柏葉しのさんがいいね!した日記/コメント

柏葉しのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

まるーや
まるーや日記
2019/08/18 16:48[web全体で公開]
😶 書籍”卿”のわけを妄想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)―書籍”狂”?
ははは、何を言うのかね 私たちはいたって正気だ
君たち大”呆”典の走狗こそ狂っているのではないかね
ふーむ…だが嫌いな響きではない
そうさな

我らは書籍”卿”
禁書の騎士にて、我らの道に殉ずるものなり



                           ―とある書籍卿、大法典に反旗を翻していわく

相手から蔑称として呼ばれる名前をカッコよく解釈するのって
ウィットが利いててかっこいいと思うんですよ。
同じ魔法使いの同胞相手に形式だけとはいえ敬意を示すことでこちらの品格を演出したりすることができるし、戸口には書籍卿出身の魔法使いもいるし
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カポチャぷぁん
カポチャぷぁん日記
2018/06/13 15:46[web全体で公開]
😶 尼子市聖杯戦争感想
6/8にがぶさん主催の尼子市聖杯戦争参加させていただきました。
GMならびに参加されたPLの皆さんありがとうございました。

今回初めてやるTRPGでしたので、キャラシどうしようかなぁととりあえずWikiを読んで、サポート型のマスターに補正値がいっぱいのバーサーカーでこうブワーっとガガガガーン全て表示する6/8にがぶさん主催の尼子市聖杯戦争参加させていただきました。
GMならびに参加されたPLの皆さんありがとうございました。

今回初めてやるTRPGでしたので、キャラシどうしようかなぁととりあえずWikiを読んで、サポート型のマスターに補正値がいっぱいのバーサーカーでこうブワーっとガガガガーンと戦いたいなぁと思い作成したのがラプチャー・A・川口&バーサーカーコンビ

しっかしログ見直してみると、このコンビ殆ど食事しかしてねぇ!
繁華街で大食いチャレンジして商店街でチェイテピラミッド姫路城盛りパフェ食べて港で魚食ってと食道楽のついでに聖杯戦争してた。
途中に参加者の市川さんからの同盟のお誘いが無ければどうなっていたのか…

なんやかんやで最後の戦闘には無事勝利する事が出来ました。バーサーカーすごい頑張ってたえらい!
皆さん宝具のカットインや専用のBGMがあってめっちゃカッコよかった…次やる時は準備しておこう。

聖杯の使用権は市川さんにお譲りして聖杯戦争終了!
初心者抱えての戦闘で作戦やらなんやら市川さんに全部おんぶ抱っこでしたし、川口さん聖杯に願いとかない人だからね。
聖杯ゲットしてもその辺の畑が豊作になりますよーにとかなんかこうフワッとしたお願いするよりも、真摯な願いがある人に使われた方が良いんじゃい!

そんな感じで初めての聖杯戦争は終わりましたが、またやりたいなぁと次も川口さんとバーサーカーコンビで遊べたらと思います。
見学タブのログ保存し忘れたのが後悔…とんでもなく後悔…

改めましてGMのがぶさん、PLのカフェオレさんJuneさん柏葉しのさん見学されてた皆さん楽しい時間をありがとうございました!
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霞
日記
2018/06/04 02:45[web全体で公開]
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><)
 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
全て表示する 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、
なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、
どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。

「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も
「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」
っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、
中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、
 わたしがTRPGをしている目的、
 わたしが楽しいと思う遊び方、
 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々
プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。

・・・

TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。

「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、
TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら
ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。

そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました...

…っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、
なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。
(特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした)

あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、
なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、
1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の
高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。
(もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...)
1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を
好まれているのかもしれません。
あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい?
もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、
わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。

でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために)
シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、
そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。

セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、
キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、
高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、
そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…?
違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、
自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、
そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。
だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、
一生に一度きり、なんだから…。

そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、
担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。
なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、
わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)?
だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、
選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。

そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。
それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、
すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。
だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。
セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。

そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを
「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、
シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、
そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、
同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への
本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。

それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。

そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる
RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。
逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、
そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、
わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、
むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、
空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。
なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は
なるべく避けるようにしています。
事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、
どちらかといえば苦手なので避けています。

ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、
一緒に遊べる人も増えないわけですから、
いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。
なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、
RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、
いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。

・・・

この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、
ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に
一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、
皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、
(心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...)
わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、
(もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><)
わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、
って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。
(サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ )

ずいぶんと長くなってしまいましたので、
雲間からふりそそぐやさしい光のような、
そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。

ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。
(深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ
 になってたら速攻で隠しますっ…。><)
 
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2018/02/17 02:15[web全体で公開]
😶 がぶさんところの聖杯戦争!
に行ってきました!
今回使用したサーヴァントは室町幕府の征夷大将軍、足利義輝です。
序盤でJuneさんのPCと同盟を組み、その後の戦闘では破れてしまいましたがいい感じに宝具を使えたので良かったです!!
また、今回は新しく柏葉しのさんが参加したのですがこの人、最近では珍しく真剣にルールを読んでく全て表示するに行ってきました!
今回使用したサーヴァントは室町幕府の征夷大将軍、足利義輝です。
序盤でJuneさんのPCと同盟を組み、その後の戦闘では破れてしまいましたがいい感じに宝具を使えたので良かったです!!
また、今回は新しく柏葉しのさんが参加したのですがこの人、最近では珍しく真剣にルールを読んでくれている方のようでGMに負担をかけないよう意識してプレイしている素晴らしい方でした!
私もGMを助けられるようなプレイングを目指したいです。
本日はセッションを開催していただきありがとうございました!!
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