みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| れすぽん | |
2025/09/20 13:52 [web全体で公開] |
😶 できていた事をできなくされると人はストレスを感じる ゲームのルール的にはできるけれど、卓のハウスルールで「これはできなくします」と言う形で修正を入れる事って、まあありますよね。 特にこれまでできていた事がハウスルールで急にできなくなる、弱体化されるとなると影響は大きいと思います。 最近だとソードワールド2.5で急に環境が変わったと言う話も上がって全て表示するゲームのルール的にはできるけれど、卓のハウスルールで「これはできなくします」と言う形で修正を入れる事って、まあありますよね。 特にこれまでできていた事がハウスルールで急にできなくなる、弱体化されるとなると影響は大きいと思います。 最近だとソードワールド2.5で急に環境が変わったと言う話も上がっていますね。 それ以外にもバランス調整と称してハウスルールで制限がかかるケースも多いと思います。 リビルドとセットで作り直しても良いとなるケースも多いとは思いますが中には「この組み合わせを目指してこのキャラを作ったのに急に塞がれると目指すところが迷子だ」となる場合もありまして まあ「できていた事ができなくなると人はストレスを感じる」訳ですね。 僕個人としてもハウスルールで急にできなくすると言った事は避けたいなと思っています。 それとは別に「別卓だと許されていた」グレーゾーンな事を他の卓でやろうとして、事前相談もなしだったために急に禁止されて不満、というトラブルもあると思います。 事前相談が無い事に関しても「別卓だとやって当然だったから相談するまでも無かった」だったり「事前相談すると潰されかねないから黙って持ち込んでその場で通させる」なんかもあると思います。 GMも全部「これはOKこれはダメ」をあらかじめ告げておく事もできない訳で、組み合わせの可能性が大きいゲームだとどんどんこの手のトラブルは多くなっていきそうですね。 トラブルを避けるには「グレーゾーンの場合確認をする」な訳ですが人によってこの許容範囲が違う事も多々あるので やはり「先にPL側がコンセプトを明確にしておく」「キャラシチェックに余裕をもって出しておく」「どういう挙動をするかを分かりやすくしておく」などの行為が望ましいかと思います。 「ダマで後戻りできないタイミングで突っ込んでグレー行為だけど卓を解散させたくない気持ちに賭けて通させる」 「一度通させたらそれを皮切りに別の要求も通しやすくさせる」 などの(悪い)テクニックもありますね。 このあたり、色々難しいです。
| 散弾銃 | |
2025/09/20 12:06 [web全体で公開] |
😶 呼ばれてるかもしれない😇 先日のアップルパイの話の続きです。 今日また買いに行ったら、開店直後なのに早くも数切れ売れてるやん…?! 負けじと私も注文したら、 「お持ち歩き時間は30分…でいいですよね?」 って聞かれました。 はい。 いつもそう答えてましたもんね。 顔覚えられた感じですよね。 アップルパイの客って呼ばれてるかもしれない🍎 ああ。 何か、恥ずかしい。
| ぎんじょー | |
2025/09/20 11:24 [web全体で公開] |
🤔 ケダモノオペラでビターエンドやってみたい、やってみたくない?(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思いはするけど実現の目は多分遠いだろうな、というやつ。 ハッピーエンドの方が全体の満足度も高いし、NPCをひどい目に遭わせるのが面白い、という方でもないつもりだし。 だがしかし、それはそれとしてケダモノさんは人間の心が分からない人食いなのでやってみたいっちゃやってみたい。 …んだけども、わるいケダモノが終始おおあばれして後には何も残りませんでした、おしまい。 という展開は 個人的にあんまり好きではなくて。 「暗黒童話」の触れ込み通りそれもひとつの形ではあるんだけど、物語にもならずに終わる、 アブドゥルが真っ昼間にディオの館を燃やして盛大に何も始まらないエンドに近しい気がするんだよな。 ナラティブだからね、間違いでも悪いわけでもないんだけどね…個人の好みの問題で。 もうひとつの理由は、NPCの意に沿わない展開は彼または彼女にとっては不本意でもあるはずなので、 そのRPをさせるのが申し訳ないな…と思う為。 自分がGMをやった時に「もっと絶望してほしかったです(意訳)」と言われて お、おう…となったのもあるかもしれない。 無力な人間が意思を持つ猿の手にすがるような導入が多いので、いわゆる 「おうちょっとジャンプしてみろよ」(追加小銭カツアゲムーブ)的なやりとりも発生しやすいんですよね… これ、擦られると結構しんどい。(自分はですが) なので、ひとさまにもあんまりやりたくないなっていう。 脱線しましたけども。 そんなこんなで、よほどの条件がそろった時に初めて目指してみようかなと思うのだろうなあと思います。 ビターエンド。 余談ですが、サプリの追加ケダモノ種は全体的に暗黒とかビター要素が多くないですか。 ノスフェラトゥは人間が死後の救済を拒否して生まれるケダモノだそうですが、この救済の手が キツネヴィによる嘘でしたというネタが作れないかな。
| べいろす | |
2025/09/20 10:58 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】経験点の発行 基本セットI-398pには、セッション終了時の経験点について記載されておりますね:) 基本は1000expで、これに魔物分を加算するやつです:) オンセンで募集されているGMの皆様も、経験点発行はこれに準じている場合が多いと思います。 しかしGMによってはこれを大きく超える大量の経験点を発全て表示する基本セットI-398pには、セッション終了時の経験点について記載されておりますね:) 基本は1000expで、これに魔物分を加算するやつです:) オンセンで募集されているGMの皆様も、経験点発行はこれに準じている場合が多いと思います。 しかしGMによってはこれを大きく超える大量の経験点を発行する場合があるんですね。 GMがPCのexp管理を行うキャンペーンであればわかるのですが、そうではない野良セッションにて気前よく大量の経験点を発行するのは個人的には、はっきりした否定ではないが、素直に受け入れられない気持ちになるんですね。 個人の嗜好によるところが多いのですが、レベルXのPCには「レベルX向けセッションに参加できる賞味期限」というものがあり、大量の経験点が発行されると「賞味期限」が失われてしまうんですね。 例えばそのPCがレベルXに到達して、レベルXの能力を把握したり、体験したりする間もなく、レベルYに到達してしまうわけですね。 もちろん人によっては「レベルX帯はもう飽きたよ。早くレベルYでプレーしたい」という人もいると思うのですが。 これは公式が想定したプレイ体験ではない・・・。 という、心に引っかかってモヤモヤする感じです:( ============================= コメントありがとうございます!!!! なんらかの理由があったり、PLも了承済みなら全く問題ないと思います!!! もちろん発行するGMは喜んでもらえるように発行しているわけです!!!! でも自分みたいにそうじゃない子もいるわけで難しいわけです!!!!!
| めっと | |
2025/09/20 09:16 [web全体で公開] |
😶 【探偵PLさん募集中です】フタリソウサ「浮気調査」【初心者向けシナリオ】 お読みいただきありがとうございます、めっとと申します。 現在、フタリソウサ「浮気調査」の探偵PLさんを募集しています! 10月17、18日の日程決め打ち卓です。 サクッとできる初心者向けシナリオですので、お気軽にご参加くださいませ!よろしくお願いいたします。 詳細は下記をご覧ください。 https://trpgsession.com/sp/session/175793017112Mettokmeto
2025/09/20 14:02
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