更紗さんがいいね!した日記/コメント page.9

更紗さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記

2023/12/21 22:15

[web全体で公開]
😶 (解決)参加決定/参加申請 が表示されてない?
PC(Windows、ブラウザ:Chrome)でオンセンを見ています。
お知らせ欄とセッションページの参加プレイヤー欄で「参加申請」「参加決定」が表示されていない状況です。
スマホ(iphone、ブラウザ:safari)では表示されています。

不具合かしら……あまり不便というわけではないですが、お気を付けくだされ~

**

キャッシュとクッキーを削除したら正しく表示されるようになりました。
情報提供くださりありがとうございました!
この日記は備忘録として残しておきます~
いいね! 21
れすぽん
れすぽん日記

2023/12/21 15:25

[web全体で公開]
😶 公式シナリオのプレイ
先日、2日間に分けて公式シナリオ「Under The Scarred Moon」をプレイして来ました。
実は今まで公式シナリオをあまりプレイする機会が無かったもので新鮮な気分でプレイできました。
正統派PC1がいたり様子のおかしい支部長がいたり、色々でしたね笑
自キャラはちょっと面倒くさい探偵でした。クール風を装えていれば成功です。
また次の機会を楽しみにしてますー
いいね! 16
ゆゆ
ゆゆ日記

2023/12/17 15:29

[web全体で公開]
😶 【DX3】Crumble Days
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前から思ってはいましたが、そして別にクランブルに限った話でもないですが、PC③・④(PL5人なら⑤も)は自分からシナリオに絡みにいったり、控えて観客席にいたりのさじ加減がなかなか難しいですよね。
PC①はそれこそシーンに出ずっぱりなので否が応でも話を振ってもらえるけど…慣れない方が支部長枠やラージナンバーはちょっと…ってなるのもわかる気がします。
PC④に関してはNPCの春日が腐れ縁的な関係性になるから、春日がいるシーンはわりとわちゃわちゃできるけど。
PC⑤のいるクランブルはやったことがないので、一度経験してみたい気もする。真実の探求者さんの見た目も好きだし。

何回擦っても味するんだから何回でもやろう。楽しいし。
あと名前はよく聞くからWEJもやってみたいな。

そういえばSW2.5のるるぶも届きました。
時間取れるのは年明けてからかな…。
いいね! 13
ゆゆ
ゆゆ日記

2023/12/16 18:52

[web全体で公開]
😊 クランブル土日卓、完!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170109246854yy69TRPG
こちらの卓も無事終了しました~~~!
ほんっとうによかった。無事に完走できて安心した……!!

今回、二卓にわけたどちらもダブルクロス初心者の方を交えてのセッシ全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170109246854yy69TRPG
こちらの卓も無事終了しました~~~!
ほんっとうによかった。無事に完走できて安心した……!!

今回、二卓にわけたどちらもダブルクロス初心者の方を交えてのセッションとなったのですが、GMとして得るものがとても大きく有意義な時間を過ごさせていただきました。
初心者と言いつつみなさんめ~~~~っちゃRP巧者で私が情緒やられたんですけどもね!!
土日卓のほうもアレンジちょっと入れさせていただいて、私は満足。リアクション的に驚いてもらえたのかな?それなら嬉しい限り。

(土日卓、PCが感情を向けてくれたことで矢神に設定があとから生えて私が一番楽しかったです。
 ありがとうございました。矢神、一生愛してるぞ。)

ご一緒いただいただてまきさん、シラットさん、ShuāngyèWŭさん、更紗さん。それにサブGMのはじさん!
楽しい時間をありがとうございました!またぜひご一緒できると幸いです~!

私はこれから推しイベを走り抜けないといけないのでしばらく卓はできませんが。
皆さんのダブルクロス生活が潤うことを祈っておりますわー!
いいね! 18
シラット
シラット日記

2023/12/16 18:35

[web全体で公開]
😍 初ダブルクロス、完!
 楽しかった。語彙が死ぬくらい楽しかった。やりたいことをやりまくった感がある。やり尽くした感がないのはやりたいことが増えていったからなのでヨシ!
 とにもかくにも場回しが楽しいんだ……僅かに残る違和感を埋めるルールプレイをするために頭を回転させる時が最高に楽しい。いやー、よかった。読み上げソフトに叩き込んでMP3化して聞こうかな。
 またの機会もあるかもしれない、そんな日を楽しみにしよう。
いいね! 21
ゆゆ
ゆゆ日記

2023/12/14 00:28

[web全体で公開]
😆 クランブル平日卓、完走
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170098645218yy69TRPG
こちらで募集した卓が無事完走と相成りました!
いや本当に無事に終わってよかった。時間配分はもっと考えるべきでしたが…まあ、今後の課題ということで。

Crumb全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170098645218yy69TRPG
こちらで募集した卓が無事完走と相成りました!
いや本当に無事に終わってよかった。時間配分はもっと考えるべきでしたが…まあ、今後の課題ということで。

Crumble Daysは課題曲的側面のあるシナリオでいっぱい回ってる人も多いゆえに、いろいろGM好みに味付けするのも楽しいわけですが…
PLさんたちのリアクションを見るに、そのへんで多少新鮮みを味わっていただくことはできたのかなあと勝手に満足しておきました。ヘヘ。矢神、永遠に擦りたい。愛してるぞ矢神。

ご参加いただいためひしばさん、はりなずみさん、晴瑠さん、かみきたさん。それにサブGMのはじさん!
拙いGMに最後までお付き合いいただき本当にありがとうございました!
いっしょに盛り上がったり出目に嘆いたり、たいへん楽しかったです。RPもたくさん浴びられて嬉しかった~~

また機会がありましたら同卓できるととっても嬉しいです!
いいね! 14
れすぽん
れすぽん日記

2023/12/11 11:21

[web全体で公開]
😶 シナリオでの見せ場と回数制限能力
ダブルクロスに限らないのですが、キャラの能力を見てシナリオを作るって良くあると思います。
もしくはハンドアウトで必要な能力を指定してしまう場合もありますね。
シナリオ中に出番を担保する役目もあるんですがこれまた不満に繋がってしまう場合もあるので難しいところもあるなと思います。
例えば戦闘に使う全て表示するダブルクロスに限らないのですが、キャラの能力を見てシナリオを作るって良くあると思います。
もしくはハンドアウトで必要な能力を指定してしまう場合もありますね。
シナリオ中に出番を担保する役目もあるんですがこれまた不満に繋がってしまう場合もあるので難しいところもあるなと思います。
例えば戦闘に使うと強力な能力で、クライマックスで使おうと思っていたらミドル中に使わないとならずボス戦で使えなかったとか。
ミドルで複雑なギミック解除のためにシナリオで指定があったのに、成功率の低い判定ロールで成功したPCがいたため出し所を失ってしまった。
こんな事があると思います。
後はダメージを与える役割のPCが行動を使って戦闘以外の行動を取らなければならなかった、など。
HO1が戦闘中に自分の行動を使ってヒロインを説得しないとボスにダメージが入らないギミックがあって、一度もHO1がボスを攻撃できなかった、などもあると思います。
お話としては良いのかも知れませんが担当のPLにはストレスが貯まる。難しいですね。

あまり決めうちを前提にシナリオを作らない方が良いのかも。そんな悩みが生まれる事もあります。
いいね! 16
ゆゆ
ゆゆ日記

2023/12/07 00:39

[web全体で公開]
😆 今日もどこかでデイズがクランブルしている
GMを担当する二卓とも初回が終了しまして……
同時進行してるとPCの個性による差が明確でおもしろ~~い…!
ついでに矢神や綾瀬さんも差が大きそうでそこも面白い…これがTRPGか…(n回目の気づき)
いいね! 22
明地
明地日記

2023/12/06 22:44

[web全体で公開]
😶 (雑記)最近のシナリオ作成の動向
ドーモ、12月に入って毎日2時間残業+毎週休出がザラになってしまった明地です。
労働死すべし慈悲はない。給料で豪遊する。サプリとルルブめっちゃ買う。

毎週金曜日に身内で行っているソドワのGM持ち回りCP。
持ち回りと言いつつこの三ヶ月ほど私が中期CPをやっているが、それも今週から最終話とな全て表示するドーモ、12月に入って毎日2時間残業+毎週休出がザラになってしまった明地です。
労働死すべし慈悲はない。給料で豪遊する。サプリとルルブめっちゃ買う。

毎週金曜日に身内で行っているソドワのGM持ち回りCP。
持ち回りと言いつつこの三ヶ月ほど私が中期CPをやっているが、それも今週から最終話となる。
マカジャハットで開催される『”裏”闘技場』の闇を暴くCPである。
元々は熟練戦闘をココフォリアで遊んでみよう→闘技場ルールならシナリオ部分テキトーでもいいよね、から始まった試みだが、なんか思いつきで意味深な人物を生やしたらあれよあれよという間に続いていった。
まあ3~4話くらいでええやろ…と全体のシナリオと各話の内容、アイテムや登場人物をそれぞれ3行ずつくらいしか書いていなかったのだが、PL達の議論やRPに刺激を受けていつの間にか隣国ラージャハの皇帝私兵団やブルライト大陸のやべーカルト奈落教が暗躍する大スペクタクルなシナリオとなってしまった。さらには公式NPCも登場する予定である。

いったいどうしてこんなことになったのか、皆目見当がつかない。

ただ、振り返ってみるといくつか思い当たることもある。
もともと私はアドリブでシナリオを投げ捨てるタイプだったことや、
セッション終了後にPCの発言や推測を拾って妄想→面白そうだったり要検討アイデアをメモする→整理しない→当日にヤケクソでぶっこむといった蛮行に及びまくったこと、
ノリと勢いで広げた風呂敷をなんとか畳もうと躍起になること、
それらが影響しているように思う。

っていうか絶対そういうこったろ

そう考えると、これまではシナリオの頭から終わりまでしっかり文章化して管理するタイプの作成方式だったのが、このしばらくGMをしているうちに変化してきたのではないか、ということが伺える。
時間を取ってじっくり考えて書くスタイルから、時間があるときにメモしてぶっつけ本番で繋げるスタイル。
これは、アドリブが効きにくいシーン性のシステムであるダブルクロスから、割と自由なソードワールドをメインに活動し始めたことに由来するのではないか。
逆に言えば、今からダブルクロスのシナリオを作成する場合も、それぞれのシーンの内容を3行くらいで済ませてアドリブで何とかする手法が取れるかもしれない。
私の場合、そのシナリオの「やりたいこと」や「テーマ」「場面」「展開」「ギミック(罠やネタ)」だけは明確に定めているので、そのプロセスがテキトーでもなんとかなるんじゃないかと思ったのであった。
ちなみに、最初は3行くらいだったシナリオもメモするうちにそれぞれ1000文字くらいになる。

でもこの手法、他の人が回せるようには書けなさそうなのと、私がまた別に得意な「APNGを使った豪華っぽい演出」とは相性がよろしくなさそうなので、使いどころやシナリオの性質と勘案しつつ採用していきたいと思った。
サクッと回す時に有効そうだよね。

という雑記であった。
ところで来年初めにソドワの初心者歓迎シナリオをやろうと思います。条件は下記
・初期作成
・ルルブⅠⅡⅢのみ
 データ検索の利便性や裁定確認のためにET、MA、BAを使用することは可
・招待枠あり(具体的な人数は未定)

1/9にドーデン地方博物誌が出るらしい。ぜってぇ買うのじゃ
いいね! 16
ゆゆ
ゆゆ日記

2023/12/03 18:59

[web全体で公開]
😆 言うだけタダなんだ
私が楽しいだけの十二星座DX3……活動宮支部とか水エレメント支部とかそういう いいな……
しし座に《完全獣化》配ったりふたご座にD:戦闘用人格配ったりみたいな
…ことをしても面白そうだけど、配布されるものによる格差がエグそうだしビルドが制限されそう さすがにそれはないな
広がるかどうかはわから全て表示する私が楽しいだけの十二星座DX3……活動宮支部とか水エレメント支部とかそういう いいな……
しし座に《完全獣化》配ったりふたご座にD:戦闘用人格配ったりみたいな
…ことをしても面白そうだけど、配布されるものによる格差がエグそうだしビルドが制限されそう さすがにそれはないな
広がるかどうかはわからんからネタとして握っておこう 私の推しは風エレメントと柔軟宮です

あとSWの基本るるぶ1~3を注文したので早ければ来週届く!
うおお私はナイトメアPCで道行く人にヒソヒソされたり時には石を投げられたいだけなんだ!通してください!!
いいね! 18
れすぽん
れすぽん日記

2023/11/29 21:49

[web全体で公開]
😶 お気に入りの自キャラについて
実は自分では「そう何度も擦るキャラ」はあまりいないれすぽんです。
何ででしょうね。
多分満足してしまうからというのもあるのかも。
何度もセッションに連れて行きたくなるキャラを持っている方はそれだけで誇りにできると思います。

ただ何となく思うのですが、キャンペーンはキャンペーン用のPCを新全て表示する実は自分では「そう何度も擦るキャラ」はあまりいないれすぽんです。
何ででしょうね。
多分満足してしまうからというのもあるのかも。
何度もセッションに連れて行きたくなるキャラを持っている方はそれだけで誇りにできると思います。

ただ何となく思うのですが、キャンペーンはキャンペーン用のPCを新規に作った方が味が出るのではないかと思っています。
この辺りは人それぞれで、お気に入りのキャラを持ち込むために設定を加工して持ち込む人もいると思います。
ただ過去の経験でPL4人中3人が継続キャラを設定加工しての持ち込みで
人間関係なども持ち込むから3人で閉じた関係で一人だけずっと部外者だったと言う記憶があるから
個人的に忌避しているだけなのかも知れません。

いかん、なんか皮肉っぽい文章になってしまった気がします。
単に今回の日記としては「愛着あるキャラを持っている人はそれだけでゲームを楽しんでいて良いね」という事を言いたいだけでした。
いいね! 19
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記

2023/11/27 18:42

[web全体で公開]
😆 ストリテラ募集
シナリオは公式の『月光怪奇調査官』!
日程調整で12月の中旬~下旬の間に3日間ほど確保して行う予定で、
軽めのダークファンタジーみたいな雰囲気を楽しめる方におすすめのシナリオです。
11月末まで募集しておりますので、気になる方は参加申請をよろしくお願いします!

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170100235168hydro66
いいね! 16
ゆゆ
ゆゆ日記

2023/11/22 00:24

[web全体で公開]
😆 【DX3】エレウシスの秘儀
完!!!!!

つい先ほど、オンセンで募集をかけたセッションが終了しました
完テキ夜+日曜卓、たっぷりめのRPで3h×8コマ、ちょうど24時間くらいでした。もしこれから回すよって方がいらしたら参考になるかもしれません。

ご参加くださった更紗さん、はじさん、明地さん、コーイチさん。
改め全て表示する完!!!!!

つい先ほど、オンセンで募集をかけたセッションが終了しました
完テキ夜+日曜卓、たっぷりめのRPで3h×8コマ、ちょうど24時間くらいでした。もしこれから回すよって方がいらしたら参考になるかもしれません。

ご参加くださった更紗さん、はじさん、明地さん、コーイチさん。
改めましてありがとうございました!個性的なPCたちに囲まれてたくさんRPのキャッチボールができてとっても楽しかったですー!
NPCの性格面の調整とか、アドリブとか、個人的にいろいろ得るものが多い卓でした。感謝…!

またご一緒できれば幸いです!
いいね! 17
れすぽん
れすぽん日記

2023/11/19 21:31

[web全体で公開]
😶 GMやっていて嬉しい瞬間
GMをやっていて嬉しい瞬間のひとつ。
それは思った以上に出したNPCに愛着を持ってもらえる事ではないでしょうか。
身内でのキャンペーンセッションでの話なのですが、
「金払いが良いが気難しい貴族、しかしセッション中でのダイスの関係で気分を良くしたためにPCにはかなり好意的」
と言うキャラ付けに全て表示するGMをやっていて嬉しい瞬間のひとつ。
それは思った以上に出したNPCに愛着を持ってもらえる事ではないでしょうか。
身内でのキャンペーンセッションでの話なのですが、
「金払いが良いが気難しい貴族、しかしセッション中でのダイスの関係で気分を良くしたためにPCにはかなり好意的」
と言うキャラ付けになったNPCがおりまして
そのキャラが「今まで出て来たNPCの中で一番信頼が置ける」と言う判断をPLにしてもらえた、という事がありました。
PCが色々な勢力を渡り歩く形の話なので常に一か所に留まると言う訳では無いのですが
「このNPCにだったら政治的に厄介そうな物を託しても良さそうだ」
と思って貰えたのはGM冥利に尽きますね。

皆さんがGMやっていて嬉しい瞬間はどんなものがありますか?
いいね! 24
ゆゆ
ゆゆ日記

2023/11/16 00:43

[web全体で公開]
😆 【DX3】エレウシスの秘儀
残すところ個別EDのみとなりました
戦闘ぐだったり時間配分拙かったりでてんやわんやしてしまいましたが無事完走にありつけそうでとりあえず安心…
にしても本当にいいシナリオです。わたしのようにぽんこつなGMでも記載通りに進めばなんとかなるようにできている…やさしい…ありがとうございます…
いいね! 13
れすぽん
れすぽん日記

2023/11/13 21:24

[web全体で公開]
😶 確定ロスト(こんなシナリオってありでしょうか?)
ツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。
僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして
探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。
僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで
新規作成PCのみ、全て表示するツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。
僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして
探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。
僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで
新規作成PCのみ、PL所持経験点は使用可能、という条件の元
世界はヒロインの見ている夢でPCは夢の登場人物がレネゲイドの関係で自意識を持ったもの。
ヒロインがジャーム化してしまうと世界は終わってしまうし
PC達はヒロインの夢に巣食う悪夢(放置しておくとヒロインのロイスを消し去ってジャーム化させてしまう)を退治する事になる訳ですが、
その悪夢を倒してしまう事は自らも消える事に繋がる。
というものでどっちに転んでもPC達は消える事が確定している、というものです。
作っていた当時は奇麗な話かなと思ったのですが、今更ながら怖くなって来たのでジャッジしてご意見いただけると幸いです。
いいね! 18
れすぽん
れすぽん日記

2023/11/12 21:22

[web全体で公開]
😶 ラストエリクサー症候群
こんばんは、れすぽんです。
ラストエリクサー症候群と呼ばれるものをご存じですか?
効果の高い回復アイテムを「まだ使いどころではない」と判断して取っておいてしまって
結果的に使い時を逃すと言うものですね。
TRPGでも良く聞くパターンで、効果が高いけれど価格も高い消耗品を手に入れてしまった時な全て表示するこんばんは、れすぽんです。
ラストエリクサー症候群と呼ばれるものをご存じですか?
効果の高い回復アイテムを「まだ使いどころではない」と判断して取っておいてしまって
結果的に使い時を逃すと言うものですね。
TRPGでも良く聞くパターンで、効果が高いけれど価格も高い消耗品を手に入れてしまった時などで起こり得ます。
FEAR社のゲームに良くある「常備化」のルールと言うものは
消耗品なども使っても次のシナリオには補給されているという事で、
逆に言うと経験点を使わないと持ち越しができないから景気よく使える。
もしくは経験点を使っている場合は次のシナリオでも補充されているからやはり景気よく使える、という事で
中々うまく出来ているのではないでしょうか。

今日、なんでこんな話をしているかと言うと
コロナワクチンを打った事で高熱が出ており、カロナールの500mgがあるにも関わらず
残り2個しかないと言う事で無理に300と200で間に合わせてしまったからなんですよね。
おかげでまだ調子悪いです。

実生活でも本当にエリクサーを取っておいてしまうという事をやらかしたがために「せっかくだから」日記を書いてみました~
いいね! 21
明地
明地日記

2023/11/11 23:20

[web全体で公開]
😶 🏆実績解除 超長期CPをクリアした
https://twitter.com/Re_02phreni88/status/1723330469062967331?s=20

GM:さけおさんの『冒険者たちの英雄譚』を最後までクリアしました!!!!!!
2年半にわたる超長期CPでした!!!!!!!!!お疲れさまでした!!!!!!!!!全て表示する

GM:さけおさんの『冒険者たちの英雄譚』を最後までクリアしました!!!!!!
2年半にわたる超長期CPでした!!!!!!!!!お疲れさまでした!!!!!!!!!!!!


2年半ってマジ!?!?!?!?!!?!?!?!!?!??


歴史を紐解けば、常にユドナリウムの不調との戦いがそこにあった。
回線の調子が悪くて相次ぐ延期、いいところまでいって落ちる、その繰り返し。
けれどそれでも私たちはブルライト地方の平和を目指して戦い続けたのだった……。

戦い続けるだけの魅力にあふれたCPでした。
なんといってもユドナリウムの3Dを活かして狂気的なまでに作りこまれたジオラマの数々!
最終話に集結しても一人一人思い出せるほど魅力にあふれたNPC達!
物語の結末を見届けるために頑張れました。毎週楽しかったです!!!

一緒にギルドを立ち上げた仲間たちはもはや戦友と呼べる仲に。
最初はひよっこだった私たちも歴戦の冒険者。積み重なった成長ログを見返すだけで冒険の日々を思い出せます。
100ガメルで請けた迷子探しから最終的にはグランゼール代表の英雄になりあがったので万々歳。
うちの子はコンジャラーだったので最後までやることはあんまり変わらなかったけど、まあ、ね!
あらゆる敵に阿吽の呼吸で動けるようになってたので、PLもPCもすごい成長してる感がありました。

冷静に考えると(ちょいちょい長期休みあったとはいえ)毎週土曜日に集まって一緒に遊ぶってすごいな???
サプリの話をしたりはまってるゲームの話題も上がったりして、PL同士も深い付き合いができたと思います。

各話…といってもすべては思い出せないので、印象に残ってる場面を上げていきましょう

①ミの字
「ミレイユ」というフェローと一緒になったのですが、この子がもうひどい。
戦えるキャラのはずが、戦闘で全く役に立たない。1dの出目が全く振るわない。
その結果、PLの間で「ミの字」というネタキャラと化してしまいました。
しかも潜入先で捕まって生贄にされそうになってるし!と、ネタに事欠かない子でしたね。
で、フェローが参戦したり頭文字が「ミ」から始まるキャラは「ミレイユの系譜」と揶揄されたり……
そんなミレイユも最終話では重要な戦力でしたし、愛されキャラでした。

②ロボとバトル!
すばらしい演出は多々あれど、ユドナリウムの3Dという特徴を活かしきったボスでした。
「前面」と「後面」の部位があるのですが、なんと手番ごとに裏返ります。
PC達はそれを挟み撃ちにして、向いている面で戦法を変える必要がある……という良ボスでした。
GMして自作エネミーを出すようになるとわかる、この発想のすばらしさ!
ベストバウトとして名高いですねぇ……。

③それぞれのメイン回
なんと、PC全員にメイン回がありました(すごい)
ドワーフのおじさまに奥さんと子供がいたり、やさぐれ者のPCが故郷について語ったり、うちの子の里帰りだったり、めちゃつよリルドラケンとの戦いだったりとすごくすごかったです。
どの回もNPCが魅力的で、最終話で駆け付けてきた時にも一人一人名前が思い出せました!ほんとにいいキャラしてましたね……。
それぞれの回ごとにパワーアップアイテムがもらえるのもありがたかったです。

④最終話
最終話はめちゃくちゃ熱かったです!!!!!!

冥王を下すも復活、そして絶体絶命……そんなときに駆けつけてくる、出会った仲間たち!
こんなん盛り上がらんわけないですからね。
タイトル回収と始まる総力戦、負ける気がしませんでした。
やっぱ長期CPの醍醐味と言えば出会った仲間たちの縁が力になる展開ですよね!!!!

本当にGMが盛り上げ上手で、各話のボス戦はめちゃくちゃ感情移入して、うおおおお倒してやるぜー!!!って気持ちで臨めました。
この冒険の日々を忘れはしないでしょう……長期間ありがとうございました!
いいね! 21
ゆゆ
ゆゆ日記

2023/11/08 18:18

[web全体で公開]
😶 セッションツール
つい慣れからココフォリアばっかり使ってるけど、オンセン公式ルームの使い心地も気になる
ユドナリウムもやりようによっては高さや奥行きを利用して面白い部屋が作れそうだし凝ってみたい気持ちもあったり
あったりはするんですがメインがDX3だからココフォリアが便利すぎるんですよな…侵蝕率の増加がログに残るのもありがたいし…
いいね! 11
れすぽん
れすぽん日記

2023/11/01 23:48

[web全体で公開]
😶 キャラビルドは己との戦い
思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません)

ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。
活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑む全て表示する思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません)

ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。
活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑むに当たって頭をフル回転させて作ると思います。
そして慣れてくると強い作り方が分かって来て「強いキャラ」が出来るように組むようになる事が多いと思います。
ただ突き詰めすぎると詰まらなくなる事が多いかな、と思います。
良くある話としては「ダイスは裏切るから固定値を積む」と言う話ですね。
固定値+ダイスで結果が出るゲームだと良く聞く話ではあります。
しかし、この固定値を積み過ぎるとどうでしょうか。
「何を振っても失敗しない」
ここまで行ってしまうと判定を行う意味が無くなってしまうのでは無いでしょうか。
GMの話を聞いているだけと変わらないのでは、と思ってしまいます。

また、戦闘面での強さに関しても色々あります。
例えばダブルクロスにおいてではあるのですが
「敵より早く行動して相手を行動できなくする」
「敵より早く行動して相手全体を攻撃して何もさせずに倒す」
「相手の行動を封殺」
「相手の攻撃を判定前に全て潰す」
と言った事も可能ではあります。
侵食率というコストが壁になっては来ますがPC側で完全に分担すれば同様の事は行えます。
結果としては有利ではあります。相手に何もさせずに倒すというのは戦闘を「リアルに」考えた時に行う行動であり最善とも言えます。
しかし、多人数で遊ぶゲームとして見たらどうでしょうか。
1人で封殺してしまったら他の人は戦闘で作業しかできなくなってしまいます。
1人で殲滅してしまったら他の人は何もできず見ているだけになりかねません。
相手の攻撃を全部潰すのも可能ではあり、助かったと言われる事はありますがデータを用意したGMとしてはどう感じるでしょうか。

以上のように、有利な・強いデータを突き詰め過ぎると本来ならば盛り上がる戦闘パートが作業になってしまったり
「戦う意味が無い」としてカットになってしまったりと
本来「活躍させたい」と言うところからスタートしているはずなのに活躍が無くなってしまうと言った本末転倒な結果になる事があるなと
そんな事を私生活で考えた次第です。
いいね! 17