ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.16
ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
2026/04/20 00:15 [web全体で公開] |
😊 CoC『ネコ忍者の襲撃!』を遊んできました! 両生還にてシナリオクリアとなりました! 我厄の継続でドタバタシナリオ遊べるの嬉しい~!楽しい~!と終始にこにこでした。 イカルくんの出目、輝きすぎていてとあるシーンでめちゃくちゃきまってました! この二人で行きそうにない場所にいっているのも密かに面白くてPLはにこにこしておりました。 次はホラーシナリオで継続する予定ができたので、今から楽しみです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 亀 | |
2026/04/18 21:48 [web全体で公開] |
😶 タフな探索者 とあるセッションでPC4人中2人のSAN値が1ケタの中、何故か自分だけ残りSAN値82(初期SAN値87)というバグじみた挙動をした 高ロストセッションでまさかのSAN値黒字w
| お菊さん | |
2026/04/18 00:12 [web全体で公開] |
😶 CoC6版改変「惑いの森」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ無しですけど畳みます。 元々は1/10クトゥルフという、初心者向けのボードゲーム感覚でクトゥルフ神話TRPGの有り様を体感するためのシナリオを、CoC6版に改変したものを回してもらいました。1/10クトゥルフは名前だけ知ってたけど実際にプレイしたのは初めてです。 蓋を開ければ内山先生の味~! 何度も味わったことのある味~! ひさび……、いやちょっと前に「必ず戻るから」でも食ったなこの味。そんなこと考えてたら一夜でシナリオ終わってました。無事にみんなで生還です。 一緒に遊んでくださった方々、ありがとうございました。
| 笹パンダ | |
2026/04/18 00:43 [web全体で公開] |
😆 セッション感想 Gray(KP)鬼が棲む(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は昼と夜の二回、KPをしました。うぉー眠いぜ。 もうすぐお仕事の繁忙期だから余裕のある今のうちにセッションをやっておきたい! 生き急いでいるんだ! クトゥルフ『Gray-グレー-』いよ様作 KP:笹パンダ 田倉 新/PL落雁さん 九条 伊織/PL無頼さん こちら私がKP始めたての頃からお世話になっている作者様の最初のシナリオ(現在は公開終了)でして、懐かしくなってまた初心に帰って回してみました。 PLの落雁さんは初オンラインセッション、無頼さんも初めて1年ということで所々で質問や解説、セオリー、小話を交えながらゆっくりと進行。 三大技能を満遍なく使ったり、初めての発狂を迎えたり、神話生物に遭遇してどうするかを話し合ったりと、クトゥルフ始めたてにはホントおススメできる構成のシナリオだと改めて思いました。 孤児院育ちの九条さんは常に子供を気にかけ、目線を合わせて話す優しさと思考実験に一家言ありの考察力。イケメン刑事の田倉さんも一般市民は子供は守らねばと使命感に燃え、初めてとは思えぬしっかりとした説得ロールが光りました。 2人とも無事生還。初セッション無事に終えられてホッとしました! 一年ではあるけど先輩プレイヤーとして、クライマックスは初めての落雁さんに活躍して欲しいからとサポートに周った無頼さんが印象的でした。今後も色んなシナリオにどんどん参加して貰いたいですね。 最初から最後まで会話が絶えない楽しいセッションで、お時間も大幅に延長させてもらいました。お二人ともお疲れさまです。また同卓致しましょう! クトゥルフ『鬼の棲む』さんとなな様作 KP:笹パンダ 夜番 しきみ/PL夜凪蛍さん 冬の山、死体、クトゥルフ神話という組み合わせが不穏なシナリオ。PLで参加してとても素敵だったのでKPしてみました。 ちょっと珍しい職業で遺体を棺に納める納棺師の夜番さん。お葬式の会場から導入、スムーズに舞台の雪山へ。 終始穏やかな対応で相手が誰だろうと依頼主はお客様、誇りを持って仕事をしている感じがビシっときめた礼服もあってカッコ良かったです。 死体に対しても礼儀正しく、正気度喪失も死体や怪物目撃より、死体修復をミスして傷つけてしまった時のショックが大きく連続ファンブルするという。いろんな意味でダイス目が応えてくれてましたね。 最後の選択では、あくまでも一歩引いた請負人としてのスタンスを崩さず、提案という形で法律も絡めながら自分の死生観を語る。激しい感情も戦闘もない静かなNPCとのやりとりでしたが、しっとりとした雰囲気がとてもエモかったです! 参加された夜凪蛍さん、最近は連続して参加して下さりありがとうございました。また機会があれば同卓致しましょう!
| キノミ | |
2026/04/17 00:35 [web全体で公開] |
😶 豚に真珠 私に考察『アリストステラ魔法学校』5日目 情報が集まってきて、今宵は一度あれこれと考察する回でした。 そんな深い考察できないけどねハハハ。 どうでもいいですが、こういうとき私は聞きかじった「3つのダニット」を元に考察しがちです。 ミステリーにおける「誰が」「なぜ」「どうやって」だそうです。 これを用いて謎だらけのシナリオを解明す全て表示する情報が集まってきて、今宵は一度あれこれと考察する回でした。 そんな深い考察できないけどねハハハ。 どうでもいいですが、こういうとき私は聞きかじった「3つのダニット」を元に考察しがちです。 ミステリーにおける「誰が」「なぜ」「どうやって」だそうです。 これを用いて謎だらけのシナリオを解明するのです。 <私の考察> 誰が:分かんね!たぶん○○だな!決定的な証拠無いけど! なぜ:分かんね!たぶん○○だろ!たぶん! どうやって:たぶん○○で○○だな!それか○○! あれ、これ考察じゃなくて感想なんじゃない?? RPにステータス全振り野郎に考察なんて無理なのだった……
| あにきのやつ | |
2026/04/17 10:49 [web全体で公開] |
😶 セッションでの自分の立ち回り (※自語り 長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに来てから約三年。セッション(クトゥルフ神話六版)を数十卓やってきた中で、私が少しずつ作り上げてきたセッションでの立ち回り”プレイスタイル”を話そうかなと思います。 <プレイスタイル> まず一言で言うなら、私のプレイスタイルは”引き立て役”です。 主人公的なRPをするPC達のサポートをし、重要な場面で輝かせ美味しい所を譲る立ち回りです。 私が主役的な立ち位置が苦手というのもありますが、これが一番セッションを円滑に楽しく過ごせるやり方なんですね。 <使うキャラの特徴と立ち回り> そんなRPをするのに私が重宝しているタイプのキャラが居ます。それは「気が弱いけどフィジカルは強いタイプ」のPCです。 というのも、このタイプのPCは引き立て役としての立ち回りが非常にやりやすいのです。 一つは明確な短所と長所がある点。 クトゥルフ神話trpgはその特性上、鋼のメンタルを持つ賢い好奇心の塊なキャラが強いです。なので、気が弱いというのは明らかな弱みになります。 一方で、上記のキャラでやや疎かになりがちなフィジカル面を補えるという点では強みになります。 これはサポートのしやすさの他にキャラの分かりやすさにも繋がり、単純に強いキャラよりも馴染み易く親しみを持たせる事が出来るのです。 もう一つはRPやキャラに特徴を持たせられる点。 メンタル強々で賢いPC達の中に一人、デッカい割に豆腐メンタルなマッチョメン…目立ちますよね。見た目とのギャップもさることながら、いじりやすさも満点。他のPCとの交流のきっかけを掴みやすく、通常のRPで出しゃばってしまう事も無いです。 また、命の掛かった戦闘の場面では正当防衛(?)という名目でフィジカルを発揮して活躍も出来ます。ただ弱いだけだと迷惑ですが、活躍出来る場面があればキャラ立ちしやすく扱いやすいのです。 <補足> ここまで私のプレイスタイルについて話しましたが、それにこだわっているわけではありません。 他PC達の特徴やPLの方達のプレイスタイルと人数、KPの裁量、どんなシナリオなのか等もきちんと見極めて柔軟にRPをします。 でないとRPに蛇足が生まれたり、これと言って活躍出来ない足手纏いになってしまうのでね。 <最後に> 長々と書きましたが、結局の所は自分も相手の方々も楽しめるようにやらせて頂いてるといった感じです。ただ、あくまでもこれは私から見たやり方ですので他の方から見れば違ったプレイスタイルに映っていたり、良く思わなかったりされたかもしれません。 私もまだ至らぬ点があると思いますので、これからも精進して参ります_| ̄|○
| ゆき | |
2026/04/15 23:46 [web全体で公開] |
😊 CoC『ORCA』の一日目セーブです! 賑やかな男子チームできていただいております! まだまだ始まったばかりですが、これからどうなっていくのかKPは楽しみです。 皆さんで頑張ってほしい…!次回から駆け抜けていただきますので、待ち遠しい!
| ルーズ | |
2026/04/16 02:31 [web全体で公開] |
😶 最近思った事を軽く つい先ほどツイッターで流れて来るツイートを見ていたが、それ等の中に「幸せっぽい生活をするだけで報酬(満たされる灘等)系の分泌が為されるせいか、創作活動等のパフォーマンスが低下する」って話があったけど、すっげぇその通りだなって。 昔、DODCVSという「自身で絵を描いてそのキャラクターでバトルする」全て表示するつい先ほどツイッターで流れて来るツイートを見ていたが、それ等の中に「幸せっぽい生活をするだけで報酬(満たされる灘等)系の分泌が為されるせいか、創作活動等のパフォーマンスが低下する」って話があったけど、すっげぇその通りだなって。 昔、DODCVSという「自身で絵を描いてそのキャラクターでバトルする」っていう企画があったけど、そこに「自分も混ざりたい」「視られた回数が欲しい」「目立ちたい」←(特にこれ)といったハングリー精神に飢えていた時期があり、殆ど下手くそだった画力を何とか引き上げようと、必死に絵を描きまくってた時期がありました。 こう考えると、やっぱり人って絵に限らず「無い物を欲する時の力」って凄まじいなと、身を以て体感した次第。 ただこれ逆に、「もう持ってて上を目指す必要性が無い」と感じてしまうと、一気に向上心にブレーキ掛かっちゃうリスクも抱えてるんだよな……。 正直ここまで来てまとめようとすると、結構色々言いたくなっちゃうからサックリとこれだけ。 「根源となるハングリー精神は本当にクソ強いが、燃料が無くなった際のモチベ低下対策は結構大事」とだけ。
| すず | |
2026/04/15 11:57 [web全体で公開] |
🤔 キャラ同士のポジションというかバランス(ちょい長め) Cocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。 その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で 「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。 前に出るタイプはもちろんグ全て表示するCocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。 その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で 「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。 前に出るタイプはもちろんグイグイ前に出て積極的にシナリオに関わるし自身のキャラを活かして影響度も高い。それもあって物語の流れの主軸になりやすいし卓の雰囲気がそのキャラに引っ張られやすい。 分かりやすいのはリーダータイプだったり周りとの絡みがかなり多くなる能動的なPC。 前に立たせるタイプは自分が積極的に前に出ない訳ではないものの相方を立たせることで自らの絡みも多くする。相方の行動に相槌を打つことも多いし基本受け身寄りで受動的がメインになりがちだが少人数であればPC同士やNPCとの関係構築が上手く行きやすい。反対に人数多いとRP次第では影薄くなりがち。 このタイプはPLによってかなり左右されると思っていて最初に言ってた2PLだと顕著に出る。 2人が同じタイプで対等な関係だとどちらのPCも程よく目立って良い対等な相棒感が出やすい。 反対に別々のタイプだと上手く噛み合う場合は主軸が起こした波に乗っていく役割分担からなる綺麗な関係になりやすい。 ただちょっと差が出るのがどちらも前に出るか立たせるかで極端に一致している場合。 例えばどちらも前にかなり出たがりだとテンションが微妙に合わなくなったり、やりたいことが別だから微妙に中途半端になってしまうことがある。 分かりやすく例えると涼宮ハルヒ枠が2人みたいな時、お互いが歩み寄ったりお互いの良さを活かさないとなんか上手くいかなかったりしがち。これが同じテンションである程度感性が共鳴して進めるのであれば肩を組んで相性良く大成功となる可能性が高まる。 逆にどちらも前に立たせようとし合うと片方が前に立たなければいけない状況になることがある。消極的なPCが揃うとこれになりがち。言ってしまえばRPGでサポーターだけでパーティ組むの?となってしまう。 この場合はセッション自体の時間が伸びたり進みにくくなる問題が起こっていわゆる「誰かが大人にならなければいけないんだ」みたいなのが起こりうることがある。 TRPG自体がそもそも前に進んだり解決に向かおうとする意思がないと難しいというのもあって誰かが前に進む意志を見せないといけなくなる。 これ、どちらの場合でもPC間の意見がまとまらなかったり解釈不一致を起こしたりすることがあるから臨機応変な対応が求められるといえば分かりやすいかもしれない。 PLとしても「この人今回のセッションでかなり目立ってるな…」と明確に思ったことは誰しもあると思う。 その目立ってる点を逆に利用して関わりを増やしたり自PCが何を思うかみたいなことを考えて動くと上手くバランスが取りやすいかもしれない。 この辺かなりPL個人の性格が出やすくて、他PCにちゃんと話を振ったり見せ場のシーンを譲ったり等の行動が出来るとポジションが確立しやすい気がする。PLも自分が前に出るか周りを立たせるかで得意不得意分かれるはずだからその辺意識すると他PC,PLとの関係も上手くいく可能性がある。 いわゆる「協調性」の指針のひとつとして。 ※効果は個人差があります。明確に良かったPC,PLについては良かったとハッキリと言ってあげると幸せになれますね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/04/15 07:43 [web全体で公開] |
😊 【CoC7】日帰り温泉ツアー25組目【終幕】 前回: https://trpgsession.com/sp/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177542948715/ 無事全員生還しました。 濃い1日となりました。 まるで一ヶ月は居たかのような。 消防士はKPのフリに乗って全て表示する前回: https://trpgsession.com/sp/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177542948715/ 無事全員生還しました。 濃い1日となりました。 まるで一ヶ月は居たかのような。 消防士はKPのフリに乗ってくれてありがてぇ。 聖職者は貯めていたBDを切り戦闘終了。 外科医は思い出した知識を共有し打開。 超心理学者は持ち物と相手の相性が良好。 芸術家は出番なかったですが余裕があったとも言える。 発狂もおとなしめでPvPにはならなかったね。 おかげでKP側の演出出し切れてのエンドでした。 めでたい。ではクリア報酬だ、受け取れ! 今回特に注意したのはお助けNPCはあくまで添えた形を徹底したことです。 気づいたかを聞き耳させ、 成功したら駆けつける。 いよいよ危なければとてつもない音を響かせたことにしてから合流させる。 武器は探索者と同じものを使う。 この制限で前の組までの何かあればNPC無双といった状況にならず程よい緊張感が保てた気がします。 個別EDは用意してなかったですが その後を自己申告してもらいました。 消防士は今後も強く生きようと決意し、 聖職者はブログ書いて批判コメから学び、 外科医は解剖欲をうちに秘め、 超心理学者は写真を元に興行収入が増え、 芸術家は兄(探索者)に出合った神話生物を共有。 感想戦では眠気で質問に対してトンチンカンな回答してましたが真実はそういうことだzzz。 まだ改良の余地があるなぁ。
| ルジ | |
2026/04/15 09:52 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】Hide and Fake セッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。 情報は命(確信) さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか? 情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。 超最全て表示するセッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。 情報は命(確信) さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか? 情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。 超最低限の情報さえあれば、PC達は腹をくくって突っ込んだりしますが、それすらないと突っ込むことすら躊躇うのが大半です。猪突猛進気味なPCを抑える役割を持ちます。 偽物の情報(クリアルートとは真逆に進みかねない情報など)だと、PC達は普通に罠に引っかかることになります。 罠に誘導したり、「黒幕の手のひらの上」であることを表したり、隠す以上にピーキーだけどハマればシナリオの味を増幅させることができます。 ですが「真実の中に嘘を混ぜる」はシナリオにおいては禁忌です。難易度バクアゲ&PCが人間不信になります() 情報をポンポン出すのではなく、隠したり偽ったりする技法を使えば、良い感じに難易度を上げつつクオリティが上がる…と思っています。 (偽物情報が地雷のPLもいるのでそこだけご注意を)
| 笹パンダ | |
2026/04/14 18:17 [web全体で公開] |
😆 セッション感想 イースターエッグに祝福を(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は昼卓のKPでした。休日昼にセッションやってようやく身体が目覚めた感あるよね(不健康 クトゥルフオリシ『イースターエッグに祝福を』 KP:笹パンダ 坂本 靖二郎/PL黒いマッキーさん 派手な見た目の私立探偵、坂本さん。思考実験シナリオということでNPCで会話を重ねた感触は、軟派に見えても義侠心溢れる大人という感じ。 優しくもあり、厳しくもあり、現実的な意見も出せる。それにあまり迷わない。 様々な場合を想定した前提での柔軟な意見が多く出るあたり、刑事が出来ない部分の隙間を埋める探偵業との話通り。 途中で起こるアクシデントや気づきも、一旦は置いておいて情報を集める落ち着きよう。素数を数えて落ち着いてました。神父感あった。 今回はタイマンシナリオでしたが、多人数での活躍も見てみたい。多分、頼られるタイプだと思いますね。 クライマックスでの選択では直感か反骨神か、激しい拒絶の意志を込めた「だが断る」なる台詞も出ましたw 見事に生還。最後までブレない自分を持ったキャラでしたね。 終始NPCともKPともロールプレイ、雑談と会話し通しでしたが、とても楽しいセッションでした。 同卓された黒いマッキーさんは今回で2度目の同卓。ということは三度あると言うのでw お疲れ様でした、また同卓致しましょう!
| 無頼 | |
2026/04/13 12:31 [web全体で公開] |
😊 オンセンはじめて1年になります 前略おふくろ お元気ですか 気が付けばTRPGをはじめて1年になります はやいものです 私もようやく一人前の仲間入りです しっかりやってる 今日 この頃…… 今の若い子にはわからないドラマネタですみません(;^_^A 新年になりまして仕事もようやく落ち着いてきたので日記再開です全て表示する前略おふくろ お元気ですか 気が付けばTRPGをはじめて1年になります はやいものです 私もようやく一人前の仲間入りです しっかりやってる 今日 この頃…… 今の若い子にはわからないドラマネタですみません(;^_^A 新年になりまして仕事もようやく落ち着いてきたので日記再開です。 本当に早いもので、オンセンに登録して気が付けば、あっという間に1年が過ぎていました。昨年に出来たご縁のおかげで、今年度もたくさんのセッションの予定が出来て嬉しい限りです。 今年の目標は、GMにチャレンジすること。 そして、今年もたくさんのセッションをしようと思います。
| 笹パンダ | |
2026/04/13 15:59 [web全体で公開] |
🤔 未熟者を楽しむゲー 戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。 まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。 4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一全て表示する戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。 まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。 4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一般人ばかり集まることがある。 それでモヤるとかではなく、こう、単純に勿体ないなぁ……という気持ちがある。 というのも、よほど戦闘特化卓でも無い限り、この面子なら戦闘力が担保されてるなと、思った場合に私は結構「遊ぶ」傾向にある。 ひとつは、最低限の戦闘力だけ持たせて、フォローや回復+ネタに走る場合。 これは見せ場を譲るとかではなく、むしろ見せ場が被らないようにしたい気持ちがある。私は戦闘以外の所で輝こうかな、となるのだ。 ふたつめは、意図的に未熟者で行く場合。技能値で言えば、職業的になんとかなるがまだ確実性はない、50〜65あたりか。 プロ並みの才能、ベテランが揃ってるなら一人くらい未熟な新人がいてもいいだろう。 疎いものが経験者に頼る、助けてもらうRPはなかなか良いものだ。 というわけで、特定状況下に限るかは分からないが、未熟者を楽しむことを推したい。 むしろPLとして初心者さんにこそ勧めたい。 プロの仕事、知識をRPで演じるのはなかなかに大変だ。プロなら失敗出来ない、みたいな変なプレッシャーがあったり。調べた専門用語を駆使したり、説得力のある演出を考えるのに時間を取られることもしばしば。 拙速は巧遅に勝る、という言葉もあるが。 分からないからこそ行動する。それで失敗しても教訓になる。落ち着きがないからこそ勢いに乗れる。 失う恥もキャリアもないから他人に聞けるし頼れる。 そこが未熟者キャラクターの強みだし醍醐味だと思う。 だから遊ぶのだ、未熟者を。 その先には完成した熟練者の横で、滅茶苦茶成長ロールで成長する御褒美が待っているのだから。
| すず | |
2026/04/13 15:07 [web全体で公開] |
😊 秘匿は良いぞおじさん「秘匿は良いぞ」 最近のセッション、秘匿シナリオの数がかなり多いんですがどれも内容の濃いものが多くて大変満足となる結果ばかりでございます。 キャラシ作成に時間がかかるしそもそもの作成難易度が高くていあきゃらとのにらめっこで苦戦はするものの濃く考えられるしそれで日々が過ぎると楽しみが半端ない。 3-4月は特に自信が全て表示する最近のセッション、秘匿シナリオの数がかなり多いんですがどれも内容の濃いものが多くて大変満足となる結果ばかりでございます。 キャラシ作成に時間がかかるしそもそもの作成難易度が高くていあきゃらとのにらめっこで苦戦はするものの濃く考えられるしそれで日々が過ぎると楽しみが半端ない。 3-4月は特に自信が良い流れに沿って出来たものや同卓者にも恵まれた良いセッションが多く…。 ただ…というところではないけど長期卓が時間や予定の都合上増えてて結構先が埋まってはいる。 特に先月インフルB型になった時ちょうど重なってた卓がまだリスケが出来ていないという。マジでインフル最悪…。 卓は予定と照らし合わせて忘れないようにしてるからこそ楽しみが待ち遠しい所さん。 まあ普段は予定無ければ平日夜と休日一日中はほぼ暇なんですが。 ちなみにTwitterでの卓報告はサボってます。理由はありませんなんか怠惰なだけです(?)
| しろいぬ | |
2026/04/13 00:42 [web全体で公開] |
😶 春ですねぇ COCセッション【友切丸】参加させていただきました。 ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。 個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているか全て表示するCOCセッション【友切丸】参加させていただきました。 ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。 個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているからこそ、なんのストレスもなく楽しむことができたんだなーと。 いやはや、皆さんの人間性こそが真の主人公ですたい ( ◜◡◝ ) シナリオの演出も、最近参加させていただいたセッションのGM様は皆随所に工夫を凝らしていて どどんとふ時代なんかも色々とGMしておりましたけれど、ここまで進化したんだなーと 今回も情緒溢れる演出が光っておりました。 EDで語り継ぐものを流すのは、世代的にぶっ刺さりだったのです_(:3」∠)_ 長らくGMから離れておりましたが、久々にそういうのやりたくなってきちゃいますね。
| Imigawa_Karima | |
2026/04/13 02:07 [web全体で公開] |
😶 無理矢理HO4として潜り込んだ狂気山脈 2026年4月12日 CoC6「狂気山脈~邪神の山嶺~」にGMの厚意で本来は存在しないらしいHO4として挑ませてもらえました。なんかすごいミラクルが重なってNPC含めて全員生還、しかもコージー君がすごい活躍してくれてPLみんな興奮してましたわ。 有名なシナリオかつGMの殺意が高めだったということもあって少し身構えていた部分もあったけど、TRPG力が強いPLさんがサクサク探索進めてくれて、自分もああいう感じで初心者を引っ張っていきたいと思いました。 そんなCoC10回目記念でした。
| ななし | |
2026/04/11 19:21 [web全体で公開] |
😶 【卓参加記録】CoC6果てにて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPちろるさん『果てにて』、探索者:榛原一重にて参加させていただきました! 同卓いただいた探索者さん(高根沢朱寧さん)が前向き元気な光属性の女の子!…、とCSを拝見したときに思ったので、その逆を行く探索者にしました。 絶望的な状況に落ち込む場面もあったのですが、それでも途中の探索で気を取り直して明るく振る舞う彼女のRPにたくさん救われました。本当に太陽みたいな子……彼女が目に入ったら眩しくて目を細めて、こちらまで笑顔になっちゃいますね。素敵な子でした。 シナリオではまさかまさかのDEX減少が入り!当探索者のDEXが6、CONが8だったこともあって、KPさんからはだいぶ温情をいただいてました。 シナリオ中にステータスが0になったの、ほぼほぼ初めて♪ ……ほんとに、出目が悪かった。びっくりするくらい悪かった。全ては出目です。 ロストかなと思ってましたが色々あって無事生還でしたし、最後に振った某ダイスは1C。振れ幅大きいよ!楽しかった! 同卓いただいた皆さん、ありがとうございました!
| キノミ | |
2026/04/12 00:55 [web全体で公開] |
😶 CoCで二律背反に陥る 心を開きはじめて仲良くなったNPCを無惨に屠るキチクCoCがありまして。 ほのぼの日常パートを挟んだ後の「尊厳なにそれオイシイノ?」と言わんばかりの怒涛の地獄。 そうそう、こういった絶望で私の魂が潤うんだ(本音) こんな非道……彼女が可哀想だと思わんのか!(本音) 私の心には聖職者とド変態が常駐しています。
2026/04/20 00:09
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