チョコチップさんの日記 「ゴブスレGM感想」

チョコチップ
チョコチップ日記

2019/09/19 01:09

[web全体で公開]
😶 ゴブスレGM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名:「火吹き山の闘技場」
セッション:ボイセ
時間:19時~23時10分
休憩:3回
PL :3名+1名
レベル:3
因果点:5→7

■ユドナリウム
効力値メモ帳→好評
円形の距離定規→好評
NPC管理ダイス→まずまず
チャットタブのハンドアウト→メモ帳よりまし(誤爆多い)
インベントリ設定→クレームは出なかった
キャラデータ→最小限で済ませた
動作→PL次第だが軽かったらしい
2窓→しないと管理できない。

■インベントリ設定
負傷点の最大値を1倍にして、2倍はマイナス数値にした。

■円形の距離定規
おそらく最も好評だった物。
斜め移動が曖昧になってしまうため想定は射撃用だったが、移動にもどんどん使われていた。
つまり今回の卓は斜め移動は一切なかったと言える。

■シナリオ
導入の読み上げが長くロールさせるまでだいぶ時間を使った。
ただの朗読なので大きな反省点。

■モンスター
全てにおいて想定より弱い。補強が必要。
テストが足りない。

■時間
アクシデントで開始が遅れたり中断があったことを踏まえると実際は3時間半程度と思われる。
良い方。

■ルルブ
PLさんたちの補強に助けられ、呪文の説明以外はほぼ参照しなかった。

■マップ
まぁ悪くなかった。
というか闘技場優勝ルートだったのでマップは無かったと言っても良い。

■全体の反省
流卓しそうだったが宣伝を改めてしたところ人が集まった。参加したPLさんたちに感謝したい。
反省点は、導入の朗読が長くロールプレイを挟ませなかったことと、モンスターが弱かったこと。

GMとしてはPLの会話を打ち切るタイミングが難しかった。
戦闘中のターン終了の確認を上手になりたい。堅物になってもあれだが「やっぱりここ!」と移動されると困るため。
モンスターが不甲斐なかったため、PCたちの合計レベルと同じだけのモンスターを出してもいいのではと思った。元のシナリオの倍のボスに楽勝とか酷い。
対護衛技能用のマンチモンスターが思ったよりも必要らしい。
難しい
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レスポンス

眼鏡箱
眼鏡箱チョコチップ

2019/09/21 01:19

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> 日記:ゴブスレGM感想
先日はありがとうございます。
円形の距離定規はうちの宅でも使いたいと思いましたね。
逆に距離定規があったから護衛範囲にいなきゃって「やっぱりここ!」ってなるのかもしれませんけど。
斧を使う山賊
斧を使う山賊チョコチップ

2019/09/19 06:54

[web全体で公開]
> 日記:ゴブスレGM感想
先日はありがとうございます。
とても、楽しかったです!
会話はチャットを加えると、平行で物事を進められるので、楽ですよ。
ボイセだと、複数人が一度に話せないですからね(笑)

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