みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| ss_178 | |
2025/12/14 21:21 [web全体で公開] |
😶 CoC6th『インヴィディス・コミュニケーション』通過後終 刑事三人でなんかライブに行って帰ってきたの巻。 注: 刑事はシナリオに全く関係ありません。 何故か居合わせた刑事三名、DEX順に紹介。 歌手の歌を聴きにチケットを買い取って来た、頼り甲斐のある可愛い姉貴警部補。 歌手の古参ファンで風邪でも勇猛果敢に這ってきた、自信満々の可愛い後輩刑事くん全て表示する刑事三人でなんかライブに行って帰ってきたの巻。 注: 刑事はシナリオに全く関係ありません。 何故か居合わせた刑事三名、DEX順に紹介。 歌手の歌を聴きにチケットを買い取って来た、頼り甲斐のある可愛い姉貴警部補。 歌手の古参ファンで風邪でも勇猛果敢に這ってきた、自信満々の可愛い後輩刑事くん。 鼻歌で歌う歌を増やすために来た、甘酒好き書類嫌いののじゃ刑事。 ダイジェストを書いてみるとしようかのう。 ・開幕入場列で上司二人に囲まれ頭を抱えて小さくなる後輩刑事 ・農家直送無塩まるごとにんじんジュースをくれていた姉貴刑事 ・ありったけのビール瓶をぱんぱんに懐にしまう甘酒刑事 ・上司に挟まれてSANが減りまくる後輩くん ・「じゃら…?」「キンキンじゃないかな」<瓶のぶつかる音 ・売れてから知った人、デビュー前から知ってる人、歌だけ好きな人という極端な違い ・甘酒が走ったら「カパカパ…カチャカチャピチャピチャ…」 ・最後も華麗に解く姉貴 ・後輩くん「親方!空から美幼女が!」 ・成長の芸術ギターで二人して3を出す姉貴刑事と後輩刑事、三人とも音楽系技能を仲良く習得 めっちゃ謎解き多くてたのしかった。 後輩くんの親しみやすさと姉貴刑事のリード力が本当にすごかったなぁ、見習いたいところ。 皆さんさくさく進んでくれたおかげで僕は歩いているだけじゃった、基本的にこの刑事は頭空っぽで行っているので助かったなぁ。 刑事仲間たち、元気に暮らしておくれ〜またどこかで会えたら良いな。 誘ってくれたKPさん、同卓してくれたお二人ともありがとう〜 たのしかったね〜 体大事に、暖かくして寝るんじゃぞ〜!
| 柴馬 | |
2025/12/14 21:09 [web全体で公開] |
🤔 先日モノミュ改訂版買いました。 それでぼちぼちシナリオ形にし始めたのですが、ふと疑問が。 卓立てる時旧版と改訂版どっちで立てれば……? 自分的には、こだわりがないので本当にどちらでもいいんですよね。 ただ同じシナリオを何回も回すことがないので旧改訂版のどちらかで回すか、もしくは(同意とある程度の調整込みで)旧改訂共存ができるのか。 まぁでも最初シナリオ考えてた時の想定が旧版だし旧版の方がいいのかな……。
| COBRA | |
2025/12/14 19:56 [web全体で公開] |
😊 Geminiで大規模戦闘用コードを書いてみた 昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。 緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。 ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。 なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、 戦力修正値の算出処理をするコー全て表示する昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。 緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。 ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。 なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、 戦力修正値の算出処理をするコードをAIに書かせてみる実験をしてみよう!とのことでやってみました。 当初、GeminiはCD&D大規模戦闘は2d6判定だとかデタラメな形で出力してきたので、高速モードをやめて思考モードに切り替えた上で、プロンプトで%dを使うルールである事を指摘し修正させた。 次に戦術マトリクスを追加。これはスムーズに実装。 そして修正値をチェックボックス形式で処理させる機能を追加し、出来たJSコードをブラウザで動かしてみてると、 兵員比等の箇所で「一つだけ選択」という項目が多かったので、それをプルダウン型UIに変更。 こんな感じで30分程度でサクッと「らしいもの」はできてしまいました。 ところが、%dをPLとDMが振る筈の処理箇所も自動化されていましたw そんなわけでリプレイにもワーマシンのダイス処理が書かれていない経緯となります。 https://trpgsession.com/sp/replay/topic176571164084/ しかも、PL側とDM側の戦力比較とダメージ算出もしたかったのですが、 兵員数を入力する箇所をこさえたのに、兵員比を算出して処理してくれる機能と、ダメージ結果を適応して兵数を減らす処理が漏れていました。 とはいえ、実際に卓で使ってみた形では面倒な事が高速化できたのでサクサクと処理は進み、PTは戦略や戦術やRPやナラティブならではのアイディア出しに使用する方に卓時間を割り振れた形のメリットは大きかったです。 次の大規模戦闘卓はいつになるやらですが、割とサクッとできたのでVerUPしておこうかなと思います。
2025/12/14 22:00
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