ブリルナさんがいいね!した日記/コメント
ブリルナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| はがね | |
2022/09/06 19:45 [web全体で公開] |
😰 言うだけタダ(謎シナリオ案話) ふとしたキッカケでここ数週間ノベルゲー熱が高いわけなんだけど、その手のゲームやっててふと思うこと。 これは本当に傲慢というか、自意識過剰な話なんだけど…… 『事件の本筋以外がクッッッッッソ長いシナリオを作りたい』 つまり、延々と起承転結の承をやるようなシナリオ。 オチも展開もないよう全て表示するふとしたキッカケでここ数週間ノベルゲー熱が高いわけなんだけど、その手のゲームやっててふと思うこと。 これは本当に傲慢というか、自意識過剰な話なんだけど…… 『事件の本筋以外がクッッッッッソ長いシナリオを作りたい』 つまり、延々と起承転結の承をやるようなシナリオ。 オチも展開もないようなのほほんとしたシーンを長々やりつつ、ちょっとずつ伏線を撒いて、最後にちょっと謎解きして終わる。みたいなシナリオ。 めっちゃ時間をかけておいて大したオチはないという、雰囲気だけのシナリオ。 を作りたい、という話。 ただお分かりの通りこれは問題を多く孕んでいて、そもそもGM=はがね とPLのノリが100%シンクロできないとダメ。 あと、ここは工夫次第だけどPCの待ち時間がそこそこ生まれてしまうかも。 ただ、シナリオの激動というより日常系ギャグを描くのが得意なはがね とは親和性の高い構成だと思うし、なによりはがね が絶対楽しい。 ……はがね だけが、楽しいのかもなあ。 恐らく採用するシステムのダブルクロス the 3rd editionで考えるなら ・day1 オープニング1-4(個別): 各々30-40m オープニング5(全体): 1-1.5h ・day2 ミドル1、2(日常+戦闘or判定): 各々2h ・day3 ミドル3、4(日常+戦闘or判定): 各々2h ・day4 ミドル5(日常+戦闘or判定): 2h 時間調整 ・day5 ミドル6(伏線回収+謎解き): 2h クライマックス: 2h ・day6 エンディング: 良い感じに ミドルで2-2に分かれてのパートを考慮するなら最低7日*4-5時間……か。 ……本当にマジで『なんでも許せる人向け』だなぁ。仮例作ったとて、一般募集はできないなこれ。 あ、とりあえずTRESOR新作の進捗は結構良い感じです。10月頭の立卓を目指してます。
| 現人虫 | |
2022/01/01 02:05 [web全体で公開] |
😶 新年あけましておめでとうございます 普段日記はさぼっていますが。 去年縁のあった方もなかった方も今年卓を囲む機会があればよろしくお願いします。
| sitoh | |
2021/02/17 12:40 [web全体で公開] |
😟 GM募集ページもあればいいのに… オンセンってGMさんが卓を立てて、PLさんを募集する形だと思うんですが、その逆もあってもいいのでは?と思ってます。 「●●(シナリオ名) 回してくれるGMさん募集!」みたいな感じで。 「どうしてもやりたい!」というシナリオってあると思うんです。 クトゥルフで言えば、人気の庭師とか、ソプスク全て表示するオンセンってGMさんが卓を立てて、PLさんを募集する形だと思うんですが、その逆もあってもいいのでは?と思ってます。 「●●(シナリオ名) 回してくれるGMさん募集!」みたいな感じで。 「どうしてもやりたい!」というシナリオってあると思うんです。 クトゥルフで言えば、人気の庭師とか、ソプスクとか…。 私はディズムさんのカタシロがやりたいんですが、全然ない…!泣 あと最近、KPもちょこちょこやり始め「異説・狂人日記」というシナリオを回し始めましたが、王道クトゥルフではないし、テキセだし、どこまで需要があるか分からないので逆に積極的にやりたい人を見つけられる方がKP的にも楽な気がします…(公募する勇気がないだけ)
| MM2 | |
2021/01/28 22:31 [web全体で公開] |
😶 卓準備と布教① たくさん日記書いて、ブラッドムーンというシステムをみなさんに刷り込む作戦です。 ブラッドムーンでは、ハンターたちが戦うときの技や能力、「アビリティ」というものがあります。初期に4つまで取得できるアビリティで戦ったり、助け合ったりします。 今セッション準備でアビリティを読み込んでるので、気全て表示するたくさん日記書いて、ブラッドムーンというシステムをみなさんに刷り込む作戦です。 ブラッドムーンでは、ハンターたちが戦うときの技や能力、「アビリティ」というものがあります。初期に4つまで取得できるアビリティで戦ったり、助け合ったりします。 今セッション準備でアビリティを読み込んでるので、気になったアビリティをご紹介(決してオススメアビリティではありません ○「喝(カツ)」滅土破戒宗という組織のアビリティです。効果「目標に2D6のダメージ。目標の変調「恐慌」や「誘惑」状態を解除する」補足説明には「仲間をぶんなぐって正気に戻す」と。仲間への鼓舞です「何を腑抜けておる戯けが!!」的な喝であり、ガッツリダメージが入るw メリットよりデメリットがデカいけれどRPは大変楽しいアビリティです。 ○「異形のグルメ」接触者という種族のアビリティです。効果はぶっちゃけていうと「倒したモンスターを食べて、そのモンスターのアビリティを一つ手に入れる」といったものです。実は私、某鬼を退治する漫画が大好きなんですが、ブラッドムーンとあの漫画はかなり親和性が高い! このアビリティを取っておけば、不死川玄弥っポイムーブが出来ちゃうんじゃないの?!と。 正直、ブラッドムーンで鬼○の刃っぽいことできるってよく言われてますけど、なんなら呪術○戦ごっこもできちゃいますよね。術式は存在しないけど、その武器には呪力籠ってます、て設定で攻撃したり。 また気が向いたら明日。
| MM2 | |
2021/01/28 22:23 [web全体で公開] |
😶 やりたいシステムの卓が立たない… そんな思いで推しシステム「ホラーアクションTRPGブラッドムーン」卓を自分で初GMする決意したわけですけども。 今から楽しみと不安でいっぱいです。準備しながら心落ち着けるために日記を書こうと思いつきました。 推しシステムをいろんな人に知ってもらいたい! ブラッドムーンとは、この世の闇に潜む全て表示するそんな思いで推しシステム「ホラーアクションTRPGブラッドムーン」卓を自分で初GMする決意したわけですけども。 今から楽しみと不安でいっぱいです。準備しながら心落ち着けるために日記を書こうと思いつきました。 推しシステムをいろんな人に知ってもらいたい! ブラッドムーンとは、この世の闇に潜むモンスターが見えるようになっちゃった人が、通常の人には見えないモノビーストや、人間の幸福を壊すヴァンパイアを狩るハンターになって暴れるTRPGとなります(適当説明 舞台は現代日本。とくに特殊な能力を使えるわけではないハンターたちは身を削ってモンスターたちと戦うわけです。武器はたくさんある中から選べます。PL同士は完全に協力型で、PC同士の関係性や判定の補助・支援などRP次第でエモいシーンがたくさん生まれるはずです。またヴァンパイアはハンターたちの生きる意味、戦う理由である「幸福」を奪うのが大好きです。大切な物や場所、守りたい者を特殊な力を使って壊しにきます。奪われるのも醍醐味ですね。 RPがメインのTRPGですが、ダイスの運しだいであっという間に勝っちゃったり、逆に手も足も出ず死ぬ、こともあるかもしれないそんなシステム。 いかがでしょうか。ブラッドムーンをたくさんやりたい… ちなみにロストレコードもやりたいです。卓があったらPL参加しに行きます
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2022/09/27 00:57
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