HUDさんの日記 page.10
HUDさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/01/17 23:37 [web全体で公開] |
😶 神我狩考:武器 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神我狩でお気に入りの武器を一つ挙げてください と言われたとき、何を挙げるだろうか? 私が挙げるのは「神秘のグレイブ」である。 プレイスタイルとして汎用系のキャラをプレイすることが多い私の場合、武器に求める機能は「広範囲、複数対象に攻撃出来る」なのだ。 その点でこの武器は実に優秀。 まず武器効果として1ターン1回、物理攻撃の対象を+2出来る。 そして形状:槍であるため旋風槍でさらに+1出来る。 タレントを使わずに対象+3出来るのは破格といってもいい。 さらに長大と伸縮式を追加すれば射程も+2出来る。 射程3までの4体に対して攻撃可能なのだ。 「広範囲、複数対象に攻撃出来る」の条件にここまで合致する武器はなかなか無い。 また形状:槍であるため形状追加で形状:斧を追加出来るのも良い。 形状:斧の追加効果はダメージアップに効果的でダメージアップ効果も高ければランクアップ効果も付けられる。 最大改造で種族:混沌に対して3ランクアップも可能なの実に頼もしい。 弱点が有るとすれば行動-3という点だが、これは行動値アップの追加効果で打ち消せる。 あと、形状追加することで特定形状の武器に対する耐性持ちに引っ掛かり易くなる点も注意が必要。 既に他所でプレイしているキャンペーン2つの両方で使用しているが、十分な性能を発揮してくれている。 さすがに使い飽きた感もあるくらいだが、なかなか他に惹かれる武器というのもないのが現状だ。 (ちなみに魔法武器で一番のお気に入りは神力楽器。神秘のグレイブ同様にコストパフォーマンスの良さがポイント)
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2020/01/17 23:13 [web全体で公開] |
😶 神我狩考:行動値 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神我狩において行動値は正義。 いやまぁ相手より早く動ければいいので割り込み系タレントでもいいんだけど。 先に動く事の何が重要かっていうと、 1)相手の戦術を崩せる 2)先に相手を倒すことで被ダメを減らす といったところにある。 このうち2については別に言うまでもない事なので省くとして、1についてもうちょい細かく語ってみる。 神我狩においては基本的にPvPは発生しないので、戦う相手は当然NPC、特にアラミタマとモノノケになる。 で、アラミタマやモノノケを相手にしてて何が困るかというと、大ダメージや攻撃回数、或いは装甲結界の強度よりも敵専用タレントの数々だ。 中でも複数対象へのダメージを単体化するタレント(ラルヴァウォーリアの吸引の外骨格など)とタレント打ち消しタレント(ラルヴァコンジャラーの混沌の秘術など)は厄介なうえによく目にする。 自PCの一人はデジソサA/タイムBでカイロスディザスターをゾハール・メソッドで使用するタイプなので、上記のどちらもが実によく刺さる。 ではどうするか? 答えは明白である! 相手より早く動いて、こういったタレントを使うエネミーを潰すのだ!(森節) 具体的には複数回行動、複数対象に攻撃が出来るPCによる武器攻撃がいい。 武器攻撃はタレントでは無いためタレント打ち消しタレントの効果も及ばない。 複数対象への攻撃を吸引してくれるなら本命の攻撃が吸われることは無くなる。 で、これを実践するにはダークハンターのような行動値の高い称号か異能心法を取得したアークスレイヤーAのような確実に先手が取れる称号による射撃攻撃がよかろうと思う。 近接武器では離れた場所に配置されたエネミーの両方を狙うのは難しいだろうし、射撃武器は追加効果で攻撃対象を増やしやすい。 これで邪魔なタレントを持つエネミーを潰しておいて本命のダメージディーラーに手番を通すのがチームとしてクレバーなスタイルと言えよう。 もう一つ、エレメンタルブラストなど、こちらからタレント打ち消しタレントを使って打ち消し合戦に持ち込むのも手の一つと言える。 しかし、その場合は当然それ用に組んだキャラが必要になるし、打ち消しタレントの軍拡競争になる恐れがあるから要注意。 熾火にも「打ち消しタレント持ってるPCがいたらカウンターになるモノノケを追加しろ」って書いてあるしな。 TRPGの戦闘っていうのは当然PCが勝つこと前提で用意することが殆んどだと思う。 しかしゲームバランスは好みがあり、楽勝で敵を粉砕するのが好きだったり、ひりつくような緊張感のなかで神経を使いながらバトルするのが楽しい人もいる。 個人的には適度なスリルが有ってほしいので楽勝ペースの戦闘ばっかだと物足りなさを感じるが、シナリオの内容やコンセプトにもよるのでそこは色々と見定めながら楽しみたいと思う。
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2020/01/16 21:27 [web全体で公開] |
😶 募集欄とか見ながら思うこと 面白そうな募集にはつい応募したくなるけど、現状もうスケジュールがいっぱいいっぱいなんだよなぁ。 それで見送った募集が幾つもあり。 ここに登録したのが一昨年末、本格的にオンセやり出してからもうすぐ一年。 それまではずっとオフセ環境で、メンバーとの都合やらなにやらでプレイ機会がなかなか得られないこともよくあった。 オンセ、オフセそれぞれに良し悪しはあれど、スケジュール調整や選べるシステムの幅などはオンセのほうが勝ってる。 もうオンセ無しなには戻れんなw
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2020/01/13 22:52 [web全体で公開] |
😶 マギロギキャラ案 マギロギ、力3ってメインのうちに貯まるもんだと思う? 書警/学院で魔剣召喚、双剣、分校(乗騎。星3→力3)、乗騎召喚、妖花ってキャラなんだが、乗騎のコストが確保できるかどうかが不安材料で使用に踏み切れない http://character-sheets.appspot.com/mglg/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY2omizwIM
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2020/01/12 23:41 [web全体で公開] |
😶 マギカロギアやるぞ! ということで、マギカロギア卓に参加します。 最初は異端者/猟鬼でいくつもりだったけど、他のメンバーとの兼ね合いで書工/学院になりました……初期案、どっちも残って無いけどいいんです、これで。 とりあえずレギュレーションが初期作成PCなので、よそで使ってる第四階梯の書工/阿房宮のキャラをダウングレードしていこうかと思案中。 でも書警でバリバリのアタッカーにしてもいいかなぁ。 さて、どうしようか……。
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2020/01/05 19:47 [web全体で公開] |
😶 新年会のディヴァインチャージャー「仏滅の刃」とボルカルス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※長いので畳む 昨日の新年会はディヴァインチャージャーとボルカルスでした ディヴァインチャージャーは前回のシナリオの続き 暗黒魔神神殿からサラ嬢を救出し暗黒魔神大仏を倒して帰還したDCら 後日、その折の体験をサラが「仏滅の刃」という題名で体験記として出版するとこれがまたベストセラーになる しかしその人気につけこみ買い占めからの転売を企む魔神が現れる、とのお告げがあり神殿から依頼を受けたDCらは調査を開始 人気の発信源である富裕層の子女が集うサロンにて情報収集 貴族令嬢のディアとメージュ、騎士団幹部の娘ジズマ、商工ギルド幹部の娘ニウに話を聞く それぞれの推しキャラの熱いトークを聞き流しながらも聞き込みを終えて次は商工ギルドへ 増刷作業に追われる職人たちを手伝いつつ話を聞く 世間では品薄とされるが十分な数は刷ってる どこかで商品が押さえられてるのではないか? 物流管理担当の幹部を紹介してもらい次はその屋敷へ 商工ギルドの幹部タイレル氏に許可を得て帳簿や発注書を確認すると架空業者の関与が発覚する 何故見落としていたのか茫然とするタイレル氏 もう一度商工ギルドへ向かおうと屋敷を出たところでサロンにて会ったニウとばったり出くわす 彼女はタイレル氏の娘だった 商工ギルドで架空業者に荷が横流しされていたなら、それだけの物資を隠せるのは旧市街か倉庫街くらいだろうとの情報を得る ギルドを出たところで何者かに操られた状態のサラの姉にして女騎士トーラに待ち伏せされる 倒すとトーラはしょうきにもどった! トーラはサラをサロンに迎えにいったところまでは記憶にあるが、そこからは何も覚えていないとのこと サラが拐われたらしくDCに救出を依頼する 乗り掛かった船だからと依頼を受けたDCは(旧市街での調査を空振りしランダムイベントにより未来から来た娘をにんちしつつ)倉庫街へ 倉庫街でついに横領されていた仏滅の刃を発見したDCら しかしそれらはビリビリに破られていた 詳しく調べると主要キャラのうち一人だけ丁寧に切り取られた後で破かれたことがわかる 「えっと、このキャラ推してたの誰だっけ?」 「ネタと思って聞き流してたから覚えてないよ!」 「オンセならログで確認出来るのに!」 「でもまぁこれまでの振りからするとニウだよね」 サロンのメンバーを追うと彼女らは公園の一角の広場を借りきって「仏滅の刃オンリーイベント」を開催していた タイレル氏や商工ギルドでの情報収集を踏まえてニウにア・カウント・バーンを使うDC 果たしてニウは依魔人としての正体を現した 「こやつはちょいと推しキャラの扱いの悪さを煽ってやれば容易く操られる愚かな娘よ。これを手始めに仏滅の刃に群がる人間に不和の種をばら蒔いてやるわ!」 そんな魔神の陰謀語りを聞きつつ戦闘開始 しかしこれまでのガチャで装備は充実していた! DCらには今回ガチャにて入手した☆5レア武器「テンペスト」がある……GM、ボススキル「ガン睨み」を使って(ルールミス。FS以外のスキルを無効化、という能力をFSとスキル以外の効果を無効化、と勘違いする)でこれに対抗するも既にガチャで強化したDCらには勝てなかった 缶詰状態で推しキャラが活躍する続編を書かされていたサラも救出されてシナリオは無事終了 これでDCらは4レベルに ガチャランクもこれからは☆2から始まるようになる プレイ時間はほぼ5時間 この人数でガチャしまくるとかなり時間がかかるのは仕方ないか 続いてプレイしたボードゲーム「ボルカルス」では内閣官房長官に任命される 人間側が初心者だったのに対してボルカルス側は経験者だったこともあり、なにも出来ないまま東京はマグマに呑まれてしまった…… 面白かったけどこのままで終わりたくない 次は絶対リベンジしてやる
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2020/01/01 01:37 [web全体で公開] |
😶 あけおめ、ことよろ てことで、明けました お世話になった皆さん、今年もよろしくお願いいたします 大晦日から年越し神我狩でした いやー、厳しいボス戦闘だった 6レベルPC4人にイサー、コンジャラー、ビースト×2、アラミタマ さらに敵の受けるダメージを減らすステージギミック! 今までで一番神経を使ったバトルでした、ほんと キャンペーンも第2部となったわけでまた長い付き合いになるんだろうなぁ……しみじみ さて、次は今夜の元旦セッションだw
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2019/12/27 00:10 [web全体で公開] |
😶 TNX購入、読了 と言うことで、読了といってもざっと目を通しただけなんですがDから色々と変わってますねぇ。 組み合わせその他もそうなんですが、やはり世界設定の更新が目を引きます。 イワサキアーコロジー復活、フェスラー公国建国、そして各組織の人事刷新……。 新しい顔、懐かしい顔、そして消えた顔。 アップデートを続けルニューロエイジに戻ってきたアーサーですが、これからルルブやサプリを読み込みながら時代を追いかけていきたいと思います。
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2019/12/24 20:09 [web全体で公開] |
😶 さて、クリスマスイブだけどオンセだぜ 神我狩 終わったキャンペーンの続編ってことで、キャラの成長方針悩んだけどもストレートに味方バフ役になることにしました 5~6連撃かます奴がPCにいるので、そいつにダメ+10のバフ掛ければ総計で5、60点のバフってことじゃん? よしそれで行こう的な 霊力ダイスは妨害系タレントのコストで目一杯だから一瞬の光明で無理やりコスト捻出します まぁ、何とかなるでしょうたぶん https://charasheet.vampire-blood.net/2633350
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2019/12/13 20:54 [web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン「オカルティックシンドローム」完結、そして…… 神我狩キャンペーン「オカルティックシンドローム」完結。 全5話。 7月下旬から始めたので、概ね4ヶ月半。 展開自体は順調に進んだと思う。 キャラクターも予定通りの動きが出来たし。 で、第二部の話しが持ち上がってるんだが……キャラクターどうしようかねぇ? 正直、全5話で完結だと思ってたからそれ用の構成してんのよな。 拡張性が無い。 具体的には霊力が足らない。 5レベルタレントで1個増やしてるけど、そもそものコンセプトが ・影破り ・影縛り ・エレメンタルブラスト を揃えたオールタイムキャンセラーであるためコスト4個使ってしまう。 残り1個がストライク用とするとあとは霊力を使わない方向でタレントを取得してかなきゃならん。 でも人間 ダークA/エレメンA の取れる常時タレントってあんまり美味しいの無いんだよね。 さて、困った……。 とりあえず影技応用→影門刹那→影門吸収でダメージ上げつつコストを回収する方向でいくか……でもタレント3つ使ってダメージ10アップて効率悪っ! いや、ホントどうしようかねぇ?
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2019/12/08 01:18 [web全体で公開] |
😶 武器でゴリゴリ戦う吸血鬼がやりたい? よろしい、ならば神我狩だ とまぁ、以前セッションで同卓させていただいた方の日記を見て思った次第。 種族:サキミタマにして種族タレントで血統の祖神:夜魔を取得すればいわゆる吸血鬼ということになる。 初期レベルだと種族タレントは血統の祖神:夜魔と吸血要素の再現として魂魄剥奪。 称号は武器でゴリゴリ戦うならアークスレイヤー、連続攻撃を叩き込みたいならダークハンターと言ったところか。 問題はサキミタマをやるならサプリ必須という点。 そしてそのサプリの優先順位は中くらいな点か。 普通はクロノスまで刊行順で揃えるのが良いからね。
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2019/12/01 23:27 [web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン「冥府の花」PC もうすぐ終わる神我狩キャンペーン「オカルティックシンドローム」に代わり新たに始まる神我狩キャンペーンのPC 使用可能サプリは神魂、クロノス、四神 種族はサキミタマで5レベルスタート 全5回予定 ということは……称号ダークA/レジオンA 血統の祖神(夜魔) 壁面歩行 影撃 影日向 影走自在 影法師 影喰らい 連続行動 霊魂捕食 ここから成長で 影走深奥 死殺影技 死殺秘奥 斬術 こんな感じか 言うまでもなく武器攻撃特化 影砕き(+影喰らい)→影法師→攻撃→攻撃→影日向(集中攻撃)→霊魂捕食 これで7回攻撃 武器を弓にして壁面歩行をオミットする手も有るんだけど、どうすっかなぁ?
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2019/11/28 22:27 [web全体で公開] |
😶 新しい神我狩キャンペーン 別所で募集のあった神我狩キャンペーンに応募。 5レベルスタートして1セッション1レベルアップの全5回。 使用するルルブ、サプリは基本、神魂、あとはメンバーの所持ルルブ次第というレギュレーション。 さて、どんなキャラやろっかなー? ここんとろこサポートメインのキャラばかりでダメージ出せるキャラやれてないので、がっつりしたダメージディーラーをやってみたいたころ。 とは言うものの、小技を効かせてあれこれするのもそれはそれで好きなんだよね。 ダメージは皆多かれ少なかれ出せる組み方をするものだけど、サポートはそれ用に組まないと強味を出しにくいから、サポートがバッチリ決まるとどや顔出来て楽しいw ダメージディーラーやるなら、今度こそエルダーA/アクスレAか? 上記2冊のサプリだけでも 3●速射魔術 4●幻想具現 5・連続行動 6◎攻撃魔術の達人 7◎神秘の紋章 8●異能心法 9●魔法熟練 と、3~9レベルでここまで取れる。 種族は英魂がいいだろうか? ともあれ他のメンバーとの兼ね合いも有るからまだ細かいことは決められない。 あと1~2人、早く集まってくれればいいなぁ。
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2019/11/28 07:57 [web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン「アルスクリア」第二話感想 協会、連盟、騎士団の連合会議がローマで行われる。 自分たちの身に起きた異変の聞き取り調査ということでPCらはそこに召喚されるのだが、その裏では別の思惑が……といった内容。 悪堕ちしかけた見習い聖騎士の覚醒を促しつつボスキャラを倒してシナリオは無事にクリア。 そして次の舞台は倫敦……ワールドワイドな展開になってきたなぁ。 自PCがローマ出身ということで、今回はPCの行動を仕切る動きを多めに入れてみました。 観光で来てるなら名所巡りとかも出来たんだろうけどねぇ。 さすがに無理だったw。 一応最後の決戦はピサの斜塔が舞台ではあったんだけど。 戦闘は、まぁ楽勝でした。 理由は色々有るけど、やっぱ敵が1レベルだったのが大きい。 ビヤーキーの特殊能力は面倒なんだけど、さすがに6レベルPCを足止め出来るほどではなかったな、と。 強化怪蟲人が人数分とか出てこられると厄介だった。 PCと同レベルのエネミーをPC人数と同数出すのは別にバランスの上では適正だしね。 あとはやはり行動値の高いキャラ+援護交差でシーン攻撃を持ってるキャラを速く動かす戦術がよく効く。 行動値の高さは神我狩の戦闘において絶対の正義。 個人的には先手で動けるPCには範囲攻撃を持って欲しいところかな。 影走自在で範囲に突っ込んでから閃空技は強い。 あと異能心法。 1ターン目はこっちでボスの動きを遅く出来るので、2ターン目で異能心法→援護交差、でボスより早く2人が殴りに行けるのはめっちゃ強い。 何度も言うが、やはり神我狩において行動値の速さは絶対の正義。 とまあごちゃごちゃ書いたが、次のセッションは月曜日。 今週はもうそれ以外にセッションがないので、フリー卓が有ればどこか入ってみようかな。
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2019/11/24 22:10 [web全体で公開] |
😶 ディヴァインチャージャー「暗黒魔神神殿の死闘」感想 本日のオフセ卓。 GMは私。 PLは5人。全員プレイ経験あり。 2レベル継続キャラを使用。 ア・カウント・バーンのデータ有り。 10時半集合、のちデータ調整したあと昼食を済ませて12時45分からスタート。 終了は16時30分。 とある任務を済ませて王都ハサーンに帰還する途中でワーレル侯爵家の令嬢サラ・ワーレルが魔物に連れ去られる現場に遭遇、これを追跡して暗黒魔神神殿に突入し、サラを救出して脱出する……というシナリオ。 律儀に拝観料を払って神殿に入場し、土産物屋で暗黒魔神神殿まんじゅうを購入。 鶯張り(床板の下にウグイスが敷き詰められていて、歩く度に悲鳴を上げる)廊下を抜けて暗黒魔神大仏が鎮座する本堂へ。 そこから関係者以外立入禁止のスタッフルームに向かうと、魔術で操られたサラが神殿宣伝用PVのモデルをやらされていた。 スタッフの魔物と戦闘しサラを救出、出口に向かうべく本堂に戻ると、なんと暗黒魔神大仏が動き出しPCらに襲い掛かってきた! 三面六臂で「カーッカッカッカッ!」と高笑いしつつ手に持った剣、金剛杵、アサルトライフル、グレネードランチャーで猛攻を仕掛けてくるもこれを撃破。 無事に神殿を脱出し王都へと帰還を果たすのであった。 プレイ内容としては、とにかくファンブルが出まくった。 スタッフルームの戦闘であわせて8回はファンブったんじゃなかったか。 うち4回は1人のPLが出しているのだから、これでよく生き残れたものだ。 今回はノーマルモードだったけど、ハードモードならかなりヤバかったはず。 生きててよかった! 反面、ボス戦闘ではザクザクと大ダメージが飛び出した。 シナリオギミックにより、雑魚敵のレベルが最低値に抑えられていたこともあったが、ボスの攻撃ダメージで1人が気絶したくらい。 これも蘇生用アイテムで即座に起き上がってきたから大ピンチってほどじゃなかったし。 ともあれシナリオはクリア出来たし収支もプラスで任務は大成功といっていい。 PL諸氏にも楽しんでもらえたようでGMをやっていてとても楽しかった。 次はア・カウント・バーンのルールを導入したシティアドベンチャーをやってみようと思う。
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2019/11/17 23:57 [web全体で公開] |
😶 神我狩「トモダチのトモダチ」感想 今日の単発セッション。 GMは私。 PCは4人、全員1レベル初期作成。 幽霊が出ると噂の廃ビルを訪れた者らが次々と霊肉化する、という超常事件を解決すべく動き出すカミガカリたち……という内容なのだが……PC2名、消滅させてしまった。 原因は色々とあるが、やはりPCのバランスが悪かった(ヒーラー、ディフェンダー不在)のと、法則障害消去で霊紋を消費し過ぎたのが大きい。 ・アークスレイヤーA/エレメンタルアデプトA ・エルダーメイジA/エレメンタルアデプトA ・アークスレイヤーA/ダークハンターA ・デジタルソーサラーB/エレメンタルアデプトB 法則障害は「トモダチのトモダチ」と「忘れられた場所」の2つ。 エネミーは ・1戦目 「吸血飛蟲×10」2体、「黄金蟲×5」1体 ・ボス戦 「邪悪な魔人」(タレント:武器攻撃、限定加速、異質な大魔術、散らばる霊弾のみ)「無人機×3」2体 1戦目はノーダメージでPCの勝利。 ボス戦は……そこまで強くしたつもりは無いのだが……うーん、厳しかったのか?
2020/01/22 16:28
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