チョコチップさんの日記

チョコチップさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

チョコチップ
チョコチップ日記

2020/02/08 22:33

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😶 ファンデルヴァーの終了②
裏ボスが1Rで138のダメージを受けて死んだ
不意打ち成功だったのでまたも何も行動せずに終わった
南無阿弥陀仏
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チョコチップ
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2020/02/02 16:49

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😶 ファンデルヴァーの終了
ラストバトルで私が行動順で1番目になったのでボスの前まで移動。
攻撃を当て、d8を追加ダメージにするスキルを使い、追加行動スキルでもう一度攻撃してラスボスが死んだ。
次回裏ボス

申し訳ないことをした
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チョコチップ
チョコチップ日記

2019/12/29 20:45

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😶 今年のまとめ
TRPGデビューから1年経過した総括。

1.夏に開始したキャンペーンの年内終了が無理だった。ラスボス一歩手前。メンバー同士の1月の予定がグロ伝助。
2.忙しくてゴブスレTRPGをやる暇がない
3.忙しくてウンババウバッホラオラオハーをやる気にならない
4.忙しくてユドナリウムで遊ぶ時間がない
5.ビースターズを見るためにネトフリに入会した。ながら観だが楽しんでいる。
6.カラスのモノマネができるようになった。カモ、ハトは練習中。
7.職場のネコが随分なついてくれたと思ったら餌をねだっているだけだと知った。
8.去年は12月にノロに感染したが今年は何とかなりそう。
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チョコチップ
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2019/11/21 22:20

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😶 寒い
参加しているD&Dキャンペーン「ファンデルヴァーの失われた鉱山」が年内に終了できなさそうだ。
ラストダンジョンのボスを倒して裏ボスに戦いを挑むところまできてるのだが仕方ない。
みんな忙しい。私も忙しい。

感想文書きたくてウズウズしながら年越しするのか

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チョコチップ
チョコチップ日記

2019/11/12 20:06

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😶 宣伝
BOOTHでおまじな大饗宴各種が半額。
ウンババウバッホラオラオハーや、何かと間違えてボールペンを食べちゃうおじさんTRPGでおなじみ!
持ってる人が増えてほしいので日記で宣伝。PDF版もある。
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チョコチップ
チョコチップ日記

2019/11/08 22:54

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😶 何かと忙しい
もっと早くTRPGを始めていればと思う今日このごろ。
今年は全体的に忙しい日が多く予定が狂うことがしばしばあって中々セッションに参加できない。去年の今頃はもっと暇だったのだが……。今は時間をなんとか作って参加しているキャンペーンと極稀に単発シナリオをする程度。

正直GMをもっとやりたいのだがシナリオを作る時間もバランスを調整する時間もない。こんな日記を書いて多少鬱憤晴らすことしか出来ないのが悲しい所。二の足を踏むなんて贅沢な時間の使い方だったらしい。やはり思い立ったが吉日か。
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チョコチップ
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2019/11/07 23:13

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😶 継続キャラクター
継続キャラクターがよくわからない。
継続キャラクターの修正やリビルドが話題に上がった時、継続キャラクターを使う方々がリビルドする機会を望んでいたらしく「継続キャラクターとは修正をしない縛りプレイの一種」と考えていたので修正をしたら本末転倒では?と思って色々ググった。

絶対に許さない、高レベル新規と足並みをそろえたい場合、KPから許可を得た場合、公式のアップデート次第など色々あり、ケースバイケースでセッションを楽しめれば何でもいいんじゃないかと考えが投げやりになった。

私は継続キャラクターを基本的に使わないのでこのあたりの感覚が全くつかめていない。ただ、シナリオによっては場所と時空を超越するだろうから厳密にやり始めると楽しくなくなるのは何となくわかる。
この前に参加したセッションで初めて継続キャラクターを使ってみたが、同成長させていいのかさっぱりわからず混乱した。初期作成はキャラクターの目標値とかをある程度想定して作ればいいのだろうか。


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チョコチップ
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2019/10/18 23:09

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😶 オンセン登録から1年
TRPGデビューも1年経過した。
たまには最初の日記を読んで初心に帰る。
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チョコチップ
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2019/10/06 08:36

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😶 ウンババ卓感想
日記がブラウザバックで消えたので簡潔に。

昨日の野良ウンババはPL同士が初対面で初々しい感じだったが最終的には「ピンクパンツやるよりウンババのほうが楽」と言えるほどになった。
ありがとう!万歳!
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チョコチップ
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2019/10/04 20:34

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😶 ウンババ卓
今回は無事流卓にならずに済んだ。
流石にもう流卓になるのも慣れっこだ。
おまじなの他のTRPGもやってみたいが中々手が出ない。
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チョコチップ
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2019/09/21 08:45

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😶 ゴブスレ卓の見学
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンではない別のコミュニティにある卓を見学させてもらったがユドナリウムの使い方が非常に先鋭的だった。
効率重視で最適化されている。
すごい。

日記で自分用にメモ書きする。

■全体
テーブル一体型。
テーブル1に地図、ダンジョンマップ、グリッド戦闘マップ(チェス状のマップ)、継続戦カウンター、イニシアチブ表、他各種ハンドアウトが揃っていた。
ユドナリウムのインベントリを使用せずにPC絵(地形)をイニシアチブ表の画像と継続戦カウンターの画像に配置するタイプ。
別途チェス状マップに配置する、宝箱、現在位置の矢印、障害物(?)の地形が用意されていた。

テーブルの変更が無いのでPCが迷子になる心配がない。
チェスマップのため、細かい障害物や高低差による移動阻害をどうするのか不明。
イニシアチブ表や地図などはマップマスクの画像変更が使われていた。
1マスが何メートルか聞くのを忘れていた。

■インベントリ&イニシアチブ
インベントリを使用せず、PC情報がホップアップする機能とだけ見ていた。
モンスターデータも数値で出せる基本データがズラッと表示されてホップアップする。

■キャラデータ
ユドナリウムの機能を最大限に利用して各数値をタグ化していた。
そのためチャットパレットと連動している。

■チャットパレット
キャラデータのタブと連動して中括弧で構成されていた。
ゴブスレの細々した重苦しくて普段は省いている面倒くさい判定が使われていて便利だなと思った。
一行が長くなり判定が探しにくいため私はちょっと苦手。
ユドナリウムのチャットパレットがタブ管理出来れば……。

魔法や命中判定の効力値による変動もすべてチャットパレットになっていた
チャットパレットではこれが一番衝撃を受けた

■戦闘
チェスマップの戦闘。
モブモンスターのイニシアチブは一律で管理され、モンスターの手番がきたら一気に動く感じ。
流石に攻撃は個々でダイスが振られているが、イニシアチブ表とモラルチェックが一度のダイスで効率化されており、モンスターを大量に出ても管理が楽そうだった。

あとモンスターにナンバリングはしてない。
たぶんホップアップした画像からリソース管理をしている。個人的に一番衝撃的だった所。

■キャラ作成
ツイッターの名前を入れたらステータスが出るあれで簡単一括作成が出来てた。
あれ本当に凄い
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チョコチップ
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2019/09/19 01:09

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😶 ゴブスレGM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名:「火吹き山の闘技場」
セッション:ボイセ
時間:19時~23時10分
休憩:3回
PL :3名+1名
レベル:3
因果点:5→7

■ユドナリウム
効力値メモ帳→好評
円形の距離定規→好評
NPC管理ダイス→まずまず
チャットタブのハンドアウト→メモ帳よりまし(誤爆多い)
インベントリ設定→クレームは出なかった
キャラデータ→最小限で済ませた
動作→PL次第だが軽かったらしい
2窓→しないと管理できない。

■インベントリ設定
負傷点の最大値を1倍にして、2倍はマイナス数値にした。

■円形の距離定規
おそらく最も好評だった物。
斜め移動が曖昧になってしまうため想定は射撃用だったが、移動にもどんどん使われていた。
つまり今回の卓は斜め移動は一切なかったと言える。

■シナリオ
導入の読み上げが長くロールさせるまでだいぶ時間を使った。
ただの朗読なので大きな反省点。

■モンスター
全てにおいて想定より弱い。補強が必要。
テストが足りない。

■時間
アクシデントで開始が遅れたり中断があったことを踏まえると実際は3時間半程度と思われる。
良い方。

■ルルブ
PLさんたちの補強に助けられ、呪文の説明以外はほぼ参照しなかった。

■マップ
まぁ悪くなかった。
というか闘技場優勝ルートだったのでマップは無かったと言っても良い。

■全体の反省
流卓しそうだったが宣伝を改めてしたところ人が集まった。参加したPLさんたちに感謝したい。
反省点は、導入の朗読が長くロールプレイを挟ませなかったことと、モンスターが弱かったこと。

GMとしてはPLの会話を打ち切るタイミングが難しかった。
戦闘中のターン終了の確認を上手になりたい。堅物になってもあれだが「やっぱりここ!」と移動されると困るため。
モンスターが不甲斐なかったため、PCたちの合計レベルと同じだけのモンスターを出してもいいのではと思った。元のシナリオの倍のボスに楽勝とか酷い。
対護衛技能用のマンチモンスターが思ったよりも必要らしい。
難しい
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チョコチップ
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2019/09/12 19:17

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😶 パグマイア PRG
犬が剣をとっている表紙が目について欲しくなったが「これD&D5版なんじゃ?」と思ってためらう。
感想戦でネクロニカとパラノイアは良いぞオジサンが勧めてくれているので、どうせ買うならもう少し毛色の違うルルブが欲しいところ
うーん惜しい

ところでアマゾンの商品ページが「パグマイア PRG」だけどRPGの誤字なのかな?
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チョコチップ
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2019/09/01 11:56

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😶 ユドナリウムの表情差分
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更かと思っていたが表情差分に困っていた人から朗報だったという話を聞いたので分かる範囲で詳細を書く。
実際の卓で使ったことがないのでどうなるかはわからないし責任も持てない。

■出来ること
ダイスを使った表情差分と表情名の設定。立ち絵問題の擬似的な解消。

■手順
1.ユドナリウムのダイスを何でも良いのでマップ上に表示して保存
2.ZIPを解凍
3.出た「date」ファイルをメモ帳で開く
4.「data type=”image” name=”表情の名前を設定”」
5.「名前を付けて保存」で「文字コード:UFT-8」を選択して保存
6.ユドナリウムに表示して表情差分の画像を設定
7.「ダイス目を設定」で設定した文字から表情が選べる

■メリット
1.ダイス面の名称「1、2、3,4......」ではなく、名前を設定できる。
2.設定した名前で選べる
3.ユドナの画像フォルダを一々見なくていい
4.インベントリに表示されない以外はキャラクター駒と使用感は同じ

■デメリット
1.「キャラクター」のコマではないので、キャラクター画像は別に表示する必要がある。
※キャラクターが「キャラクターコマ」である必要はないので、インベントリ用にキャラ駒どこかに用意すればこの表情差分ダイスでプレイできる(はず)。
2.変更したときに音がなる

pass「12345」
http://whitecats.dip.jp/up/download/1567306271/attach/1567306271.xml
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チョコチップ
チョコチップ日記

2019/08/24 22:31

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😶 8月終わり
精霊馬を作る暇がないほど忙しかった8月の勤務が落ち着きだしてもうすぐ9月。
だが9月も絶賛忙しいことがわかったので一安心。予想はできてた。そんな気はしてた。
今年いっぱいは覚悟してる。

キャンペーンやり始めてGMもやりたいと思っている時期に……。
下手したら一切連絡出来ずにキャンペーンのセッション日に参加できない可能性があった。
セッション日だけは何とか時間を確保するように動いたので結局不参加に成ることはなかった。

ゴブスレもGMやりたいけどシナリオの調整するほど時間が取れない気がするので、戦闘卓をやろうとモンスターの強さを調整中。
闘技場とかいう便利なセッションがあるので、渓谷、湿地、雪山、空中?とか色んな場面の戦闘卓を「武者修行」とでも称してやりたい。

いまゴブスレコミュってどんな感じになっているのだろう?
コミュの身内ネタ(?)は全くわからないほど離れてしまったので新人のつもりで参加したい。
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チョコチップ
チョコチップ日記

2019/08/22 23:46

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😶 夏バテと仕事
土日のD&D5版のキャンペーンがメンバーの体調不良や仕事が重なり今週は中止と相成った。
前回は捕まえたボスモンスターをイベント山盛りの村まで連行して村長に処遇を押し付けたところまで。
秩序にして善~中立のパーティなので無抵抗になったモンスターは私刑できないから仕方ない。
連れていけないほど抵抗してくれれば……
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チョコチップ
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2019/08/20 21:00

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😶 ゴブスレTRPGの魔法
行動力の塊の方が公式に聞いたツイートがまわってきたので一部転載。

「(説明で指定されていない限り)呪文は「回避」「盾受け」はできません。」

とのこと。
大型盾のタワーシールドや、地面に立てて使うパヴィスも使えないという話になるのだがどうなんだろう。つまり? ゴブスレTRPGではメデューサを倒すことは出来ないのかな
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チョコチップ
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2019/08/20 19:57

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😶 
仕事の休憩時間に職場猫をずっと撫でてた。
社長曰く「この猫はハンドクリーナーで吸われることが好きなんだ」
えっ嘘だろ!? と思っていたら社長がハンドクリーナーを取り出して猫を吸い始めた。
トム&ジェリーを見ているようだった。
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チョコチップ
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2019/08/17 08:51

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😶 新ココフォリア
他人の日記を閲覧する破廉恥な行いをしていたら新ココフォリアの話題があったので久々に新ココフォリアを起動。
前に見たときよりもずっと便利になってた。
全角でダイス触れるならウンババもこっちでやろうかしら。ChromeのF12でみたらスマホにも優しそうだし

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チョコチップ
チョコチップ日記

2019/08/16 23:57

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😶 宣伝
ウンババウバッホラオラオハー。今回は開催できる。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156596641826choco2018
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