みんなの新着日記 page.250

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2025/09/13 01:13

[web全体で公開]
😶 RPは興味ないだけどTRPGは好きだという人のこと
なんとなくわかる気がする。
RPはしなくても、GMの用意してくれた「お話」の中の重要登場人物として、目の前で「お話」が展開されていくという体験はスリリングで面白いことだと思うからだ。
ゲームブック読んで「スリリングで面白い」と感じるのと同じようなものじゃないのかな。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2025/09/13 00:53

[web全体で公開]
😶 ロールプレイングについて
TRPGの要素として最も大きく取り上げられるRP、つまりロールプレイングには2つの要素が含まれています。
1つは「役割を遂行する」、戦士なら前線に出て戦い後衛を守る、魔法使いなら後衛から前衛が倒せない敵を魔法で倒すなど、ゲームをクリアするために各PCに割り当てられた役割を適切にこなしていくこと。
全て表示するTRPGの要素として最も大きく取り上げられるRP、つまりロールプレイングには2つの要素が含まれています。
1つは「役割を遂行する」、戦士なら前線に出て戦い後衛を守る、魔法使いなら後衛から前衛が倒せない敵を魔法で倒すなど、ゲームをクリアするために各PCに割り当てられた役割を適切にこなしていくこと。
1つは「キャラクターを演じる」、そのキャラクターの性格や設定を元に演技をして、他PCやNPCと交流していくこと。
これらはそれぞれ全く別の要素なので、片方が強ければ片方が弱い、ということにはなりません。キャラクター毎にパラメータが違うように、人ごとにこの要素の多寡が違うというだけです。極端すぎるとピーキーになって、汎用性がなくなってしまうというのもゲームのパラメータに近いですね。
役割の遂行の方だけが強ければいわゆる和マンチとなり、効率の悪い行動を許容できなくなります。そこまで最適解せんでもクリアできるよ……と思いますが、システムによってはガチで最適解とっていかないと本当に死ぬのが困りもの。
キャラクターを演じる方だけが強ければ、キャラクターの設定を理由にシナリオの進行を拒否するようになります。「このキャラは美女の頼み以外はきかないのでジジイの依頼は受けません」と言われたらGMの用意したダンジョンはお蔵入りになるわけですが、システムによってはシナリオの破壊が許容されているのが困りもの。

じゃあ、困らないようにするにはどうすればいいか。システムかメンツを変えればある程度は解決します。メンツについてはもう当たり前すぎるので省略しますね。
例えばキャラクターのロールプレイが苦手な人なら、カオスフレアやBBTといったキャラクターの演技がシステムに組み込まれているシステムを避け、D&DやSWといったそれぞれが効率的に動くことを求められるシステムを遊べば、演技を強要されることは少なくなります。
TRPGシステムにはそれぞれの色がありますし、卓のメンツによってもさらに変わりますので、自分に合うものを見つけてプレイするのが一番です。大昔みたいにまともな国産システムがSWしかないから何でもかんでもSWでやるというような時代でもないのですから(まあ今はCoCがそういう層の受け皿になってますが……)。

ちなみに、キャラクターの演技が苦手な人でも、行動宣言がきちんとしていれば大抵の場合はGMが助けてくれます。
「〇〇さんに、できるだけ丁寧な感じで××について質問します」といった風に分かりやすく行動宣言をしていれば、たとえPCのセリフがなかったとしてもGM側である程度補完してNPCを動かします。自分にできる範囲でできる限りのことをやるというのは立派なロールプレイであり、それをしたあなたは立派なTRPGプレイヤーです。
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記

2025/09/13 00:45

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😶 「中二病の初心者PLと疑問形KPの超短編」 第六話【かっこいいことしたいの賽】
「めっちゃカッコイイ感じのヤツがしたい…」
中二病をこじらせたPL(歴1か月)は言う。
「ふむ?…ではどんな卓をしたいのですか?」
興味を示したKPは疑問を投げかけた
「かっこいいヤツだ」
「ほむ…、では質問を変えましょう…どんなかんじのことをお望みです?」
「どんな感じかって?
他の全て表示する「めっちゃカッコイイ感じのヤツがしたい…」
中二病をこじらせたPL(歴1か月)は言う。
「ふむ?…ではどんな卓をしたいのですか?」
興味を示したKPは疑問を投げかけた
「かっこいいヤツだ」
「ほむ…、では質問を変えましょう…どんなかんじのことをお望みです?」
「どんな感じかって?
他のPLたちが敵と戦ってるときに俺がスッと来るじゃん?
グオッ!って感じでこっちに敵来るじゃん?
そこをシュイーンって感じで回避して「何!?」って感じになって
ドッドッドバチコーン!!ってぶっ飛ばすじゃん?
そしたらみんなが「なんだこいつ!?」ってなると思うから
敢えて何も言わずに立ち去るじゃん?
で…その時から定期的に戦ってる最中のみんなの前に現れては敵を瞬殺していく
こういうことがしたいんだよな…かっこいいだろKP?」
「……かっこいいというか…それじゃただのストーカーキルパク野郎なのでは?」
「………」
KPのその一言が…中二病PLの心を貫いた。
某日・春の出来事である
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かものはし
かものはし日記

2025/09/13 00:23

[web全体で公開]
🤔 「高ロスト」って激辛料理に似てる? ~「高ロスト」に関する一考察~
この間友人と話していた際に「高ロストシナリオ」っていってもいろいろあるよね~と言う話になったのですが
「高ロスト」といっても種類や前提に違いがあって

★ジャンル別「高ロスト」
・即死トラップがある
・生還に向けて要求されるダイスがロールが高リスク(1d100SANc等)
・生還に向けて全て表示するこの間友人と話していた際に「高ロストシナリオ」っていってもいろいろあるよね~と言う話になったのですが
「高ロスト」といっても種類や前提に違いがあって

★ジャンル別「高ロスト」
・即死トラップがある
・生還に向けて要求されるダイスがロールが高リスク(1d100SANc等)
・生還に向けて要求されるダイスロールがある
・生還に向けて要求される極めて難しいダイスロールがある
・特定の選択しを選ぶとロストに直結する

★前提
・生還を前提として難易度の高いダイスや選択を要求する
・生還を前提としていない難易度のダイスや選択を要求する
・探索者がロストする前提でシナリオが組まれている

そもそも難易度的に考えて生還率何割くらいから「高ロスト」シナリオになるのだろうか。

結構定義があいまいだし、種類もあるので、どういう意味で「高ロスト」か補足しておかないと、「ピザにタバスコをかけるつもりがコチュジャン塗ることになった」みたいな状況になり得るなと思いました。
私は辛い物好きですが、組み合わせとして合う合わないがあったり、イタリアンの口でいたのに食べてみたら韓国料理の味がしたら流石にびっくりする、みたいな。

特にオチはない話です、高ロストを批難するつもりもなく
純粋に同じ単語だけどジャンルが色々あるのが「激辛料理」みたいだな思った話でした!

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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2025/09/12 22:50

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😲 3連休
まじかー。 まじだー。 カレンダーとあまり関係ない仕事ばかりだったので祝日に疎い。

例によって予定は真っ白なので、先日買ったメガテンVを遊んで過ごす見込みです。
メガテンはソウルハッカーズぶりだなあ…もう何年前の話なんだ。
更に古い作品になりますが、ぎんじょー真メガテン1が大好きでして。
全て表示するまじかー。 まじだー。 カレンダーとあまり関係ない仕事ばかりだったので祝日に疎い。

例によって予定は真っ白なので、先日買ったメガテンVを遊んで過ごす見込みです。
メガテンはソウルハッカーズぶりだなあ…もう何年前の話なんだ。
更に古い作品になりますが、ぎんじょー真メガテン1が大好きでして。
ハード違いで買い直したこともあるし、途中で止まってるけどswitchのオンラインサービスでも遊びました。
数回の引っ越しを経て宝島社の攻略本も未だ手元に残っています。
あの真メガテン1のアポカリプス感とか懐かしいな!! → Vの導入 →(;゚ Д゚)

まだ始めたばかりですが、今後がとても楽しみです。
最近のメガテンは凶鳥や外道も仲魔になるんだね…


先日久しぶりにTRPGに戻ってきまして、楽しかったのでやっぱりまだまだこの遊びも続けたいなあ。
未知のシステムに手を伸ばすなり自分から募集をかけるなり、少しずつまた頻度を増やせるといいな。

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ナギ
ナギ日記

2025/09/12 21:39

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😶 メタモルフォゼ面白そうだな(ついでに卓宣伝)
まずは宣伝 アンサング・デュエットです!
https://trpgsession.com/sp/session/175767871055nagigmrm
(追記:すでに埋まっていますが 書き込んでくだされば2陣やります!)
バインダーが異界に囚われたシフターを助けに行くお話ですが、シフターは確定ロス全て表示するまずは宣伝 アンサング・デュエットです!
https://trpgsession.com/sp/session/175767871055nagigmrm
(追記:すでに埋まっていますが 書き込んでくだされば2陣やります!)
バインダーが異界に囚われたシフターを助けに行くお話ですが、シフターは確定ロストします
ルールブック未所持・未プレイでも対応いたします
非常に簡単なシステムです

さて、このシナリオの作者ですが
10/20発売予定の新作TRPG「メタモルフォゼ」の作者でもあります
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ここは、現代によく似た世界。
ひとつだけ違うのは、人間がおぞましい怪物に変貌してしまう『怪化現象』があること。

ひとたび変貌が起きれば、止める術はない。
人でなく、まだ怪物でもない存在は「変貌者」と呼ばれ、やがて変貌が進行し、姿も精神も人から離れていくうち、ワタシはワタシでなくなり、怪物に成り果てる――。

そんな『怪化現象』のある世界で、変貌者と人間の織り成す物語を紡いでみませんか?
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いずれ精神まで完全な化け物になってしまう「変貌者」とそれに関わる「人間」
GMレスで1~4人プレイ対応
システムの詳細は不明ですが面白そうなシステムです

今回アンサング・デュエットのこのシナリオをやろうとしたのは
作者の椅子塚サクサクさんがどのような癖(へき)をお持ちなのか見てみようかと思って選んだシナリオです
いや…まだマシな癖のシナリオだったから選びました
他のはR-15Gシナリオとかあったりでね・・・

アンサング・デュエットリプライズ掲載シナリオ「アンフリーズ・リ・クロック(椅子塚さん作成)」やってみたいなと思いつつもアンサング・デュエット卓は少ないのよね
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