木石さんがいいね!した日記/コメント page.10
木石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
2018/08/20 23:23 [web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者400人ありがとう! 昨日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者400人を数えました。 コミュ管理人として、そしてSW2.0/SW2.5が好きなTRPG者として、とっても嬉しいです。ありがとうございます! 感謝の気持ちを込めて、セッションを2つご用意させていただきましたっ! SW2.0/S全て表示する 昨日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者400人を数えました。 コミュ管理人として、そしてSW2.0/SW2.5が好きなTRPG者として、とっても嬉しいです。ありがとうございます! 感謝の気持ちを込めて、セッションを2つご用意させていただきましたっ! SW2.0/SW2.5のセッションですが、それぞれの内容は同じ! どちらか一方しか持っていなくても大丈夫!両方持ってる人はどっちか選択だ! 9/1(土)21:00~ SW2.0「襲い来る危機!村人400人大脱出」 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153477473269aring 9/8(土)21:00~ SW2.5「襲い来る危機!村人400人大脱出」 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153477479141aring 参加申請はどちらか片方のみにしかできませんが、締め切り前なら変更も可能! 募集は明後日の22日(水)の20時までとなっております。 定員を超えた場合は抽選となりますので、体調とスケジュールをご確認の上、ご応募ください。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティを、これからもよろしくお願いします。(*^-^*)
| はちこ | |
2018/08/19 23:46 [web全体で公開] |
😶 そいつはどうかな?と言わせるマスタリング哲学 タイトルに深い意味はないです。 私の身内はかっこいいPCをするのが好きな人が多いので、みんな戦闘シーンは力が入っています。 DX3といえば、戦闘が一番の盛り上がりどころみたいなところもあると思うので余計にですね。 そこで思うのが「そいつはどうかな?」に類するようなセリフを、PCが気持ちよく全て表示するタイトルに深い意味はないです。 私の身内はかっこいいPCをするのが好きな人が多いので、みんな戦闘シーンは力が入っています。 DX3といえば、戦闘が一番の盛り上がりどころみたいなところもあると思うので余計にですね。 そこで思うのが「そいつはどうかな?」に類するようなセリフを、PCが気持ちよく言える環境を整えられた戦闘は超盛り上がるなと。 敵「ふはははは!ボロボロの貴様に何が守れる!私の次の一撃で貴様も、貴様の守りたいものもすべて終わるのだ!」 PC「そいつはどうかな?」 敵「なにっ!?」 みたいなやつ。 PC側がリソースギリギリまで削ってからの勝ち確。 この調整が非常に難しいのですよ。 身内にいる人は模擬戦を何回も繰り返して、本当にギリギリに戦闘を調整する人がいます(さすがデュエリスト)。 その人以外の人達も、データ見て程ほどにいやらしい感じに調節してきます(ジャストなタイミングで、特定のエフェクト使わないと死ぬみたいな)。 私はとーーーーってもそれが苦手なので、演出描写で盛り上げることにしております。 私も他のGMさんも、手法は違えど、その根底には「かっこいいPCが倒す敵はかっこいい方がいい」ってのがあるのかなと。 救いがいのあるヒロインに、倒し甲斐のある敵。 それらを上手に伝えることができてこそ「そいつはどうかな?」と言わせるマスタリングになるのではなかろうか。 最近、「そいつはどうかな?」を気持ちよく言ってもらえるようなシナリオもマスタリングもしてーねーな!という自戒を込めて日記を投稿する次第なのです。
| 定評 | |
2018/08/18 00:54 [web全体で公開] |
😆 SW2.5オンセを終えて 全4回に渡る、アーリングさん発の初心者向けSW2.5のセッションが本日無事終わりました! シナリオの内容については、ネタバレになるのでここには書かないとして… SWでのリドルものはオフセ含めて初めてでしたので、緊張感のあるシナリオを楽しめました。 戦闘でも、TRPGならではのシーンが有りました全て表示する全4回に渡る、アーリングさん発の初心者向けSW2.5のセッションが本日無事終わりました! シナリオの内容については、ネタバレになるのでここには書かないとして… SWでのリドルものはオフセ含めて初めてでしたので、緊張感のあるシナリオを楽しめました。 戦闘でも、TRPGならではのシーンが有りました。 [メイン]やきまん・ジョー:行きます!落とします! [メイン]やきまん・ジョー:2d6+5+1 アイアンボックス!×2 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 12[6,6]+5+1 → 18 [メイン]やきまん・ジョー:2d6+5+1 アイアンボックス!×2 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 9[6,3]+5+1 → 15 [メイン]カエデ:6ぞろヒット! [メイン]ハレー:勝ったな!(フラグ) [メイン]やきまん・ジョー:k10+6@11 (寅さん)ダメージロール SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+6 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗 [メイン]GM:ハレーwwww …申し訳ありませんでしたw オンセ初めて、当然どどんとふの使用も初めての状態でしたが、開始前から手厚くサポートして頂いたGMさんには、感謝の言葉しかありません。有難うございました! プレイヤーの皆さまも、それぞれ個性のあるキャラクターを演じられていて、こちらも楽しくRPさせていただけました。 自分の好きなキャラの、フクロウリカントを受け入れていただき、本当に有難うございましたm(_ _)m オフセと比べて、色んな点で敷居が高いのではないかと思っていたオンセでしたが、参加者の方に恵まれたことも有り、不自由なく遊ばせていただきました。むしろRP面ではオンセの方が断然良いし楽かもしれない…w 今後もオンセを楽しみたいな、と思える良い一日でした。 最後に、フクロウリカントちゃんの元ネタを貼らせていただいておやすみなさい。
| もんしろてふ | |
2018/08/15 21:47 [web全体で公開] |
😶 ストーリーとハンドアウトはできたのですが・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのストーリーとハンドアウトはできました。2日あればできるでしょ・・・と思っていた時期がありました。しかし、なかなかに難しいものですね。お盆の最中にしたいのはやまやまですが、シナリオ作るだけで終わってしまいそうです。とりあえず、ハンドアウトは載せといて、もしかしてこの拙いシナリオに参加していただける人がいたらキャラを考えてもらえると嬉しいなぁと。 このシナリオは”ダブルクロス2nd ハートレスメモリー”のネタバレを含む可能性があります。 PC1 ロイス:三島 雫(みしま・しずく) 推奨感情 P/N:好意/悔悟 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン 1年前のミッションで三島雫は行方不明になった。彼女はもしかすると生きているかもしれない。そう思って一年が経った。今も彼女の姿を探している君は日常の中で彼女を見つけた。彼女は記憶喪失になっていて君の顔を見ても何も分からなかった。彼女はどうして今になって現れて記憶が失われているのだろうか。 PC2 ロイス:キヅナ 推奨感情 P/N:好奇心/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 夢の中で不思議な少女に会った。その娘は”オモイデ様”の力を悪用しようしている人を止めてほしいという。三島雫が”黄泉還り”をしているという。彼女は誰によって”黄泉還り”をしてもらったたのかは分からない。君は誰が”オモイデ様”の力を使ったのか探すことにした。 PC3 ロイス:”デッドスマイル” 推奨感情 P/N:執着/敵愾心 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 N市支部の支部長であるキミの元に、ある日、FHエージェント”デッドスマイル”がN市に現れたと報告がきた。”デッドスマイル”はジャームを増やそうとする危険な存在であることをキミは知っている。これを放置しては危険だと判断し対処する必要があると考えた。 PC4 ロイス:都築京香 推奨感情 P/N:尊敬/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし ”プランナー”都築京香は懐かしい顔で語る。”オモイデ様”を覚えているかと。彼女はその一件から今の姿になった。今回はその”オモイデ様”に関わることらしい。一体どんな”プラン”だというのか。
| もんしろてふ | |
2018/08/13 20:19 [web全体で公開] |
😶 トレーラーだけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近日セッションを行う予定です。ダブルクロスのシナリオ作りは大変ですね。とりあえずトレーラーだけでもと。興味を持った方はぜひぜひセッションに参加してください。 このシナリオは”ダブルクロス2nd ハートレスメモリー”のネタバレを含む可能性があります。 トレーラー 一人の少女がミッションの最中に姿を消した FHの男を探している最中にいなくなったのだ しかし彼女が戻ってきた、記憶を無くして そして、もう一人の彼女の噂 どちらが本物なのか これは死者への鎮魂歌(レクイエム)の物語 ダブルクロスThe 3rd Edition 『The future of memories』 ダブルクロス---それは裏切りを意味する言葉。
| アーリング | |
2018/08/13 15:01 [web全体で公開] |
😆 ボードゲームも楽しいな♪ 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつ全て表示する 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつあるか当てるゲーム。確率計算と吹っ掛けがカギ! 先週発売された「放課後さいころ倶楽部」の最新刊に載ってたゲームがあるー!と早速一番手に指定。 息子相手ならハッタリも効いたけど、妻相手には読まれまくり。そういや確率計算も得意だったなこやつ・・・! ハイ負けー!負けた負けたー!次―! 2.アズール 春に息子と遊びに行ったときにもプレイした、絵的にも美しいゲーム。 妻が一番遊びたがってたのもこのゲーム。楽しいことは楽しいのだが、お値段考えると買うのはためらう・・。 そんなわけで早速プレイ!息子、半年前なのに意外とルール覚えてるのな!?あれ?あれえええ? 息子67点、妻41点、俺20点・・・・ちくしょー! 3.テストプレイなんてしてないよ これも春に息子と遊びに行った時の感想で、やってみたいと妻が言っていたのでチョイス。 相変わらずひっどい(誉め言葉)ゲームです。 俺に手番が回る前に決着つくとかザラ。 「このカードが出たとき、一番背の低い人が勝利します」→ 息子が勝利。とか、 「誰かが負けたとき、このカードを出せば全員が勝利します」→ 全員が勝利。とかw げらげらとワロタw 4.私の世界の見方 以前テレビでやってるのを見て、やってみたいなーと思ってた俺のリクエスト。 お題文に合わせて、キーワードを入れ、一番親が気に入った文になった人が勝利、というゲームなんだけど。 「怪奇!深夜防犯カメラに映った【茶道の家元】!」とか「フリージアの花言葉・・・それは【永遠の秘蔵写真】」とか。 帰宅してからも家族全員でネタになったのは、 「メンバー紹介! ギターのタク、ベースのケン、【あふれる肉汁】のジョージ!」 ジョージどんな奴やねんw そして昨日、イエローサブマリンで、デッドラインヒーローズの公式新作サプリメント「ファインド・ウィークネス」を見つけたので衝動買い! 夏コミとかのイベントでしか売らないと思ってたら、ショップ販売もしてくれるのね!しかも夏コミと同時に! 読んでるうちにまたやりたくなってくるぅぅ・・・。し、仕事落ち着くまでは我慢だ俺!
| アーリング | |
2018/08/11 17:06 [web全体で公開] |
😆 3連卓終了! 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM! それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A ★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺) ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー! 全て表示する 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM! それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A ★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺) ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー! ボス戦には突入したものの平日だし、PLさん達からの快いOKをもらって、来週に延長戦をすることに。ううむ、テキセ3倍速はここにも立ちふさがるか。 とはいえこのPTの面々、めっちゃ見てて楽しいんだよなあ・・w 色々書きたいけれど最終回が終わってから! ★8/9(木)SW2.5「緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺) お盆前に急ぎの募集、ということで24時間限定だったにもかかわらず、なんと14名もの方々から参加申請をいただきました。 卓成立するかしないか、くらいかなと予想していたのでこれにはびっくりでした。ありがとうございます! さて、上記の初期作成卓、それに7月のTGFFや、8/3のたかぽんさん卓と 初期作成卓を何回かしてきたので、今回の目標は「ルルブ1の上限の戦闘」! 特にSW2.0からSW2.5になって、変更点や新規追加が数多くある《戦闘特技》について見てみたかったのだ~♪ そして結成されたのが、以下のパーティ。 ・2本の槍を繰り出す軽戦士アカネ。(種族:狐のリカント) ・《魔力撃》を乗せた投げ攻撃を繰り出して闘う、拳闘士エヴァンデル。(種族:ルーンフォーク) ・鉄壁の守りと斧で武装した、「奈落の大盾イーヴ」の神官戦士ラムダ。(種族:ナイトメア) ・あふれる知性と魔力で、《バイオレントキャスト》を込めた攻撃魔法を放つ、ミーフィ(種族:タビット) 【セッション 覚え書き】 ボスが呼び出す配下の蛮族に取り囲まれ、魔法の集中砲火を浴びるエヴァンデル。 それらをすべて耐えきったのち、さらにエヴァンデルは雑魚どもを薙ぎ払うために、自分ごと攻撃魔法を放て!と言い放つ。 致命傷こそ追わないものの、じりじりと削られるHPを、神官戦士のラムダが癒し、ミーフィの【ファイアーボール】の魔法が炸裂する。 そしてアカネの《二刀流》から繰り出される二本の槍が、両方ともクリティカル! ボスはわずかに残ったHPで逆襲を試みるも、ミーフィの魔法がトドメとなり、倒されたのだった・・・。 なんというか、「プロフェッショナル達が集まって、ミッションに挑む」という、スパイ大作戦みたいなカッコよさ! エンディングでもそれぞれ、いくつもの死地を潜り抜けてきたかのようなセリフが決まってました! ★8/10(金)SW2.5「緊急依頼!!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺) 先の8/9卓がとても多数の参加申請&落選だったため、何とかそれに応えられないか・・・!とスケジュールを調整しての同じシナリオ卓。 そしたらなんと「この日なら空いてます!」とばかりに飛び込んできた方々が多く抽選で通るという・・・w いやほんとありがとうございます。 こちらのPTメンバーは・・・。 ・レイピア2本を《二刀流》で巧みに扱う、軽戦士ルーシア。(種族:猫のリカント) ・《鎧貫き》で強力な投げ攻撃を得意とする、拳士ウィリス。(種族:人間) ・「導きの星神ハルーラ」の神官でもあり、魔銃使いでもある、ウィリスの義妹ノンノ。(種族:人間) ・《バイオレントキャスト》と《魔法拡大》で状況に応じた魔法を放つ、実践派魔術師ラファリオン。(種族:エルフ) 【セッション 覚え書き】 実は、ボスが呼び出す配下は、ランダム要素があるので「さあて!今回はどうなるかな!?」とGMもワクワクドキドキ。 昨日の卓では、同じエネミーが連続召喚されるという結果になりましたが、こちらは・・・・おいでなすったサンダーバード!w 雷をまき散らしながら迫る巨大エネミーに、さあどうする!?と思ってたのですが。 なんとラファリオンが冷静に戦況を見極め、【パラライズ】で回避を下げ、ノンノが魔銃でクリティカルを出して、コア部位を一撃で射貫く! エネミー3体分に相当する巨大な鳥は、わずか2ラウンドで動かなくなってしまいました・・・ッ! その後、ウィリスの投げ攻撃とキックが、ルーシアの繰り出すレイピアの2回攻撃が、クリティカルを織り交ぜつつボスを打ち倒したのでした。 ラストは、酒場でワイワイと。ウィリス・ノンノの兄妹のほほえましい交流や、クールに去るエヴァンデルの年長者としての余裕が見られて。 中には照れ隠しでルーシアが酒場をダッシュで出て行ってしまう一幕もありましたが(笑)、アットホームな雰囲気が楽しいエンディングとなりました。 なお、2日目のこちらの卓、やはり気になるのか1日目(8/9)のPLさんがみんな見学に来るという・・・w なんだかその構図も「先輩」みたいな感じがして、ちょっとニマニマしたGMでした。(レベルは同格なんですけどね) この3日間、ちょっぴりハードではあったけれど、やってよかった楽しかった! GMとしてもちょっぴり自信がついたし、何より「めっちゃ遊んだ!」て感覚がすごくあって嬉しい♪ 参加PLの皆さん、見学席の皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーー!
| ルーシー | |
2018/08/05 22:15 [web全体で公開] |
😶 GMも含めてルルブをめくりながらする卓をやりたい 先日参加したコンベで休憩中、別卓から「その判定は違う!」と声が聞こえてきて少し大きな声だったので、 ビックリしてそちらを見たら、GMが「すみません」「えーと」「ちょっと待ってください」を繰り返しながら 必死にルルブをめくっている姿が見えました。 指摘したと思われるPLや、他PLはなにか発言する全て表示する先日参加したコンベで休憩中、別卓から「その判定は違う!」と声が聞こえてきて少し大きな声だったので、 ビックリしてそちらを見たら、GMが「すみません」「えーと」「ちょっと待ってください」を繰り返しながら 必死にルルブをめくっている姿が見えました。 指摘したと思われるPLや、他PLはなにか発言するでもなく、無言でその様子を見ていたんですが 全員の手元にはルルブがありました。 GM以外だれもルルブをめくらないのは、PLさん達に何か他意があったわけでもなく 「単純にGMの裁定を待っている」だけだったんだと思います。 けれど、GM側からすればこれは物凄いプレッシャーだなぁと思いました。 無言の圧力というか。何も言われていないけれど、早くしろと言われているような気がする、 何故間違ったのか?と責められていると感じてしまうというか。 私はGMの判定おかしいかも?と思った時はおかしい気がすると伝えるのと同時に 「ルルブの○Pにその件が載っていたと思う」と言ってルルブをめくりつつ伝えるようにしています。 ルルブの○Pに載っているかわからない場合は、自分でも確認したいのでどこに掲載されていたか教えて欲しい。 と言いながらルルブをめくってます。 ただ、ルルブに曖昧にしか書いてないパターンもあるので、その時はGMの判断に従うという感じでやっています。 ルルブの内容を覚えて確実に判定するのがベストなのでしょうが、私は正直それは無理だと思っていて、 何か判定に困ったりしたらGMやPL関係なくルルブをめくって「○Pにあった」「○Pの件かも」とか お互い言いつつ卓やれるのって良いかも?とふと思いました。 判定を間違ってもルルブを見て修正すれば良いし、修正できない箇所であれば、 次の判定から修正するとしても良いなぁと思ったり。 そういうわけで、今度SW2.0をあまりやったことない方達を集めて、そういう卓をたてようかなぁと思っています。 SW2.0は、私は3回ぐらいPLやっただけで、GMは初になります。 ただ、その時は以下のような発言は禁止してやろうと思っています。 「××は無駄」→いくら発言内容が正しくても、無駄と言い切られると 次から発言する気をなくすんじゃないか?と思うため 「(ルルブのPを特に指定せず)それは、そういうのだから」 →発言者がどこかのハウスルールと知らずに発言している場合もあるため。 判定やルールについて何か発言する時は、ルルブのPを指定するようにして、 Pを指定できない場合は、どこに載ってるかわからないので一緒に探して欲しい。 みたいな発言をしてもらって、全員で探すようにする。 あとは、ルルブに曖昧に書いてあるので判断に困る時は、GMがどうするか判断するけれど 「今回だけのハウスルール」という事にしようかなぁと思ってます。
| ナガネコ | |
2018/08/01 20:56 [web全体で公開] |
😆 初SW2.5☆楽しみ!! 今日は、待ちに待った初SW2.5のセッションです!! 今回、この日のために、気合を入れて立ち絵を描いてきました!! 使用プレイヤーキャラはリカントなので、ちゃんと獣変貌モードも描きましたよ☆ MPがちょっと心もとないリカントプリーストレンジャーですが(だから獣変貌モードはお披露目されないかもし全て表示する今日は、待ちに待った初SW2.5のセッションです!! 今回、この日のために、気合を入れて立ち絵を描いてきました!! 使用プレイヤーキャラはリカントなので、ちゃんと獣変貌モードも描きましたよ☆ MPがちょっと心もとないリカントプリーストレンジャーですが(だから獣変貌モードはお披露目されないかもしれないけど)、楽しんできますよ~!! 話は変わりますが、SW2.0から大変お世話になっているゆとシートさん、 http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5-test/ SW2.5のβ版が公開されてまして、早速使ってみましたが…やはり私の好みにドンピシャです!!! 2.0版の時もとても見やすいレイアウトで、何より絵をキャラクターシートに載せれるのでキャラが分かりやすかったのですが、2.5版もそれをしっかり受け継いでいてます。 キャラクターシートの背景が、2.0→黒系 2.5→白系…と色が違うので、同じゆとシートさんでも一目で版が分かるのでありがたいです。 まだまだテスト中とのことですが、ルルブ環境が整うのが今から楽しみです(*´ω`*)
| かもらいふ | |
2018/07/29 20:23 [web全体で公開] |
😶 SW2.5のGM感想 本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました! おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。 ○キャラビルドと戦闘特技について 今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項全て表示する本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました! おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。 ○キャラビルドと戦闘特技について 今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項。鎧習熟と盾習熟を積んだ防御フェンサーが頑強とレベル先行も相まって相当の固さを誇っていたのが印象的でした。何だよHP50越え防護点10点のフェンサーって…!(※褒めてます) 一方、かいくぐりやスパイクシールド改訂も結構効果的で、宣言特技に頼らないファイターが割と実用的になってきた印象です。 狙撃は、強いには強いのですが、使用時(つまり撃つ前の手番)に対象を指定しなければならないせいで、1Rで状況が変わる(狙ってない部位が瀕死でそっちにトドメを刺す、前線崩れて回復のために動かなきゃいけなくなる、等)と完全に無駄になるのが取り回し悪いなーと。そこは味方の協力を得ろ、ってことなのかもしれませんが…。 ○敵のバランス 「雑魚は同格を人数分、或いは内1体をLv+1程度」「ボスはLv+1~2を1体に同格の取り巻きを人数分」というのがルールブック推奨バランスで、当方も今回それをベースにちょっと甘めに組んでみたつもりだったのですが、敵のチョイスが悪く、また、PTの傾向が防御重視寄りだったため結果的に「敵味方共に決め手に欠けて緊張感の無い長期戦に陥る」という事態になってしまいました。 一方、ボス戦では、ドレイク(人間状態)の魔力撃が気絶者も出す最大の脅威としてPTを脅かして、これについてはなかなかよかったという印象。 つまるところ、カス当たりの数を揃えるよりは、気絶の危険も出てくる大火力を少人数の方が戦闘の緊張感は高そう、ということ。 Lv5で同格の敵を出すにしても、全力攻撃のあるボルグヘビーアームや打点の高いサンドウォームを火力担当とし、その確実性を上げる(と同時にPCに”倒されやすくする”)ためのファナティシズムを使える魔法使いを後衛に、といった役割分担ができるパーティーを編成した方が緊張感は高まりそうです。或いは、今後数が増えてくるであろうLv6の敵を少数、ってのもアリかも。 ○奈落の魔域について これってオブリ[ソレイジョウイケナイ] まあ、ルルブにもあるとおり、ウィルダネス版「剣の迷宮」として色々自由にやれば良いっぽいですね。出てくる魔物の種別も、「迷い込んだヤツの心が生み出した」ことにすれば何でもアリっぽいですし。でもコアの番人は魔神固定っぽいのがなぁ…。とはいえ、もっと魔神のバリエーション増えればやりやすくなるかもですが。 あと、コア破壊時の獲得アビスシャード数の目安がルルブに記述されてないのは不備だろ、と思います。任意に決定していいのかもしれないけど、サンプルシナリオを見るに、脅威度(だいたいボスレベル)と同じ数にすれば良いのかな? ○フェローについて 今回、フェローの運用テストと言うことで、回復ガン積み神官フェローと、お手本通に近い組み方をしたマギシューフェローが同行したのですが、前者は戦闘の緊張感を削ぎ、後者は活躍の場が微妙……といった感じに。そして、フェローを頭数に入れた戦闘バランスにすると敵が多すぎる、ということも判明。(※予想はしてましたけど) 結局の所、「毒にも薬にもならんヤツをPTに1体(入れても2体)」、シナリオバランスはフェローを考慮しない、ってのが一周回って一番噛み合わせが良さそうです。皮肉にもルルブの記述通り、というか、もしかしてそこに収束するのを狙ってる? ってな感じで長文になりましたが、これからもSW2.5のバランス感覚を掴むため精進していきたいと思います。
| TALE@ゆとらいず工房 | |
2018/07/29 09:32 [web全体で公開] |
😆 SW2.5用オンラインキャラクターシート http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5-test/ 作りました。 細かいところはまだまだですが使用感とか不具合とか知りたいので是非お試しいただければ。 日曜日だし今日のセッションなどにいかが!?
| Undo | |
2018/07/21 12:15 [web全体で公開] |
😆 ソード・ワールド2.0→2.5 シューター個人的感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっと2.5のルールブックⅠを眺め、2.0との変更点について現時点での感想を、 自分で使用するための覚書としてまとめました。 今回はシューターについてです。 他についてまとめるかどうかは分かりません。 ※ルールブックⅠ対応範囲である6レベルまででの内容です。 ※2.5のルールブックⅠの購入をせずに済むような事態を避けるため、詳細はぼかしてあります。 ・狙撃 相変わらず2ラウンドに1回しか攻撃できないが、2.5は火力が減少して戦闘が以前より長期化しやすく、 狙撃の効果がダメージ減少効果を適用する前の合算ダメージを2倍という強力な効果なので、 2回攻撃して2回ダメージ減少効果を適用されるよりは、明らかに与えられるダメージ量が上昇するようになった。 個人的には良調整だと思う。 とはいえ、相手の回避を一定以上上回らなければ命中しても狙撃効果が発生しないため、 スポッタードールと組み合わせてシューターレベルが低くても無理矢理当てて大ダメージということはできなくなった。 なおスポッタードールは性能が低下しているもののルルブⅠから収録。 狙撃とクロスボウが変わったのだから、スポッタードールも相応になったのは仕方がないことだと思う。 ・クロスボウ ダメージ計算式が「威力表+武器固有追加D(大)」から「威力表+シューターレベル+武器固有追加D(小)」に。 低いランクのクロスボウを長く使い続ける事が出来るようになり、 高レベルになるにつれ据え置きの固定値が問題になるという事もなくなった。 だが、2.0では命中さえ確保していればシューターレベルを低く抑えても高いダメージを出す事ができたため、 その分の経験点を他の技能に回すという事ができたのだが、それができなくなった。 狙撃の変更もあり、シューターは常に高いレベルを保つ必要があるようになったということか。 基本的には良調整だが、「低レベルシューター+高レベル他技能」というビルドは出来なくなったのは少し寂しい。 でもよくよく考えると、エンハンサーが無い状態ではボウに利点が特にないため、 高い威力も相まって狙撃との相性抜群なのは変わらず、狙撃強化で選択肢として有力になったと思う。 なお、Bランクに重い武器が追加されたりはしなかったため、相変わらず習熟が欲しい。 ・ボウ 据え置きで特徴が無いのが特徴。 エンハンサーで筋力ボーナスも得られないので、安い以外に今のところ利点は無い気がする。 悪い意味で変化が無く、取り残されたような気もするが、ルルブⅡ以降に期待しよう。 クロスボウの威力5の優越など、マッスルベアーさえ来れば覆せるはずなのだ。 ・2丁拳銃 ショットガンが1Hガンでは撃てなくなりはしたものの、 相変わらず低MPコストで魔法ダメージを単体相手に量産することはできるため、 単部位相手のダメージ量は当てさえすれば相変わらず高い。 だが、2.5では今のところオーバーランクの選択ルールが存在するかルルブが出そろうまで不明なため、 2.0から選択ルールを持ち込まない限り、デリンジャーを習熟なしで使う事ができず、 5レベルで1:《ターゲッティング》、3:《両手利き》、5:《武器習熟A/ガン》を揃えるまでは、 性能の劣るサーペンタインガンを使い続けなければならず、命中に不安を抱え続け、 C9クリバレは出来なくなったということで他ビルドとのバランスは取れているのかもしれない。 両手利きクリバレデリンジャーを諦め、二刀流バーストサーペンタインにするというのも有力になるだろうか。 2.0の他の火力ビルドと比べ、2.5移行による火力減少が少ないビルドだが、 現状はエンハンサーもアルケミストも不明なため命中が補い辛く、 低回避高防御の敵も少なく、2丁拳銃の地位はそこまで高くならない気がする。 ・2Hガン 最短魔法制御でショットガンを撃つのもよし、狙撃するもよし、Bランク武器にも不満は無しと、 他の武器が色々と変わったのに対し良い意味で変化が無いので、素直な性能と思える。
| アーリング | |
2018/06/19 22:08 [web全体で公開] |
😆 やっぱり楽しい! ★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺) 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!? 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したの全て表示する★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺) 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!? 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したのがセッション1時間前!間に合った! セッションの方は、PCと、迷宮の番人と、お宝を狙ってきた蛮族の三つ巴バトル! 蛮族は「ゴブリンなのに見た目は可憐な美少女」なハイゴブリンメイデンさんに登場していただきました。一度使ってみたかったんじゃよふふふ。 一方、配下のハイゴブリンファナティックは「ヒメサマー!」と崇め奉り、身を挺してかばいまくる姿に、PLさんの一人から「けなげ君」と名付けられたりもしてましたがw 魔神の魔法がくるくるとクリティカルをたたき出す中、避ける!耐える!回復する!PC達。ええいしつこい! 高レベル卓になると、戦闘が派手になって楽しいですね!・・・・6ゾロも出まくるし!(出目についてはレベル関係ない) 終わってみれば完全勝利、PC達は無事にお宝をゲットし、総勢300人もいるゲストの一人として、お貴族様のパーティーに出席することと相成ったのでした。 いよいよSW2.5の発売も間近ということで、それまでにもっかい高レベル帯を遊んでおきたかった今回のセッション。 SW2.0総合コミュニティ300人突破記念にかこつけて、やってみたかったことをドーンと詰めてみました♪ 時間はかかっちゃったけど、楽しかったので満足満足でっす! 地震の心配も込みで見学に来てくださった方もいて、ありがたやぁ。PLさん達とあわせて、皆さん、ありがとうございましたー!(*^-^*)ノシ
| アーリング | |
2018/06/18 20:58 [web全体で公開] |
😲 地震とカラスとセッションと 今朝がたの関西の地震の影響で、いつもの何倍も時間がかかってようやく帰宅! びっくりしたぁ・・・揺れたその瞬間はバスの中でうとうとしてたから、「揺れた!?」と感じたのはなかったんですが、電柱が揺れてるの見てビビりました・・・。 職場もなかなかな有様で、今日はその後片付けに追われた感じ・・・。全て表示する 今朝がたの関西の地震の影響で、いつもの何倍も時間がかかってようやく帰宅! びっくりしたぁ・・・揺れたその瞬間はバスの中でうとうとしてたから、「揺れた!?」と感じたのはなかったんですが、電柱が揺れてるの見てビビりました・・・。 職場もなかなかな有様で、今日はその後片付けに追われた感じ・・・。まあ誰もケガはなかったのが幸いでした。 ただ一つ、ケガではないんですが。 後頭部殴られました。カラスに。 自分でも何を言ってるのかわからないですがほんとなんですよ!w ゴムハンマーでごつん!と後ろから殴られたかと思ったらカラス!後ろから突っ込んできたカラスだったんです! しかも2回も!朝に1回、昼飯帰りにもう1回! せめて正面から来いよ!いややっぱ来んな怖い! あいつの武器って、爪でもクチバシでもなく、体重を乗せた空中突撃だったんですね・・・初めて知りました。 ともあれ無事帰って来れました、今夜はセッション! 余震に気を付けつつ、楽しんできます~(*^-^*)ノシ
| 笹パンダ | |
2018/06/15 02:35 [web全体で公開] |
😊 誕生日、おめでとう御座います。 オンセン様、2周年おめでとう御座います。 登録してまだ日の浅い私ですが、こうして色んな人と知り合え、楽しくセッションできたのはこの場を設けてくださった貴方のおかげです。ありがとう御座いました。どうか末永く続いて頂けますよう、お祈り申し上げます。 ーーー いやぁ、誕生日っていいですね。と全て表示するオンセン様、2周年おめでとう御座います。 登録してまだ日の浅い私ですが、こうして色んな人と知り合え、楽しくセッションできたのはこの場を設けてくださった貴方のおかげです。ありがとう御座いました。どうか末永く続いて頂けますよう、お祈り申し上げます。 ーーー いやぁ、誕生日っていいですね。というか、皆で祝っている雰囲気が楽しいです。 以前数年来の友人と再会して、たまたま私が数日前に誕生日を迎えたということでカラオケに行き、一緒に青春アミーゴを歌った事を思い出して泣きそうです。 ーーー またオリジナルシナリオを作ってみました。 クトゥルフのロスト救済シナリオです。でも、ルルブ準拠ではないですし、蘇生じゃなく転生です。 私は死者が蘇るのは嬉しいよりも怖いと思ってしまう感性なもので。←要はビビリ シナリオの大元は出来たので、後は実際に回してみて調整や追加をしていこうかなと。 需要があるのか、そもそも面白いのかも分かりませんが。テストに付き合ってあげてもいいよ?という優しい方。どうか御参加お願いします。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152899658418339yoshi16
| 姫ユリ | |
2018/06/14 17:05 [web全体で公開] |
😶 グラクレソシャゲ影響 ちらっと小耳に挟んだのだがどうやらグランクレストソシャゲを通してTRPGしようって話が出ているらしい。当方環境の問題でまずプレイできていないのだがこれを機に広まると良い良い。
| アーリング | |
2018/06/14 06:41 [web全体で公開] |
😊 オンセン2周年、おめでとうございますっ!(↓) 2回目の誕生日ですね、Happybirthday! 周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。 年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です! お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。 めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし全て表示する2回目の誕生日ですね、Happybirthday! 周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。 年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です! お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。 めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし、卓がなくてもいろんな人の日記も読めて面白いですし。 できればこれからも、3年、4年…とこの環境が続くといいなーって思います。 とりいそぎ、仕事前にダッシュでおめでとうございます日記をば! うれしいな~っ、と♪
| おーじ | |
2018/06/11 22:23 [web全体で公開] |
😶 うひょー ひょえー ふーん ほほー?(考えてくれる人だけみてほしい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あのね。 僕の話聞いてくれるかな。 自分の意見いうのはとってもいいことだと思うの! もちろんその中にはネガティブな話もあると思うよ~ でもね? そういう日記ほど「ネタバレ」をつけたりとか 名前を出して「それは違うよ!!」っていうのは 工夫しないといけないと思うの! なんで工夫しないといけないかって? いや別にいいじゃんって意見の人もいるかもしれないね? でも結局それは「自分」だけしかみてないから だよね? 「相手」を考えてあげたらその答えはきっと出ないはず。そう僕は考えるようになったよ。 なんでそう考えるようになったかって? それは僕がそれで失敗を繰り返してるからだよ。 そんな失敗してほしくないっていう 僕からの願いさ。 そもそも そういう日記やネガティブキャンペーンが多かったからネタバレ機能ができたんだよね? ココまでが僕の考えさ~ で ここまでを考えてもらって・・・ 私はこういう意見だけど。ってお方がいらっしゃいましたら是非コメントください。 お話しましょう。 (アドバイスいただいたので文面変更しました アドバイス頂いた方ありがとうございます感謝します)
| 霞 | |
2018/06/04 02:45 [web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
2018/08/22 22:12
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