貘さんがいいね!した日記/コメント page.9
貘さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| koboro | |
2021/04/17 21:01 [web全体で公開] |
🤔 やるかやらないかなキャンペーン計画(SW2.5) プレイするTRPG:ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5 セッション名:エル・フィニス大陸記 GM:koboro 募集方法・人数:選考で3~5人 開催日時・プレイ時間: 日祝+土曜第2、4 の太陽が出ている時間帯 会場:ユドナリウムの予定 レイティング指定:R全て表示するプレイするTRPG:ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5 セッション名:エル・フィニス大陸記 GM:koboro 募集方法・人数:選考で3~5人 開催日時・プレイ時間: 日祝+土曜第2、4 の太陽が出ている時間帯 会場:ユドナリウムの予定 レイティング指定:R-15(過激描写があるかも知れない為) セッション種別: テキスト(テキセ) スマホ参加:できない 見学:できる 詳細内容: 【始めに】 SW2.5の素人GMによるオリジナル大陸を利用したキャンペーンという無謀な試み 【レギュレーション】 ◆ルールブック/サプリメント 必須:Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、エピックトレジャリー 任意、モンストラスロア、サイレックオード(それ以外は持っていないので要交渉) ◆ルール ・基本&上級戦闘 ◆PC 新規作成 ・冒険者レベル上限:3 ・経験点:初期経験点+2000点? ・所持金:3000G ・成長を1回振る 【キャンペーンの概要】 アルフレイムの先のケルディオンより先にある「エル・フィニス南北大陸」が舞台のキャンペーン。 最初なのでガッツリと連続したストーリーという感じより1話完結式に近い形を取りたい。 全4~9話? とある組織に所属していて小型飛行船で三大覇権国を巡る旅になる? 出身、身分ハンドアウトが存在する。それにより各PC、PLで分かる情報が違う。 エル・フィニス南北大陸ではアルフレイム大陸と様々な点で異なっている。 1.神話と宗教形態の変化 <始まりの剣>の伝説が変質しており、「剣を携えた3柱の巨神」によって世界は創生されたと伝わっている。 <調和の剣>が生命を司る「息吹の獣神」 <解放の剣>が発展を司る「創造の機神」 <叡智の剣>が知識を司る「潜思の魔神」 とされているが、この神話形態の形成はここ数百年以内に作られたものという説がある。 2.歴史の違い この大陸の文献上の文明の始まりは魔法文明時代と大体一致する。 大破局までは基本的に人族の文明は南大陸に栄え、北大陸は南部の沿岸地域のみであったとされる。 大破局が起こるまで魔動機文明が伝わっておらず後進地域であったが、大破局により逃げ延びてきた 魔動機の技術者によって初めて魔動機が伝わり、300年掛けてゆっくり発展し、北大陸への進出を推し進めた。 今では南北合わせて3つの覇権勢力が存在し、自然崇拝と獣魔の使役を主とする「大君国」、魔動機により拡大と 発展を続ける「連邦」、国家規模魔法の発見により頭角を現した「帝国」に大きく分かれ、他中小国がそれに追従している。 3.蛮族 蛮族は魔動機文明が伝達されなかった為、アル・メナス時代でも北大陸に大規模生存圏を保持しており大破局に置いては 行動を起こしていない。むしろその前から互いに勢力争いを繰り返した結果、一部蛮族は文明に根付いている。 顕著なのが「大君国」の支配層種族がリザードマン(正確には人族との混血)であることである。 と長々と書いたが未だに実行するか迷っています はい 準備含めてまだ やりたい人いるかな ※注 外部リンク 【エル・フィニス南北大陸地図】https://d.kuku.lu/2583a4620 【エル・フィニス南北大陸古地図風】https://d.kuku.lu/98ff4c5fb
| アーリング | |
2021/04/16 00:00 [web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 4周年イベント開催! 日付が変わり、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは4歳の誕生日を迎えました。 『SW2.0総合コミュニティ』からはじまり、2018年にSW2.5が発売されてから早3年。ここまでコミュニティが継続してこれたのは参加していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。 今年は全て表示する 日付が変わり、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは4歳の誕生日を迎えました。 『SW2.0総合コミュニティ』からはじまり、2018年にSW2.5が発売されてから早3年。ここまでコミュニティが継続してこれたのは参加していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。 今年は何と参加者1000人を超える大人数で迎えました。これからも、いーっぱい色んな楽しい卓やGMさん、PLさんに巡り合える場として使っていただければ幸いです。 そして4周年を記念し、今年もイベントを開催します!タイトルは・・・・ 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~』(2021.4.16~5.8) コミュ内の投票の結果、「新たな一歩」をテーマとした今回のイベント。既に卓募集は始まっており、現在9つの卓がたっております。 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~』卓一覧 今後もGMさんからの卓募集があるかもしれません。コミュニティに参加していない方も参加申請はできます(※詳細は各セッションの募集をご覧ください) ので、普段SW2.0やSW2.5を遊んでおられる方も、久しぶりの方も、これを機に「新たな一歩」を踏み出そうという方も!ぜひぜひご参加ください。 もちろん、イベント期間中のコミュニティ参加や、はたまたGMとしての卓募集も大歓迎です。いっぱい遊びましょう! 【イベント詳細 および 卓宣伝スレッド】 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre161607018092 【GM・PL 及び参加者の皆さんへ】 上のトピックのTOP文 最下段に、質問・相談のためのアーリングのオンセンマイページやTwitterなどの連絡先を載せてあります。 イベントに関することや、募集段階での困りごとや相談などがありましたら、そちらまでお願いいたします。 日中は仕事のため連絡とりにくいですが、必ず目は通して後程お返事させていただきますね。
| 団長 | |
2021/04/14 10:45 [web全体で公開] |
😶 昨日は、延長していた卓が遂に完結いたしました 仲間を庇って死にかけたりとそこそこいい感じにスキルが活かせて楽しかったです。 敵もかなり強敵でしたが、全員で範囲攻撃をぶつけて何とかやられる前にやることが出来ました。 最後船に乗って街に凱旋するシーンで、勝利の証として立ち絵で着てるマントを剣に巻きつけて旗代わりに振っていたら 装備にはマン全て表示する仲間を庇って死にかけたりとそこそこいい感じにスキルが活かせて楽しかったです。 敵もかなり強敵でしたが、全員で範囲攻撃をぶつけて何とかやられる前にやることが出来ました。 最後船に乗って街に凱旋するシーンで、勝利の証として立ち絵で着てるマントを剣に巻きつけて旗代わりに振っていたら 装備にはマントはつけてませんよとツッコまれ「フレーバーだから!」と誇示していたら、他PCの皆さんに燃やされました(笑) 判定をして失敗したら炎のHPロスで死ぬとこだったので、今迄の愛剣ごと海に投げ捨てて冒険者として新たな門出を迎えました。 仕方ないのでこれからマントは所持品にたくさん入れておくことにします(笑) とても楽しいセッションでした。皆さんありがとうございました!
| 肴 | |
2021/03/31 04:26 [web全体で公開] |
😶 完っっっっっっっ成!!!! しましたよーーーー!!!(クソデカボイス はい、ついに完成しましたとも。絵師さんとポーズから相談させていただいてたアルルちゃん戦闘立ち絵っ!! それが、こ れ だ ぁ ! ! ! 全て表示するしましたよーーーー!!!(クソデカボイス はい、ついに完成しましたとも。絵師さんとポーズから相談させていただいてたアルルちゃん戦闘立ち絵っ!! それが、こ れ だ ぁ ! ! ! かっっっっっっこかわいいね!! 絵師さんは神様かな? 神様ですね間違いない。 うぐぅ……かわいい……かわいい……かっこいい……(溶ける語彙力 依頼絵は……いいぞ……! 紙に数字と一緒に描かれたおっさんがこんな可愛くてかっこいい女の子に変わるんだからめちゃくちゃお得ですよね!?(お目目ぐるぐる
| アーリング | |
2021/03/23 21:01 [web全体で公開] |
😡 ふーん・・・・(そっと、怒。) 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こ全て表示する 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こんなところがダメだ。嫌い!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない・・・だけじゃなくて。 多分、多くの場合「何だと?」ってそれが好きな人を苛立たせることになる。 だから、嫌いなものを語る時は。 誰が見てるかわからないネットの世界。相応の覚悟を持った方がいいかな、と思います。
| TK16 | |
2021/03/17 03:43 [web全体で公開] |
😆 狼と目覚めし王 (ややネタバレ有) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの卓日記。GM:肴さんのセッションで遊ばせて頂きました! うーん。やっぱりシナリオに合う言語が使えないパーティーだと大変なんだなァ( しかしそれでも、最後までオトモ ヴァルグ君と共に生き延びることが出来た。 やはり言葉は通じずとも、生き物同士分かり合える手段はあるんだね…(-ω-`) BOSS戦も凄かった。 主に自動失敗が。 ・カウンターが発動したのに威力で1ゾロして、BOSSの側近的なエネミーとお互いノーダメで絵面的に格好よくすれ違った だけだった攻撃ガン振りの変幻二刀流全力グラップラー。 PL:貘さん ・1ラウンド毎に回復魔法で自動失敗の雨あられを振りまく、スタンス:魔神絶対コ〇す以外はマトモなイーブ神官。 尚、今回出てきたエネミーはアンデッド。魔神はどちらかというと味方サイド。 PL:銀一さん ・その自動失敗のあとにマルアクで回復魔法撃ったらいつものチャパレミスで雑談に行使判定が行ってGMの制止も聞かず メインで振り直したら自動失敗を引き起こしたどっかのパロット付きグレンダール神官戦士。 PL:おれ ・一番大事な局面で活躍した魔神に対して供物を支払わず、叩かれ続けても頑なに自力で送還した、間違いなく魔神サイド ではブラックリスト入りされていると思われる労災案件待ったなしデーモンルーラーフェンサー♀ PL:reiさん ・常にマイペースで、遺跡の倉庫に散乱してた謎肉を平気で口に入れるも、敵の攻撃をひたすら吸って止めて 戦闘では今回おそらく一番安定した活躍を見せていたドルイドタンクガーディアンのリルドラケン。 PL:ルナさん かなりの数の1ゾロを築き上げましたが、GMさんの温情&敢えて瀕死の奴は躱していく世界の汚染2回転×2とか なんやらかんやらのお陰でとても楽しく、且つ誰も死なずに済みました。本当に有難うございます。 いやぁ…最近は頻繁に気絶まで追い込まれたり、撃破まで10ラウンドかかったりと激しい戦闘ばっかりだなぁw でも、面白い(-ω-`)
| TK16 | |
2021/03/09 20:00 [web全体で公開] |
😶 単発型フリーキャンペーンもどき はじめました コミュニティページ > https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu161440690229 冷やし中華はじめました。みたいなノリで、単発で(自分の)気が向いたときにてきとーに進んでいく フリーキャンペーン…みたいなも全て表示するコミュニティページ > https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu161440690229 冷やし中華はじめました。みたいなノリで、単発で(自分の)気が向いたときにてきとーに進んでいく フリーキャンペーン…みたいなもの。を作ってみました。ほぼ、単発型セッションといって差し支えないでしょう。 でもストーリー的なものもあったりなかったり? 4月から忙しくなるので、今年一年くらいかけてゆっくりと最後までやれればいいなあ。 要望があればボックスセットの”冒険者ギルド”に収録されてる素材や、DPS(マップ作成ソフト)を使ってギルドを増築したり する予定も。いつ竣工されるかは………、気長に待ってもらえればと思います(-ω-`)
| こくりこ | |
2021/02/22 17:12 [web全体で公開] |
😶 タイトル部分だけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回作った動画のタイトル部分です. 一般公開出来る形にするために,シナリオに関係する部分を全部外して本編が始まる前の部分だけにしました. こんな感じで始まりますよ~というサンプルです. キャラは過去の自キャラに差し替えてあります. デザインはUGNの情報端末をイメージして電源ゲーのような味付けをしてみました. 本編が始まる前の高揚感のようなものが出せていると良いのですが.(^_^;; ソードワールド等のファンタジーっぽいのもそのうち考えてみようかとも思っています.
| カイ | |
2021/02/15 01:22 [web全体で公開] |
😟 初心者に対してムズムズすること(一応畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は主にSW2.5をやっているのですが、最近は割と初心者と思われる方が多めの卓で一緒にやることも増えました そこでは明らかにビルドが上手く行っていないキャラだったり、色々とやろうとして横伸ばしに走りすぎたり、ルールの解釈が間違っていたり、技能を存分に扱えていなかったりなどというものがよく見受けられます (これに関しては初期作成でコンジャ1プリ1セージ1といったビルドを組んでいた私も他人のことは強く言えない) そして1度気になると隅々まで気になってしまうのが悪い癖で、コマのチャパレも自分で組んでる感じがあるのがまたなんとも... キャラシのサイトにチャパレ組んでくれる機能があるのに!といった感じです (こちらも一時期はチャパレなんて組まないで全て手入力だったり、チャパレ作っても変数を一切使わなかったりした時期があったのでとてもよくわかる) 特に最近久しぶりにやったCoC(7版は初めて)に関しては全くの初心者丸出しだったので、色々と分からないことは仕方ないというのは実感しました もっといい活用法がある、もっと楽できる方法があるよ!と伝えたいのですが、一度にこれら全て指摘すると多分相手はいい気分ではないと思うのですよね...覚えきれないでしょうし... ただこちらとしては間違っていることを怒りたいのではなく、もっと魅力的に使う方法がある、もっと楽に楽しめる方法があるということを伝えたいだけなのです! そのため伝えたい...でも言いすぎてもいけない...となってしまいムズムズするという話でした
| アイ・オウ(I.O) | |
2021/02/11 07:20 [web全体で公開] |
😶 そろそろ② 三ヶ月目にも関わらず、全く動向が把握出来ないし揃わない。 このままでは全く進展が無さそうなので、独自で行動する事になる。 ソードワールド始めようかな。
2021/04/20 18:53
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