あぶらあげさんがいいね!した日記/コメント page.3
あぶらあげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
2022/10/24 19:22 [web全体で公開] |
😲 Youtube動画を妻に監修させる 妻はTRPGを全くしない。 そもそもオタクじゃない。 そんな彼女にTRPGリプレイ動画の監修をしてもらってる。 余計な知識がない分、色眼鏡で見ないだろうから。 だいたいが、観辛いとか、分かりにいとかのダメだしだけど。 「あぁ、このシーンいいね」 などと、たまに言ってくれる。 でも、「え…そこがいいシーンなの?」と、首をひねることが多々。 ふんとーに、夫婦と言えども感性は人それぞれなんだよねぇ。 (;^ω^)
| はがね | |
2022/10/19 19:04 [web全体で公開] |
🤔 キャンペーンシナリオを…(シナリオ執筆話) 一瞬書こうという機運があったという話。 …が、いざ構想してみると、キャンペーンの構成作るのってめっちゃ難しくね…?と感じたので備忘録代わりに。 なんとなく、『1話で導入、2、3話で伏線張って敵の存在を明かし、4話で決戦すればなんとかなるやろ!』 くらいの感じでざっくりプロットを書こうと全て表示する一瞬書こうという機運があったという話。 …が、いざ構想してみると、キャンペーンの構成作るのってめっちゃ難しくね…?と感じたので備忘録代わりに。 なんとなく、『1話で導入、2、3話で伏線張って敵の存在を明かし、4話で決戦すればなんとかなるやろ!』 くらいの感じでざっくりプロットを書こうとしてみたのだけど……。 『その展開だと2、3話が虚無すぎない?』というところに気づいて、ああキャンペーンって難しいな…と。 つまり、伏線のために1話を使ってしまうと、『後の話で回収されるまでその話に何の意味があったのかPLは分からない』ということ。 1話完結なら伏線を撒く情報収集の場面が多少単調でも気にならないけど、それを1話単位でやられると恐ろしくだれてしまう。 つまり、キャンペーンシナリオを書く際には『伏線張りを裏で進めながら、その話自体も単体として面白い』という構成力が必要になるわけで…。 想像の数倍難しいなこれ。 キャンペーン通しての伏線要素が浮きすぎてもいけないし、伏線の主張が強すぎてその話単体としてのノイズになってもいけない。 実際思考と筆を回してみないと分からない難しさってあるものだなぁ…。 あ、因みにいつもの単発DX3rdは、リアル忙しさとか諸々あってちょっと執筆が滞っている現状です。 が、少なくともTRESORへようこそ!ep.1は仕上げるので、失踪はしてないよ!っていうのも兼ねての考察日記でした。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| LeTS | |
2022/10/18 09:46 [web全体で公開] |
😶 命名。 ファンタジー系統をやる事が多かったのでカタカナ名をよく使ってたのですが、やっぱり似た傾向になります。 で、なんとかならないかなーと考えて過去のキャラ名の事を考えた結果、 ・ラ行を使わない縛り をしたら、結構悩んで傾向の違う名前を付けられると分かりました。 こないだそれを思い出して付けた名前が全て表示するファンタジー系統をやる事が多かったのでカタカナ名をよく使ってたのですが、やっぱり似た傾向になります。 で、なんとかならないかなーと考えて過去のキャラ名の事を考えた結果、 ・ラ行を使わない縛り をしたら、結構悩んで傾向の違う名前を付けられると分かりました。 こないだそれを思い出して付けた名前が「トーガテッ」 が、気を抜くとまた入ってる・・・ あと「ー」長音も縛るとなお良い。 けどカッコいいん感じがするんだよなぁ。逆に入ってかっこ悪い名前とかも考えてみたらいいのか? 「ラーユ」 ペットに餃子って名前つけてそう。
| 七枝啄木鳥(ななつさやきつつき) | |
2022/10/13 02:56 [web全体で公開] |
😶 恥ずか失敗。 テストプレイ参加者募ってて全く参加申請来ないなぁ、まあこんなもんかなぁ…なんて思っていましたところ。 非公開にしてました。 そりゃ来るわけないじゃないおばか。 というわけで現在テストプレイ参加者募集中です。
| 式波@VOIDやりたい | |
2022/10/12 10:38 [web全体で公開] |
🤔 今どうしてるんだろ 畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このオンセンを始める前からクトゥルフはやってたんだけど、そん時一緒にやってたこたつ猫さん。 いつだったかわからないけど、ココフォリアにこたつ猫さんのキャラが出てきたことあったんだよね。 最近ネット内であってないから今どうしてるんだかさっぱりや。また一緒にセッションしたいな。
| モモキング | |
2022/10/07 00:26 [web全体で公開] |
🤔 クソシこそ手腕が出る 人生初のクソシを作り終えました 作りながら思ったのが、やはりクソシこそ作り手としての手腕が出るんじゃないのかと 如何に理不尽かつ笑わせられる内容にするのか そしてその笑いはシュールなものなのか、押し寄せるものなのか そしてクソシというお題目にかまけて描写や表現、背景設定をサボってないか その笑いを相手に伝わらせる努力はできているのかなどなど 色々と考えさせられました...
| 邪神幼女もやし | |
2022/10/06 22:43 [web全体で公開] |
😶 感謝の言葉。 いつも思うんですけど、シナリオで 「ぐわあああああ続編をくれええええええええ」ってのたうち回るのは 毎回良いGMに遭遇しているという証拠であり 良いシナリオだったという証拠なんですよね。ありがてえ。見習います。 PLさんたちも同じ 「いやああああああ離れたくないいいいいいいいい」と駄々をこ全て表示するいつも思うんですけど、シナリオで 「ぐわあああああ続編をくれええええええええ」ってのたうち回るのは 毎回良いGMに遭遇しているという証拠であり 良いシナリオだったという証拠なんですよね。ありがてえ。見習います。 PLさんたちも同じ 「いやああああああ離れたくないいいいいいいいい」と駄々をこねるのは 毎回良いPLさん、素敵なPCさんに出会えているからです。 いつもありがとうございます。 シナリオ開始時に「いやだ!始まったら終わる!いやだ!終わりたくない!」と言い続けてる私です。 時折、私のことをPLとして誘ってくださる方もいてありがたい反面 自分は同じ気持ちを相手に抱いてもらっているのか……いや、こんな思いになる人はいねえわ… ものすごい3歳児みたいな反応してるの……私だけ…では……? 知ってる?私ね、実年齢(ピーーーー)歳だけど幼女なんだ 幼女だから恥ずかしくないんだ。 皆もこんな気持ちになったら、幼女を装うと楽になります。幼女になろう。違う、そうじゃない。 いつも遊んでいただき、ありがとうございます。 私も、出会った皆様との御縁を大切にし 今後も、いただいた「楽しい」を返して共有できるようにと思っています。 もやしどうした!?永続的狂気から回復したのか!?と思われたでしょう 私としたことが…うっかり「ソロシナリオ…そういうのもあるのか」と 右手に幼女、左手に性癖で新しい何かを創造してしまうところで… 性癖の扉を前にして脳内の弟(実在しない)に「姉さん!性癖が!!」って言われて あわてて心にシリアスを宿し… まともな話、3行しかしてねえなこの日記。嘘でしょ…?私のシリアス低すぎ……? ショックなのでログボ貰って寝ます…シリアス、お前は…どこに存在するんだ……?(’ω’)(永続的狂気)
| 明地 | |
2022/10/04 23:49 [web全体で公開] |
😶 書く手が止まった…のでそれを書く (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオが書けねぇ……という状態。 なぜ書けないのかを列挙しています。特に読んでて面白いものではないので畳んでいますが、同じようにシナリオを書く手が止まった方が共感してくれると嬉しいのじゃ 〇執筆において ・体力的な問題 腰や背中が痛かったり、集中力が続かなかったり ・描写や分岐・判定やリドルのクオリティを保ったまま書くのがめんどくさい ・書いてて浮かんだアイデアを採用するか検討したり反映させたりするのがめんどくさい ・ネタの掘り下げや、出力する途中で足りない部分や煮詰め切れてない部分を発見し、それを修正するのがめんどくさい ・誤変換を訂正するのがめんどくさい マジで頼むぞWindowsくん 〇インプットにおいて ・ルルブやサプリから公式設定を拾ってすり合わせるのがめんどくさい ・ネタの情報をググるのがめんどくさい (いかがでしたか?系のサイトの作者は悉く錆びたデカめの釘を踏み抜け) ・シナリオ展開や描写、表現語彙などの参考になる作品を取り入れるのがしんどい(時間は有限なので) 〇出力において ・背景の画像を探したり作ったりするのがめんどくさい ・文章の校閲がめんどくさい ・NPCや敵の立ち絵を探すのがめんどくさい ・BGMを決めるのがめんどくさい ・部屋を作るのがめんどくさい 〇その他 ・このまとめすら読み返して訂正する自分のまじめさがめんどくさい ・〆切の存在がめんどくさい ・今日は何かいける!という日に限って邪魔が入るのがめんどくさい ・読み返しているうちに恥ずかしくなる文章を書いてしまうことがめんどくさい ・シナリオアイデアが複数あって、どれも中途半端な進捗でどれから手を付けるか考えるのがめんどくさい 〇書こうと思ってるやつ(全て制作時のコードネームです) 構想が固まってる順 ・魔域ガチャLv7 ・てあみ(DX3) ・魔域ガチャCP ・CRCシナリオ3編 *しあひび公開用の調整 *ヤンデレ邪神公開用の調整 ☆逆にポジティブなやつ ・音楽、特に歌詞からNPCやシナリオテーマを発見したときうれしい つまり非公式テーマソングを作るべし ・NPCの立ち絵でドンピシャなのができると嬉しい ・想像通りの背景を発見すると嬉しい ・文章がリズムよくいい感じに書けるとうれしい ・シーン機能でマーカーパネルとかを駆使してやべー演出ができると嬉しい ・シナリオネタを思いつくと嬉しい うーむ、問題は出力の方に偏ってますな。アイデアが出ないわけではないのが救いか。 自分の特徴として「一気に書き上げる」があり、これは集中すると滅茶苦茶すぐに書きあがるがこちらの消耗も激しいというやつです。 最近はランダム魔域ガチャで6つくらいシナリオをひねり出して一気に書いたからその反動かもしれない。 ひとまずは広く浅く書いていって布石を作る作業にしましょう。
2022/10/25 16:53
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