あぶらあげさんがいいね!した日記/コメント

あぶらあげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/09/26 23:40[web全体で公開]
😶 人それを修羅場と呼ぶ
・散乱した複数のルルブ
・どこに書いてあるかわからないデータ
・ルール適用が正しいのかの自信もなく進んでいく戦闘
・あやうく取り落としそうになるポットの冷茶
・いつもの倍の速さで迫ってくる時間
・パーティに不利な形の目しか出てくれないサイコロ
・テンパってる頭
・どうしても視界に入ってくる翌日の予定が書かれたカレンダー
・さらにテンパる頭

深夜のGMは楽しい(^_^;)
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Damspec
Damspec日記
2024/09/22 08:14[web全体で公開]
🤔 クローズドシナリオ
昨日のセッションがあまりにも楽しかったもんだから短編のクローズドシナリオを即作ってみた。
完成度はかなり高いと思う。やっぱり刺激的な経験が発想力を生み出せるのよね!
またテストプレイしてもらったらここで募集したいなぁ。
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秋山
秋山日記
2024/08/25 20:48[web全体で公開]
😊 新しいルルブを入手しました
「夜のあしあと」というシステムのルルブを入手しました。
PLが猫になって夜の街をお散歩するシステムです。
猫の歴史とかあって面白いです。
これから遊んでいきたいな~!
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散弾銃
散弾銃日記
2024/07/03 03:27[web全体で公開]
😶 何でもいいからキャラメイクしたい
もう何でもいいから激重キャラメイクがしたい。

セッションの予定無くていいから…。

バックストーリーだけでも無限に書いていたい…。

でもそれが人との交流=セッションでどのように完結するのか、が見所なので、やはりバックストーリーはバックストーリー。

一度私の8000字のキャラシを全て表示するもう何でもいいから激重キャラメイクがしたい。

セッションの予定無くていいから…。

バックストーリーだけでも無限に書いていたい…。

でもそれが人との交流=セッションでどのように完結するのか、が見所なので、やはりバックストーリーはバックストーリー。

一度私の8000字のキャラシを読んでくれたTRPG初の人から、「え、もうこれで完結でいいじゃん!」って言って貰えたけど、やっぱり自分一人の中で完結するのはなんか違うんだよな。

肯定的に受け止めていても、
否定的に推し隠していても、
声を大にして切望していても、
自分の気持ちに無自覚でいても、
「変わりたい」と思っているキャラクターを作りたいんだろうなあ、私。
そしてそれが実際に動かしてどう変わるのか、その変化を一緒に物語として体験することが私にとってのロールプレイなんだろうなあ。

どんな風に変わったかまでを自分一人で紡いでしまうと、結局そのキャラクターは理想の変化に囚われたままで、真に開かれた変化に到達できない気がしてしまう。

言うてHOとか能力値からお題のように逆算するのも好きなので、やっぱりセッションありきで作りたい。

激重キャラクターが作りたい。
ああ。
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ササミ
ササミ日記
2024/03/28 13:34[web全体で公開]
😶 卓募集するGMを褒めたい!!
卓募集するアナタはエライッッ!!

というのも、GMってエネルギー必要なんですよ。

① シナリオを読みこんで
② セッション部屋の準備して
③ スケジュールを空けて
④ セッション募集して
⑤ 参加希望者とやりとり

そんなGMのモチベーションを保つためにも募集ページに「いいね!」ボタンがあったら押してあげてね~
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明地
明地日記
2024/03/27 01:07[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記 for answer
めちゃくちゃ筆が進んだ。
びっくりするくらい進んだ。今日だけで7000文字くらい書いた。
半分くらいで止まっていた章を書き上げ、パートごとの繋がりを最低限組み、脇道を一つ(2000文字くらい)書いてテンプレを作成し、ボスデータの調整と新規作成を行った。さらにダンジョンの部屋も一つ増設した。
す全て表示するめちゃくちゃ筆が進んだ。
びっくりするくらい進んだ。今日だけで7000文字くらい書いた。
半分くらいで止まっていた章を書き上げ、パートごとの繋がりを最低限組み、脇道を一つ(2000文字くらい)書いてテンプレを作成し、ボスデータの調整と新規作成を行った。さらにダンジョンの部屋も一つ増設した。
すさまじい進捗である。何があった?わからん……。
・やり始めたらやる気が出る
・集中力は90分くらいしか続かない
という人間の性質とうまく付き合っていくのが秘訣とみた。

ダンジョンのお宝は当初はオリジナルアイテムを出すつもりだったが、やはり最低限に留めて、代わりにET収録アイテムを多めにしたほうがいいよな…と思うようになった。何より「サプリ見てね」で済むのがありがたい。
気に入ったものもあるので一つ二つは出したいが。

ダンジョンを攻略するうえで途中の魔域にも足を踏み入れるというプロットで、こっちでレンジャーの活躍の場を設けたりストーリー成分を補ったり…という想定だったが、書いているうちに魔域単体でも良い出来じゃないかと思った。
これはランダム魔域ガチャをやっていたのが活きたと思う。人生の伏線回収…!

明日で第一層をある程度完成させたい。序盤さえ完成してしまえば募集のハードルも低くなることだろう。
4月からは仕事が忙しい時期が始まるのでそれまでになんとか…。

しかし完成したら10万文字超えそうなの草なんだ。


おまけ
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Kei
Kei日記
2024/03/26 02:33[web全体で公開]
😶 シナリオの書けな方の補足
ご機嫌よう。

先日のエントリに補足なのですけれど。シナリオを書き始められない、書き終えられない大きな理由として、もう一つ挙げらられることがございます。

つまらないとか二番煎じだと自分で思ってしまうから。

そこで、わたくしとしてはこう言わせていただきますわ。あなたの引き出しの中に眠っ全て表示するご機嫌よう。

先日のエントリに補足なのですけれど。シナリオを書き始められない、書き終えられない大きな理由として、もう一つ挙げらられることがございます。

つまらないとか二番煎じだと自分で思ってしまうから。

そこで、わたくしとしてはこう言わせていただきますわ。あなたの引き出しの中に眠っている物語は、まだ誰も知らない面白いものですの。さいわいにして、先にもお話ししました通り、TRPG のシナリオというものは完成品ではございません。どんな要素がどんな風に相互作用するかは計り知ることができません。TRPG のシナリオというものは可能性、物語になるかもしれない芽であって物語そのものではございませんの。

自分で自分の心を折るのは止めたほうがいいですわよ。
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大吉
大吉日記
2024/03/25 19:34[web全体で公開]
😶 なんか、微妙に炎上しそうなきがする
今までオブラートに包んで本音を言っていなかったのですが、呟かせて頂きたい…
コメントの不備なんかどうでもいい、ルルブ持っていなくても、変なキャラ持ってきても手厚くサポートいたします。
ただ…ディスコードは持っていてくれ。
つむんだ、何もかもが…
すまない、これが無ければなにも出来なくて本当にすまない!
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たすく
たすく日記
2023/06/01 18:17[web全体で公開]
😢 行きたいセッションほど予定が合わないッ…‼︎
以前から気になってる方が募集かけてくださってるセッションほど、なかなか予定が合わず応募出来ない悔しさッ‼︎

平日夜はどうしても21時以降じゃ無いと参加が難しいので、それ以前の時間だと泣く泣く見送ってます…。
自分から「いつかタイミング合えば行きたいです!」となかなか言い出せ無くて、人によっても言われて困る…と言うタイプの方だったら尚更、と尻込みです…。
私自身がまず引っ込み思案かつビビりなのもあるので余計に😭

ご縁あれば焦らずとも繋がると信じて…‼︎
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よろず
よろず日記
2023/04/18 00:44[web全体で公開]
😶 SW2.5 気付いてしまった
自キャラを育てたいなら、そのレベル帯の卓を自分で立てればいいということに。
あれも育てたいしこれも育てたいと作るだけ作ったキャラシを動かす時が来るんだ。
SW2.5の野良卓立てるの久しぶりで若干ためらう気持ちはあるけどやりたい。
ついでにココフォリアばっかりじゃなくてユドナリウムでも卓立てる練習しよう。
ということでGMPC参加の卓を近いうちに立てます。初期作成レギュ予定なので初心者さんも参加できる卓にしたい。平日の夜になると思います。
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/04/13 13:24[web全体で公開]
😰 冷たい目だ……!!まるで養豚場の豚を見るような目だッ……!!
ついさっきAmazonからメールが届きまして、SW2.5のルルブの配送が完了したとの報せが入りました。……けれども私、実はまだモノが手元にございません。
……という子も、私が住んでいるのはこじんまりとした公営団地。我が家のインターホンが鳴らなかったことを考えると、おそらく荷物はロビーの集団ポストに全て表示するついさっきAmazonからメールが届きまして、SW2.5のルルブの配送が完了したとの報せが入りました。……けれども私、実はまだモノが手元にございません。
……という子も、私が住んでいるのはこじんまりとした公営団地。我が家のインターホンが鳴らなかったことを考えると、おそらく荷物はロビーの集団ポストに投函されていると思われます。で、そのポストの鍵を持っているのは両親。その両親は今日は帰宅が遅い。明日は明日でゴタゴタしていて忙しい。そのゴタゴタが早く片付けば、おそらく明日の午後にはルルブが読めるかも知れませんが、あの分厚そうなルルブ3冊を読んで知識を浸透させるにはそれなりに時間がかかるでしょう。…………明後日くらいにはセッションに参加できたらいいな、という気持ちです。
さて。セッションのお誘いに関してですが、もちろん私は大歓迎です。大抵は暇をしております。夜間も晩ごはん食べたり風呂に入ったりしていますが、21:00までなら行けます。朝〜昼は、アニメ消化のためにテレビにかじりついていたりスマホゲー(FGO、プリコネ、エレクトリアコード)やテレビゲームをやったりもしていますが、それ以外は夜以上に暇を持て余しています。そのような理由で一時離席することはありますが、基本呼ばれれば喜び勇んでとんでいきます。
興味のあるシステムのコミニュティに入っていて、そういったところで卓の参加者募集のスレがあったりしますが、正直歴戦の猛者たちが集まる梁山泊みたいな大手コミュの門を叩こうとしても、気後れしてしまって「誘ってください!!」とかとても言えません()メッセージで誘われたほうが気が楽だったりします。
あと、こうして日記を書いているといいねをしてくれたり足跡を残してくれる人は結構居るんですが、フレンド申請が全ッ然来ません……。【ゴゴゴゴゴ……】とかヤバいオーラでも放っているんでしょうか?青春なんてものとは無縁の生涯を送ってきた私は、むしろ届いたフレンド申請をすべて承認する勢いです。養豚場の豚を見るような冷たい目をしていないで、どんどん声をかけてください。私は一向に構わんッ!!
そういえば、PC一人がキャンペーンに出ていると、そのキャラは使えなくなるんですよね?芸能人が2つ同時に裏番組に出ちゃいけないのと同じ()
胸部装甲の厚いメリアでも作るかな()
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/04/12 07:30[web全体で公開]
😶 俺は冒険者になるぞ!!貴方のくれたルールブックでだァーーーーッ!!!!
タイトルはジョジョ1部より、若き日のディオ様が言ったあのセリフ。汎用性が高いので、割とどこでも使われていますね。
ルルブがないルルブがないと散々騒いでいたら「新しい冒険者が増えるのは喜ばしいことだから!!」と冒険者の先輩からアマギフ券を頂き、それでSW2.5の基本ルルブをポチることができました。モ全て表示するタイトルはジョジョ1部より、若き日のディオ様が言ったあのセリフ。汎用性が高いので、割とどこでも使われていますね。
ルルブがないルルブがないと散々騒いでいたら「新しい冒険者が増えるのは喜ばしいことだから!!」と冒険者の先輩からアマギフ券を頂き、それでSW2.5の基本ルルブをポチることができました。モノは明日届く予定です。決して安い金額ではないと思いますが、実にありがたいことです。
COCのセッションは何度か経験したことがありますが、あのときはルルブを持っていませんでしたので、知識がないまま無軌道に暴れ回り、周りに迷惑をかけ続けていたので、キチンと知識を得る機会を得て本格的に挑むシステムはSW2.5が初、ということになります。様々な種族が行き交う、剣と魔法の世界。日々の生活を送るにも生活費を払わなければいけないシビアな世界()数々のRPGを経験し、SFC版のドラクエ3で、パーティーメンバー分の魔法のビキニを手に入れるべく、アレフガルドの海上でキングマーマンを殺しまくった、キャラメイクで余裕で1時間以上悩む私は、きっとSWの世界で楽しんで冒険出来ることでしょう。…………やりましたよね?キングマーマン狩り。
プロフの活動時間に6:00~21:00と書いてありますが、これは6:00に起きて21:00には寝てしまう、ということです。単純に体力がないというのもありますが、一人暮らしではないので他の家族が寝るのが早いんですよね。自分の部屋があれば夜更かしもできるんですが、そんなリッチなモノは私の家にはありません()
あと、アニメ観たりゲームしたり、tRPG以外に時間を使うこともあると思われます。単発セッションならまだしも、キャンペーンの時は……GM に断りをいれればいいのかな?まぁ、きっとそれはおいおいわかることなのでしょう。
…………それにしても、これでついにSWデビューかぁ……。憧れの髪流さん(敏腕動画投稿者)にちょっとだけ近づいたぞ!!持ち駒は女エルフの冒険者。かつて声優に憧れて本気で演技の勉強をしてその結果培われたRP力!!……、…惚れるがいいわ!!()
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杜鴉
杜鴉日記
2023/04/10 23:42[web全体で公開]
🤔 ペルソナTRPG-Oって奴をやっている
タイトル通りです。はい。
二ヶ月くらい前にネットの海から拾ったこいつ、サンプル以外にシナリオが公開されてたりも(自分が調べた限りは)無いようなマイナーな感じがしているが、ルールも同人作品とは思えないほどしっかりしてるしペルソナシリーズ大好きな自分からするとものすごく惹かれた一品。
シナリオを作っ全て表示するタイトル通りです。はい。
二ヶ月くらい前にネットの海から拾ったこいつ、サンプル以外にシナリオが公開されてたりも(自分が調べた限りは)無いようなマイナーな感じがしているが、ルールも同人作品とは思えないほどしっかりしてるしペルソナシリーズ大好きな自分からするとものすごく惹かれた一品。
シナリオを作って身内で細々やってるだけでもかなり楽しくて他のTRPGをしばらく放っておいちゃってたレベル。

メガテンのTRPGはあるけど、「ペルソナ」として遊ぶなら個人的にはクトゥルフと混ぜたりもしてない完全に独立してるコレが現状一番面白かった。
興味があれば是非に。本家をやったことない人には流石にあまりオススメできませんが(まぁ二次創作だし当然か)。
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くろた
くろた日記
2023/04/06 10:22[web全体で公開]
😊 セッションに初参加してきました!(オンセン内)
ソード・ワールド2.5のルルブだけ購入し、オンセンさんに登録だけして参加を躊躇うこと丸1年…
(怖がりすぎて2022/6/24登録→2023/4/5初参加)

ようやく初参加してきました! 結果から言うとめちゃくちゃ楽しかったです!

GMさんや一緒にPTを組んでくれた方達はもちろん、見学全て表示するソード・ワールド2.5のルルブだけ購入し、オンセンさんに登録だけして参加を躊躇うこと丸1年…
(怖がりすぎて2022/6/24登録→2023/4/5初参加)

ようやく初参加してきました! 結果から言うとめちゃくちゃ楽しかったです!

GMさんや一緒にPTを組んでくれた方達はもちろん、見学に来られてアドバイスをくれた方たちもほんとうにありがとうございました...!





一ヶ月前くらいから友人を誘って、数人の初心者だけでセッション自体はやっていたので「前衛ならある程度いけるかな~」なんて慢心していましたが、知らない判定&世界観&ダイスロールの連続でめちゃくちゃ学びがあるセッションでした…。

普段は補助動作やターンの終了もなぁなぁでやっていたので、練技や戦闘特技宣言が抜ける抜ける…。

友人もソドワにドはまりしてくれたので、今度は一緒にどこかの卓にお邪魔できたらな~と考えております…!

いいね! 40
KAL666
KAL666日記
2023/04/05 16:29[web全体で公開]
😶 TRPGではないけど
ボードゲーム系もやってる人たくさんいるよね?


恐らく、それらの人ならお世話になったはず。

https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1491135.html

偉才、カタンのデザイナーが亡くなりました。
とても楽しいゲームをありがとうございました。

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四季
四季日記
2023/04/01 20:56[web全体で公開]
😶 シナリオの作成について
 初心者GMの場合、シナリオを考えるのが大変だと思う。自分もそうだった。
 デジタルゲームとTRPGを行ったり来たりしている上に割とコミュ障なのであまりGMのカウントは多くないのですが。初心者GMにエールを送れるとすれば…
 
 シナリオ作成に慣れるまでは「作者は楽しいと思った」「趣味の大爆発全て表示する 初心者GMの場合、シナリオを考えるのが大変だと思う。自分もそうだった。
 デジタルゲームとTRPGを行ったり来たりしている上に割とコミュ障なのであまりGMのカウントは多くないのですが。初心者GMにエールを送れるとすれば…
 
 シナリオ作成に慣れるまでは「作者は楽しいと思った」「趣味の大爆発」「THE・中二病」レベルでOK!
 
 黒歴史になろうが気にするな。黒歴史になったらなったでそれは問題点に気付けた成長のあかしとして前向きに捉えよう。「大好きなあの漫画」や「アニメ」、「小説」だって、不出来な物を作者が年単位の研鑽を重ねる中で磨き上げ、出版元と話し合いながらやっとの思いで世に送り出しているのだから。

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B
マット
マット日記
2023/03/25 07:01[web全体で公開]
😆 ソドワで度し難いシティアド卓:第1幕
娼婦連続殺人事件を追うシナリオ第一夜
決められた道筋も安全弁も無い、アウトローな事も概ね出来てしまう自由なシナリオ、需要は少ないが非常に楽しい。PCの1人がレッドラインを踏み越えてしまってリザレクションのお世話になる容赦の無さ。早速死ぬ同行NPC、死んだNPCの抱える闇、怪しいNPC達…GMにすら先の展開は読めない面白さ。
最後はどうなるか楽しみで仕方ない。
いいね! 21
水瀬 梓
水瀬 梓日記
2023/02/23 19:57[web全体で公開]
😶 はじめまして
TRPGに飢えてオンセンにも手を出しました

仲良くしてください よろしくお願いします
いいね! 40
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/02/07 14:43[web全体で公開]
😶 個別シーンにおける問題提起
今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。
結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。

最近CoCだけではなく他のTRPGもプレ全て表示する今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。
結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。

最近CoCだけではなく他のTRPGもプレイし始めた関係で、個別シーンというものもよく触れるようになった。
主にオープニングやエンディングにてPCが単独で登場し、事件に関わるまでや事件後の後日談などを演出する場面で、要するに一人であるから自由に動けるし、ゆっくりと演出に集中できる楽しいシーンではある。
ヒマがあるのならそれはもうゆっくりやった方が楽しいというのは勿論真理であろう。
だがあえて言おう。
プレイヤーが一人でなければさっさと終わらせた方が間違いなく良い。
でなければ別の日に個別でゆっくり時間をかけて収録し、ログを後で共有する形にした方が良い。
勿論ここに反証があるらしいことは私も知っている。あくまで私の方針として言っているのでそれは違うよと思った方はそのままで構わないし、私も特にそれを正したいと思って言うわけではない。だから反証をぶつけられても「そうですね」で終わりだ。
私の卓では違う。それだけのことだ。

個別シーンというのは大抵の場合、PC1人が登場する。他のPCは登場できない。ではその間PCが登場していない他のPLは何をしているかというとこれもさまざまだろうが、大抵は雑談でもしつつ、自分のPCの登場シーンが来るのを待っていることになるだろう。
この「待っている」という状況に対して個々人の認識が違ってくるがゆえに、私が言う結論が誰しも理解できるものではないことは知っている。
だがそう言うのには私にも私なりの理由が存在する。

考えてみてほしい。
例えばあなたはとあるセッションに参加している。週に一度、夜中の21時から24時までの3時間セッションで、その日は個別導入シーンが行われる日だったとしよう。
あなたは参加者なので、勿論自分のPCのコマを用意し、他のPLと雑談でもしつつ出番を待っているだろう。
まずは他のPCが導入シーンに入った。そのシーンを見ながら、あなたはふと時計を見る。22時だった。
結局一人目のPCが導入シーンを終えたのは22時30分ごろ。あなたの導入の順番は4番目。素人目にもまずい予感がしてくるだろう。
結局、二人目も同じだけ時間がかかった。これで24時。導入が終了したのは2人。あなた含めもう一人のPLの導入シーンは次週に回される運びとなった──。
冗談のような話と思うかもしれない。だがこれは実際に「ありふれた」話だ。
私から言わせてもらえば、このセッションはこの時点で大失敗と決定づけるにふさわしい。

誰が何と言おうが私はこの結論を今のところ変えることはないだろうからはっきり言うが、百歩譲っても「その日のセッションでシーンに登場できないまま終わった人がいた」セッションは間違いなく大失敗だ。そうなるくらいなら個別導入シーンなんてバッサリカットして合流した場面からシーンを始めてしまうか、別日収録にでもしてしまった方が良い。
上記の例も、次週に回されたプレイヤーの導入が同じように1シーン1時間半かかったとしたら、最初の週のプレイヤーは同じ状況を味わうのである。
「個別シーンに時間がかかって、その日は全員の個別シーンでセッションが終了した」ならまだいい。個別シーンの順番が後半だった人は前半ヒマだっただろうし、前半に個別シーンがあった人は後半ヒマ。まぁ100点ではなくともトントンといったところだ。
だが、上の例のように、「ゲームに参加しに来たのに数時間何もゲームに関われないまま時間が経過し、けっきょく雑談だけ参加して終わった」という状況になった場合。それを許容できる懐の広い人は果たしてどれだけいることだろう。
誰しも雑談楽しい、メインタブでドラマが進行していくの見るの楽しい、だけを持ち帰れるわけではない。普通に考えれば、「数時間自分は何のために参加していたのだろう」と思っても別に奇妙な話ではない。
そりゃあ何もしなかったわけではない。他の参加者と雑談を楽しんでいたかもしれない。メインタブで進んでいく他のPCの導入で展開されるドラマを見ながらポップコーンでもつまみ、ゆったりとした時間を過ごしていたかもしれない。
だがそんなことだけがしたいのなら、そもそもプレイヤーとして参加しなくても見学にでも入って雑談タブの賑やかしになったり、見ていればいいわけである。わざわざプレイヤーという席を選んだのは、そもそもゲームに参加したい、ゲームで展開されるストーリーに関わりたいと思ってのことではないだろうか。
その日プレイヤーはそのセッション分の数時間、まとまった時間をとって席に座っているのである。三時間もあれば勉強も進むだろうし、ゲームでなら数クエストは終わらせられる。家事だって洗い物をしてお風呂にゆったり入ってもおつりがくるくらいだろう。それでもそれを排して、ゲームに参加している。
それはなぜなのか。あなたがゲームマスターでもプレイヤーでも、一度考えてみて頂きたい。
ゲームに関わりたいというのが雑談だけでも構わないのなら、見ているだけでも楽しめるというのなら、プレイヤーの席を選ぶ必要はないのだ。ではその日にわざわざプレイヤーとしてまとまった時間をとって参加して「ゲームに参加できなかった」というのは、すなわちそのプレイヤーの時間に報いていると言えるだろうか?
私は断言する。 言えない。 間違いなく失敗であり猛省すべき点であると。

誰しもヒマで、ゆったりとした人生の時間が流れているから参加しているとそんなわけはない。
仕事に家庭に学校に勉強にと忙しない人生の中、合間を縫って作るまとまった時間でセッションに参加している。まとまった時間を作るのは、誰しもそれなりに大変だ。たまの休みを寝たいのに押して参加しているかもしれない。もうすぐ何かしらの試験があるがやりたいシナリオだったので、試験勉強の合間を使って英気を養うために参加しているかもしれない。子育てや家族サービスの合間に、ひとときの潤いとして選んでいるかもしれない。……まぁそれを他人との交流に求めるのは些か相手によるところがあるのでどちらかというと一人で満足できる趣味に潤いを求めた方が効率的ではないかとも思うが、そこはそれ。少なくともセッションに参加する以上はみんなゲームを楽しみに来ているだろうし、私はGMとしてシナリオを回すときはそれを前提に察している。だからこそ上記の例を明確に「失敗」と定義づけるのである。
セッションを開始する以上、声をかけて集まってもらい、まとまった時間を作って合わせてもらっている。ゲームに参加して楽しみたいからだ。その期待に報いるのは「参加者として」至極当然である。
ゲームマスターでもプレイヤーでも参加者である。ゲームマスターだけがその責任を負うわけでもないし、プレイヤーとてシーンの流れが分からない以上はどれほど急いでも仕方ない面はあるだろう。

これに関しては全員が共通認識として留意しておかなければならない事だ。
次回辺りは問題提起してほっとかずに、この問題に関してちゃんと向き合った対策を記述していこうと思う。
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