L4さんがいいね!した日記/コメント page.4
L4さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| TENMA | |
2019/11/06 22:15 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの初心者卓とかを どうも、クトゥルフ大好きだけど最近はダブルクロス熱がすごいボクです。ダブルクロスのPL人口とセッション数を増やすためにもまずはウェルカムムードを作らなければと思いました。 ダブルクロスはなによりシンドロームやバトルのダイス計算など私も初心者の頃は大変でした。なので初心者向けにキャラ作成卓やダブ全て表示する どうも、クトゥルフ大好きだけど最近はダブルクロス熱がすごいボクです。ダブルクロスのPL人口とセッション数を増やすためにもまずはウェルカムムードを作らなければと思いました。 ダブルクロスはなによりシンドロームやバトルのダイス計算など私も初心者の頃は大変でした。なので初心者向けにキャラ作成卓やダブルクロスのシステム特有のもの(戦闘、情報収集、侵食率)を味わえる卓を作ってみてもいいんじゃないかと思いまして、そこでどれくらい需要あるのかなと思いました。 もし需要があるなら、私がその卓を立てようかと思います。おそらく短時間(3時間もかからない程度)でできるかと思うので平日の夜とかでもやってみたいですねー。ダブルクロスに興味はあるけどシステムが覚えられない、よくわからないという人がいればドシドシ言ってみてください。 P.S.ダブルクロスの基本ルルブは2冊ありますが、どちらもお求めやすいと思うのでどうかルルブだけでも!!ルルブだけでも!!!慣れたら上級やエフェクトアーカイブも買ってみよう!!!!
| せと | |
2019/11/04 03:45 [web全体で公開] |
😆 CoC「二つの館」初回し終了しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレはしない方向性だけど長かったので畳む 「二つの館」初回しが終了しました! 高ロストです、と言いながら結構皆さんかなり良い感じに進めていたので、これはもしかして全員生還もあるのでは…!!と思っていたのですが、高ロストってことでそう簡単にはいかなかったですね…。 本当に惜しかったなぁ…。 あと少し、あと一歩でトゥルーエンドにも行けそうな勢いでした。全員生還も夢ではなかった…。 回しといてなんですが、だいぶ悔しい感じになっただろうなぁと思います。自分の責任ではないところで理不尽にお亡くなりになった方もいたので、KPとしてはすまんかった…という言葉に尽きる…。 誰か1人くらいは多分そうなると思ってはいたけれど…。 ほのぼのしていたわりにはしっかり情報を拾って、しっかり推理して、ほぼ正解というところまでたどり着いた皆さん。 あと一歩は、細かな選択ミスと運…という感じでしたかね…。 雰囲気は大変和やかで楽しかったです! 今回は人数が多めでしたので、通常よりも少し難易度上がっていたはずですし、個人的にはかなりかなり良かったと思います。だからこそ悔しいと思いますががが…! 全員生還への道は、最後の最後まで詰んではいなかったですしね…!本当に、本当にあと一歩。 何はともあれ、二つの館は最後まで諦めないのも大事だなぁと見てて思いました。諦めなかった人が一番全員生還に近いところにいるのだ…! 私は高ロスト率のシナリオを普通に回しますが、少なくとも「そういうシナリオ」でない限りは、全員生還の選択肢をシナリオのイベントやギミックで潰すことは多分しませぬ。多分…!PCが落ち度無いのに抵抗も出来ずロストになるのは好きではないし…。 「全員生還の難易度が上がる」ことはシナリオの展開に応じてやりますけども…。やむを得ない場合で無ければ0にはしたくないんじゃあー。 もしPCとしてRPが出来なくてなっても、PLとして混じることは出来る!足掻く思考が活路になるかもしれない…! もともと「二つの館」は途中いろんな事情でRPで混ざれなくなる人が一部出るとは思っていて、それでもPLとして推理にぜひ協力してくださいね!と、セッション開始前に伝えてはいたのでね…覚えていたかは定かでないが…。 まぁその前に回したシナリオがアレだったからアレだったかもしれない…「二つの館」はどっちかと言えば私の好みからは外れる部類なんで…。雰囲気だいぶ異なりましたね。 3人寄れば文殊の知恵、6人寄ったら多分なんか凄い。 募集時に高ロスト率と書いたものは本当に普通にロストするのでご注意を…。嘘は書かないのだ…。 ロスト率低いのも回しはするので、懲りずにまたぜひぜひ…。あのKPはPCを殺しにきてる疑惑になるのも悲しいので暫くは低ロストシナリオ回し続けようかな…w
| うさきゅん | |
2019/11/04 02:51 [web全体で公開] |
😭 悔しいのう・・・ またLOSTしました・・・ せとさんKPの[2つの館]に参加し、めでたく?LOSTしました・・・。 正直、RPとかではなく、単純に運に負けたので、ヘコみがでかいです・・・ 前回の珠柄丹もそうだったのが、やっぱり悔しい元凶でしょうか。 あ、シナリオはとてもおもしろかったです。非常に。 全て表示するまたLOSTしました・・・ せとさんKPの[2つの館]に参加し、めでたく?LOSTしました・・・。 正直、RPとかではなく、単純に運に負けたので、ヘコみがでかいです・・・ 前回の珠柄丹もそうだったのが、やっぱり悔しい元凶でしょうか。 あ、シナリオはとてもおもしろかったです。非常に。 慣れてきたが故の過ちというか、伸び悩みの時期なのか。 下手に深く考えてしまったり、PCではなくPLが諦めてしまったりしたとき、こういう事故に直面する気がします。 生きようともがいてあがくという”生”を、PLである自分が忘れてはならないのだという自戒にもなりました。 私が諦めたから、これから君と描ける物語も、終わってしまった。 本当にごめん。PCである君たちが一番怖いのに、一番生きたいのに。 声なき君たちの声を聞き届けられなかった、それが一番悔しい。
| せと | |
2019/11/03 18:18 [web全体で公開] |
😆 CoC初心者講座見学してきました! うさきゅんさんが開講されました、初心者講座を見学させていただきました! 資料がよく纏まっててあれは初心者さんに良いのではないかなぁと思いましたね! アップデートをしていく新ココフォリアにちゃんと対応していて偉い。 基本的な内容は網羅されていたと思うので、大半の卓には参加できるように全て表示するうさきゅんさんが開講されました、初心者講座を見学させていただきました! 資料がよく纏まっててあれは初心者さんに良いのではないかなぁと思いましたね! アップデートをしていく新ココフォリアにちゃんと対応していて偉い。 基本的な内容は網羅されていたと思うので、大半の卓には参加できるようになったと思われます! その後の経験用シナリオでのルールについてはハウスルールの処理もあって、ハウスルールとして記載されていない内容もあったので、別卓で異なる処理をされることもあるだろうなぁと思いますが! だいたいはKPさんのルールに従っておけば問題はないと思います。 どうだっけ…と思ったらKPさんに確認したり、ルルブちょっと見たりすればなんとかなる…! あのへん結構説明大変なんでね。 私も身内卓で初心者だらけのメンバーに教えたときは、「基本ルールはこうだけど、私はこういうルールでやるね」って「基本ルール」と「ハウスルール」を説明していたなぁ。野良だとベテランさんも多いので書いとくだけで説明しませんが。 動画見てそれが基本ルールだと思い込んでいるケースもあるし、私の卓のハウスルールを基本ルールと思って別卓行った際にトラブルになるのもアレなので…。一気にたくさん説明すると頭パンクするので悩みどころですけど。 まぁ細かい部分は本当に自分の好みとKP次第なので、こうしなきゃダメだ! とかは思わずに自由にやるのが良いかと思います。 不安があればKPさんに聞けば答えてくれるはずですしね! キャラシのOKラインもRPの要求度もKPによってかなり違いますから。 今のところ高ロスト率シナリオしかオンセンで立ててない私ではありますが、Twitter経由では初心者さんと普通のシナリオもやっているので、ぜひぜひ怖がらずにご都合あえばセッションに来ていただきたいものです…! 今度またとある初心者さんとセッションやりましょうねーって話してる予定があるので、募集するやもしれませぬ。 その際はぜひぜひご参加お待ちしております…!
| せと | |
2019/11/03 01:49 [web全体で公開] |
😆 CoC「二つの館」初回し1日目 ※ネタバレはしない方向性 うそうま卓さんの「二つの館」を初回し! 初回しなのに募集人数より多く集まってくださったので勢いで「もう全員いっちゃおう!!」ってことでPL6人でやっています。 前に「不死身のリリエッタと最悪の人々」も初回しでたくさん来たから勢いで6人でやったんですけど全て表示する※ネタバレはしない方向性 うそうま卓さんの「二つの館」を初回し! 初回しなのに募集人数より多く集まってくださったので勢いで「もう全員いっちゃおう!!」ってことでPL6人でやっています。 前に「不死身のリリエッタと最悪の人々」も初回しでたくさん来たから勢いで6人でやったんですけど、やっぱり6人って多いよね。わいわいするよねw セッション募集欄に概要として導入の一部を載せているんですが、君たちこの状況で凄いほのぼのしてるね!ってくらいほのぼのしておりました1日目ww かなり笑いの溢れる1日目でございましたな。 ホラーじゃなくてコメディでしたな! そんな1日目の最後に、ようやく登場したシリアスさん。 やっと危機感出てきた探索者たち。 明日はどうなることやら…!モンスターボールは見つけられるのか?!タケシは殺人鬼をゲットできるのか?! 次回「タケシ死す!バッジが足りない!」 乞うご期待。
| Alicent@自由奔堂 | |
2019/11/01 18:31 [web全体で公開] |
😢 当落、そして伝説へ(卓宣伝etc) 皆さまこんばんわ、お久しぶりの日記ですが。 タイトル通りですね、年末のイベントに落ちましたわ。 ひそかでもないですが、本を進行していましたが印刷しなくてよくなったので大分余裕ができました(精一杯の強がり) しかし、ネットで販売は致しますので気になった方はぜひちぇけな!「記憶にない物語」です全て表示する皆さまこんばんわ、お久しぶりの日記ですが。 タイトル通りですね、年末のイベントに落ちましたわ。 ひそかでもないですが、本を進行していましたが印刷しなくてよくなったので大分余裕ができました(精一杯の強がり) しかし、ネットで販売は致しますので気になった方はぜひちぇけな!「記憶にない物語」です! 宣伝はこの辺にして、卓の宣伝になります! 来週の土曜日にチーズちくわさんが書いた「絵画の怪」というシナリオのテストプレイを行います! こちら本に乗るシナリオとなっていまして、テストプレイ真っただ中であります。 気になる方はぜひご参加くださいませ! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157241259469Alicent8810 あとステラナイツの文通セッションを現在進行していますので、そちらの文章を順次リプレイで公開していきますので、 ブーケのほどをよろしくお願いします! それでは、よいTRPGライフを。
| うさきゅん | |
2019/10/31 21:36 [web全体で公開] |
😆 新たなる”力(パウワァー)” 会社帰り、会社勤めのささやかな定時後。 財布はふくよか。 目の前のアニ●イト。 その手に持つのは、 マレウス・モンストロルム・・・ ということで、ついにマレモン買いました!!! 黒い蓮のページを見ました!! もう大満足です!!!!! いや、本当はやらなきゃいけ全て表示する会社帰り、会社勤めのささやかな定時後。 財布はふくよか。 目の前のアニ●イト。 その手に持つのは、 マレウス・モンストロルム・・・ ということで、ついにマレモン買いました!!! 黒い蓮のページを見ました!! もう大満足です!!!!! いや、本当はやらなきゃいけないことが山積みで読んでるヒマが無いだけです。 なかなか降りてこなかった週末向けのキャラが、ようやくイメージの像を結び始めたので、 今日はこれだけでもやりきらないと・・・!!!(KPごめんなさい!! さらに、勉強会の資料も大詰め(とはいえ初版なので、絶対に修正点が出る)、 セッション録画の編集と、楽しい事ばっかなのですが、タスクのグレートウォールです。登攀しないと・・・ この週末がヤマなのでがんばるよ!! 勉強会参加者の方々、おまたせして申し訳ない!!
| USUI | |
2019/10/31 17:26 [web全体で公開] |
😶 卓について2※人によっては不快な表現あり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは過激だし、倫理的に問題がある言動だと思うからこちらに分けるけど。 そりゃ、RPが得意じゃなくても楽しいと思える事は山程ある。そもそも私はデータも好きだ、みんなでぺろぺろしたい。 戦闘も良い。探索する時とかも心が躍るし、金銭や経験値が溜まるのを見るのも好きだ。 没頭出来る要素が一つでもあるなら、私は全身全霊で卓の全てに向きあうよ。 でもそれすら満足出来る要素が無い時には、せめて私は血の通った存在との間に物語を作りたい。感情が籠ってて、悪い心も良い心も持っている、互いにある意味で気兼ねのない『人間』とね。 多分、これだと言いたい事は伝わらない相手の方が多いと思う。でも素直な気持ちとして、私は人間とやり取りがしたいし、もっと言えばそれさえ出来れば良いんだよ。 身も蓋もないけど言っちゃえばPLとしての能力差が(全てで無くても)無くて、互いに過剰な接待をしなくても向き合えるぐらいじゃないと、遊んでも楽しくないよ。文字を投げて来る有機物と会話する趣味は無いからね。
| クロイ | |
2019/10/31 13:35 [web全体で公開] |
🤔 冬までに消化したいcocシナリオ達 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏コミシナリオのメモ書きみたいなものです プレイ時間順に記載 絶対に回してみせる シナリオ集『君といたジュブナイル』より 製作者:三上様作 ・「あの日見たオズの国」 ・「あの日見たウィズの虹」 ・「あの日見たイブの夢」 これら全て1~3時間の小中学生限定ソロシナリオ 季節はオズが夏、ウィズが秋、イブが冬 ウィズは時期的に合ってるので、平日の夜にでも突発的に建てられたらなぁ シナリオ集『スクワレルモノ』より 製作者:置物様作 推奨人数2~3人、プレイ時間3~5時間の職業的HO有りシティシナリオ あー、NPC動かすの大変そうだけどやりたい 情報出すのも辛いけどやる うーん…いつかの金曜日にでも建てるかな? シナリオ集『ウィンチェスター黙示録』より 製作者:三上様作 探偵と警察官の探索者達へ捧げる高難易度シナリオ達です 全シナリオ3~4人で5時間前後かかる中編シナリオかな? 第一シナリオクリア出来たら、次の高難易度シナリオが待ってますので来たい方は是非 シナリオ集『遺説誰彼語』より 製作者:狸原ムジナ様作 ・「雪蛍灯」 3~5時間の和風ソロシナリオです 友人と酒を呑み、語り合いながら、綺麗な蛍の生命の灯火をご覧下さい ・「霧隠れ狐隠し」 推奨人数1~4人、12時間前後の和風シティシナリオ ちょっとした職業的HOがありますが気にせず、雰囲気を楽しんで頂ければ幸い ありがちな夏の怪談は、君達の目の前で真実味を帯びさせた 霧に隠れた彼の者は何処へ シナリオ集『蒼天の輝きと共に』より 製作者:颯様作 ・「空から凍星が消えた日」 これが1番の大物!テキセで20時間のシナリオだー! 推奨人数3人なのに、なんでここまで長いのだろうか 長時間の良いシナリオは嬉しいけど、複雑な気持ち 普通に死にそうだ…_( _´ω`)_ カーネーションの二の舞にならないって言ってくれよ もしここまで見て下さった方がいたのなら、この日記に書いてあるシナリオ達のリクエスト受け付けます
| うさきゅん | |
2019/10/31 00:19 [web全体で公開] |
😢 久しぶりのロスト いやー・・・ww twitterの野良募集のハロウィンシナリオにでかけたら、久しぶりにキャラロスしましたww 彼女らしい面を全力で投じて、結果、地雷を踏み抜いて幽閉されてしまったので どうしようもありませんでしたがww きさらぎ駅を経て、ようやくできた彼氏と再び相まみえること無く、別全て表示するいやー・・・ww twitterの野良募集のハロウィンシナリオにでかけたら、久しぶりにキャラロスしましたww 彼女らしい面を全力で投じて、結果、地雷を踏み抜いて幽閉されてしまったので どうしようもありませんでしたがww きさらぎ駅を経て、ようやくできた彼氏と再び相まみえること無く、別の世界へ行ってしまいました。 ・・・もっとも、専属メイドとなったので、きっと普段よりやる気を出して、今も無間の牢獄にとらわれているのでしょう。 ロストで一番つらいのは、もうそのキャラをRPできないことですね。 メイドベースの職業はこれからも作るかもしれませんが、同じ性格にはならないでしょうし。 こういったキャラクタの入れ替わりも、受け入れねばならないでしょう。 ありがとう、きみと紡いだ物語は楽しかったよ。
| TENMA | |
2019/10/29 22:22 [web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その11.5 ただいまダブルクロスのシナリオ執筆中でございます。 助けてください。アイディアが思いつくけど話が広がりすぎて収集がつかなくなってまいりました。 あんなキャラも欲しい!こんな展開も欲しい!こんなギミックのエネミーもいてほしい!という発想がどんどん湧き出ており、3話完結の予定がこのままでは10話でも全て表示するただいまダブルクロスのシナリオ執筆中でございます。 助けてください。アイディアが思いつくけど話が広がりすぎて収集がつかなくなってまいりました。 あんなキャラも欲しい!こんな展開も欲しい!こんなギミックのエネミーもいてほしい!という発想がどんどん湧き出ており、3話完結の予定がこのままでは10話でも完結しそうにありません。 最近は日中もこのアイディアに頭の大半を持っていかれて創作脳なのだなと…。 とりあえず、来月中に第二話は完成させます。第一話のテストプレイは3回目を最後とし、完成にしたいと思います。 P.S.セッションのプレイ人数が基本は5人だからこのままだと15人以上の人に私のシナリオをプレイしてもらったことになるのか…。うふふ。
| トノカ | |
2019/10/27 20:20 [web全体で公開] |
😶 やりたい世界観(世界観:妖怪) 以前チョロっと言った、神話的でないサスペンス卓をやることが出来ました。 探偵RPする推理物なんですが、CoCみたいに探索して情報を集める感じになるフタリソウサって感じです。シナリオはフタリソウサの物を使用しますので、コミカルな感じになりやすいかな? オンセでも希望者居れば是非やりたいですね。需要全て表示する以前チョロっと言った、神話的でないサスペンス卓をやることが出来ました。 探偵RPする推理物なんですが、CoCみたいに探索して情報を集める感じになるフタリソウサって感じです。シナリオはフタリソウサの物を使用しますので、コミカルな感じになりやすいかな? オンセでも希望者居れば是非やりたいですね。需要あるか知らんけど。 それはそれとして、実は妖怪の導入をCoCで考えています。正確には妖怪設定をCoCの世界観に取り入れる行為ですね。妖怪が主体になるシナリオをやる訳ではありません。 どういう事かと言うと、『人外の許可』と近いものがありますが、『人間に成り済ました妖怪』が自然に存在している世界と言うことで、PCにも妖怪である背景を許可しようかと思っています。 卓の自由度を上げつつPC間の均衡を保つ努力は必要ですが、『人に寄り添う妖怪』、『正体を隠して暮らす』など、中々出来ないRPを可能に出来たらと思います。(雪女や鬼や化け狐など) 但し、流石に初見の人はぶっちゃけ信用できないから二回目の人からになりますかね。それなりに厳しいデメリットも付く予定ですし。 それでは。
| せと | |
2019/10/27 16:05 [web全体で公開] |
🤔 キャンペーンと化しそうなオリシ とりあえずエグいシナリオ…と思って書いてたCoC HO渡そうかと思ってたんですが、それも何だかなぁ…HOで探索者のあれこれを勝手に決めたくないなー…と思っていたところ。 サタスペのリプレイ動画見ててキャンペーン作りたい気がしたので、キャンペーンにシナリオを組み込むことにしました。 HOで配全て表示するとりあえずエグいシナリオ…と思って書いてたCoC HO渡そうかと思ってたんですが、それも何だかなぁ…HOで探索者のあれこれを勝手に決めたくないなー…と思っていたところ。 サタスペのリプレイ動画見ててキャンペーン作りたい気がしたので、キャンペーンにシナリオを組み込むことにしました。 HOで配ろうかと思っていた内容をキャンペーンの過程で手に入れることにして。その方が多分、一層残念なお話になりそうだ。 キャンペーンにするにあたり、全体のシナリオ背景を考えてたんですが。胸くそな話にしかならない…。 趣味が…私の好みが胸くそをご所望してる…。 感動とか救いとかいらないんだ…。 感動を生むならPC達がRPで勝手に生んでくれるはずだ…。シナリオの中に強制的な感動とか入れなくていいんだ…感動はシナリオで予め用意してるよりもRPの結果で生まれる方が好きなもんで。 要素だけ散りばめておけば良い。使うも使わないもPLとPC次第。 CoCは大団円より、何かは失われたけど何かは守れたくらいの方が好きです。全てを守るには人は弱すぎるという。 そしてキャンペーンだけど途中ロストも普通にある体で作られるであろうシナリオ。ロストしたら2枚目で続きおいでよ、くらいの感覚。 ……出来上がるのいつになるのか分からない。
| えあけー | |
2019/10/25 21:26 [web全体で公開] |
😶 タイトル考えてなかった 忍秘伝・改読んでて、「ロードムービー改」「夜汽車」「闇の遺産」当たりが回せるかな〜って感じました。 でも、あれですね!公式のシナリオって結構恋愛が絡んでくるもの多いですよね! 僕は別に同性愛とか気にしないんでいいんですけど、そういうの気にしちゃう人がいたら、流派だけじゃなくて性別も詳しく設定しなきゃですよね。 微妙に改変とかしたら何とかなりますかね?
| えあけー | |
2019/10/24 00:26 [web全体で公開] |
😶 シノビガミgmに向けて 新ココフォリアいじってました。 通常シーン表の画像探して設定するだけで時間が過ぎていった... えーと、あとは、bgm探してシナリオの読み込みですか?discordの部屋づくり?結構あるなぁ〜 頑張ります〜
| うさきゅん | |
2019/10/23 08:09 [web全体で公開] |
😊 初めてのKP 身内セッションですが、初めてKPを実施しました……! シナリオは、「心臓がちょっとはやく動くだけ」。 最初はタイマンくらい登場人物が少ないのがいいよねー!と思って選出したよ…! そして、PLの時よりもめっちゃ頭使うんやな…! 出全て表示する身内セッションですが、初めてKPを実施しました……! シナリオは、「心臓がちょっとはやく動くだけ」。 最初はタイマンくらい登場人物が少ないのがいいよねー!と思って選出したよ…! そして、PLの時よりもめっちゃ頭使うんやな…! 出す情報、出さない情報、ミスリードさせたり、それを打ち消すヒントをだしたり。 そしてシナリオの読み込みが甘くて次に出る情報や描写なんだっけー!!?と、テンパってばっかでした。 PLが、あーとかうーとか、それはアカン…!みたいに言ってるのはとてもよい…。はぁー✨シリアスなのに笑いが出てしまうww愉悦ぅ…! 目標時間辺りで終われたし、参加した奴を泣かせたので、とても満足していますし、楽しかったと言われたので、冥利に尽きる…。 オンセンでも、今後は自発でセッションやっていきたいな……! 最初はお誘い合わせばっかになりそうなので、フリー募集はもう少し後かも知れませんが、(※勉強会はちょっと別カウントにして、)合いそうなシナリオだったらどうぞご参加ください……!
| せと | |
2019/10/22 21:05 [web全体で公開] |
😆 CoC「ナイトメアハロウィン」に参加させていただきました ※ネタバレはしない方向性 ハロウィンなんて毎年仮装もしないし、テレビで渋谷がやべぇ事になってるのを見ながら、「今年も人間はまこと愚かであるな…ほっほっほ…」とかやってるだけなんですけども。 強いて言えばかぼちゃのお菓子が沢山出て幸せなくらいですね。オレンジのパッケージ見てかぼちゃ!と思っ全て表示する※ネタバレはしない方向性 ハロウィンなんて毎年仮装もしないし、テレビで渋谷がやべぇ事になってるのを見ながら、「今年も人間はまこと愚かであるな…ほっほっほ…」とかやってるだけなんですけども。 強いて言えばかぼちゃのお菓子が沢山出て幸せなくらいですね。オレンジのパッケージ見てかぼちゃ!と思って買ったらパッケージがオレンジだっただけで、中身ただのチョコレートだったときの絶望感。 そんな中、「ナイトメアハロウィン」というタイトルの卓がありましたので、せっかくだからハロウィンぽいことしようと思って参加させていただきました! 2時間くらいで初心者さんでも楽しめそうな感じでした。難易度的にもやさしいと思います。 まぁ、ロスト者出ましたけど?w 最後は本当に、良い終わり方だったと思う。納得の終わり方だった。なるべくしてなった感じありましたw 最近、長時間シナリオやら、重たいシナリオやらばかり参加したり回したりしてるので、たまにはこういうさっくりしたシナリオも本当に良いな…。癒し。 精神すり減らすようなシナリオばっかりしてたらダメだな!と、改めて思いました。でもやる。 回してくださったKPさん、同卓いただいたPLさん方、ありがとうございました!
| たぬき | |
2019/10/22 07:50 [web全体で公開] |
🤔 NPCを愛するということ。 連投失礼します。 GMとして、NPCを創造する。 一本のシナリオで20~30人くらいかな。 名前、画像設定、年齢職業、生い立ち・・・。 重要人物に限ってはPCとほぼ同様のキャラシーを作成する時もある。 自分が産んだNPCを愛しているし、シナリオの都合上、酷い目にあったり死亡したりする時全て表示する連投失礼します。 GMとして、NPCを創造する。 一本のシナリオで20~30人くらいかな。 名前、画像設定、年齢職業、生い立ち・・・。 重要人物に限ってはPCとほぼ同様のキャラシーを作成する時もある。 自分が産んだNPCを愛しているし、シナリオの都合上、酷い目にあったり死亡したりする時は心が痛む。 私(GM)がNPCを操作しているのではない。 その環境と人格を与えられたNPCたちが「GMという装置」を代弁者として発言し行動している。 そんなNPCたちはPCたちと同様、その世界でそれぞれの目的のために生きている。 そう思っている。 試しに、やられ役のザコキャラ、山賊たちに名前と人間関係、山賊に身をやつした生い立ち設定を与えて使ってみた事がある。 PCたちにボコられ続け、何名かは命を落とした・・。 これは辛く、半べそ状態でのセッションになってしまったので、皆さんにオススメしますん。
| せと | |
2019/10/22 04:44 [web全体で公開] |
🤔 補足解説「箱舟はいっぱい」(微改変) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★この日記は「箱舟はいっぱい」のネタバレががっつり含まれます。通過者様向けの解説です。 前回はシナリオ背景とHOに関する解説しましたが、ギミック面の解説は無かったのでそれもついでに。 ◆扉 箱舟の扉はそれぞれ門になっています。 通るたびにMPが消費されます。最初の扉は戻ることができませんが、以降の扉は戻ることも出来るようになっています。戻る際にもMPが必要です。 門をくぐる際、MPを使い果たす(0になる)と扉は通れますが、通った後に気絶します。一定時間後にCON×5を振り、成功すればPOWを-1、MPを+1した状態で起き上がります。 このマイナスされたPOWは永久消費としています。 門をくぐる際、MPが不足しマイナスに入った場合、門の呪文が失敗し、5d8のダメージを受けます。余程運が良くない限りはロストします。軽率な部屋の移動は勧められません。 また、定員を破った場合も同様に5d8を受けます。受ける人間はダイスで決めます。(後から追いかける形で定員をオーバーした場合は、後から入った人になります) ルールは守りましょう…! なお、消費MPは固定ではなく、参加する探索者のステータスで決定されています。2番目にMPが少ない人間が、1時間睡眠を取るとギリギリMPが足りる程度に調整しています。 ◆塩 塩の瓶の数および、NPCの体積も探索者のステータスにより決定されます。 瓶とNPCを足して1番小さい、もしくは2番目に小さい探索者を復活させられる量になっています。 それ以上はHO4を塩にしなければ生きることは出来ません。 ◆生還人数 お察しのとおり、本シナリオは最大で2名の生還を想定しています。 2名生還の方法として想定しているのは、HO4を犠牲にしない&小さい探索者を復活させることです。 HO4を犠牲にした場合、基本的には1名しか生還出来ない想定です。 塩は2人分になるかもしれませんが、MPが不足するよう調整している…つもり。人を殺しておいて最大人数で帰ろう?何を言っているのかな??っていうノリ。 燭台を使うことはほぼ想定していません。 運良く倉庫などで火種を持ってきたPTがあったら使わせてあげよう、くらいの存在でした。 私は火起こしをしたことがありますが、あれは結構大変です。火起こし用の道具があってもかなり苦労します。そんなことを、あの場にあるものだけでなんとかするのは厳しいとKPは考えています。 MPがすり減って精神的にも限界、身体もどろどろに溶け出して限界…そんな状況で悠長に火起こし頑張れるだろうか…無理だろう…。 大体そんなにもう時間はないよ。 でもやっぱり毎回、瓦礫の火花で…鉈をぶつけて火花で…っていう提案が出て、難しいと言ってもみんな生還かかってるからちょっとごねちゃうので、次回からは燭台没収しようと思っております。 ◆制限時間 箱舟は「夜を超える」お話です。 時間経過に気をつけて…と、時計も置いています。 1時間ごとにCON対抗をシークレットでしており、失敗した回数に応じて身体の限界が近付き体調の異変を感じます。一定回数を超えると嘔吐などの症状が現れ、自分の身体がおかしいことに気付きます。 第3回では、3時間も寝たのでCON対抗をしまくりでしたww シナリオで想定しているベストな行動は4人で1時間寝る、1人は寝ずにBの扉を進むことです。Bの扉は唯一門では無いため、MPが一番少ない探索者がそこを通ることが推奨されます。 時計は最初に部屋を分かれる前に12時を指します。 これは、「深夜0時」です。 「夜を超える」「仮初めの器は脆く移ろいやすい」などの情報から、時間制限があり、現在は夜なのでは…日が昇るまでになんとかしなくてはならないかもしれない…と推察するのが良いでしょう。 第2回はうっかり時計を置いていきましたが、長居をしなかったためスムーズでした。 第3回は時計を持っていたものの、そこまで考えが至らずに悠長にした結果、身体がぼろぼろでしたねw 「まだ夜まで時間があるな」などの発言もあったので、完全に昼と夜を間違えていたと思います。 正直…第3回メンバーは3時間寝た時点で朝の7時とかで絶対日登ってるなと思いまして…全員ロスト(HO4だけ生還)がシナリオ的には正しかったと思うのですが、あんまりに可哀想なので体を溶かすという方向にしました。 まだまだ私は甘いKPです…でも最後良かったから、ロストにしなくて良かったと思う。 こんなもんでしょうかね! 箱舟の全容はお分りいただけたでしょうか。 これを踏まえて見学されると、一層楽しいのではないかと思います! 第2回、第3回の参加者の皆さまがた、本当にありがとうございました。
2019/11/08 19:03
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