蝉丸さんの過去のタイムライン

2020年11月

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ蝉丸

2020/11/27 15:30

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> 日記:算数クイズの答えです!

なるほど(^^)

まあ、数列の法則性については、「複雑な多項式」さえ作れば無限に法則が考えられるし、多項式さえも作らなくても、「わたしの携帯の番号に実際に並んでいる三つの数字の順序」でも法則は法則だからなあ。その中でどれだけ美しい法則が見いだせるか、をやるのが算数なり数学なりってもんでしょうねえ……。
蝉丸
蝉丸日記

2020/11/27 15:23

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🤔 算数クイズの答えです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2 4 8 と言う数字がどういう法則によって並んでいるか、それは・・・。


「左から右に進むにつれて数字が大きくなっていっている」でした。


以下解説。
「なんじゃそら?」と拍子抜けした方も多いと思います。
はい、このクイズには2つのミスリードがございます。

1つ目は「算数クイズ」と言うタイトル。
このタイトルにより「もしかして難しい問題なのでは?」と言う先入観を持った方が多いのでは無いか、と思います。
数字の大小もちゃんとした算数だから問題ありません。

2つめは「2 4 8」と言う数字。
4は2の2倍、8は4の2倍であることから、
「なるほど、前の数字の2倍になっているのでは?」と察した方も多いかもしれません。
ですが、それに囚われてしまい「1 2 4」の数字や「3 6 12」の数字を確認してしまうと、
「やっぱり、前の数字の2倍になっているな!」と確信してしまい、間違った答えを導いてしまいます。

このように、「これはこう言う事だな!」と先入観を持ってしまうと、
いくら簡単な答えでも正解を導き出せない事があるのです。
これを確証バイアスといいます。

この日記の本題は、クイズで遊ぶ事にあるのではなく、
「先入観って怖いよね」と言う事でした。



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蝉丸
蝉丸日記

2020/11/27 14:42

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😊 いきなりですが算数クイズです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この3つの数字はとある法則に基づいて並んでいます。

2 4 8

皆さんはこれとは別に3つの数字を蝉丸に秘匿でコメントしてください。
その数字が法則に基づいているかYES NOで答えます。

その回答を元にこの数字がどういう法則で並んでいるのかを当ててください。

数字の確認は三回までです、
3つの確認をまとめてコメントしていただいても構いません。
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蝉丸
蝉丸日記

2020/11/26 12:54

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🤔 責任感を持たせるには(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に責任感を持たせるには何が必要か?

これが意外と単純で、「役割」を持たせれば良いのです。

例えば、TRPGで4人パーティーを組んだとします。
あなたは戦士で、他の3人は魔法使い、アーチャー、僧侶(リーダー)等後衛向きの職業だとしましょう。

リーダーである僧侶は、戦士に対してどのような指示を出せば良いでしょうか?

答えは簡単、「君は前衛を担当してくれ。」と言うだけです。
それだけで、戦士であるあなたは「前衛で後衛のみんなのダメージを引き受けなきゃ」と責任感を持つことでしょう。

では逆に、「君は私の言う通りに動いてくれ。」と言う指示だとどうでしょう?
責任感なんて生まれるわけも有りません。


また、役割を与えたらちゃんとある程度の裁量権を持たせなければ意味がありません。
あなたが、「ここはこの技を使おう」と思った時に、
「この技で良いですよね?」と毎回リーダーに確認してては意味が無いわけです。

人の感情とは難しい物です、
私も長年生きてきて、未だに対人関係と言う物の正解がわかりません。

それでも、少しでも理解できるように努めていきたいと思う所存です。



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蝉丸
蝉丸日記

2020/11/26 12:35

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😶 北風と太陽(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)北風と太陽と言う寓話をご存じの方は多いと思います、
旅人からコートをはぎ取るには、
強風をあてるよりも日光を当てるほうが良いというお話ですね。

このお話、シンプルながらも
人と人が生きていくうえでとても重要な教訓を与えてくれていると思います。

与えてくれていると思うのですが、
この寓話を理解しているとは思えない人々が世の中多いなあと思うわけです。

「勉強しろ」と言われれば勉強するし、
「片づけをしなさい」と言われれば片付けることはできます。

しかし、「やる気を出せ」と言われてもやる気は出ないし、
「責任感を持て」と言われても責任感は持てないのです。
(じゃあどうすれば良いか、と言う話をしだすと長くなってしまうので割愛)

強い言葉を言うだけで満足して、
相手のやる気を逆にそいでしまう。
そんな上司や先輩にならないように気を付けねばならない。
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蝉丸
蝉丸日記

2020/11/22 14:20

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🤔 絶対なんて神様しか保証出来ない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分が絶対に正しい、
と言う意見を、私はあまり信用出来ません。

どんな意見でも間違っている可能性はあるのです、
そこを「絶対」と言い切ってしまう人は「自分に都合の良い情報」だけを根拠に意見している可能性が高いです。

じゃあ色々な人の意見を聞いた上で皆が正しいと結論付けた意見なら正しいのか?
それも確実ではありません。

例えば、「人に意味もなく暴力を振るうのは良くないことですか?」と言う質問を1万人に聞いたとします。
その結果1万人全員が「はい」と答えたらどう思いますか?

普通に考えたら「はい」が正しいのですが、
1万人に聞けば一人や二人違った意見があっても良いはず。
それが満場一致となると、アンケート自体の集計方法に問題があると言う疑いが出てきて、
逆に正しいのかどうか疑わしい、と言う結果となるわけです。
(これを満場一致のパラドックスと言います)

ですので、
多くの人に意見を聞いた結果、
反対意見も有るけど過半数が賛成した意見が
「正しい可能性が一番高い」と言えます。


とはいえ、時には「絶対に大丈夫です!私を信じてください!」
みたいな事も言ってみたいものです。
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蝉丸
蝉丸花の魔術師

2020/11/20 16:26

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> 日記:一度はやってみたいこと
シナリオ制作様がセッションルームに見学にいらっしゃった事が1度だけ有りました。
でも100回以上セッションやっての1回なので
かなりレアかと…
蝉丸
蝉丸日記

2020/11/20 14:03

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🤔 オンセンに登録してちょうど3年が経ちました
オンセンに登録してちょうど3年が経ちました。

最初は右も左もわからずセッションに参戦するにはどうすれば良いのかキョロキョロするばかりだったのを思い出します。

これほど長く続いた趣味と言うものはあまり無かったので、
オンセンSNSにはとても感謝しております。

最近忙しくてあまりセッションできてませんが(週2くらい)、
今後も細く長くやっていければと思います。

皆様今後もよろしくお願いいたします。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ蝉丸

2020/11/13 08:20

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ほんと難しいですね。PLのほうでも「能動的に怖がり」に行かないといけませんし……あとは演出ですね。

『ホラーっぽいギャグ』にしてしまうのは簡単なのですが、それをやるのはCoCというゲームにとってどうなのか、とも思いますし……楳図かずおでも読んで研究しないといけないのかなあ。

それと、PLが怖がるような展開になると、『バッドエンド』への道を一直線だ、ということですからね、探索者としちゃそれは避けなければならないわけで、うーむ……。
蝉丸
蝉丸ポール・ブリッツ

2020/11/12 09:01

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> 日記:クトゥルフのシナリオをやって思ったのだが
ホラーは難しいんですよね。
PCを怖がらせることは出来てもPLを怖がらせるのはなかなか難しい。

神話生物が登場すると、
普通は怖いってなると思うのですが、
大体予備知識があるので「あっ、こいつかあ。」で済んじゃう。

だから、PLを怖がらせるには結構な頑張りが求められるんですよね。
蝉丸
蝉丸クーファ・ウィルテア

2020/11/11 08:11

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> 日記:初めての日記
まずは、所持するルールブックの追加と、
100の質問を埋めると良いと思います。
蝉丸
蝉丸日記

2020/11/10 12:13

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😊 ドリームランドキャンペーンE卓途中経過2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドリームランドキャンペーンE卓途中経過~

進捗ですが、CP第一話、「夢み旅せよ」が完了しました!

最後の問いは人によって結構個性が出るのですよね。
リアリストな方、夢を追う方、「沈黙!」と叫んだ方・・・どれも個人的には大好きなのですが。

E卓はと言うと、宰相目線だと4人とも満点です!
優等生ですね、素晴らしい!

そして最後のシーン、
こんな終わり方しましたが、なんとまだまだ第一話。

この先どうなっていくのか、すごく言いたいのですが我慢我慢。

一つだけ言うとしたら、このキャンペーンは色々な場所に伏線を仕込んでいます。
そもそも伏線だと気づいてもらえないような物もたくさんありますので、
それがどれなのか探してみるのも楽しいかもしれません。

次回からCP第二話「ピックマンの弟子」が始まります、
このシナリオはですね、ドリランサプリに収録されている物をCP用に改修したものなのですが、
本家収録シナリオだけあって、ホラー要素・探索要素がみっしり詰め込まれています。

ボリュームも最終話の次に多いですので、頑張って探索していきましょう。

では、探索者の皆さん、
次回もよろしくお願いいたします。




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蝉丸
蝉丸赤桐

2020/11/06 10:17

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>続きが気になります!!!!

ありがとうございます!
もし反応いまいちなら3話で終わろうかしら、
と思っていた所ですが、俄然やる気が出てきました!
赤桐
赤桐蝉丸

2020/11/06 10:13

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> 日記:情報セキュリティ講座2(TRPG関係無畳)

ちょっとした小話を読んでいるみたいで面白いです!!
続きが気になります!!!!
蝉丸
蝉丸日記

2020/11/06 09:21

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🤔 情報セキュリティ講座2(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)■共通鍵暗号方式とはその2

さて、パスワードはどうやって渡そうか・・・。

そこでAさんは閃いた。
とりあえず鍵をかけてBさんにアタッシュケースを送ります。
この時かけた鍵をA鍵とします。

Bさんはアタッシュケースにさらに鍵をかけてAさんにアタッシュケースを送り返します。
この時かけた鍵をB鍵とします。

アタッシュケースを受け取ったAさんはA鍵を外して、Bさんにアタッシュケースを送ります。

Bさんは自分のかけたB鍵を外して、秘密文章を手に入れました。
やったね!


Bさん「Aさん。これ、毎回やるの?」

Aさんの悩みは続く。

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多分10話くらいになる事に気づいたので、あとでトピックスに移行しよう・・・
⇒下記に移行します、3話以降はここに書いていきます。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160463148491
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蝉丸
蝉丸日記

2020/11/06 08:57

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🤔 情報セキュリティ講座1(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※マジでTRPGと何の関係も無いです、と言うか日記ですらない

■共通鍵暗号方式とはその1

AさんがBさんに機密文章を渡したいとします。
お互いの家は遠いので、郵送等で送ろうと考えました。

しかし、そのまま文章を送ってしまっては誰かに盗み見られる可能性があるのです。

なので、Aさんはアタッシュケースに鍵(8桁の数字がパスワードになっている)を付けてBさんに送りました。
これで誰かに盗み見られる事は無くなったぞ、やったね!


さて、パスワードはどうやって渡そうか・・・。

Aさんの悩みは続く。
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Kei
Kei蝉丸

2020/11/04 23:21

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蝉丸さま、ご機嫌よう。

何を重視するかはシナリオによって違う、その通りですねっ。
わたくしもシリアスな流れの中でコミカルな演出をしたい時など、相当悩みます。

コメントありがとうございます。
蝉丸
蝉丸日記

2020/11/01 20:52

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🤔 ルールはシンプルな方が良いに決まっている
世の中には沢山のルールが有りますが、
同じ意味・目的なのであれば、
内容はシンプルな方が良いに決まっています。

法律やCoCのルルブが複雑なのは、
様々な事に対応しようとあれもこれもと想定することを増やした結果かとは思いますが、
シンプルな方が良いことに変わりは無いのです。

なぜシンプルな方が良いのか?当然、ルールが複雑だと読むのが大変だからです。

オンラインサービスとかで「~~に同意しますか?」見たいなボタンがあると思いますが、
あんなの全部読む人はほとんどいないでしょう。
それでも長々と書かれているのは、
ルールの隙間をついて悪いことをする人がいるからです。

我々はTRPGを趣味・娯楽として遊んでいるだけなのですから、
全てのルールが守られているかどうかを100%チェックする事に労力を割くのは
あまり良い時間の使い方では無いんじゃないか、と思っています。

「必要最低限」のルールやマナーが守られているかを優先してチェックし、
守られていなければ、それを是正すると言うことに時間を費やした方が良いでしょう。

ルールやマナーはいくら正しくても、作っただけじゃ意味がありません。
遵守してもらってこそ意味が有ります。

そしてそのルールを守る目的は、
セッションを円滑に楽しく進めるための物でなければなりません。

手段と目的をはき違えないように気を付けたいものです。
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蝉丸
蝉丸Kei

2020/11/01 18:32

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> 日記:セッションの準備のお話

何を重視するかはシナリオによって違いますね。
シリアスならシナリオと探索者との関わりをどうするか考えるのに時間を使いますし、
ギャグシナリオなら、面白おかしく演出するためのイラストや背景、BGMをたくさん用意します。
ホラーシナリオなら、怖くなりそうな演出を色々と考えます。

そんな感じで、一概には言えませんが、
とにかく可能な限り演出に時間をかけます。

と言うのも、私はテキセメインなので、
ボイセと違って、頑張って演出しないと地味になっちゃうのですよね。

あとは、準備は楽しいから頑張ってると言うのもあります。
祭りと同じで、本番以上に楽しかったりします。

蝉丸
蝉丸ビーフチキン

2020/11/01 15:48

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> 日記:PCに変なキャラ付けをしてしまった話

楽しければオッケー!

と言う前提で行くと、
それで回りの方が迷惑しなければ良いと思います。

PCの性格なんて全て事前に書ける物でもないですし、
設定は途中で生まれる物です。

キャラクターはキャラシを作れば完成するわけではなく、
動かしていくうちに作られていくものだと思ってますしね。

「思ってた性格と全然違うからロールプレイしにくい」と指摘が有ればダメかもしれませんが、
見たところそこまででも無いです。
蝉丸
蝉丸鏑矢

2020/11/01 14:24

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> 日記:【雑談】表示が変わった

同じく落ち着きません。
文字列は左に揃わないとソワソワします。
蝉丸
蝉丸鏑矢

2020/11/01 14:23

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改めて確認したら、
博物学って動植物等の自然由来の知識を指すようですね(汗)
つまり、先程申し上げた基準を使うのなら
博物学ではなく人類学の方がまだ良さそうですが、
それも何か違う気がする…

ってことで、知識にしましょう~
知識の1/4で振ってください!(主旨が違う)
鏑矢
鏑矢蝉丸

2020/11/01 14:15

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私も彼女の事は存じ上げなかったのですが、彼女は乃木坂46のメンバーだそうです。
おそらく、乃木坂46は、一般教養に含まれていいと思います。
しかし、彼女が、地下アイドルと呼ばれる活動をされているローカルアイドルのメンバーだったら、あるいは深夜アニメに出てくるアイドルアニメのキャラクターだったら…。

〈博物学〉になるんですかね?www

冗談なので、スルーしていただいて結構ですw
蝉丸
蝉丸鏑矢

2020/11/01 13:47

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>吉田綾乃クリスティー
線引きが難しいですが、知識だと思います(汗)
鏑矢
鏑矢蝉丸

2020/11/01 13:18

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コメント、ありがとうございます!

キーパーをやってる自分が知ってたら一般教養ってくくりたいところですけど、趣味人が持ってる知識も偏ってますしねー

ちなみに、吉田綾乃クリスティーはどこのアイドルグループのメンバーか、っていうのは〈知識〉ですか?
〈博物学〉ですか?www
蝉丸
蝉丸鏑矢

2020/11/01 13:10

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確かに難しいです…

ニュースで得られる情報、義務教育で学ぶ事、辺りがそれになるのかなとは思いますが、
KPの教養が無いと、これが一般教養なのかが判断出来ませんからね(汗)
鏑矢
鏑矢蝉丸

2020/11/01 13:06

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コメント、ありがとうございます!

スマートな分け方ですね。
一般的な教養ってのも、また難しいですけどねw
蝉丸
蝉丸鏑矢

2020/11/01 12:44

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> 日記:【CoC】〈知識〉ロールと〈博物学〉

〈知識〉:一般教養をどれだけ知っているか。
〈博物学〉:一般的ではない教養をどれだけ知っているか。

と、言った感じでわけていますねえ。