのあれや。
このアイデアに南国をぶち込むというアイデアは全力で賞賛したい。あがめる。
ので、「南国要素」「封印を解く/守る」「ドラゴンとバトル!」といった三本柱を軸に考えてみようと思う。

>「南国要素」
とりあえず思いつく限り羅列。
・ビーチバレー
・水泳
・観光地/観光業/三次産業への依存
・芸術家の都
・おしゃれなラウンジのオレンジ色の光が夜の海に落ちる
・海底になんかおる!水浸し洞窟になんかおる!!
・サメが出てチャラ男が爆発する
・海賊!!!

ぶっちゃけ南国っぽいBGMと立ち絵用意してればそれでもう良い気がしてきた。
ところで、私は観光地が抱える光と闇を題材にしたシティシナリオが好みさ。
観光地がメインに押し出されれば、無理なくPCを南国気分に引きずり込めそうだよね。
つまり、一話くらいは冒険者たちにガーロン島の観光を楽しんでもらうのが良さそうだ。

仮に三話構成にするとして。
「お金持ちの護衛としてガーロン島を訪れる/観光して楽しむ、ガーロン島に愛着を持ってもらう」
「島の秘密、ドラゴンについてが公開され、復活を望む悪い奴らとバトルする」
「暴れ出すドラゴン!島の謎を解いて、封印するためにダンジョンと化した観光地をゴー!!」
な感じでどうだろう。
観光地特有のハイテンションな客引きとか、きゃっきゃいう可愛いお嬢様守るとか皆好きだもんね。
ここから先の具体的な敵・アクションは次で考えよう。

>「封印を解く/守る」
まず敵がいなくっちゃ話にならない。ドラゴンは種類によってはレギュが確定するので後回し。
まずPCが善良な冒険者として、「封印を守り、人々を守る」事が目標になれば。
対する敵とか悪い奴は「封印を解き、人々を苦しめる」事を目標にする必要がある。

人々を苦しめるってぶっちゃけとても大変。動機が必要なのよね。
ただ、ダブルクロスでもないのでその動機も単純で、暴力で解決できるものが良い。明るいイメージのシナリオにしたいので、できれば動機を解決したうえで、犯人とも最後には一緒にインド人ダンスができるくらい仲良くできれば最高だ。
誰が苦しめたいのか?
ドラゴンの封印について知っている、この島に詳しい奴が良いね。
誰を苦しめたいのか?
そら、自分が長く住んで発展させてきた島を、まるで楽しい南国観光地みたいにやっちまった悪いお金持ちとかでしょう。

という事で悪い奴のボスは「ジモティ区に住む、バオバブのメリア(長命種)」にしよう。

彼は長い事ガーロン島に住んでいる長老的な立ち位置で、島の人の幸せを望んでいるのよね。
大破局を逃れて海を渡り、木材もそこまで豊ではなく、海ばかりで飲み水も満足に無かったこのガーロン島を一から発展させてきた人なのだよ。多分。
白漆喰の建物で避暑・雨水消毒による飲み水確保・少ない建材で有効活用!とか工夫してきたこともあって信頼されてるんだけど、あいにくのんびり長命種メリアなのでびっくりとか急激な変化に弱い。
アルフレイム大陸=テラスティア大陸間の航海ルートが復活したと同時に発見されたガーロン島は、それを機に急激な変化を始めてしまった。
その中心に立つのは、PC達が護衛するお金持ちのヒロインの親父とか。
ので、観光地計画ぶっ壊して良く分からない怪しい商売に手を出す皆を助けようぜ感覚で、ドラゴンを目覚めさせるのだ。

なぜそこでドラゴン。
ここまで一つも出てないやん。
雑に島の守り神にしても良いのだけど、ラクシアにはマジで神が居るので難しい。
あくまで幻獣or動物に収めた方がよかろうもん。
……ジモティ区の下には断崖絶壁があるな。洞窟掘って眠らせとくか。
なんでそれを封印したのかも考えよう。封印の理由なんて「マジやばかった」「マジ疲れててあはれ」のパターンが殆どなので、「マジやばかった」を採用。ドラゴン君には極大ウォータースライダー島ダンジョンで冒険者を苦しませてもらう必要があるからね。
雑に、この島限定の創造主にでもしようか。
この島の自然を形づくったすごい幻獣で、昔は暴れててやばかったから寝させたんだけど、今再開発で元の自然とかやっべーい!から、自然を復活させる目的で起こした事にしよう。
(そんな能力持ったドラゴン居るのか?と思ったけどMLは後で見る)

封印を解く/守る手段は単純で良い。
ジモティ区のめっちゃかっこいい白い建物があって、そこにはバオバブさんしか知らない(昔からこの島に住んでる人しか知らない)地下への階段がある。
その先は下にある断崖絶壁、その中にあるいわゆる「青の洞窟」的なダンジョンに繋がっているのだ。
そこを水泳判定とかで突破し、サメに追われたりしながら封印へ辿り着いて、封印をぶっ壊そうとするバオバブ+その手下の白漆喰ゴーレムとかをぶっ飛ばせば守れる。
封印を解くのは、なんかこうすごい遺失魔法って事にしよう。
……いや、青の洞窟で目覚めたドラゴンと対峙するっていうのはクライマックスにとっておきたいな。
バオバブをぶっ飛ばすのは二話でやって、封印をかけなおす作業/その間ドラゴンを弱らせる為の作業を冒険者が最終話でやる事にしよう。
封印は第二話の時点で解かれてたんだよ!!(よくやる手口)

>「ドラゴンとバトル!!」
さっき書いたダンジョン踏破をやればOK。
幻想的な洞窟で青い光に揺れる幻獣と対峙する。うーんファンタジー。満足ですわ。

◆満足したので◆
間を埋めていこう。
三話構成の最終話はなんとなくできたので、一話と二話をざっくり考えていく。

>「一話/観光シナリオ」
容疑者の顔見せともいう。
この観光地の出資者で、一般人の意見を聞きたいという名目で冒険者を集める『ヒロインお嬢様』。
ハワイアンダンスでお出迎えするとてもとてもかわいい『ハイビスカ スメリアちゃん』
島の歴史について教えてくれる『バオバブ長老』。
ビーチバレーの相手『ガチムチソレイユ姉妹』。
ミステリアスな『エルフ芸術家』。
観光と称して、ダンスやビーチバレーのミニゲーム的な要素を前半に設置。
タダのミニゲームでは味があれなので、勝ったらいい感じのアクセサリーとかあげよう。ただし負ければMP消費だ(雑魚戦が無いためリソース削り)。
しかし、楽しく港や海の家でのんびりしていると、冒険者の内の誰かが裏でこそこそしている奴を見つける。
それは、観光地なのを隠れ蓑に海賊の取引現場を作ろうと画策する、エルフ芸術家だった!
しかし、エルフ芸術家は「こげな田舎じゃわての絵が売れんとばい!!」というだけの、騙されていた田舎娘だった!!
騙していた海賊は、エルフに描かせていた島の名所のスケッチ(地図)を手がかりに、島に侵攻を開始する。
迎え撃て冒険者よ!
……的な。NPCと協力して、防衛戦ギミック戦闘だと思う。
多分ハイビスカ スちゃんは人質にとられる。良。

>「二話/暗躍シナリオ」
海賊たちの目的が明らかになる。それは島に封印されているというドラゴンの解放だった!
バオバブ「んみゃーち。しらんなぁ」長老も知らないかぁ。
スキューバダイビング(SW2.5式)やジャングルクルーズで島を探索!洞窟を見つけよう!
……と楽しく観光していたら、なぜかゴーレムによる邪魔が!?
正体不明のゴーレムによって負傷するお嬢様!こりゃあまずいぜ、犯人を捜そう。
犯人は、ドラゴンの封印を隠したい奴だ!
なんでか全員怪しいムーブしてる!?
孤島サスペンスは誰がなんといおうと南国要素
推理的な家探し探索を挟み、前回助けたNPCが居ればそれの協力を受けたりしながら、ダイビングなどで洞窟を発見。
そして犯人がバオバブだと判明し、洞窟内で戦闘!しかし、「封印は既に解いてやったわぁ~!!」えー。
めちゃくちゃウォータースライダーで洞窟からはじき出される冒険者たち。
薄れていく意識の中で、大きく首をもたげる、ドラゴンの影を見た……。

>「三話/ドラゴンと決戦!」
さっき書いた。
とにかくめちゃくちゃ崩壊していくガーロン島、海に投げ出された冒険者たちは近くを通った商船に拾われる。
島がやばい!
船の中で買い物等をして、かつては楽しく遊んだ砂浜からゴー!
人々を助けながら、あの洞窟を目指せ!!

◆はい◆
はいじゃないが。
データ面も考えようと思いましたが、既に4800文字いってる+朱朱がデータ苦手なのでやめておきます。
このシナリオも時間も原作者さんの許可も無いので回せないからね!!(雑)
これ、拙者が考えたシナリオにならないで候か……?
ほとぼり冷めたらやろう。もしくは偶然の一致という事で、この日記を見ているどなたかが回してくれるでおじゃろう。
機会があったらどぞー
いいね! 26
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2022/03/20 14:01

[web全体で公開]
😶 新規参入のお時間じゃぁ!(セール情報長文畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワクチン副反応が落ち着いてきたので、一足遅れたがTRPG電子書籍セールの情報をお伝えするぜ!
朱朱が把握してるのはbook walkerだけなので勘弁な!
規約違反が怖いのでURLは貼らないぜ!各自検索よろしくな!ブラウザからじゃないとセールの効果は無いらしいぜ!!

◆現在発動中のセール◆
・一部書籍、値段50%OFF
「クトゥルフ神話」:解説だけだと6版だか7版だか分からなかったけど、「セラエノ・コレクション」シリーズ等で有名な『内山靖二郎/アーカム・メンバーズ』さんとこの書籍・リプレイ系が一部半額。なんかキャンペーン中らしいけど全体は把握してません。
「ダブルクロス」:基本ルルブ・小説版・OC・TR・ディープフロント・NCを除く全書籍
「アリアンロッド」:多くてわがんにゃい……けど必須サプリ系は半額っぽい。リプレイも多し
「ソード・ワールド」:数えるのめんどくさい。無印・2.0・2.5と幅広くやっているみたいだけど、リプレイとかがメインなのか、最新の奴とかサプリとかは対象外?なのかな?基本ルルブは値段据え置きよ。
「他」:「アンサング・デュエット」の基本ルルブとか色々あったぞ。多くて書くの面倒
    「デモンパラサイト」のリプレイがいっぱいあったよ

・コイン50%還元
殆どの書籍についてるぞ。なんで?
上記の50%OFFと組み合わせれば、実質脅威の75%OFFだ。怖い。騙されてるんじゃないかな。
……2090円のサプリ買ったら300円くらいのリプレイが3冊買えて、トドメにもう一冊買える……バグですね。修正近いかも
あ、ポイントは1点=1円換算だよ。

期限はそれぞれ違うのでまとめるのがめんどくさかったけど、直近だと値段50%OFFのやつの期限が「3/23」までらしいよ
急かす訳じゃないけど、欲しいものあったら早めがおすすめです。
以下は朱朱からのダイマ文章なので(ここまでもそうだけど)読まなくていいよ

◆おすすめ情報◆

1)電子書籍の良いところ
 お引越しの季節が参りました。朱朱も4月から東京人です。びっくり。
 で、引っ越し関係で気付いたのですが……紙の本ってな、場所とるんやで……!
 電子書籍の方が優れているという訳ではないですが、普段CPで遊んでるシステムのルルブは、予備として電子書籍版持つのもありだと思いました。
 電子書籍、昔は私も良いイメージは無かったのですが、今はその辺も割と改善されてる印象です。
 例えば
・紙じゃないからめくれない! → 目次機能充実!……新しいやつはね。古いのはちょっとちょっと、ね?
             ガンドッグリヴァイズトの目次はとても使いやすい
             アリアンロッドのパーフェクトスキルガイドも中々に目次ジャンプが便利
・文字検索できない! → ……うん!!
・電波が無いと読めない! → book walkerはダウンロードしてから読む形式なので安心めされよ
               PC版はWi-Fi必須で読み込み遅いけど諦めよ
・抵抗感 → まぁ無理しなくてもいいです。ただ読まなくても「買ったけどどこにやったか忘れた」とか
       積んでてカビて腐ったとかが無いので、割と積読用にもいいよ。
       作家さんへの支援に使う人もいるからね
 ……改善してるって書こうと思ったけど問題もありますねぇやっぱり。
 目が痛いのは、まぁ。お歳だと諦めてもろて。
 まぁお好みでどぞ!!

2)おすすめ書籍
 CoCだけがTRPGじゃないと言ったな。ならば新しいシステムを教えてみやがれ!
 できらぁ!
 という事で、セールで新規参入がしやすそうなシステムでも

「ダブルクロス」良いぞ。基本ルルブ以外全品50%OFF+ポイント還元で実質75%OFFだ。
 呪術廻戦の映画だけ見た~とか、そんくらいの認識でも超能力バトル好きな人には刺さるかも。
 セール対象外の品は、その、そもそもセッションで使う事が殆どないので忘れていいよ
 単純にラノベとして読んでも面白いリプレイ(おすすめは「コスモス」か「ジェネシス」。色んな人が色んなおすすめしてるけど、朱朱はこれが一番初心者向け(世界観把握しやすい+見やすい)と思うのでおすすめしてます)も安いぞ!
 基本ルルブ二冊を購入→そのポイントでお好みのリプレイ一冊を購入、だとスムーズかも。
 基本ルルブが文庫本なので、安いのよね。
 ……必須サプリが多いので、安くなってる今くらいじゃないと買いそろえるのは厳しいぞぶっちゃけ!!
 たのしいよ。
 沼に沈みたまえよ

「ソード・ワールド2.5」良いぞ。ファンタジー!
 基本ルルブが文庫で安いのはダブルクロスと同じなんだけど、冊数が多くてお得感あるよ。
 基本ルルブ3冊買うと3000円いかないくらいで、ポイントが1200円くらい貰える。
 そうすると、巻数が少ないリプレイとかなら1シリーズまとめて買えてよいよ。
 世界観を把握しやすい「ショートストーリーブック」とかいう短編集が中々におすすめとの噂。
 サプリは残念ながら50%OFFではないけど、ポイント還元はあるので、それをリプレイとか小説に注ぎ込んでみるのもいいかもね。
 ただ、「2.0」という一つ昔のバージョンと「無印」という古代のバージョンがあるので、注意しながら選びましょう。

「ゴブリンスレイヤーRPG」
 ラノベがTRPGになった奴ですね。
 今ならサプリメントと基本ルールブックが一つになった「合本版」が2200円くらいで買えるのでおすすめです。
 ぶっちゃけ一番本格ファンタジーっぽいと思ってます。卓も人気あるからね。
 リプレイも貰えるポイントで充分買えるぞ!
 D&DとかAFFとかやりたいけど場所が無い……な人にもおすすめな、入門用って感じのファンタジーです。
 ルールは一見複雑だがアイテムデータが多いだけで複雑だぜ!

……な感じかな!?!?
正直ダブルクロス書籍については+4000文字くらい語りたいんですが、午後卓があるのでこの辺で失礼いたします。

最近は「ルルブ無料で欲しい」という方もいらっしゃるようですが、現代ではどうにもどうにもなので。
遊びたいなら大人しく買うのも手だぜ!
電子書籍サイトなら半額セールとかも割かしぽんぽんやってるイメージなので、お財布と自分の衝動と相談して買いましょう。たのしいよ。本棚が埋まる快感はデジタルでもアナログでも等価値です。
ちなみに朱朱はTRPG全く関係なしに「DARKER THAN BLACK-漆黒の花-」全巻と「DARKER THAN BLACK -黒の契約者-」全巻を買ったよ。後者は正直おすすめしない。

好きな本と物語を摂取して、どうぞみなさま楽しいTRPライフを!!

豆知識:「楽しい」と朱朱が打つと✌(’ω’✌ )三✌(’ω’)✌三( ✌’ω’)✌が出てきて困ってます

追記:リプレイ本の良いところはのう、動画とちごうて「ここで一旦休もう」がやりやすいんじゃ……
  わしも多動症持ちでのう……4時間もVtuberがやってるクトゥルフ神話配信は見切れないのじゃ……
  本はええぞ……
  電子書籍ならしおりも挟んでくれるのじゃ……

追記2:オンセン様の「ルールブック」のリンクから飛んで買うと、運営さまにもお金がいくそうです。
   とても大事。よければどぞー
いいね! 34
シリュウ
シリュウ日記

2022/03/20 13:01

[web全体で公開]
😶 多分ありがちなキャンペーンシナリオの計画書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めて6年、オンセンでソードワールドメインに活動し始めてもうすぐ4年になります。シリュウです。自分史上、ここまで長く続いている趣味はそうそうないと思います。試験期間中も、卒論書いている間ですらちょくちょく遊んでたからなぁ・・・
それなりに長く遊んできて、ここ3年はGMもやっている私ですが、実はこれまで、キャンペーンのGMってのをやったことがないんですね。一応持ち回りGMとしてなら何回か経験はあるんですが、長く続く一連のシナリオのGMは完全に経験がなかったのです。
やりたいネタは色々あったのですが、リアルの方が忙しく、長らく溜め込んでいました。なんなら頭の中には3つくらいキャンペーンのネタがあるくらいです。今になって、ようやくリアルの方が落ち着いたので、シナリオ執筆を開始しました!その一端を少し公開しようと思います。ここで公開することによって、後には引けなくなるという背水の陣的な意味でもね!

ソード・ワールド2.5 キャンペーンシナリオ
『邪龍の棲む島(仮)』
舞台はウルシラ地方北東部に浮かぶ島、クラスダナール島。アルフレイム大陸本土との交流は僅かで、エユトルゴ騎兵国との月一度の定期便があるのみ。この島に住まう人族の最大の脅威は、悪しき心を有する龍、“邪龍”。古来より幾度となく人々を苦しめており、その度に“龍殺し”と呼ばれる英傑により滅ぼされている。
200年ぶりに現れた”邪龍”討伐のために、港町ベーリスに5人の冒険者達が集った。ある者は金のため、ある者は名誉のため、ある者はスリルのため、それぞれの思いを胸に”邪龍”に挑む。これは冒険者達が幾多の脅威を乗り越え、”龍殺し”となるまでの物語である。

とまあ、使い古されたドラゴン討伐ものですね!シンプルイズベスト、ありがち=王道、テンプレは優れているからこそテンプレだって偉い人が言ってた。ウィルダネス大好きGMなので、様々なフィールドに富んだ舞台を描いていきたいと思います。

とはいえ、これから引っ越しと新生活が始まるので(リアルが落ち着いたとは)、いつになるかはさっぱり分からないんですけどね!舞台設定と地図、簡単なプロットはできているので、第2話くらいまでシナリオが完成した辺りで募集を開始したいなと思ってます。多分、みんながこの日記を忘れたくらいかな~!
もし、この日記がきっかけで同卓することになったら、よろしくお願いします!

PS.6レベルスタートで全10話ほど、経験点は多めに渡して、9~10レベルくらいで終了予定です。
いいね! 38
トパーズ
トパーズ日記

2022/03/19 16:01

[web全体で公開]
😶 ふと、思いついたこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) フレンドさんの(随分前の)日記を思い出して、ふと「見殺しにする/見捨てる勇気も、時には必要だな」とか物騒なことを思った(※注:見殺しにする相手は、そのフレンドさんの事じゃありませんよ!断じて!)。

 無論、こんな物騒なこと全肯定しちゃいけないけど、シナリオやNPCのセリフのネタにはなる。適しそうなシステムは…やっぱダブルクロス辺りだよね。

 こういう日頃のふとしたボヤキやグチ、ストレスなんかもシナリオのネタになるもんだね。
いいね! 10
クロロップ
クロロップ日記

2022/03/18 19:19

[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rdシナリオ制作中「廻る獣たち」(仮)
ダブルクロスサプリメント「インフィニティコード」を買った記念にシナリオを制作することにしました。だいたいシナリオの方向性が固まったので忘れないうちに記録しておきます。(注:ここに投下したシナリオ概要はあくまで仮のものです。卓立ての際に設定が変わる可能性があることを留意しながら、「あ~なんか書いてある全て表示するダブルクロスサプリメント「インフィニティコード」を買った記念にシナリオを制作することにしました。だいたいシナリオの方向性が固まったので忘れないうちに記録しておきます。(注:ここに投下したシナリオ概要はあくまで仮のものです。卓立ての際に設定が変わる可能性があることを留意しながら、「あ~なんか書いてある~」程度に頭を緩くしてお読みくださいませ)

[トレーラー]
「…全て壊すべきだ。忌々しい。お前たちの全てを破壊してやる。」
「おうちに帰りたいけど、迷子なの!お兄ちゃんに会いたいけれども、迷子なの!」
「助けてくれ…妹と俺を、救ってほしい。」

 …表面上では普通の町、C市。この街では二つの噂が人々の間に流れていた。
「知ってる?通り魔事件の真犯人のウワサ。夜道を歩くと、こわーい白い仮面をかぶった怪物に襲われちゃうんだって。」 
「じゃぁこっちは?幽霊少女のウワサ。昔死んだ少女の霊が裏通りを徘徊するんだって。」

…今、ここに二つの事件の尾がつながる。

ダブルクロス3rd Edition「廻る獣たち」。

――『ダブルクロス』。それは裏切りを意味する言葉。
――『輪廻の獣(アルマ・レグナム)』。それは円環の蛇によって呪われた…あるいは祝福されたオーヴァードである。

兄妹の絆は、たとえ永劫が阻もうとも途切れない。

[シナリオ概要]
【必須】基本ルルブ1・2
【採用るるぶ】上級・EA・LM・PE・IC
【経験点】未定。検討中。
【採用ストーリーパターンテンプレート】ジャームハントを改造。

[HO]
PC1/C市在住の覚醒済み高校生
ロイス:妹子(仮) 推奨感情:P庇護/N任意
クイックスタート:不確定な切り札 カヴァー/ワークス:高校生/任意
君はC市の中で自分なりの日常を送っているオーヴァードだ。それは非日常から守って勝ち取った日常であるかもしれないし、もしかしたら非日常こそが君の日常なのかもしれない。
ある日、夜道で迷子の少女に出会った。服はボロボロだが、身体は小綺麗というちぐはぐな印象的を受ける少女だ。話を聞いたところ、この子には兄がいるらしい。最近では白い仮面の通り魔事件という物騒な噂を聞く。無事にこの子を兄のもとに返してあげたい。君はそう思った。

PC2/UGN関係者の高校生
ロイス:妹子(仮) 推奨感情:P親近感/N任意
クイックスタート:閃光の双弾 カヴァー/ワークス:高校生/UGN内のオーヴァードを演出できるワークスを任意
君は少なくとも一人前のオーヴァードと呼ばれるくらいには成長したオーヴァードだ。君はまだまだ不安でいっぱいなのかもしれない。君はもしかしたら後輩ができないかな、とワクワクしているかもしれない。
ある日、夜道で君と同い年くらいの少年を見かけた。隈ができるほど眠れていないようだが、彼はどうしたのだろうか?

PC3/C市の新UGN支部長
ロイス:通り魔事件 推奨感情:P尽力/N任意
クイックスタート:誇りある紅 カヴァー/ワークス:任意/UGN支部長に就任できそうなUGNに関われるワークス
君は関東支部長になる仮名太郎の後を引き継いで、C市のUGN支部長となったUGN関係者だ。仮名太郎は立派にC市の支部長を務めていた人物だ。そのような人物の跡を引き継いで君は緊張しているかもしれない。もしかしたらもっと立派に努めてやると意気込んでいるかもしれない。
UGN支部長としての君の初仕事は「新たに発見された『輪廻の獣』による連続通り魔事件」の解決だ。頑張ろう。

PC4/真実を追い求める者
ロイス:D市の二つの噂 推奨感情:P執着or好奇心/任意
クイックスタート:真実の探求者 カヴァー/ワークス:任意/D市の噂に強く興味を持ちそうなワークス
君は噂、あるいは事件と言うものに目がない。君はウワサに興味深々なのかもしれない。もしかしたら事件の真実を追うことが仕事なのかもしれない。
手持ち無沙汰だと思っていた頃に、C市のUGN支部が『輪廻の獣』の連続通り魔事件を追い始めたらしい。丁度いい。彼らの操作に協力してやろう。

PC5/C市で活動するオーヴァード
ロイス:今回の依頼で興味をもった、任意の物 推奨感情:P好奇心/N任意
クイックスタート:深緑の使徒 カヴァー/ワークス:任意/『輪廻の獣』の連続通り魔事件に協力してくれるなら任意
君は仮名太郎に依頼されてからC市のUGN支部の『輪廻の獣』の連続通り魔事件に興味を持った人物だ。何に興味を持ったのかは自由だ。依頼主の仮名太郎に興味を持ったのかもしれない。もしかしたら通り魔事件に興味を持ったのかもしれない。
何はともあれ、変わらないことはC市の連続通り魔事件に協力することだ。さぁ、仕事を始めよう。

共通HO 仲良く捜査しようぜ!
一番大切なことだと思っております。PC間では犬猿の仲でもPLは仲良くしましょう。あとRPしてくれるとGMが嬉しい。ニコニコするぞ。

[公開情報]
『輪廻の獣』・・・今回のシナリオでは新たに発見されたDロイス:輪廻の獣の所有者を指す。一ノ瀬玖郎のことではないので悪しからず。その強いウロボロスシンドローム能力から仮名太郎たちの部下は鎮圧と民間人への記憶処理を行っていたが、結果は部下たちの意識不明、噂まで流れ始めてしまう始末である。
妹子(仮)・・・妹。らしい。服にやけどの跡や血痕が付いてはいるものの、妹子本人の身体には傷一つない。おそらく幽霊事件のウワサの元になったのは妹子だろう。本人曰く兄に会いたくて放浪しているらしい。
仮名太郎(仮)・・・前C市のUGN支部長を務めていた人物。その働きぶりが認められ、今度関東支部長に就任することとなった。しかし、『輪廻の獣』による通り魔事件で部下が数名意識不明になっている。襲われかけたため、今回PC5に事件の解決を依頼した。また、噂によると行方不明になった妹がいるという。


以上。進捗は週ごとに挙げていこうと思っております。進捗報告が無くなったらお察しください…
いいね! 18
クロロップ
クロロップ日記

2022/03/18 02:02

[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rd「Deadmans Cruised」第一陣お疲れ様でした!感想&反省点記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022年3月14日(月)、ダブルクロス3rdパブリックエネミー収録シナリオ「Deadmans Cruised」をGMとして回させていただきました。ダブルクロス初GMでしたが、皆さまのおかげもありまして無事に進行できたことをここに感謝させていただきます。
字数が許す限り各PCへの感想、そして自分の次回へのシナリオでの改善案等を記録させていただきます。(ネタバレあり)

[各PCたちへの感想]
PC1 とてもPC1していて嬉しかったですね!!!うまく葛藤と悩みが表されていて良いキャラクターだったと思っております。個人的に酒とヤニを決めちゃってるのが荒れている感じが出ていて最高でした。プランナーではなく都築京香と真正面から向き合おうとしてくれていたので嬉しかったです。本当にありがとうございました。
PC2 「死 は 救 済 !」を体現したような子ですね。欲望たっぷり、狂気ちょっぴりのFHらしい子でとても嬉しかったです。デックルのPC2はジャンジャックのライバルポジションなので血の気が多い子が来ると思っていました。意外にも救済系チルドレンを持ってきたので「そう来たか!」とこちらも嬉しかったです。本当にありがとうございました。
PC3 工作員をPC情報の隠蔽に使うとは、そう来たか!!!二度驚かせてくれたPC3でありました。クイックスタートで始めるデックルのPC3は、Dロイス工作員とやや立ち位置が特殊なPCとなっています。工作員は「シナリオに1回情報を偽の〈情報:〉30の判定に書き換える(要約)」といったDロイスなので使いどころを楽しみにしていました。GMとしてはノーライフ・クイーン号の失踪事件を改ざんすることを想定していたのですが、まさかPCの来歴を書き換えるとは…いや、たしかにレッドだけれども。PLの方がセッションの二日前には悩まれていたので心配しておりましたが、無事PCが形になっていて嬉しかったです。本当にありがとうございました。
PC4 淡々と仕事をこなしていってるし、来歴から見て強そう。ズバズバ言うタイプの人だったので坂月那岐がどんどんポンコツになっていくのが自分でもRPしていて楽しかったです!実は彼女のポンコツ具合が露見したことにGMも彼女ってこんなキャラだったとは…と驚いてましたが、そういう化学反応もTRPGの醍醐味だと自分は思っているので嬉しかったですね。本当にありがとうございました。
PC5 幸薄じゃないか!!!ご飯食べてお風呂ゆっくり入ってゆっくり寝てね…。実はエンティングでのコードウェル博士の「裏切者はなぜ生まれるのか」という質問にうまく答えてくれて本当に嬉しかったです。GMもちゃんと自分なりの答え出してくれて嬉しかったし、ちゃんと一つの答えとして納得できるものだったので興味深かったです。コードウェル博士のあの返答も彼なりの感謝と報酬として演出させていただきました。伝わっていたら幸いです。本当にありがとうございました。

[良かった点]
・想定時間4時間らへんで終わったこと。正直初GMでこれは無茶苦茶嬉しい。皆さまご協力ありがとうございます。
・慣れないことをやらないという選択をしっかりできたこと。正直PCたちの士気のためにも死者の宝冠をオークションで競り落とすFS判定をやろうかと直前まで悩んでいた。やらなくてもモブのMSや、都築京香と坂月那岐のシーンで士気がいい感じだったので嬉しかったです。(ちなみにオークションで落札すると、オークショニアが落札の鐘を鳴らしている最中に黒子として潜入していたジャンジャックがズドンとやった後、死者の宝冠を取るつもりでした。)
・意外にもシーン上の盛り上がりが足りていたこと。そもそもシナリオの見せ場が都築京香と坂月那岐のRPなので、オークションFS判定入れなくて本当に良かった。二度書いちゃうけど本当に良かった
・一部シーンの書き換え。坂月那岐のシーン名「馬子にも衣裳」を変えて本当に良かったと思っている(鋼の意志)。あと元のシナリオではジャンジャックの潜入で宝冠を奪われているのだが、PLの士気に関わると思ったので変えて正解だと思っている(なお私の今回のシナリオではどこで奪ってきたのかは知らない。ゼノスの情報網で場所を特定したんだと思う。よく考えてないし知らん。貨物室で取られていたらさすがにGMも悲しくなるので)。
・シヌーンとカマセーヌはモブとして役割がわかりやすいのでよかった。今後もやっていきたい。
・侵食率とロイスの削り具合もOK。今回の戦闘でわかったけれどもゲームバランス的にプレイヤー一人ずつにミドル全体攻撃1(+モブ殴り)、クライマックスボス全体攻撃2・3(+モブ殴り)で丁度良いっぽい。

[反省点]
・プランナーとしてではなく、一人の人間としての都築京香を演出する必要があること。プランナー自身、大抵「プラン通りですね」と言えば済んでしまうのでRPは難しくはないが、都築京香が色々とミステリアスな人物であることが悩ましい。自分はおそらくプランは膨大で、少しでも外れてしまうと壊れてしまうようなものだと仮定して「プランナーとしての仮面が外せなくなっている」のが都築京香ではないのかと考えてRPした。多分RPのみだと伝わりにくいと思うので何らかの方法で伝える必要があるのでは、と反省。
・若干シナリオが頭から飛んでしまったことが反省。作中坂月那岐が都築京香を護衛して船長室に立て籠もることにツッコミを受けたが、当時自分は「坂月那岐がジャンジャックの不死性を破れないから」と説明した。しかしシナリオ上ではジャンジャックは不死の王冠の奪取のみならず、打倒プランナーを目的としているとされていた。それ故にジャンジャックの支配下にあるジャームたちが都築京香を襲撃しようと襲い掛かっているらしい。さすがに坂月那岐が消極的に都築京香を護衛し続けるのは、彼女の武人的な性格的にもちょっと無理あるね、と反省。
・もうちょっと無冠ジャンジャックの戦闘力をわかりやすくした方が良いのではないかと思った。自分の中ではオーヴァード>=ジャンジャック>無能力者というような感じだったが、わかりやすかっただろうか。

[改善点]
・ミドルのジャーム:ポイズンを範囲攻撃にすれば良いのではないかと思った。あと持ってきた立ち絵が細かったので見えやすい立ち絵を調達するとよいと思う。
・どとんとふでダブルクロスのやつの盤面卓を持って来る。
・キャラシがクイックスタートの人たちだとあらかじめGMがわかっているので、全員のデータを把握すると補佐できて良いのではと考えた。
・漢字の読みは不安な箇所はあらかじめ確認しておくこと
・侵食率・タイタス昇華の種類・BSの種類は書いておくと吉。あとPCの読み方もPLにメモ欄へと書いてもらうと吉。

眠いのでまた思いついたらメモります。おやすみなさい。
いいね! 11
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2022/03/16 04:48

[web全体で公開]
😶 シナリオに沿う必要
こんな言葉がある。
「シナリオは素材、料理人はKP」
要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。
まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。
あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。
私がこれについて考えさ全て表示するこんな言葉がある。
「シナリオは素材、料理人はKP」
要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。
まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。
あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。
私がこれについて考えさせられる、あるPLの投稿があった。
あるPLはシナリオ中、自分と関係の深いNPCを犠牲にしなければ他PCも全員ロストという酷い憂き目にあっていた。
そして、結局そのPLはロールプレイを優先してしまい、PC全ロスという結果を招いて悲しい気持ちになってしまったということだった。PLは懺悔の気持ちと共に吐き出していた。
だがそれを見て私は疑問に思った。この場合、悪かったのはそのPLだろうか?

結論を言うと、私はシナリオかKPに大問題があったと思っている。
PLが苦痛を感じかねないような選択肢を強要させるシナリオというのは多いが、あんまりにもあまりだったのではないだろうか。私は理解できない。
シナリオに「絶対に死ぬ」とでも書いてあったのかもしれないが、そのプレイヤーとプレイヤーキャラクターの心情をないがしろにしてまで強制すべきものだっただろうか?
そして結果、そのPLは一人「全ロスを招いた」という烙印を押され、愛着のあるNPCの死と、同卓のPL,KPからの白い目という理不尽な烙印を背負っている。
NPCを犠牲にしないという選択をしたのは確かにそのPCだ。その決断が全PCをロストさせたというのも確かかもしれない。
だがもっとさかのぼって考えると、「PCの一人が犠牲に出来ようもない立場のNPCを目の前で死なせるか足掻いて全員死ぬか」なんてひどすぎる選択肢を考えたのは誰だろうか。シナリオかあるいはKPだ。
テーブルトークアールピージー。略してTRPG。「ロールプレイ」という言葉は、ルールブックの中で重要なものとして何度も登場している。別世界の中を、自分の思うさま作ったキャラクターで自由に旅し、自由に言動を行う。これこそがTRPG最大の魅力でもあるからだ。
プレイヤーはそのゲームの中で、自分の役割をプレイする。確かに、プレイヤーはプレイヤーキャラクターとは別で考えなければならない。プレイ中、プレイヤーはあくまで「解決」や「解明」に向けてコマを動かす必要がある。
だが、これに至っては選択肢があまりにも不躾で不謹慎だったと言いたい。

これが映画なら、作中何が起こってどんな気持ちになろうと、もう作られてしまっており結末が変わることはない。視聴者はただ椅子に座って飲み食いでもしながら眺めていることしかできないから、故に一歩引いた目線で楽しむことが出来ると言える。
だがその時、そのPLは映画を見ていたわけではない。大げさに言うようだけれど、その時PLは自分の決断ひとつで作中の人間の命を左右するという局面に曝されていたわけだ。さてどんな気持ちだろう。
現在進行形で紡がれている物語の演者ともいえるプレイヤーは知っている。望まない選択をとらなければ、自分たちにとって余計に不利益な状況に陥ることを。だがそんなことはプレイヤーキャラクターにはあくまで関係のない話だ。どんな危機が目前まで迫っていようと、目の前にいるNPCは自分の大事な人であり、おいそれと知りもしない結末と一緒に天秤にかけられるわけがない。その結果、選択した答えが最悪の結末を招いたとして、それは間違いだろうか?
私はそうは思わない。
「命」の取り扱い方はひとそれぞれで、そのゲームがどうだろうと、個人の価値観を押しつけるような真似は決してしてはいけない。結末がどうにもできなかったとしても、その場合は傷心のPLのケアをするべきだ。少なくとも与えてしまった苦痛への配慮が必要だ。

プレイヤーはシナリオや、キーパーが望む展開を実現するためにプレイするのではない。自らが望む結末に辿り着けるよう試行錯誤して、楽しむためにプレイするのだ。何をしようと結末が変わらないようなシナリオは、それこそ駄作だ。
私はシナリオ中の「命」の扱い方に関しては、それなりに気を付けて作ることにしている。プレイヤーの性質によっては気にする必要もそんなにないのだけれど。それでも一応、作品の中での命の扱い方が不和を呼んでしまうこともあるのは、人によって命そのものに対する考え方が全く違うからで、そう軽い気持ちで軽々しく扱っていいテーマでもないというのが事実だからだ。
PLが楽しめずシナリオ展開で悲しみを背負ってしまった時、それはKPやシナリオライターの責任でもあると思う。
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/03/14 21:16

[web全体で公開]
😆 【世界観ミニ解説】『ヒーローの世紀』って?【MAR】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)再びマージナルヒーローズの話である。
かの作品では、『1999年に恐怖の大王がうんたらかんたら~』という有名な某予言が実際に起こってしまった世界だ。
しかし、この危機にヒーロー達が立ち上がり、災厄を退けた。
この件を境にヒーロー/ヴィランの存在は日常のものとなり、以降を『ヒーローの世紀』と呼ぶのだが……。

先日のセッションで、これに絡んで中々面白いことがあったのを思い出した。
今回覚醒したPC①さんが加わり、ミドル戦闘後に改めてきちんとした自己紹介をし合ったのだが、その際PC③さんが、「自分は実は宇宙人なのだが~」と話した。
これがリアルなら胡散臭いだろうし、疑われたり引かれて、はたまた胡乱な目で見られることだろう。
だがそこは『ヒーローの世紀』!!
勿論ヒーロー故に信用されても居るのだろうが、彼の発言は自然に受け入れられ、さらりと流された。
まぁ宇宙人ヒーローいっぱい居るからね……。

ついでにもう一つ。
わたしのPC②はテラーというヴィラン組織の元改造人間(要は怪人)が、改心ーー所謂『善堕ち(?)』したキャラクターである。
故にヴィランとしての名を敢えて変えずにそのままヒーローとして活動しているのだが、大人ヒーロー組……もとい、PC③さんとわたしのPC②との間で「そのままでは物騒だし子供受け悪いだろうから変えたらどうだ?」「そうだなぁ、何か考えるか」というちょっと微笑ましい会話が小声で交わされたのであった。
ヒーローの活躍は大人は勿論、子供達が見てるからね。
大事だよね。

Thanks for reading!
いいね! 11
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2022/03/14 19:40

[web全体で公開]
😶 アッ
CPの仲間と色をプリキュ〇っぽくしたいので
PC2くんちゃんがブルー系なら自分はピンク
ピンク系なら自分はブルーで…いきたい……!

髪型は、ほら、その。
フルムーンを探しちゃうアレでいいかなって思って。
アイドル。何か凄い間違ってる気がしますが。
根性(精神)で解決してくる系アイドルになったけれど
《間隙の魔術師》型、これ面白いですね
味方に白兵さんがいれば、マジでプリキュ〇になれちゃう。
いつか、このタイプでキャラシ作ろう…
いいね! 14
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記

2022/03/14 00:41

[web全体で公開]
😆 いいえ、奴はとんでもないものを盗んでいきました(DX3rd卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のスマホです。

というわけで、はがね様作、DX3rdオリジナルシナリオ「TRESORへようこそ!第一幕」に参加させていただきました!
今日はねぇ!終わった直後に日記を書くの!偉い?褒めて!

第一幕とありますが単発シナリオです。CPではありませんでしたね。
時の任意効果でなければ他の卓にも参加してみたいです。
というくらい良く考え抜かれてたギミックでした。ネタバレになるので詳しくは言えませんが。

他の参加者様も非常にノリが良く(良すぎたような気がしないでもない)非常の面白いセッションでした。

PCは以下のように
・PC1 ありすちゃん
 名字だよ男の子だったよ。不器用主人公感が完璧でもうね!
 うちの子が茶化したときも乗ってくれたり良い具合に突っ込んでくれたりと
 主人公ムーブに加えて非常に助かりましたし、かっこ良かったですし、楽しかったです。
・PC2 暦ちゃん
 脳筋女子。
 私のPCとは違う意味でのマイペース。
 それを一貫して続けられてたのはすごいですし、それを可愛く表現できてたのが素晴らしかったです。
 爆速勘違いとか脳筋ムーブとかには滅茶苦茶笑わされました。
 別卓でも色々と個性豊か(オブラートに包んだ表現)を見せて貰ってて楽しんでいます。

 でもラスボスに奪われてたミシェルちゃんのスマホは問答無用でぶった切られました。
 慈悲はない。
・PC4 牧ちゃん
 頼りになるおじさま。
 こちらも非常にノリが良く、私の茶化しによく反応してくれました。ありがとうございます。
 RP面でも性能面でもサポートをしていただきました。
 やっぱおじさま枠はいいよなぁ。ダンディズムを感じましたね。

さて、そして飛ばしたPC3が私のミシェルちゃんでございます。
ええと、とりあえずすいませんでした。やりたい放題し過ぎました。
元ネタはいるにはいますが、言ったら一部の人間から蛸殴りにされそうなので言いません。
性格はマシンガントークと茶化し、あとはほんの少し、本当にミジンコよりも小さいくらいのミステリアス。
ことあるごとに茶化し発言をして、真面目なシーンでも茶化して動じない。敵が強キャラムーブしてもそれに乗っかったり、
無反応だったり、なにそれすごーいする女。GMが敵NPCのロールしてるときは恐怖していたと言っていました。
正直に改めて考えるとクッッッッッソウザい女のような気がしましたが、もし気に入っていただけましたら幸いです。
ちなみにRPしてるときは非常に楽しかったです。何も考えずに延々とその場で思いついた言葉を話し続けるのすごい楽しい。
RPの楽しさだけならニコル殿や神代に匹敵する怪物でした。もう一回言います。すごく楽しかったです。
ただその分ご迷惑をおかけしたのなら申し訳ございません。こうRPが止まらないタイプのPLですので。
一応ある程度はセーブしてるつもりではありますが、もし不快に思われていたようなら謝罪します。
逆に楽しいと言っていただけた部分もありましたのでそこは光栄に思い、精進させていただきます。

・・・・・・シナリオ感想より自PC語りの方が長くなってどうするよ・・・・・・
まあでも、結構シナリオの都合上多くは語れないシナリオではありますが、
筋の通ったシナリオながら、さらっと遊べる(当社比)良いシナリオだったと思います。
私のPCのOPとEDの事前準備してた奴をほとんど使えなかったのは申し訳ない。
それでも色々とノリに乗ってくれたり、提案を受け入れていただきありがとうございました。
GM的には一部反省もあるようですし、一部私からも意見させていただいた部分もありますが、
私としては非常に楽しい時間を過ごせました。
GM並びに他参加者様へ多大なる感謝を。
同卓いただき誠にありがとうございました。

それではこの辺りで日記を閉じさせていただきます。

え?リレーCPの感想?いや今はまだログ読んでるだけだから!
決してマスターデュエルやり過ぎて書く時間が取れてない訳じゃないから!
いいね! 9
はがね
はがね日記

2022/03/12 18:42

[web全体で公開]
😍 ONE PUNCH(DX3rd『vigilante』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はがね に主人公設定を与えないでください。
過剰投与で暴れ出します。

というわけでつい先ほどまでダブルクロス the 3rd edition『vigilante』にお邪魔していました。

一概に悪とは言い切れない敵、そしてジャームと、ダブルクロスらしいヒューマンドラマが味わえるシナリオでした。
シナリオのギミックはPLの頭を悩ませる嫌らしさで、普段気にしないようなダブルクロスの要素も散りばめられ、GMの細やかな設計力が発揮されるものでしたね。
あとは、PL、GMともにRPでもそれ以外でもノリが良く、PC1としてフルスロットルで爆走するはがね をサポートしてくれて非常に助かりました。
お前はRPが暴走する癖を改善しろ。

さてそんなノリの良いPCたちは、
PC2は仕事人お姉さん。火力良し範囲持ちと戦闘面で八面六臂の活躍、流石エージェントと言ったキャラクターでした。
PC3は盾役刑事。ほとんどの攻撃を防ぎきる防御力は圧巻で、また立場上はがね のRPに付き合ってくれる安定感も頼りになりました。
PC4はメカ系少女。ひたすらにキャラが濃いなぁ?!っと思いきやダイスの女神に愛されてミドルもクライマックスも大活躍でした。

そしてPC1、はがね PCは武藤 優真( https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=164687347742metallunataler&s=metallunataler )。
ただただ主人公っぽいことをしたくて作った空手少年です。バトルものにおけるステゴロって…いいよね。
もうひたすらに主人公。周りの苦労とか考えずにぼくのかんがえたさいきょうの熱いセリフを吐きまくるマンとなりました。尻ぬぐいしてくれたGMと同卓PLに感謝。
能力面では、≪紡ぎの魔眼≫の汎用性の高さと白兵主人公らしいパンチ力は発揮できたかと。

というわけで久しぶりにものすごく主人公したのでとても満足な卓でした。同卓PL、GMにも恵まれましたね。
では、またどこかの卓でお会いしましょう。
いいね! 7
WESPEL
WESPEL日記

2022/03/12 18:37

[web全体で公開]
😶 vigilante
GM:どい=つなべ  
PC1:武藤 優真(はがね)      キュマイラ・バロール                             ナイスPC1
PC2:綾辻 紬(WESPEL)      エグザイル・エンジェルハィロゥ・オルクス    妖怪首おいてけ①
PC3:亀井 武(ソーダ) 全て表示するGM:どい=つなべ  
PC1:武藤 優真(はがね)      キュマイラ・バロール                             ナイスPC1
PC2:綾辻 紬(WESPEL)      エグザイル・エンジェルハィロゥ・オルクス    妖怪首おいてけ①
PC3:亀井 武(ソーダ)             モルフェウス・バロール                守り手まとめ役実質ヒロイン
PC4:@(へっぽこ)           ブラックドッグ・ハヌマーン              妖怪首おいてけ②
いいね! 8
フリア
フリア日記

2022/03/12 13:09

[web全体で公開]
😶 自分のケツ蹴り上げ強化週間(長すぎたので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)木曜あたりに日記書いて募集たてた卓に人が思ってたより早くきたので、あんま長くしてもということで〆切早めたので再度告知。
最終的には申請してくれた人は全員回せるようにするつもりなのでお気軽に(とりあえず先にやるといっただけの感覚)
日程は擦り合わせだから比較的都合はつく方かなぁって


それはそうとして別話、筆置いてたオリシのケツ蹴り上げの方もやっておこうと決心したのでトレーラーとか諸々置いてきます

話の流れとエンドはできてるからぶっちゃけ回そうと思えば回せる

pc2が9割ロストするシナリオです。お目汚し失礼します

ダブルクロス シナリオ
『繋げ断てども遺るモノ』

レギュレーション
必須 基本Ⅰ、HO2は上級
推奨 基本Ⅱ、上級
使用可 IC、EA、HR、RW、CE、UG、RW、BC、NC

使用不可 ステージ限定アイテム Dロイス トレイルデータ アザトース

経験点 180+4(EE分)
継続の場合は300以下なら可

備考 HO毎に追加経験点やアイテムなどを配布を行います。
またHO2はルート次第ではロストすることになるため、IF版などといった形にキャラシを分けることを推奨します

プレイ時間 不明(未テスト)

【シナリオ概要】

トレーラー
ただそこにあったんだ。
ずっと不変であると、そうあり続けると決めていたモノが
けれど、世界はそうは在らせてくれなくて

もう願いは叶わず、届かない。
だったら僕/私はせめて———

ダブルクロス The 3rd Edition 『繋げ断てども遺るモノ』
———ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉

『』が終わる、その前に。最後の歌を

HO1
推奨カバー/ワークス なんでも/UGN関係(イリーガル不可)
シナリオロイス 日常
推奨感情 なんでも/いいよ

いつもと変わらない朝、いつもと変わらない風景。
そんな日常を過ごしなから支部へとやってきたところ、キミへ一つ通達が訪れる
「『HO2』がジャームとなった」

そう。変わらない、なんてものはあり得ず。世界は緩やかに、時に急速に変化する。


特記事項・シナリオロイスをシナリオ開始時からタイタスへと変化させる。


HO2
推奨カバー なんでも/いいよ
シナリオロイス 日常
推奨感情 なんでも/いいよ

UGNの訓練中、或いは簡単な任務の最中だったかもしれない。オーヴァードの力を行使した瞬間、アナタの身体に異変が起きる

それまでなんともなかったにも関わらず、急速に侵食率が増幅し、レネゲイドウィルスの制御が効かなくなったのだ。

ジャームに堕ちる寸前、『HO1』の姿が脳裏に過り、ギリギリのところで留まれる。
しかし、それは時間の問題だろう。理性が喰い潰されていく感覚を覚えながら、アナタは原因の究明のために駆け出していく

特記事項・経験点を追加で50点と瞬間退場付与。この経験点はエネミーエフェクトにのみ使用することができ、瞬間退場の使用はGMの許可なしには行えません
また、シナリオ開始時点から初期侵食率+100%となるためリザレクトの使用はできません。蘇生復活や生命増強などの取得を推奨します


やるとしたらエルデの王になった後かなぁ!
いいね! 19
トパーズ
トパーズ日記

2022/03/11 21:45

[web全体で公開]
😶 【DX3】トレーラー(のみ)
なお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である

【トレーラー】
 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する!
 混乱する日本支部で、副支全て表示するなお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である

【トレーラー】
 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する!
 混乱する日本支部で、副支部長ローザから霧谷支部長の代役を任されたのは4人の支部長級エージェントだった!
 相対するは、各地で暴れまわるFHエージェントとマスターレイス!そして山のごとき報告書と事後処理の数々!あとついでに春日恭二。
 今、4人の支部長たちの熾烈な戦いが幕を開ける。
 ダブルクロス the 3rd Edition
 「UGN日本支部の長い長い長い長い1日」
 ダブルクロス―――
 それは裏切りを意味する言葉。
 霧谷雄吾―――
 それは苦労人を意味する言葉。



なお、完成がいつになるかは未定である(大事なことなのでry
いいね! 22