ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.24

ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ワイバーン
ワイバーン日記

2026/03/05 23:55

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🤔 交渉ロールの処理についての悩み
CoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。

ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。
RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせる全て表示するCoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。

ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。
RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせるのもなぁと思いそのまま判定を通してしまったり
折角いい説得RPしてもらったのに判定に失敗して、なんだか気まずい雰囲気が流れてしまったり
では判定無しで交渉はRPのみにすればとなったら、交渉技能の存在意義とはと考えたりそもそもそれはKPの脳内当てゲームをPLに強要させてるようで嫌だなと考えてしまうんですよね。

だから個人的にありがたいのは『RP→交渉判定』よりも『交渉内容(PL発言)→交渉判定→成否に合わせたRP』の方が処理しやすいなと思っています。
まず交渉内容についてどういう内容でどの技能を振るかを相談してもらえば、その内容次第でボーナスとかその内容なら判定しなくていいよって言いやすいですし
例え判定に失敗してもRP次第ではこの情報なら渡してもいいかなしたり、説得RPが難しければ結果だけ反映させRP省かせるだけでも交渉技能を使う敷居下がるかなって個人的には思うんですよね。

これについてはしっかりとハウスルールで追加したほうがいいかなと思う反面、わざわざ書いてハウスルール欄を圧迫させるのもなぁ……という板挟み。

後はこんなこと言いながらPL時の自分も『RP→交渉判定』するタイプなので、KPの時にそれを強制させるのならばまずは自分からちゃんと交渉内容を伝えてからの判定→RPを徹底すべきだと思いました。まずは近いうちのセッションで実践ですね。

皆さんは交渉ロールの処理についてどう思うでしょうか?
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四睡
四睡日記

2026/03/06 00:35

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😆 CoC6 君を土に埋める日 KP2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオのネタバレアリ














シナリオはまだまだここから~!!なので今日のシーンの裏話みたいなことをつらつらと書く。

過去の記憶を途中まで取り戻したPCくん。目が覚めるとそこはNPCと出会う直前に撒き戻っていて……!?
と言う感じで今回お送りさせていただきました。

本日のメインは幼少期PCくんとNPCのほのぼのキャッキャなRP。ここのシーンは毎度、過ぎ去ったあの頃を思い出すKPです。
あきらくんは都会の大人に憧れて、あれこれ真似をしている子ども。PCくんが自分よりも都会からやって来た同い年でテンション爆上げだった感じだと思ってる。あきらくんはいつも1人で遊んでいるので、同年代と遊んだり、うんちく(思い込み)を披露したりと、あきらくんもまた今までにない体験をしてるわけですね。

村には子どもが少ない上に、上級生しかいない環境ではめちゃくちゃ退屈だったよう。あと実は母親しかいないお家のため、あまりあきらくんを見てくれる人はいないのかもしれないと思った。
そこに彗星の如く現れたPCくん。あきらくんは夢中になったというわけです。お母さんに誰も連れて来ちゃだめと言われたにもかかわらず、PCくんを連れて行ったのは、自分のおもちゃコレクションで一緒に遊びたかったからじゃないかなと思っている。あと小さいときって友達だけの秘密にテンション上がるよね。

総じていえば、あきらくんはPCくんが来てくれてとても嬉しかったんですね。
次回、現在に戻ったPCくんがどうなるのか!引き続き楽しみにしています!
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那緒
那緒日記

2026/03/06 03:30

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😍 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!6回目!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も最高!花丸でしたわ~~~!

なんと、(最後少し急いだとは言え)今回で最終回となりましたわ!合計約21時間!最短!
ちょくちょくKPの自我は出ましたが、とても良いセッションになったと感じておりますわ!

と言う事で、個人的なハイライトをドン!二人共カッコよく決めてくれましたわ~~~!
PC1「これ以上の論理的な説得は出来ない。だから、情に訴えかける。……私は、貴女が居なくなったら悲しいわ。だから、私の為に、もう一度だけ奇跡を信じてはくれないかしら」
PC2「僕からも。あなたがいなくなることによって、僕の友達と好きな人を、悲しませないでほしい。可能性があるなら、僕もそれに賭けたい……!」

以上!短いですがエピローグも出来ましたし、KPも満足ですわ~~~!

ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL方!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
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時雨
時雨日記

2026/03/06 07:18

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😰 ココフォリア部屋作りが終わらない...
ココフォリアの部屋作りって結構大変で、前景に使用する画像を探したり、効果音とか探したり、シーンチェンジ素材を探してみたり…とかあげたら本当にキリがないくらい。
普段はシーンチェンジとか効果音なんて全くと言っていいほど使わない(使うとしたらクリティカルやファンブルの効果音くらい)人だったんですが今は全て表示するココフォリアの部屋作りって結構大変で、前景に使用する画像を探したり、効果音とか探したり、シーンチェンジ素材を探してみたり…とかあげたら本当にキリがないくらい。
普段はシーンチェンジとか効果音なんて全くと言っていいほど使わない(使うとしたらクリティカルやファンブルの効果音くらい)人だったんですが今は、今まで使わなかった分を取り戻す勢いで使いまくって作業が増えまくってます...。全く終わる気配が見えない。
現時点で恐らくココフォリアのシーン数は300は超えて…まだシナリオのおおよそ3分の1もいってないのに。毎日コツコツと、時に徹夜作業を入れながら程々に頑張っていきたい。
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らら
らら日記

2026/03/05 15:16

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😶 肌も粟立つ幽霊屋敷(テストプレイ)プレイ後感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「肌も粟立つ幽霊屋敷」をプレイさせていただきました。
面白かった。作者さんのEND分岐の想定が想像の倍会ったのに一番驚きましたね。

まずは、セッションがあることを忘れていて13時スタートなのを20時スタートに変更していただきました。
本当にすいませんでした。やってます、はい、やってます。KPの方もPLの方も特に用もなく暇だったからと許していただけたのでまだよかった本当に良かった。以降こんなことがないように気を付けたいと思います。

そんな感じで、俺のせいでセッションが20時から始まりました。
はじめのほうは緊張して口数が少なかったですが、ある程度たつと、思ったこと、言いたいことは言えるようになりました。
マダミスとは違い、ある程度の能動さが必要なことにだんだんと慣れ、容量がつかめてきて楽しくなってきました。

(ここからシナリオの内容に触れます)

テストプレイなので、今後変わるかもしれませんが、特に好きだったのは蛇人間の設定でした。
爬虫類と人間の混血で、人間の血が少しずつ強くなっていったから種としては人間として生きていく方向に舵を切っていくわけです。「爬虫類、ないし変温動物の気温の変化に弱い」という生態を、「蛇人間は寒さに弱い」としていて、その寒さへの脆弱性を取っ払うために動物や人間の研究を始める。すごくわかりやすくて納得感のある蛇人間でとても好きでした。

肝心のプレイは「雨天ささくれ」でやったのですが、幸運が90、INTが85ある関係でこれがらみの技能はほぼ失敗しませんでした。あぁなるほど、能力値が高すぎるのも面白くなくなるんだなといったのも一つ学びでしたね。

RPはあまりがっつりとはできず、後半ほぼなかった、というかしてなかったので、RPとPL会議の配分を次は気を付けたいなと思いました。

改めてありがとうございました。すっぽかしたことを特に責めもせずするっと始めていただいてまじで泣くかと思ったぜ!
楽しかったです。ありがとうございました。
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ルジ
ルジ日記

2026/03/04 21:36

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😶 【CoC7th雑談】今日も一日(100ファン出しながら)
ココフォリアのダイスって多分乱数生成で出力してると思うんですよね。
つまりダイスは大体バラバラな出目を出すはずです。

CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル
CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボ全て表示するココフォリアのダイスって多分乱数生成で出力してると思うんですよね。
つまりダイスは大体バラバラな出目を出すはずです。

CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル
CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 91 > 91 > 失敗
CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル

※この前あった身内セッションでの出目

パァンッ (ペンを叩きつける音)
チキショウメェェェ!!!!!

そんなこんなで私は今日も元気です()
いくら真面目にやろうとしてもダイスの出目が状況と雰囲気をぶっ壊してくれる不思議。頼むから身内以外で出ないで(懇願)
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四睡
四睡日記

2026/03/04 00:24

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😊 CoC6 君を土に埋める日 KP1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)序盤のネタバレアリの為注意















君埋めを回している~~!とても好きなシナリオの一つ。
序盤も序盤なので、言えることはほとんどないが……。

今回のPCくんはレーシングドライバー!なかなか珍しい職業でして、初めてお会いした職業でもある。かっこいいよな~レーサー。立ち絵を見てまた仰天してしまった。目つきが悪くてロングヘアでツーブロでハーフアップ!?わたくし、ハーフアップがもっとも好きな髪型でしてね……。いつも珍しくハーフアップをした友達を褒めまくったらキモいと言われた過去があります。つまり何が言いたいのかと言うと、とても刺さりました。この後色んな反応見れると思うと嬉しいと同時に頑張ってねと言う気持ち……。

シナリオの話に戻ろう。シナリオとして印象深いのはやっぱり雨と霧。舞台が因習村みたいなところから帰る途中の山道の為、車を破壊されたPCくんたちはとても困っちゃうわけで。まさかの同乗者もきなくせ~~やつかもしれないし、死体を見つけちゃうしで踏んだり蹴ったりだね……。頑張れ!

今回とってもキリの良いところでセーブできたので嬉しい。たぶんPLさんとしてはえ!?PC死んだが!?どうなるんだよと心配だと思うけど、大丈夫です。ちゃんと続きます。

次回が楽しみだ~~!!
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笹パンダ
笹パンダ日記

2026/03/03 17:46

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😆 セッション感想 トモニテンヲイタダカズ(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ7版オリシ『トモニテンヲイタダカズ』

KP:笹パンダ
早乙女ミカ/PLバルバトスさん

航空機パイロット専用シナリオということで、今回参加されたのは元エンジニアからパイロットになった早乙女さん。
ぱっと見、女に間違われる美形。というか女顔。ヒロインと並んだら姉妹じゃん。だが男だ。
言動はとても男らしく、エースパイロットの自信とロマンを追い求めて前へ前へ。かなり前のめりで食い気味に挑戦されてましたね。そして宣言通り成功していく!

製作:航空機と芸術:ロマンという怖いもの知らずな技能とRPでKPが選択を迫るまでもなく、ハッキリとヒロインに言い切った男気は見事でした。幸運をゴリっと消費する決断をしたPLもね。
これで彼女を子供扱いしないでくれたらなー、大人ぶっちゃってさー、カッコいいからいいけどさw

エンディングはシークレット要素達成しての生還。死亡フラグも立ててたんですが見事にへし折れましたね。末永く幸せになって下さい!
お疲れさまでした!
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みずほ
みずほ日記

2026/03/03 00:06

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😶 2月のセッションまとめ
温かいのか寒いのかよく判らない今日この頃。
奈良のお水取りが始まって。
気が付いたら、ひな祭りでした。
そういうわけで、2月のセッションまとめです。

GM
ケダモノオペラ(テキスト)
・終末の赤き月、運命を超えて

8陣目
 天使と共に旅に出たノスフェラトゥは。
 共に紅い月全て表示する温かいのか寒いのかよく判らない今日この頃。
奈良のお水取りが始まって。
気が付いたら、ひな祭りでした。
そういうわけで、2月のセッションまとめです。

GM
ケダモノオペラ(テキスト)
・終末の赤き月、運命を超えて

8陣目
 天使と共に旅に出たノスフェラトゥは。
 共に紅い月を破壊して世界を救ったものの。
 その代償として天使を亡くし。
 ひとり、心を閉ざしてしまいました。

9陣目
 闇の森のケダモノと、降りてきた天使は生き別れの姉妹。
 長き旅の末、世界を救い。
 ひとたび、別離を迎えましたが。
 時の果てにて再会しました。

10陣目
 カグヤウサギは天使と共に地上を旅し。
 月に至って、世界を作り替えます。
 新たに生まれた闇の森。
 やがてふたりは再会を果たしました。

PL
怪談白物語(ボイス)
 HP0で無職ルール採用の上でのセッション。
 脚本家なのに発言0のまま無職に転落という。
 得難い経験をすることが出来ました。

ストリテラ(テキスト・継続)
・氷路巡礼
 故国を救うために、探究の旅に出た騎士と。
 彼にちょっかいをかける(?)旅の友人、というお話。
 ウラにある程度のオリジナル要素をいれ。
 章の筋書きもある程度オリジナルで進行していますので。
 ロマンチックな展開になってるように思います。
 PLが不甲斐なく、日程伸びてしまって申し訳ない限りです。
 (とはいえ、動くリプレイにしたい欲が……)

CoC7版(ボイス)
・無貌の街
 不思議なブームの起きた街。
 医大生の探索者は知人のwebライターのお手伝いに出かけます。
 元学芸員さんと共に、謎に迫り。どうにかこうにか両生還。
 ラストは不定入っていたので、エンディングは病院。
 目を覚ましたところ、現れた、イケボ(CV:大塚芳忠)のお医者様に。
 「良いですか?落ち着いて聞いてください」と言われたのでした。

・ななふせフライングオブジェクト
 小学校6年生の女子3人組は、少女探偵団。
 行動的な団長についてUFO調査です。
 おかげさまで。恙なく調査が出来ました。
 大変なこともあったけれど、みんな元気に帰ってきました。
 クトゥルフ神話22%貰って帰るという、得難い体験もできたシナリオです。

・超時空コンビニ
 探索者は考古学研究室所属の大学生。
 研究室への差し入れを買いに行ったコンビニで。
 店員さんともう一人のお客さんと共に超時空へ飛ばされました。
 そこではとんでもない目に遭ったのですが。
 どうにかこうにかミッションクリア。
 何とか現世に戻れました。

・モーテルのドアを叩いて
 既成の探索者、後がないルポライターでの参加です。
 トクダネ目指して取材に行ったら、とんでもない目に遭いました。
 ですがどうにか生還です。
 遭遇した出来事の証拠写真はしっかり撮影していました。
 ただそれが使えるかどうかは謎です。

・オヒナツキ
 探索者は広告デザイナー。
 オフ会と仕事を兼ねて訪れた岩手の寒村。
 友人を訪れた筈が、問題の友人は行方不明。
 なだれ込むように、恐ろしい出来事に遭遇。
 色々怖い目にもあったのですが、全生還でした。

・七剣聖ハイド見参!!
 駆け出しのアクション女優の卵でお出かけです。
 親戚の娘さんの付き添いでした。
 勉強を兼ねて観劇に行ったヒーローショーだったのですが。
 そこで、少々大変な目に巻き込まれました。
 戦闘でHP0を初体験しましたが。
 同卓の皆様のおかげでミッションクリアできました。

CoC6版
・薔薇の館(ボイス)
 探索者は研修医。
 訪れた奇妙な館には。
 忘れていた恐ろしい出来事との対面が待っていました。
 旧き良きクローズドでしたが、なんとかかんとか生還。
 PLレベルでは色々と懐かしい気持ちになって。
 生暖かい笑みを浮かべっぱなしでした。
 このシナリオ、キャンペーン第1話なのだそうです。

・四季送り(テキスト・継続)
 今月から、情報収集ターンのようです。
 行った先で秘匿が開示されたり。
 隠されていた情報が出たり。
 少しづつ、真相に近づいている……のでしょうか?
 ……とはいえ、まだまだ、前哨戦なのかもしれません

・片鱗(置き卓・継続)
 クライマックス継続中です。
 ゆっくり進行なので、ちょっと先は見えないのですが。
 そろそろ、山場……になりそうです。
 多分。恐らく。めいびぃ。
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那緒
那緒日記

2026/03/03 01:59

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😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!5回目!
今回もとっても楽しかったですわ~~~!

また差し込むKPのオリジナルイベント!どうも、星住叶奈の可愛さを広めたい委員会です。星住叶奈は可愛いです。
シナリオと言うものは、言わばレシピ!KPは料理人!甘党KPなりに、砂糖を多めに入れたって構いませんわ~~~!

そして、個人的なハイライトを全て表示する今回もとっても楽しかったですわ~~~!

また差し込むKPのオリジナルイベント!どうも、星住叶奈の可愛さを広めたい委員会です。星住叶奈は可愛いです。
シナリオと言うものは、言わばレシピ!KPは料理人!甘党KPなりに、砂糖を多めに入れたって構いませんわ~~~!

そして、個人的なハイライトをドン!
KP(うーん……どうしよう……。ここ、PCが気付くって難しいかな……。ダイスで教えるか決めようか……)
CCB<=90 【KPの優しさ】 > 成功
PL「KPの優しさwww」
KP「オープンダイスで振っチャッタ……(恥)」

以上!進捗は……60~70!あと2~3回で終わりそうですわ~~~!
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ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記

2026/03/03 09:31

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😢 あまり良くない思い出(´・ω・`)
2019年くらいに、ルルブ買う前にやりたい話をXの今の垢じゃなくて今はもう無い昔のオンゲ垢でしてたら、フォロワーさんに「まずルルブ買え」って言われてね。
「そっかーそうだよね、ルールブックだもんね、買わないとダメだよね」ってその時は諦めたんだ。(当時あんまり余裕無くて高いルルブは買えなかった)
全て表示する2019年くらいに、ルルブ買う前にやりたい話をXの今の垢じゃなくて今はもう無い昔のオンゲ垢でしてたら、フォロワーさんに「まずルルブ買え」って言われてね。
「そっかーそうだよね、ルールブックだもんね、買わないとダメだよね」ってその時は諦めたんだ。(当時あんまり余裕無くて高いルルブは買えなかった)

そんでもってその数年後、やっと生活も落ち着いて7版のルルブを買ったんだよね。でさ…やっぱり買ったらやりたいじゃん?
だから前に「まずルルブを買え」って言ってくれたフォロワーさんに「新の方だけどクトゥルフ神話TRPGルルブ買ったよ!読んだよ!でもキャラ作成がいまいちわからなくて。」って相談したの。
そしたら「何でも聞けばいいってもんじゃなくて、全部見様見真似から始まるんだよ」って言われてさ。そっかーじゃあまず作ってみよう!って見様見真似してキャラシ見せたりしたけどNOばっかりでw
キャラシ見て「使えない」とかは言うけどアドバイスはないって状況でさ。流石に心折れたんだよね。

まぁ多分めんどくさかったんだろうね💧
でも2023年当時の自分はオンセやってる知人が他に居なくてね、目の前にやってる人が居たからなのか広く募集するなんて頭もなくて。
今考えれば、なんでもっと広く探そうとしなかったんだろう…って思うんだけど。

当時はなんか、私にはTRPGをやるセンスがないんだ…とか諦めてた気がする。
めっちゃ勿体ない時間過ごした><

という思い出し悲しみーみたいな日記でした。笑
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/03/02 20:25

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😆 【CoC7】役割分担を課せられて
いわゆる白い部屋シナリオ参加しました。

参加者はエンターティナー、古物研究家、イラストレーター/漫画家、トライブ・メンバーの四名。

エンターティナーはトピック・マネージャー、
古物研究家はアイテム・マイスター、
イラストレーター/漫画家はウィッシュ・サプライヤー、
トライブ・メンバ全て表示するいわゆる白い部屋シナリオ参加しました。

参加者はエンターティナー、古物研究家、イラストレーター/漫画家、トライブ・メンバーの四名。

エンターティナーはトピック・マネージャー、
古物研究家はアイテム・マイスター、
イラストレーター/漫画家はウィッシュ・サプライヤー、
トライブ・メンバーはトリック・スターでした。
横文字使ってみたかっただけである。

エンターティナーは目星や心理学で大活躍、
古物研究家は道具を調べて用途の調査、
イラストレーター/漫画家はかもしれないギミックを連呼、
トライブ・メンバーは他が投げナイフ使う中で余ってたという理由だけでロングソード投擲。

そしてそのロングソードがクリーンヒットして戦闘終了。
長引けば被害が出てたとはいえ、
ダイスの女神様はこういうことするよね。

成長チェックは全成功でノーカンでした、チキショーメ!
皆様楽しい時間をありがとうございました。
いいね! 14
大吉
大吉日記

2026/03/01 23:48

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😶 鰯と柊回していただきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)有名なシナリオですね!それゆえ期待感はめっちゃ高かったのですが、KPさんと相方のPLさんがとても良い方でしたのでRPがめちゃくちゃ楽しかったです!
HO鰯を私がやらせていただきましたが、ただ高潔な感じでいくのもどうかなと思いましたので酒かすをアクセントに一癖ある感じで行かせていただきました。
HO柊さんが常に眠そうなクールキャラで来てくださり、どちらも女性キャラでしたので雰囲気がリコリスリコイルっぽくなってよかったです。
私が常に暴走気味で突っ走る感じのRPをしているのを笑顔で許していただき、お二人にはとても感謝しております。
ロストしてしまいましたが、感動的なEDを迎えられましたのでとても満足しております!
いいね! 7
ゆき
ゆき日記

2026/03/02 00:26

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😊 CoC『大正グロテスキズム』を遊んできました!
エンドA 両生還にて閉幕となりました。

大正時代の風をたくさん浴びたシナリオでした…!!!
相棒的立ち位置の柴先生の作家らしさ、自堕落っぷりとても素敵で最高でした!
いっぱいお酒飲んでたり、隙あらば飲みにいこうになったり、ラストはこういう時は飲むんでしょう?で飲みに行くことになったの、大変全て表示するエンドA 両生還にて閉幕となりました。

大正時代の風をたくさん浴びたシナリオでした…!!!
相棒的立ち位置の柴先生の作家らしさ、自堕落っぷりとても素敵で最高でした!
いっぱいお酒飲んでたり、隙あらば飲みにいこうになったり、ラストはこういう時は飲むんでしょう?で飲みに行くことになったの、大変よかったです。

結構、対照的な二人が目的を同じにして探索していくの、とっても楽しかったです。
対照的といっても、お互いかなり大人な感じだったので、互いの知識を頼りにしながらというのがまた楽しいところでした。

お部屋や、BGM、NPCの雰囲気が抜群に素敵で、とても最高でした。クトゥルフ神話らしいじっとりとした怖さもありつつ、個人的にはそこも含めてとても好きだ!となっておりました。
元々12月予定だったのがコロナでリスケしていただいて、満を持しての今日!でした!本当にありがとうございました。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 7
やくの
やくの日記

2026/03/02 02:17

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😆 COC『くねくね』参加してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大分間が空いてしまいましたが、1/18~2/19『くねくね』参加してきました。
ご一緒していただいたPLの皆様、長い間キーパリングしてくれたKPさん、ありがとうございました&お疲れ様です。
いつもならここで各PLの所感を書いていましたが、今回は趣向を変えて自探索者やらかし列伝をダイジェストとして紹介したいと思います。
思う存分笑いやがれ(ヤケクソ)

▶CASE1:いらないところでクリティカル~しかも01
如何にも神話的事象に出会いそうな場面での『KP:目星をどうぞ』の盤面。
安心と信頼の初期値のため『ま、大丈夫でしょ~』と高を括ったところ、まさかの01クリティカル。
どんだけ見たかったんだ(呆れ)
そして嬉しくない……
このシナリオで生還できるか本気で心配しました。

▶CASE2:いらないところでクリティカル、再び~そして発狂へ
と、いうことで二回目です。
また神話的事象に出会いそうだな~怖いな~怖いな~というところでの目星。
二回目の01Cです。
今回は流石にSANc失敗からの5減少、無事発狂です。
これにはKPさんも苦笑い
そして、なんだかんだで自探索者初発狂でした。
走れぇぇぇぇえええ!!!!

▶CASE3:自探索者、ついに人を発狂させる
みんなで呪文覚えようぜ!の場面。
1名ほど技能を失敗してしまいさてどうしよう......KP、自分INT18あります。INT18でうまく説明できませんか?からの母国語(ここはKP様の温情です、感謝)
無事成功、ということでお楽しみのSANc、無事失敗からの発狂です。
ここでの発狂内容、体をくねくねさせるはそのPLさん、とても上手いなぁと感心しました。
シナリオタイトルと上手く被せてますね、こういうセンス見習いたい✨

……話は変わりますが自分探索者、職業はホラー作家なんですよね。
いつか誰かを発狂させると思ってましたよ!PLはね!!!

誰も発狂解除できなくて『もうそのままくねくねさせておこうか』は少しだけニッコリしました。
「口にタオル突っ込もうかは」流石に言い過ぎたと思いました、ごめんなさい。
ただね!大声を出すのは止めたかった!!
ほんと!ほんとにね!

▶CASE4:体に穴が空く
ファンブル処理の結果なのは理解しているのですが私、ここのKPの卓で刺されるの二回目なんですよね。
KPもしかして......私のこと好きなの(トゥンク

冗談はさておき、ここは個人的な解釈で、『おとなしくここで待っていてね』からの探索していいんですね!?ヒャッハー!!!とりあえず怪しまれないように書置きしておこう《トイレ行ってきます》ほら、トイレって生理現象なので……(言い訳)
とは言え心理学振られたのは少し驚きました。
あ、疑ってる……?(でしょうね)
からの、暫く探索してからのファンブル→色々あってグサー!!

一か月ほどご一緒していただいたPLの皆様、小説家仲間のお二人と元気という圧の強いポリスマン、心も体もゅるふゎな先生、ご一緒に回れて本当に楽しかったです。
そして改めて、シナリオを回して頂いたKPさんに改めて感謝の意を申し上げたいと思います。
ありがとうございました!
また皆様でご一緒に遊んでいただけると幸いです。

それと......セッションが長引いてしまったとKPさんは語っておりましたが、今回は4人用のシナリオを5人で回った、というのもありますし。
そこはどうしても仕方ないと思います。
私の方から色々と提案してしまったところもありましたので。
私個人としてはたくさん探索できたのでとても楽しかったのです。
なのでどうか謝らないでください✨✨✨
いいね! 8
ルファ
ルファ日記

2026/03/02 05:30

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😶 初めてのテキセ
キーパー3回目で初めてのテキセをしました。ボイセでも間の取り方が難しかったですが、テキセはより難しかったです。

相手の入力をどの程度待てばいいのか、まだわかっておらず、急かしすぎたかもしれない。反省中です。

どこに行きますか?とか、なにをしますか?とか聞きすぎてしまったかもしれない。気をつけないと。

もっとPLが楽しんでもらえるように、精進せねばー!
いいね! 19
ルファ
ルファ日記

2026/03/02 05:33

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😶 初めてのオリシと、もひとつオリシ
KPするためにオリシ書いたんだけど、筆が乗ってもう一個オリシができてしまった。作っててすごい楽しかった。

早く素材作ってココフォリア作りたいなー。
いいね! 15
ルファ
ルファ日記

2026/03/02 06:02

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😶 KPをして気づいたこと
KPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。

ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。

上記のロー全て表示するKPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。

ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。

上記のロールプレイだとKPとして何度も「どうしますか?」と、確認作業が入り急かしている感じになるなぁと。

今後の自分のロールプレイに活かして、「⚪︎⚪︎に行こうかなと思っているのですがAさんはどうします」「⚪︎⚪︎に行こうかな(悩み中)」「⚪︎⚪︎に行こうかな(ドアを開けます)」など明確な行動を示していこうと思いました。

あとは他プレイヤーと相談して行動を擦り合わせないと、行動指針がバラバラすぎてKPは誰の言動を採用していけばいいか、悩むことがわかった。まずは自分がしたいことを他プレイヤーに伝えて、相談して決まってからKPに行った方が良さそうながわかった。

今までずっとPLだったから、KPをやって初めて見えてきたものがあった。ものすごく勉強になるなぁ。
いいね! 37
四睡
四睡日記

2026/03/01 18:15

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😢 CoC6 地底のペタン KP2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ





















探索者生還~!……が、NPCロストにより、呆然自失に。
お疲れさまでした。ゆっくりお休みください。

とても工と仲良くしてもらえて、ぜひ二人で生還してほしいなと始まる前から祈ってた。
儀式でのペタンとの別れの言葉が、NPC・KPともに今までにない新しい視点をもらえたような、とても良いRPでした。すごい好き。
NPCの手を取れず、引きずり込まれてしまったときから、PCくんが呆然としていて胸が痛かった。愛蛙沼の爺さんがダルがらみしてごめんな。彼はそういうやつです。

最後は同窓会ではなく、一人ひっそりと部屋で工の母親からの電話を切ってのエンド。友人の死を目の当たりにするという、つらい経験になったので、これ以降は穏やかに生きていってほしい。いつか夢を叶えてね。たぶん工もそれを望んでいるはず。PCくんよ、幸あれ。

ペタンの加護と店を持つという夢の話に絡めたRPをしようと思ってたとセッション後にPLさんに教えてもらって、工が生きていれば和気あいあいと話し合う光景も見れたのかなと少し寂しくなった。

PCにとっては少し苦い終わりとなりましたが、とても楽しかったです~~!!お疲れさまでした!!
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