HUDさんの日記 page.9
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日記一覧
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2020/03/18 20:57 [web全体で公開] |
😶 マギカロギア「血に染まる学院」1日目感想 昨日はマギカロギアのボイセだった。 学院内で低階梯の生徒を相手に元型召喚の実技指導をしていた教師が自分の召喚した騎士に襲われるという事件が発生。 騎士は更に生徒7名を殺害、13名に重傷を負わせ逃走。 学院は直ちに教師らを警備に当たらせるとともに天涯の予知に従って選ばれた3名の魔法使いに調査を命じた……という内容。 PLはその調査に当たる3人の魔法使いで分科会の構成は ・書警/学院 ・外典 ・訪問者/学院(自PC) 序盤、いきなり魔力決定で1を振り魔力4スタートという波乱の幕開け。 しかし調査自体は順調に進む。 ゾロ目がやたら出た印象で特に力の魔素がかなり沸いたがピンゾロもちらほら………持ってて良かった幸運! 事件の原因と不審な行動をとるNPCの内偵、断章の回収と展開自体はスムーズに進むのだが色々あって手番が1足りない事態に。 とりあえず断章だけは全部回収しておこうということでメインフェイズ最後の行動で3つめの断章に魔法戦を挑む………といったところで1日目は終了。 初マギロギボイセだったがGM、PLの皆さんともに面白く上手い方ばかりなのでとても楽しめた。 自PCは柔和な物腰で微笑みを絶やさない少年、というキャラだったが些かスカしすぎた向きもあったやも知れず。 あとハンドアウトの調査はちょいとミスったか? PC番号はシナリオにおける重要度の目安、これ重要。 さて次は19日だ。
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2020/03/16 17:01 [web全体で公開] |
😶 日曜日は3連チャン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はマギロギやってボルカルスやって神我狩やってとアナログゲーム3連チャン。 面白かったけどめっちゃ疲れた………。 日中は先ずマギロギ。 私のGMでシナリオは選書のなかから「飽くなき欲の宴」をチョイス。 PL人数4人の2サイクルシナリオだったからこれに決めた。 前回プレイした「嘘からでたまこと」と違って今回は終始かなり楽勝なペースでの進行。 皆、一度プレイしてルールに慣れたのが大きかったのだと思う。 蔵書を一部入れ換えてPC間で必要な魔素の被りを調整したりとか。 禁書自体が前回のより弱いうえに今回はPL4人だったしね。 続いて16時前くらいからボルカルスをプレイ。 人数が一人多かったので、唯一の経験者である私は双方のアドバイザーとなった。 正直言えばPLやりたかったけど仕方ない。 ボルカルスvs内閣官房長官、統合幕僚長、科学総務官でのプレイ。 展開は………ボルカルスは今回、動きが鈍かった。 あちこちに溶岩は落としたが3つ重ならないから炎上ダメージが低く被害が拡大しない。 対して人類側は大型貫通爆弾を連発。 統幕長→内閣官房長官の大型貫通爆弾→状況継続コンボのヤバさに早々に気づいたのは大きかった。 結果、今回は人類側の勝利となった。 18時を少しまわったくらいに終了。 その後、帰宅してから夜は神我狩オンセ。 内容はキャンペーンの続きでちょいと情報収集たあと、お使いを済ませてから敵との戦闘。 開始タイミングで影破りを使い忘れたせいで敵のタレントによりタンクの装甲が半減させられる。 ガバポインツゲットだぜ。 まぁ何とか勝てたけどね。 自PCはそろそろ成長限界かなぁ。 次の成長どうするかね~。
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2020/03/12 11:15 [web全体で公開] |
😶 ブラックジャケット「鋼蜘蛛」初日感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はブラックジャケットRPG「鋼蜘蛛」の初回だった 自分のキャラは元地下プロレスの闘士で、ゴタゴタに巻き込まれたので逃げ出してブラックジャケットに情報提供と引き換えに身柄保護の取引をした隊員 性格は大雑把で短絡的、さらに自信過剰w 導入からいきなりピンチ演出で、おまけにダイス目にも卓の皆が見放されてたけど、何とか合流して敵を追いかけるところまでは進めた 以下、次回に続く スティング、ハイライズ、ウォーモンガー(自PC)共に複数対象への攻撃手段を持ってないのが今のところの不安材料 さて、どうなるか楽しみだ
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2020/03/09 19:10 [web全体で公開] |
😶 マギカロギア「嘘からでたまこと」オフセ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日のオフセのマギロギは経験者無し卓だったので、説明に時間を使ってたら終了時刻が押してしまった。 この辺、何度やっても上達せんなぁ。 サイフィクだし、PL3人2サイクルシナリオだから、早く終わったらボルカルスも出来るかな……とか思っていたんだが。 シーン数カッツカツだったから、初心者ばかりだしサイクルもう1つ増やしてもよかったけど、時間ががが……。 シナリオギミックのレポート提出も皆で1枚にしちゃったし。 マギカロギアのGM経験値が高い方にお話しを聞いたところ、今回のシナリオはかなりな高難易度だったらしく、参加してくれたPL諸氏に悪いことしちゃったかなぁ………。 まだマギロギはGM経験値がぜんぜん足りてない。 難易度設定、シナリオギミック、演出その他もろもろ反省点ばっかだ。 うまいGMの卓にPLとして参加すると、自分のGMとしての粗がよくわかる。 次回はもっと安定感と安心感のあるセッション進行が出来るようにならねば。 来週までにシナリオ用意しよう。 次は何にしようか(選書の目次を指でなぞる)。 (選書のシナリオはそもそも高難易度というのは置いておく)
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2020/03/07 01:05 [web全体で公開] |
😶 マギカロギアのフリー卓に参加するのだが_ マギカロギアのフリー卓に参戦できることとなった 今までマギロギでは書警と書工しかプレイ経験がないから他の経歴にいきたいところ 異端者/戸口とかやってみようかなぁ………まぁ他のメンバーとのすり合わせ次第だけど コストお高めの魔法を秘鍵で回していく構成って上手くいくのかね? 分身召喚、習合、魔言、祖霊、秘鍵 とか 1ラウンド目で乙女2体を呼んで、2ラウンド目で魔神召喚 歌領域の乙女ならキャストで自分を含む習合でも自動成功する………よね? まだいまいちルールに慣れてないから、合ってるかどうかやや不安 あとは……わざわざ魔神呼ばなくても騎士並べたほうが強くね?とか まぁ習合元は分身召喚するから綺麗に何体も呼べるかどうか不確定だからね それなら魔神にしたほうが良いか?
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2020/03/05 20:28 [web全体で公開] |
😶 マギカロギアやりたい てことでツイッターのフリー募集卓に飛び込む あと、日曜日はオフセでGMやってくる PLは経験者一人だけ(経験者もプレイしたのは1回だけ) キャンペーンもやってるけど、もうちょいセッション増やしたいなぁ
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2020/03/01 17:30 [web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日はブラックジャケットRPGのオフセ 先日プレイしたシナリオを、プレイヤーを変更してもう一度 爆破テロを未然にくいとめろ!という内容 爆弾解体? こうすりゃいいんでしょ! と時限爆弾をハンマーで葬ランするレッドラムさんパねぇ! 獄門街は今日も平和ですから TRPGが終わるとボードゲーム 今回はようやく買えたボルカルス 全3回やって東京2回壊滅 勝ったゲームも大型貫通爆弾を雨あられと落としての辛勝だった まだ残ってる国民がいる? 知るか! どうせほっといても踏み潰されて溶岩にされちまうんだ! いいから落とせ! ひでぇ(でも強い)
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2020/02/26 21:30 [web全体で公開] |
😶 ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディ」最終日感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディ」最終日だった。 大変楽しめた卓になり、同卓していただいた皆さんには感謝、感謝。 今回はファナティックということで直接的な戦闘力より支援を中心にしたデータ構成だったのだが、そこそこハマっていたのではないかと思う。 クリティカル率アップは実際何度かその効果によりクリティカルが発生していたし、ダメージアップは腐らず堅実な効果を発揮していた。 惜しむらくはコンボで大ダメージを与えるパワーを使うチャンスに恵まれなかったところか。 まぁ使うまでもなく戦闘に勝てたのだから、それはそれで善しとすべきなのだが。 RPに関しては他のPLさんお二人がクール、豪快と方向性は違うがカッコいい系のキャラだったので私はコミックリリーフ的な怪しいキャラでプレイした。 これが他のお二人のプレイに引っ張り上げられるようにしてかなり暴走したノリのRPとなったのだが、上手く受け止めていただいた事もあり当初の目論見通りのヴィランプロデューサーたらんとする愉快な怪老人をやれた。 シナリオはシンプルではあるもののキャラを立たせるポイントがそれぞれ用意されており、心置きなくダークヒーローとして暴れまわれるように作られていた。 それをマスタリングするGMの手腕もあって胸の透く活躍が出来るセッションだった。 このメンバーでもう何回かセッションがやりたくなるくらいに今回は楽しめた。 GMとPLお二方、本当にありがとうございました。
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2020/02/24 08:43 [web全体で公開] |
😶 ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディ」2日目感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴィランズラプソディ2日目終了。 やはりチャレンジで失敗、しかもファンブル! 何とかカルマを積んでクリティカルに変更するが、有限リソースの消耗は厳しい。 前回もチャレンジに連続失敗してたし、我がPCながらこのじじい………。 また今回は皆がリマークを決めてきた。 ステゴロで暴れまわるウォーモンガー、妖刀にとり憑かれたレッドラム、そして瘴気を放つファナティック。 それぞれカッコいいRPが光る一幕だった。 次は明日の晩、シェアイベントから決戦、余韻フェイズまで。 このノリで最後まで突っ走りたい。
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2020/02/23 00:02 [web全体で公開] |
😶 ブラックジャケット「ディストード・ラッシュ」1日目感想 さて、ブラックジャケットである。 今回はスティングで参戦。 基本は軽薄な雰囲気の青年で、ところどころにヴィランっぽい狂気を醸し出せればな……と思っていたのだが、中々に上手くはいかないもので。 ところどころ常識人になっちゃうんだよなぁ……中の人が平凡だからか? チームメイトのPCシスルさんは拳銃で鉄板をもぶち抜くガロット。 クールな言動がキリッと決まっててカッコいい。 もう一人のチームメイトNPCキャプテンコックは……うん、まぁ実力は本物だな。 このデコボコとりおで次回から作戦決行である。
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2020/02/20 20:38 [web全体で公開] |
😶 日曜日はブラックジャケット 日曜日の例会はブラックジャケットをやることになった オフセではGMやってばっかだなぁ その分オンセではPLやらせてもらう所存 卓も2つ入ってるしね これまでのプレイ歴だとやったことあるオリジンはガロット、レッドラムときて新しくファナティック、次にスティング あとはウォーモンガーとハイライズだね もし自分がやるならこうする………という案はあるのであとはプレイ機会だけだな!
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2020/02/19 00:10 [web全体で公開] |
😶 ブラックジャケット「ヴィランズラプソディー」1日目感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はブラックジャケットのセッション。 カジノの上がりを狙う三怪人集う! レッドラム、ウォーモンガー、ファナティック! 一応は一蓮托生の仲間だが、我々の間にチームワークなどという都合のよい言い訳は存在せん以下略 先ずは老骨に鞭打ってカジノ襲撃メンバー選定のバトル・ロワイアルに挑む。 導入シーンなのでメンバー選定は演出のみで終了。 スタン弾の嵐からひたすら逃げ惑うこと暫し、気付けば周りは死屍累々(スタンだが)、1人残ったPCが晴れてカジノ襲撃メンバーに選ばれる。 その後、メンバーが一堂に会する。 一癖も二癖もありそうなメンバーばかりで、か弱い老人PCは心細いかぎり。 早速襲撃計画立案のチャレンジ判定に失敗し続けてリトライを切る羽目になる。 何とか三度目の正直で判定成功! そんなこんなで1日目終了。怪老人RP楽しかったぁ。2日目も楽しみ!
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2020/02/13 15:29 [web全体で公開] |
😶 ブラックジャケットのセッションに参加出来ることになった研 今までガロットやレッドラムといった物理で殴るキャラをやってきたので今回はファナティックでやりたいと思 で、自分のやりたいファナティックってどういうキャラやろなぁ……とつらつら考えてたら辿り着いたのが鬼滅の刃の童磨殿だった いいのか? こいつで本当にいいのか? ともあれ、他のPLさんらはガロットorレッドラム、ウォーモンガーという体力系キャラなので出来れば残る二つの能力をカバー出来るキャラでやりたいと思うのだが………いや、まてよ? そうなるとスティングのほうがいいのか? もうちょい考えよう。
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2020/02/13 01:46 [web全体で公開] |
😶 久々にGMやろうかと思うのだが……… GMやるとしてBGMって用意しとくべきなのかね? 自分でプレイするときはオフにしてしまうことも良くある(特にボイセだと殆んどオフでプレイする)んだが参加する卓ではほぼかかってるし……… BGM無し卓、と明記しとけば大丈夫か?
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2020/02/07 15:31 [web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン「冥府の花」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょい長いので畳む。 キャンペーン無事完結。 最近、サポート役ばっかりだったのでこのキャンペーンではバリバリのアタッカーをやらせてもらった。 11レベルになると三桁ダメージの6連撃とか出せるようになったので、役割は全う出来たかな、と。 心残りは開始タイミングで殴りに行く手段が乏しいこと。 誰か不利な状態変化になってくれれば、そこから3発は殴れるキャラなんだが。 ロールプレイ的には現世と冥府を隔てる門の門番たるサキミタマというハンドアウト指定だったので、白蛇の化性ということにした。 古風な言葉遣いで喋るキャラにしたらセリフを打つのにけっこう言い回しを考えなきゃならなくて大変だったが、それはそれで楽しめたのでよし。 気に入った相手は食べたくなる(物理)キャラなのはご愛嬌。 さて、神我狩キャンペーンはあと2本、マギカロギアキャンペーンも1本継続中、そして単発セッションも幾つか控えている。 それらも無事完結させられるようにしたいものである。
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2020/01/29 18:32 [web全体で公開] |
😶 ははぁ、どうやら風邪をひいているな? 頭痛……………夜更かしが祟ったかな? 喉の痛み……空気が乾燥してるからなぁ 関節痛………運動不足はいかんね 微熱……………あ、これ風邪だわ 気づくの遅いよ、バカ! オンセで夜更かしするときはくれぐれもご注意を
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2020/01/28 16:32 [web全体で公開] |
😶 最近マギロギの募集をよくみる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思いの外長くなったので畳む。 うーん、予定さえ合えば全部応募したいところなんだがなー。 まぁ現状でキャンペーン1卓と単発1卓入ってるから贅沢言うもんじゃないか。 自分でPCを作る場合、アタッカー構成は基本的に元型を並べて殴る。これがシンプルで強い。 サポーターやるなら天涯を多用するかな。 あと、阿房宮の攻殻が好き。 メタリックでメカニカルな真の姿に出来るからね。 今やってるキャンペーンのキャラは立ち絵がデストロイドモンスターだったりするw ところで大法典の立ち位置がGMの解釈によってまちまちなことが多くないか。 自分の解釈だとロウ・ニュートラルなんだが、人によってはカオスだったりイービルだったりする場合もあるから……。 魔法技術を独占するために大義名分を立てつつ魔法狩りを行い、逆らう者には魔法世界の秩序を乱す書籍卿のレッテルを貼って討伐する……これが大法典の真の姿だ! みたいのはちょっと違うかな、と。 個人的には魔法世界の秩序を維持する、そのためには多少の犠牲は厭わない……くらいのイメージです。 魔法災厄広がってが手に負えない場合は住民もろとも街ごと封印する、くらいのことはやると思うけど、それはあくまでも最終手段であって例えば実験として街を滅ぼしたり消滅させたり……なんてのはやってないんじゃないかと思っています。 まぁ、この辺はGM次第なので俺のイメージではこうなんだよ! となった場合は、それに合わせるプレイをするまでですが。 さて、マギロギキャンペーンは今、第二話ですがおそらく全四話構成じゃないかと推測。 となると、得られる功績点で階梯が1つ上がるかどうかだなぁ。 それよりは元型を育てるか? なやむなやむ。
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2020/01/24 23:13 [web全体で公開] |
😶 インセイン「シン・セイン」第一回反省 機材トラブルによりセッションを中断させてしまう 参加者の皆さんには大変なご迷惑をお掛けしてしまった 本当に申し訳ない こんなの初オンセ以来だ うーん、まじヘコむな、これ
2020/03/20 09:45
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