どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント page.47
どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| クロロップ | |
2022/03/28 20:37 [web全体で公開] |
😶 うちのキャラシたちその2(長くなるので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちのやつらの参考元とか設定とかいろいろ語らせてくださいませ。主にダブルクロス。[シンキング]・[バタフライエフェクト]・[ピアニッシシモ]・[エニグマ]の四人のことを語ります。 「シンキング」久墨昴 [設定] 絶賛青春を謳歌している少年。本人が青春と思っていないだけで、実は充分彼自身の生活は充実しているのです。…まぁFHの任務は辛いですが。 例えば、想い人の写真。セッション中にポロっと落としてしまったアレは彼の恋心をからかっている悪友から渡されたものです。「お前あの人のこと好きなんだろ~?ほら、とっておきの写真あるからやるよ」と半ば押し付けられる形で入手しました。無茶苦茶拒否りましたが、捨てられず大切に持ち歩いているのです。 コードネームについてもひと悶着ありました。FHに入りたての頃、前述した悪友にコードネームを考えろと言われたので「『thinking(考え中)』だよ」と言ったら「『s”ink”ing』で出しといたぞ」と勝手に申請されました。まぁFHの任務は意識が『沈む』ようなものばかりですし、それに名前の墨とかけられているのは悪くない。と結局それで落ち着きましたが。 そして『濡羽色の涙』はウロボロスシンドロームに目覚めてから後付けで付けられた異名です。こちらはUGNからの評判です。「あの輪廻の獣は暴れまわるわ、能力はかき消すわ、それにずっと涙を流しているわ」と厄介がられているようです。あと技名もUGNからつけられました。技名は源氏物語の葵の歌「限りあれば~」からもじられています。(けっして昴君がつけたわけではないんですよ!?) [コンセプト] 完全にノリで作りました。強制的に暴走させることによって輪廻の獣の姿になっちゃうの良くない…?いいよね…。キュマイラと掛け合わせることによってバケモノ感が増すのも気に入っています。あと至上の毛並みつけて「完全獣化=輪廻の獣姿=美しい」という設定をつけましたが、よくよく考えると美しい輪廻の獣ってなんだろう…?皆様の想像力に任せます。まぁ美しカッコいい恐ろしいバケモノっていいよね。 「バタフライエフェクト」夢見原夢子 [設定] 伝説上の生き物、獏のオリジンを持つRB。 前提設定ですが獏のオリジンは普通ソラリスかオルクス持ちが多く、またサイコメトラーや記憶改ざん能力を持ち合わせていることが多いため、UGNでは裏方に回りがち。という設定があります。その中でも獏の「夢を『食べる』」というオリジンが夢魔の伝説と混ざって「夢を見せる、眠らせる」オリジンが混ざり合って、『意識を吸い込み、相手を眠らせたり無力化する』という特殊なバロール能力者になりました。 また、魔眼が球体状ではなく蝶々の形をしております。蝶々みたいに飛びます、ふわふわしていてかわいいですね。魔眼として特徴的な回転も、羽形の箇所がまるで蝶が飛ぶように蝶番ぐらいの角度にしか回れません。回転力が少ないからなのか、ディメンションゲートやポケットディメンションを作成できる程度の重力しか操れません。代わりに、前述したように意識を吸い込むことに特化しているようです。(自分はバロールを重力使いではなく、『何かを吸い込む』能力者だと思っている節がある) コードネームは胡蝶之夢(バタフライエフェクト)。技名も同名の作品からほとんどもじったものです。獏としてのルーツが中国にあるので彼女はこの名前をUGNに提出しました。あと、蝶の形をした魔眼でエフェクトを扱うのも由来です。多分死神の瞳で対象の被害が大きくなるという本来の『バタフライエフェクト』としての意味も含んでいるんじゃないかな。 [コンセプト] 完全にデバフ特化です。行動値を減少させて、なるべく相手に何もさせず先手必勝で倒せるようにと作りました。が、侵食値が重い。ミドルに参加していたら帰れなかったかもしれないと反省しております。ただ、無茶苦茶戦闘に貢献できたと思っているので次はメモリーを持たせるなどの工夫をしておきたいですね。 あとディメンションゲートが蝶型の魔眼が寄り集まってできあがる演出、自分は無茶苦茶カッコよいと思っております。だって綺麗じゃない? 「ピアニッシシモ」万チトセ [設定] 平行世界の『万チトセ』という存在が一つの次元に集まってしまった、ほぼ人間と変わりないRB(と本人は認識している)。無茶苦茶特異な例なので仕方なくオリジン:コロニー(群体型)に分類されている。正確には一体が代わり替わり任務に出ています。 UGNの研究者たちは「起源種のレネゲイトウィルスには平行世界の存在を引き寄せる力があるのか」と解明を急いでいるが、未だ結果は出ていない。もしかすると平行世界から集まった、というのはチトセたちの勘違いかもしれない。もしかすると本当に平行世界から集まった存在なのかもしれない。とにかく、RBであることには間違いない子たちです。 リザレクト時には常に持ち歩いているトランクケースから出てきます。正確にはトランクケースから別個体の『万チトセ』が出て、任務を引き継ぎます。傷ついた個体はトランクケースの中に戻っているんじゃないかな…いや、戻っていて欲しい(願望)。とにかく、自分たちの中から負傷者が出なかった日には『万チトセ』さんたちがとても喜びます。 コードネームは彼女の性質をよく表しているつもりです。「Paranoia/Parallel/Paradise」。そして「ppp(ピアニッシシモ)」。 まず「Paranoia」は同名のtrpgの影響もありますし、あとUGNに保護された彼女たちの境遇も表しています。パラノイアtrpgのように次々と「別個体の『同一個体』」が現れる様子からつけられてます。あと保護当時には衝動の制御が上手くできずパラノイアに分類されるような精神疾患を発症していました。無事制御できたからこそ、上手く指導してもらえたからこそ、今の『万チトセ』さんがあります。指導してくれた彼は恩師ってレベルじゃないです。もしもの話をすると、FHの欲望を解放するようなやり方では発狂して真っ先にジャーム化していたでしょう。 次に「Parallel」。平行世界の『万チトセ』さんたちだからです。そのままですね。 最後に「Paradise」。これは彼女にコードネームを提案した人物のミスです。彼はたくさんの『万チトセ』がいる様子を見て、咄嗟に人々がひしめく歩行者天国を連想してしまったのです。従来の『天国』という意味ではないのです。…ですが、これも『万チトセ』さんたちが選んだのはきっと良い日々を送りたかったから、ってのもあると思います。あと語感とか良いので。 そして「ppp(ピアニッシシモ)」。コードネーム案を提案したUGNエージェントが「これじゃぁ落語の寿限無のように呼称が大変だ」と呼び方として提案した者です。自他ともに好評な呼び名です。まず『万チトセ』さんたちは「pppという書き方もかわいいし、音楽記号なのもなんとなくかわいい。あと語感もかわいい。」とのことです。そしてUGN的にもpppの意味「もっとも弱く」を体現するかのように攻撃を弱め、受け止めるエージェントだとわかりやすい、と評判です。体は名を表すと、わかりやすいですものね。 [『万チトセ』たちについて] 『万チトセ』さんたちは全員が一つの侵食値と記憶を分け合う存在です。そのため、複数体が前線に立つとあっという間にジャーム化の危険があるため、必ず一体のみが前線に出ます。そして複数体いるため、食費などの生活費がかさばらないように普段はイージーエフェクト『冷凍保存』を使用してトランクケースの中で眠っております(一般人バレも防ぐためでもありますが)。なおこのトランクケースはイージーエフェクト『ポケットディメンション』で中の空間を広げております。 また、お互いの人間関係は良好です。お互い同じ記憶を持っている、と書きましたがあくまでも作戦や恩師などの大事な記憶が何らかの形で共有されているようです。UGNでは双子の共感性と似ているものではないか、と推測されていますが、定かではありません。とにかく、「記憶は一緒でも抱く感情は個人個人違う特別なモノ」という認識で落ち着いているようです。 そして何か祝い事があると彼女たちは特別にパーティを開きます。例えば負傷者ゼロの任務だった日。例えば全員共通の誕生日の日。例えば他の大切な人たちにいいことがあった日にも開きます。ただ、全員同じ姿をしているため一般人にバレないように仮装パーティーの形にはなります。個性を出せる機会であり、またみんな揃って料理を食べれるので『万チトセ』さんたちの中ではとても楽しみな行事です。UGNには「もしバレたら即ワーディングをかけること。軽い認識阻害(今見た出来事は夢だった、どこかから聞いた噂話等)をかけるハメになるので、その時には罰金をお願いします」と言われているので念入りにやります。もし季節外れの大人数の仮装パーティーの依頼があったなら、それは彼女たちかもしれません。 [コンセプト] ガード値型の盾ってどんな感じなんだろうな、と作ってみました。敵のコンセプトとの相性もありましたが、セッション中のリザレクトを0回にできました。PL的にはトランクケースの中から別個体が出てきて他PLたちをビビらせたかったのですが、チトセさんたちが無茶苦茶喜んでいたのでヨシ!あとかわいい。 次からの成長案としてはメモリーを積んでバックトラックしやすくするのが一例だと思います。正直、バタフライエフェクトとピアニッシシモとエニグマたちでバロールにハマってしまいそうです。 「エニグマ」伏魔殿カラビア [設定] 人が苦しみながらも真実に到達しようとする様を見るのが大好きな子。頑張る子を見るのが好きなだけで、苦しませたいわけじゃない変わった人。たぶんはじめてのお使い見せたらハマってくれる。黒幕ムーブをしながらも探偵たちをおちょくろうと作ったのに、いつのまにかデレていた。それも一興。なによりかわいい。おまかわ。 魔人に喰われることを本能的に恐れており、どうしても言うことを聞かないときには「魔人に喰べられちゃいますよ」と聞かせると大体言うことを聞いてくれる。ただし、自分のオリジンとなった『謎』は覚えていないのか脅しても教えてくれない。むしろ頑張って解き明かしてほしいともにやにやしながら思っている。 あと魔眼が情報子さえも吸い込む、という設定も黒幕っぽいし厨二的なので自分は気に入っている。 ちなみに伏魔殿とは陰謀や悪事が渦巻く場所のことらしいです。…よくない??? [コンセプト] いっけな~い、デバフデバフ☆(死神の瞳&時の棺) あわよくば拘束する大地とジャミングで判定ダイス妨害を行いたかったが、上手く行かなかった気がする。まぁカッコいいからいいんだよ。 [設定時に参考にした作品] ・モリアーティ(FGO) やっぱり黒幕系で賢い人って言えばこの人じゃない??たまに助言をくれる悪い人ってよくない??? ・デカラビア(メギド72) 黒幕系でたまに助言をくれる悪くて賢い人その2。気になる人は詳しくはメギド72をやるんだ。正直名前の元ネタです。女神転生はあんまり知らないのでこっちが元になってる部分が大きい。あと苗字の伏魔殿は同作品のアムドゥスキアスから知りましたが、意味をググったところカラビアの雰囲気とぴったしだったので採用しました。 ・アグネスタキオン(ウマ娘) 黒幕ぽくて賢そうな子。大体人をおちょくる系のRB作ろうとすると頭に浮かんでくる。賢くてかわいい。正直推し。 ・脳噛探偵ネウロ 謎の出自関連でロイスを取っている『魔人』の元ネタの人。偏見だけどダブルクロス世界に来たらプランナーの目的とか解き明かしちゃいそうで怖い。十中八九顕現したら大変なことになるんじゃない?
| うたた寝@ロボ娘 | |
2022/03/27 22:47 [web全体で公開] |
😟 勝手荒むよ何処までも〜 ここ最近ゴブリンスレイヤー trpgをやっていて所謂LV.MAX見たいなキャラクターを何人か見たせいか大分心が荒んでる気がする。勿論pcもPLもGMも誰一人として悪くなど無い、こっちが勝手かつ一方的に傷ついてるだけだからね! ただ行き当たりばったりで作った自身のキャラクターが通常30点、支援や必殺全て表示するここ最近ゴブリンスレイヤー trpgをやっていて所謂LV.MAX見たいなキャラクターを何人か見たせいか大分心が荒んでる気がする。勿論pcもPLもGMも誰一人として悪くなど無い、こっちが勝手かつ一方的に傷ついてるだけだからね! ただ行き当たりばったりで作った自身のキャラクターが通常30点、支援や必殺技を使ってて60点前後なのに対し 45点前後×3ブッパとか90点オーバー×2パンチで「くっ!ボスをワンパン出来なかった、悔しい!」とか言われるとね!我の一撃汝の1/3なんだが!?とツッコミたくなる。 勿論役割やら裂いてるリソースが違うから比べる事自体がナンセンスなのは重々承知している、上の例で言うと自キャラは剣をぶんぶんぶん回し範囲攻撃を安定した出力を行うキャラで他キャラは後の事とか考えずにリソース全部吐いて瀕死になるかリソースが尽きて何も出来なくなるめぐみん見たいなビルドだ。 そう言う極みに至ったキャラを見るとどーーーしても自分のキャラクターを見る時 「これ、あのキャラの劣化じゃ無いか?」 見たいな漠然とした不安が襲ってくる。
| ミドリガニ | |
2022/03/27 21:44 [web全体で公開] |
😊 献血に行きました【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまたま近くのイオンモールに献血車が来ていたので、凡そ20年ぶりに献血に行った。 テントで問診などを終え、いざ車内へ。 ところが……「キミ甲殻類じゃないか。青い血は使えないよ」とは流石に云われなかったのだが、体温が低すぎたらしく、血管が見えないそうで。 奥の血管は神経が多く通っているので刺すのも危ないらしく、今回は残念ながらお医者様にお断りされてしまった。 ただ、わたしがお邪魔したのが呼び水になったのか否か、当初プラカードを掲げても閑古鳥が鳴いていた献血テントには、帰る頃には行列が出来ていた。 献血カードは作ったのと、「若し良かったら、暖かくなったら献血ルームに来てくださいね」と案内書とお土産を頂いたので、少し汗ばむ位になったら行ってみようと思う。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| トパーズ | |
2022/03/27 19:19 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのカバーリングエフェクトは強い どれぐらい強いかと言うと、経験点15、侵蝕値2で同一エンゲージの味方1名を範囲攻撃からほぼ確実に守ることができる(例外あり)。 直撃=死=リザレクトorタイタス昇華になるシステム上、味方1名のロイスを守れるから復活以外の手段にもタイタスを切る選択肢が取り易くなるってことだからね。 なお、庇った自分自身はガードエフェクトが無いと死にます。ごく一部のGMだとガードしても死にます。
| WESPEL | |
2022/03/27 18:33 [web全体で公開] |
😶 【初心者GM】「Truth or Fiction」ルルブ2記載シナリオ【初心者歓迎】 GM:WESPEL PL経験点17~21点 PC1:十六夜 朔間(キヤマユウセイ) ハヌマーン・ウロボロス 格好良かったけど侵蝕160越えは心臓に悪い PC2:万チトセ(クロロップ) バロール・サラマンダー 防御力お化け。EDでのナイス人外ムーブ PC3:田沼 京也(キュレム) 全て表示するGM:WESPEL PL経験点17~21点 PC1:十六夜 朔間(キヤマユウセイ) ハヌマーン・ウロボロス 格好良かったけど侵蝕160越えは心臓に悪い PC2:万チトセ(クロロップ) バロール・サラマンダー 防御力お化け。EDでのナイス人外ムーブ PC3:田沼 京也(キュレム) ソラリス・サラマンダー 固定値の化け物。不穏と胡乱の塊 PC4:外地瑞希(月天下の旅人) ウロボロス 本日のダイスの女神の犠牲者。ドンマイ PC5:葉加瀬 春菜(UmeNatto) キュマイラ・ハヌマーン HO的に仕方ない面もあるが初登場時の怪しさに笑った
| のいち | |
2022/03/27 02:07 [web全体で公開] |
😆 初セッション終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事終了だ――――――!!!やり遂げたぞおおお! 本当に良かった。もう本当右も左もわかんない状態で、もうほんといろいろ迷惑かけたとおもうし。 一緒にやってくれてたプレイヤーの方たちとGMさんにほんと感謝しかない。あの人たちがいてくれたからあの結末に行ったのは絶対ある。みんなが全力でどうにかしようと動かないと、絶対ああはならなかっただろうなぁ。 RPからダイスやら推理やらなにまで、本当にすごかった! 一緒にプレイしてくれてあ本当にありがとうございました!
| はがね | |
2022/03/26 18:45 [web全体で公開] |
😊 物語は流転する(DX3rd『TRESORへようこそ!・第I章』GM所感) もう一週間前になろうとしていますが、先週の日曜日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ・第 I 章』が完結しました。 当シナリオはFS判定と戦闘がひたすら楽しいシナリオで、ボスとの絡みはあっさり気味…のつもりだったので全て表示するもう一週間前になろうとしていますが、先週の日曜日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ・第 I 章』が完結しました。 当シナリオはFS判定と戦闘がひたすら楽しいシナリオで、ボスとの絡みはあっさり気味…のつもりだったのですが、予想以上にPLの皆様がシナリオにのめりこんでくれたお陰で、GMの想定を超えてNPCの内面が見えた一幕もありました。 ただ、NPCの反応を全部アドリブでするのは安定感にかけるので、少しシナリオの加筆が必要ですね。思いがけず、シナリオの深みを増すセッションとなりました。NPCを気に入ってくれたPLに感謝です。 また、PC間のやりとり…特に年齢の近いPC2、PC4のが微笑ましく、GMもNPCとして会話に参加しながら楽しいセッションでした。やはりTRPGは会話劇にその楽しさの一端がありますね。 参加いただいたPCは… PC1は正義感と真面目さの眩しいUGNエージェント。スタンスの一貫したRPがセッション全体を締まったものにしていましたね。そして≪ウィンドブレス≫は正義。 PC2はこちらは正義感の中に少女性を感じさせるUGNチルドレン。PLの掌の上か偶然の産物か、敵対NPCと対比するような描写になったのが素晴らしかったです。戦闘面では圧倒的火力役でしたね。 PC3は遺産継承者のお姉さん。敵対NPCとの丁々発止のRPは圧巻でしたし、遺産継承者らしい超人然とした立ち振る舞いにもしびれました。そして≪ブレインハック≫はGM泣かせ…( PC4はアイドル?の女の子。そのちょっと変わったキャラクター性と回復+補助ビルドが今回のPTにバチッとハマっていましたね。ただ、GMのダイスが荒ぶって≪竜鱗≫が腐ってしまったのだけごめんなさい。 このシナリオも多少の修正を加えて第二陣を回したい…ところなのですが、今はがね はシナリオではなくプログラムを書かなければならない現状…。 ダブクロのテキセがやや減っている肌感覚があるので定期的に卓を立てたいのですが…。今GMをやっている卓が終わる二週間後くらいからの募集になるかもしれません。 ともあれ、同卓頂いたPLの皆様ありがとうございました。 縁がありましたら別のセッションで、或いはPL同士としてよろしくお願いいたします。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| 邪神幼女もやし | |
2022/03/26 09:38 [web全体で公開] |
😶 この時期の花の豆知識 TRPGに、これを生かせるか不明なんですが… きっと誰もが思う「あの花はなに?」という疑問 この季節は「あれ桜?梅?桃?なに????」となるでしょう 私もなりました。しかも私、視力がぶっ壊れて花すら見えない。 嗅覚で区別はつくんですが…そこまで密集して生えていないと難しい (※犬・狼系全て表示するTRPGに、これを生かせるか不明なんですが… きっと誰もが思う「あの花はなに?」という疑問 この季節は「あれ桜?梅?桃?なに????」となるでしょう 私もなりました。しかも私、視力がぶっ壊れて花すら見えない。 嗅覚で区別はつくんですが…そこまで密集して生えていないと難しい (※犬・狼系で「その花、〇〇だぞ」って言う武骨な男性RPいいと思います) (※植物って色々匂いに特徴があるので、目で見るより嗅覚で、っていうのかなりアリ) そこで、簡単に見分け方を書きます。 子供RPで、梅と桜を見間違えちゃうとかする仲間に 「ここを見れば、違いが分かるよ」って教える年上RPができるみたいな ものすごいピンポイントな知識となるのですが。 (狼系無骨お兄さんがめんどくさそうに教えてくれる系とか良き。私がやろう。) Q.桜の見分け方は A.茎がある。 「なんて?????」と思うかもしれませんが、形状を思い浮かべてください なんか緑のみょんっとした茎があるんですよ…正式名称忘れたんですが…… 品種によってないものがある可能性もあるんですが…… あのみょんっとした緑の茎、梅・桃・スモモにはないらしいです。 枝に直接花がついてるように見える、梅・桃・スモモの3種の方が見分けが難しい。 余談ですが、スズメが桜の花咥えてる写真があったと思うんですが あれって花をブチッと千切って蜜を吸ってるらしいです。 スズメはくちばしの形状が花の蜜を吸うのに適してない、とのことで… 鳥って花の蜜吸うのハチドリだけじゃろって思ってる人もいると思いますが めっちゃ蜜吸ってるんですね。鳥。雑食だな…。(’ω’) (※鳥系の可憐な少女系RPで花の蜜吸うの良いと思います) 以上、あんまりためにならない豆知識でした。 桜の木に擬態してる敵を見分ける頭の良いPCとかもできそうだなぁ……
| わっか | |
2022/03/25 19:29 [web全体で公開] |
😶 [SW2.5]グリフォンロードキャンペーン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(※若干内容のネタバレを含むかも) 買ったからには、やっぱりやりたい…。 ただ、やる上での懸念がいくつかあって ・オープニング(導入)が読み物形式 導入を第0話としてRPを交えつつ出来ればいいんだろうけど、シナリオというより完全に読み物形式だから、それもなかなか難しいかも(単なるGMの読み上げで終わってしまいそう)。 参加者の皆さんに予め読み込んでもらうのが一番ラクだけど、テキスト丸々を配布するのはマズい気もする…。そうなると、全員グリフォンロード所持が条件になってしまうかも。 ・シナリオがゲームブック形式 パラグラフごとに行動の選択肢がいくつか定められていて、それを選択してストーリーを進めていく、いわゆるゲームブック形式。通常のセッションと違って自由度が低くなると思われる。参加者の皆さんにそれを予め了承してもらう必要あり。 (面白くないというわけではない。むしろシナリオ自体はすごく面白そう!) ・単純に長い 全12話…。3~4時間セッションを2回で1話終了と計算して、合計24回。 週一で集まれたとしても最短で半年、長ければ1年…? (できれば)グリフォンロード所持、ゲームブック形式のやや特殊な進行を許容、そして半年~1年のロングキャンペーンにお付き合いいただける方。 この条件をクリアできる参加希望者がいるかどうか…? いるのか……🤔? もし興味があるって方はリアクション(いいねやコメントなど)をくだされば考えてみます…!
| こたつ | |
2022/03/25 02:25 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】CP完走の感想『記憶を失くした魔剣』 暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。 ……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。 遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶという全て表示する暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。 ……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。 遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶというものでした。正真正銘ド初心者だった私はオンセンのキャラシでキャラクターを作りました。ダイスはどこで振ったか忘れましたが(まさかのリアルダイスだったかな?)知力が高く、タビットのソーサラーとしては申し分ない性能に。その分MPが少なく序盤は特に大変だったのも懐かしい思い出です。魔香草はちゃんと買おうね。 大変楽しく、セッションクリアして感想戦。もう一度言いますが、ド初心者だったのでログも取っておらず正確な内容は忘れたのですが、たしか「これから3年間にわたる壮大なCPが始まるんですね」とかいう趣旨のネタ発言をした気がします。冗談ではあったのですが、半分は本気、もしCPだったらどんなに良かっただろう、そんな気持ちがありました。でもまあ、無理でしょう。そらそうです、これはそもそもサンプルシナリオで遊ぶという卓だったわけですし。 ……ところが、GM様はちょうどCPのネタがある、と仰いまして。もう諸手を挙げて喜びましたね。あれよあれよとディスコードを導入し、キャラシをゆとシートに移し、CPが始まりました。 全7回にわたるCP、日数で言うと14日間くらいかな?不定期でしたが、本当に完結できてよかった。シナリオの内容は詳しくは語りませんが、壮大で緻密なストーリーに魅力的なNPCたち、毎回ドキドキとワクワクが詰まっていました。終わってしまうのはとても悲しいですが、それでもあのお話はここで終わらなくちゃおかしい、とも思うような、いい終わり方でした。 というわけで、インベントリ順にPT紹介 1.ジェームズ(PL:吹雪様) 人間/戦士/男という圧倒的主人公ビルド。戦闘面ではずっと出目が安定していたアタッカーでした。推理は結構鋭かったりして、進行に一役買っていましたね。女性関係に悩まされるキャラクターでしたが、それはここぞとばかりにしっかりといじらせてもらいました。 2.フラウ(PL:みしい様) 圧倒的タンク。探索だと何かとネタにされがちでしたが、戦闘だと作中においてこのドワーフを超える耐久を見せたキャラクターはいないことでしょう。序盤は回避さえこなしていて、「動ける壁」なんて言われてました。……おバカ属性が発動したときはやっぱりいじらせてもらいました。 3.ポレアラ(PL:よろず様) みんなのアイドルにして、メインヒロイン。ぶっ飛んだ女性NPCが多い(というか全員)中で、オアシスのような存在でした。プリーストがいなかったこのPTで、フェアテの彼女は生命線。かと思えばファイアボルトでしっかり火力も出せる、バードで支援もできる万能キャラクターでした。 4.キョージュ(PL:こたつ) …当初は本名さえありませんでした。(後にプーヒェと決定)よくもまあ、ド初心者で思い切ったことをしましたね。性格は傲慢で図々しく、それでいて臆病。クズ中のクズを作ろうと思っていたのですが、結構愛らしい(?)キャラクターになったのでは無いかと思います。この性格ですから、他のキャラクターに嫌味を言ったりするのですが、野良では中々できませんね…。特に注意喚起とかしていなかったのですが、温かく受け止めてもらえた皆様に感謝です。というか、一番気に入っているキャラクターまであります、彼。これからこいつを超えるキャラクター作れるかな…? 純ソサで、(途中でMAが発売されて)ウォリも生やしてからは先制判定にも参加できるようになり、かなり安定感が増したと思います。できればソサの花形ファイアボールを撃ちたかったですが、それはまたどこかの機会に。 そしてGM、タッツー様。キョージュを雑に扱ってくれるNPCが多くて大満足でした。先にも書きましたが、力の入ったストーリー、本当に毎回重厚に楽しませていただきました。まさかあんなのと話すことになるとは。 ……次のCPも期待してていいんですよね? はじめてのオンセsw2.5、はじめてのCP。これが、最良の終わりを迎えられたこと、本当に嬉しく思いますし、GM様やPL様方に感謝の念が尽きません。 「そうじゃなあ。楽しかった。楽しかったなぁ」 という最終回のキョージュのセリフは、紛れもなく私の想いでもありました。 彼らの冒険はここで終わりましたが、またどこかで(次のCPで?)一緒に冒険できることを楽しみにしております。 本当にありがとうございました。お疲れ様でした。 ―――とある冒険者ギルドで、キョージュと一緒に冒険の想い出をしたためて。
| Mch | |
2022/03/24 21:33 [web全体で公開] |
😶 テクニックを吸収したい 主にGMとしての話 もちろん、それなりにGMをこなしている自負もあるし 現状でもPLさんたちに、ある程度の満足を提供出来ているだろう自負もある また、コミュニティの方で私の真似をし始めるGMさんもいるし 私もまた 他のGMさんの真似をしたり、それを自分なりにアレンジしたりと 工夫もして全て表示する主にGMとしての話 もちろん、それなりにGMをこなしている自負もあるし 現状でもPLさんたちに、ある程度の満足を提供出来ているだろう自負もある また、コミュニティの方で私の真似をし始めるGMさんもいるし 私もまた 他のGMさんの真似をしたり、それを自分なりにアレンジしたりと 工夫もしている しかし、まだまだ私の知らないテクニックがあるはずだ ( とくに部屋での背景とかコマ、タブの使い分けの工夫 ) 最近、新規で参加してくれるようになったPLさんから 少しずつではあるが、私の所持してないシステムの卓での話を聞くようになり 自分の知らないGMさんが、どのように卓を回してるのか だんだん気になってきた 最近、自分がPLできてない という一面もあるとは思うけど、そういう面で知的欲求が強くなってる気がする アウトプット偏重でインプットに飢えてるのか? なんか最後まとまりが無くなってきたが とにかく今、何かを吸収したい欲が高まってる気がする
| 邪神幼女もやし | |
2022/03/23 19:44 [web全体で公開] |
😶 ボイセ でボイパする<交渉>系の人とかいないかな… あまりのリズムに敵の行動値は滅茶苦茶落ちる。 でも交渉系って基本自分が鈍足なんですよね アクセル?アクセル自分にかけてく? チェケラァ!みたいに叫ぶとめっちゃ素早くなるのか… 駄目だ脳内にFGOの清少納言(水着)が浮かんでるそいつはバ全て表示する でボイパする<交渉>系の人とかいないかな… あまりのリズムに敵の行動値は滅茶苦茶落ちる。 でも交渉系って基本自分が鈍足なんですよね アクセル?アクセル自分にかけてく? チェケラァ!みたいに叫ぶとめっちゃ素早くなるのか… 駄目だ脳内にFGOの清少納言(水着)が浮かんでるそいつはバーサーカー… いやでも清少納言って文科系だから<交渉>で殴りかかってきてもおかしくない。 そう、平安人はだいたい文化で殴ってくる。 平安だから。 飛鳥時代になるとジャージ姿の聖徳太子がギターもって<交渉>で殴ってくる。 ハーブの香りもする。 意外と<交渉>系って変人ばかりなんじゃ…? 幻覚っていうか、お前が幻覚であったならと強く願わせる系なのでは? 交渉って、なかなかハードル高いな…と思いました。 白兵・射撃・RC・運転・交渉の5人が揃うシナリオとか一度見て見たいな…… いや、カバー系と支援系もいるから…… 7人……?オールスターズじゃん………? 7人いれば1支部つくれるのでは? 夢が広がりますね!!なんのはなしだっけ。いつもこのオチですね!!おわり!(’ω’)
| ネビュラ | |
2022/03/23 19:42 [web全体で公開] |
😊 メタガの初セッションだい! 今日はメタリックガーディアンの初セッションだぞう!めっちゃ楽しみだぁ、自分の趣味を詰め込んだロボットで戦う、昔みんな想像したりしたでしょ?そういうのができるんだからTRPGって遊びは懐が深いなと思いますね。楽しみだなぁ。ちなみに自分はバカみたいにミサイルしか積んでない戦車で突っ込みます。めっちゃミサイル撃つぞー
| 魁星 | |
2022/03/23 16:44 [web全体で公開] |
😶 すっかり忘れていたご報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、知っている人は知っていると思いますが、実は国公立の後期試験も受けていて、数日前に結果が出てました。 まぁ落ちたんですけど。 そんなこんなで、結果的に私立大に行くことに決定しました。GMARCHよりは下だけど知名度はまぁそこそこある学力的にもまぁそこそこな大学ですね。 サークルとかも考えているんですが、TRPGサークルに入るかどうかは……何分、テキセ専門故に…… とまぁ、そんな報告だけ。 よっし自由だぁーーーー!!!!!
2022/03/30 18:34
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