ちゃんこまさんの過去のタイムライン
2025年09月
![]() | システム⇒ちゃんこま |
2025/09/25 10:40[web全体で公開] |
ちゃんこま⇒Ququ | |
2025/09/25 09:33[web全体で公開] |
Ququさん!コメントありがとうございます! 世界観の描写を大事にするというのはとてもいいアイデアですね!振り返るとそのボスも結構悪いことしてたから、想定よりもダーティな雰囲気になってたのかもしれません。今後の参考にさせていただきます。 また確かにメタコミュニケーションを円滑にするというのもリプレイ動画でもよく見られますね。 とても実践しやすいアイデアをくださりありがとうございました!
ちゃんこま⇒はるるん | |
2025/09/25 09:24[web全体で公開] |
前向きなコメントありがとうございます!元気出ました!ミドリガニさんとはるるんさんのコメントが的確でホント助かります🙏 コミュニケーションを取るのが前提なゲームだから、参加者の1人して伝えてみるって大事だと改めて思いました。これからのプレイではPLでもGMでもこのことを忘れずに遊んでいこうと思います。きっともっと楽しくなるはず! コメントありがとうございました!
Ququ⇒ちゃんこま | |
2025/09/25 09:20[web全体で公開] |
> 日記:セッションで未来の私を救うために 貴重な、りゅうたまプレイヤー(GMも含む)! ぜひ今後とも楽しんでください。 個別のケースについては、うまく言えませんが、 GMもプレイヤーの1人として、一緒に楽しんでいこうと考えるのが大切かなと思います。 (プレイヤーたちにもそう考えてほしい) ゲームの雰囲気については、GMのテクで世界観をもっと表現できる機会を増やすことでも、殺伐路線を避けられるかもしれませんが、GMも「プレイヤー発言」つまりメタ発言して、メタコミュニケーションを円満にしておくのもおすすめです。
ちゃんこま⇒ミドリガニ | |
2025/09/25 09:18[web全体で公開] |
共感いただきありがとうございます。過去の私がとても救われました😭 GMとしての意見ではなく、私がその描写は苦手だと素直に伝えればよかったんですよね。 PLで参加するときは他の人を巻き込む描写についてはかなり慎重になるはずなのに、GMだと進行を優先してしまいがちになるという…。あと振り返るとその時は「その描写が嫌」というのがうまく言語化できてなかったように感じます。 GMもPL(参加者)の1人だし、苦手なことはその旨を下手なりに伝えるというのが大事ですね。経験の浅さが出てたのかなぁと改めて感じました。 お地蔵さんというスラング初めて知りました。スラングなるくらいいらっしゃると思うと、仕方のないことだったんですね。 改めて共感いただきありがとうございます。
はるるん⇒ちゃんこま | |
2025/09/25 01:48[web全体で公開] |
> 日記:セッションで未来の私を救うために 言いたいことはミドリガニさんがすべて言ってたw りゅうたまの件は、GMの率直な感想として「システムの雰囲気に合わないので採用できないかな?」と言っちゃってよかったかもですね。 その人だけが楽しむものではなく、GMも含んだ卓全員が楽しめるのが優先だと思います。 お地蔵さんは…理由を聞いてあげつつ、最後はそっとしておく…かな? 嫌なことがあったら辞めたくなってしまう気持ちもわかります。 前向きに楽しめたらいいですね!
ミドリガニ⇒ちゃんこま | |
2025/09/25 01:33[web全体で公開] |
> 日記:セッションで未来の私を救うために ちゃんこまさん、はじめまして、こんばんは。 コメント失礼致します。 りゅうたまの件では、『それは悲しいので止めてくれ』、とお伝えしても良かったかも知れませんね。 あと、理由は分かりませんが、お地蔵さんになってしまう方は一定数いらっしゃるようです。 どうかお気に病まれませぬよう。 応援しております。
ちゃんこま![]() | |
2025/09/24 21:39[web全体で公開] |
🤔 セッションで未来の私を救うために 初めて日記書きます。 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。 1つ目は初めてオンセでりゅうたまのPL募集をかけた時。慣れないながらもオリジナルシナリオを用意してココフォリアで部屋を作り、いざ始まる時。 とってもドキドキしてたのを覚えています。 進行はとてもスムーズでシナリオも終盤に差し掛かった時、(ボスを倒してそのボスを街の代表にしょっぴくシーン)あるPLからそのボスを拷問する旨の提案を受けました。 その提案を受けた際本当にびっくりしました。システムの雰囲気にとても合わない提案で私はそのPLが怖くなりました。GMとしてはなるべくPLの提案を受けたいが、私としては受けたくなかった。 結局拷問を止めるNPCがおらず、また止める上手い言い訳もできずにボスは水責めに。その後ボスはしょっぴかれた後、シナリオ報酬としては高価すぎるアイテムを渡すことになったりとリアル言いくるめを食らってとても悲しくなったことがあります。 あの時は本当どうすればよかったのかなぁと度々考えることがあります。GMとしての裁量と私としての感情がぶつかって冷静な判断ができないままです。素直にそれは悲しいからやめて欲しいと言えればよかったかなぁ。 いま振り返ると、そのPLはCoCでかなりの死線を潜り抜けた人であったと記憶しておりますので抜け目のなさというのが出てたのかなと思います。 2つ目は旅団世界TRPGの募集をかけた時。テキストでのプレイで初めてTRPGを遊ぶ方がいらっしゃいました。 その方はプレイ中あまり発言をなさらず、決定も他の方にお任せし、反応も手間取られていました。とにかく反応が無く待ち時間が多かった。 シナリオの進行はかなりゆっくりとなり、シナリオ中盤から(私だけがこう思ってるかもしれない…)と心配になりつつもセッションは終了。他にプレイされてた方にも言及されてしまい、とても落ち込みました。 セッション自体が初めてという状況を鑑みて、もっと積極的に相談をすればよかったなぁと振り返って思いました。当時思っていたこととして(飽きられてたらどうしよう…)とその気持ちを受け止めたくなくて、進行が遅いのはその方の責任だと思い込んで逃避してました。 この2つの出来事の後、このことに向き合うのが嫌、野良が嫌、セッションもいいや!となっていたのが最近です。 それでも誘われたり、突発的に募集をかけて遊んでいるとそのようなことになるのは本当に稀でした。 この2件を改めて振り返ると悲しいなぁとか嫌だなぁとかネガティブな気持ちをその場で無視しようとしてたのかなぁと思います。 初めての方と遊ぶ際は「こういうセッションにして欲しい」と共有し、私の気持ちを無視しないというのが大事なのかなと思いました。ちょっと違和感を感じたら休憩時間で振り返ることを忘れずに! これからのセッションではみんなが楽しめるように遊んでいきたいと思います。
![]() | システム⇒ちゃんこま |
2025/09/23 19:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ちゃんこまさんは12月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【旅団世界TRPG】【PL2〜3】120分探偵(9〜10月すり合わせ)を作りました。 //trpgsession.com/session/175862230543chankoma1213