youkeyさんがいいね!した日記/コメント page.41
youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2023/10/09 07:47 [web全体で公開] |
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(1/2) ───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。 けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね? …という訳で、今回はっ! キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!! ◉「じゃあ、具全て表示する───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。 けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね? …という訳で、今回はっ! キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!! ◉「じゃあ、具体的にどうやるの?」 ズバリ、一言で言うと……… "PCに意図的に改善すべき『欠点』を設定し、セッション内で克服させる事"!!!!! 全体の流れをまとめると、こうですっ! (0)『欠点』を決める(セッション前・PC作成時) (1)『欠点』を描写する(オープニング・ミドルフェイズなど) (2)『転機』を描く(事件に関わる) (3)事件に関わる過程で成長する(ミドルフェイズ) (4)PCの成長後の『変化』を描く(エンディングフェイズ) (0)『欠点』を決める シナリオ概要を熟読し、シナリオのテーマを予想。キャラクター設定ないし『欠点』を考えましょう。 例えば、シナリオテーマが「真実の愛とは何か?」ならば、「手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている」といった欠点を設定。 なるべくシナリオテーマに「反発」するようなものだと、対比されてGOOD! また、キャラクターの経歴や設定と連動させると説得力が増すでしょう。 無論、「超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている」…のように、自分で克服させたい欠点を設定するのもアリです! ドラマチックな演出の準備は、こうしたセッションの参加前から「計算して」仕込んでおくと吉ですね♪ (1)『欠点』を描写する 先ず、克服させる云々よりも先に…… そのPCの『欠点』を、GMを含めた周囲に周知させる必要がありますっ! では、そのタイミングはいつか。ずばり、オープニングフェイズやミドルフェイズですっ! セッション内で自己紹介の場があるならば、「このPCはこのような欠点がある」と宣言してしまいましょう。 シーン制でエントリー毎の「導入」があるならば、そこでさりげなく『欠点(=成長の伏線)』を描写ッッ!!! 『なるほど、コイツはこういうキャラなのか!』と参加者に思ってもらえたらしめたもの(大優勝)! (2)『転機』を描く(事件に関わる) 克服には、『きっかけとなる出来事』が必要です。 では、それはどう用意すればいいのか。 一番楽なのは、シナリオコンセプト・HO(物語の中で期待されている役回り)と絡めてしまう事ですね!(詳しくは⓪を参照) また、『事件に関わる』という事を転機としてしまえば、前述の「計算」が外れたとしても、大概のシナリオに対応できます。 「特に事件は起こらず日常を楽しむ」ようなシナリオでもない限り、大抵はシナリオ内でPCに依頼や困難が降りかかるはずです。 それを『欠点を克服するきっかけとなった出来事・転機』『ターニングポイント』としてしまえばいいのです! (3)事件に関わる過程で成長する PCの『欠点』と『ターニングポイント』を描いたら、準備万端。 いよいよPCに欠点を「克服」させる時です! 2のターニングポイントと同じように、『シナリオ内で提示される「乗り越えるべき困難」』を『PCが克服すべき欠点』と絡めると良いでしょう! 克服させる方法としては、例えば下記のようなものがあると思います。 1:困難を解決する過程で、欠点が原因でピンチに陥る。 2:困難を解決する過程で、他PCに『欠点』を指摘される。(おまえのやり方は極端である、問題がある等) 3:困難を解決すること自体が、欠点の克服(過去の後悔の払拭)になる。 全てに共通するのが、「欠点を見つめ直す」「欠点を自覚する」描写を行うこと。 (4)PCの成長後の『変化』を描く 上記1、2の場合は、自覚した後に今度は別の手段・考え方で、最後の困難(ラストバトル等)に立ち向かう!……みたいにやるとキレイだと思います。 シーン制でエントリー毎の「結末」があるならば、そこで価値観の変化を描くと良いでしょう。 ◉補足 『オレのPCに「欠点」なんてねぇよ!』って場合 特に「欠点」を設定していないキャラクター。或いは、「完全無欠」がコンセプトであったり、熟練した精神をもつキャラクター。 なるほど、そういうPCの時もあるでしょう。 そんな場合は、以下のようにアプローチする手もあります! ★「欠点」を持つキャラクターを導く役割(メンター)を担う。 3で提示した「指摘する」側に回るという手段です。 この相手は、同卓したPCとは限りません。シナリオ内で登場するNPCである場合もあるでしょう。 ただ、「指摘する」時は気をつけて! 頭ごなしにそのキャラクターの人格を否定するのは、間違えても避けましょう。 あくまでそのキャラクターが弱音を吐いたり、挫折しかけた時、励ますようなやり方が無難でスマートです。 ───いかがだったでしょうか? キャラクターの「成長」を描きたい時は、是非試してみてください! ここまで読んでくださった貴方と貴方のキャラクターが…… よりエキサイティングなセッションに参加できる事を願って!!! それではよきTRPGライフをっ!!!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/10/08 18:53 [web全体で公開] |
😆 【ベルファール魔法学園】宝島を目指しました 前回:https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167739995393 宝の地図の真偽を確かめに手伝いで船旅に同行。 参加者は1年の三人で、騎士の娘と商会(薬屋)の次男と、一般薬屋の全て表示する前回:https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167739995393 宝の地図の真偽を確かめに手伝いで船旅に同行。 参加者は1年の三人で、騎士の娘と商会(薬屋)の次男と、一般薬屋の息子。 最初の二手がハードモードでかなりの時間を割いたため、残りが割と駆け足になりました。 特殊アイテムもそれぞれ攻撃系、回復系、補助系と分かれていたのでRPが楽でした。 色々検知判定はしましたが既に戦いとは縁遠いためか、気分は数日かけてのピクニック気分。 各自お土産もゲットして無事帰宅しましたとさ。
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2023/10/08 14:50 [web全体で公開] |
😆 ホントは広めたくないけどやっぱり広めたい神曲!!!(再掲) その名も・・ >>メギド名曲コレクション<< ーー"メギド72"。 BGMをなぜかMP3とWAVで配布している。 利用規約は、殆ど商用利用不可のフリー音源みたいな緩さであり、趣味の範囲内でBGM流したい時に便利〜!!! クオリティの高さは勿論のこと、ほのぼのとした曲から勇ま全て表示するその名も・・ >>メギド名曲コレクション<< ーー"メギド72"。 BGMをなぜかMP3とWAVで配布している。 利用規約は、殆ど商用利用不可のフリー音源みたいな緩さであり、趣味の範囲内でBGM流したい時に便利〜!!! クオリティの高さは勿論のこと、ほのぼのとした曲から勇ましい戦闘曲も網羅しているぞっ…!! 個人的には特に、ファンタジー世界や大正浪漫、スチパン、シネマティック辺りと親和性高いと思いますっ! 詳細は下記をチェックだッッ!!! 規約は守って、みんなもありがたく楽しもうぜッッ!! https://megido72-portal.com/entry/megidosmusic_B2qw4TdMWavM#toc1 【備考】 イイものはなんどでもシェアしたいんだっ!!! 大体1年前(2022/10/23)の日記を推敲し、再掲したものになります。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/10/07 23:29 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】ログハウスへキャンプにやってきた 4泊5日の予定。 探索者は警官、ダンサー(芸術家)、放浪者の三名。 順にSIZ75,70,80という巨漢巨女パーティーでした。 警官は金恵んでもらった際に意気投合して知合い、ダンサーはいつの間にかの知合い。(ふわっふわ キャンプ場で楽しんでいたら、訪問者が来て大騒ぎになりました。全て表示する4泊5日の予定。 探索者は警官、ダンサー(芸術家)、放浪者の三名。 順にSIZ75,70,80という巨漢巨女パーティーでした。 警官は金恵んでもらった際に意気投合して知合い、ダンサーはいつの間にかの知合い。(ふわっふわ キャンプ場で楽しんでいたら、訪問者が来て大騒ぎになりました。 慌てて警察を呼んだものの出来たのはパトカーの残骸と血だまり。 追い払いはしたものの募る不安に一転攻勢。 なんやかんやして力を合わせて倒しましたとさ。 めでたしめでたし。 一日目夜シナリオエンドで本当に良かったのかは誰も知らない。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/10/07 17:42 [web全体で公開] |
😶 セッションに合わせたキャラを作る人 居たとしたら少なくとも私と気が合うかもしれません。 昨夜のセッションで「別の職業のキャラシで次回参加してくださいねぇ」って言われたんですが、 タイトルの理由によりせめてトレーラーを確認しない限りは新しいキャラシは作らないし、 既存キャラで対応可能なシナリオなら、既存キャラで参加するくらいの全て表示する居たとしたら少なくとも私と気が合うかもしれません。 昨夜のセッションで「別の職業のキャラシで次回参加してくださいねぇ」って言われたんですが、 タイトルの理由によりせめてトレーラーを確認しない限りは新しいキャラシは作らないし、 既存キャラで対応可能なシナリオなら、既存キャラで参加するくらいの面倒臭がり。 参加するからには日記にかけるくらいの物語性は共有したいので、 尖ったキャラだけ先に用意してもRPには使いにくくてしょうがない。 そういうのは自作シナリオのNPCにしたりする。 無論これは私に限った話なのでそうでない人も多いとは思いますが。 何はともかく私と同卓してみたいと思う方はその時はよろしくお願いします。
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2023/10/07 12:07 [web全体で公開] |
😶 『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』って言う言葉や、質問は 『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』…って言う言葉や、質問は 彼の人に限らずですが、 あまり真剣に相手をしなくてもいいんだって、最近は思う。 何かの本に書いてあったとある1節 『 他人の顔色を伺うより、自分の顔色を良くしていこうぜ 』 他人に気を使いすぎて全て表示する『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』…って言う言葉や、質問は 彼の人に限らずですが、 あまり真剣に相手をしなくてもいいんだって、最近は思う。 何かの本に書いてあったとある1節 『 他人の顔色を伺うより、自分の顔色を良くしていこうぜ 』 他人に気を使いすぎているな… 少し人と話すのに疲れてしまった… そう思った時、時折思い返している言葉だ。 他人は、他人。自分は、自分。 どんなに気が合うと思っていても、それは100%では無い事。 どんなに親しくても、踏み入れてはいけない、踏み入れさせてはいけない、そういう不可侵の領域は必要なんだって事。 リアルや仕事だとそこまで割り切れないことも多いけど SNSや余暇・趣味の場ならば、このくらい緩く、身軽さを持っていきたい。
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2023/09/28 19:22 [web全体で公開] |
😶 面白いロールプレイ【TRPG全般】 ロールプレイ(以下RPと記載)の面白さってなんだろう? 面白いロールプレイってなんだろう? 改めて考えると凄くむつかしい事だけれど、同時に凄く単純な事なのかな、とも思う。 突き詰めてしまえば、 『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』 この一言に尽きるんじゃないかって。 なんで全て表示するロールプレイ(以下RPと記載)の面白さってなんだろう? 面白いロールプレイってなんだろう? 改めて考えると凄くむつかしい事だけれど、同時に凄く単純な事なのかな、とも思う。 突き詰めてしまえば、 『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』 この一言に尽きるんじゃないかって。 なんでもいいんです、面白ければ。 突然一発芸を披露しようが、ライダーキックをかまそうが、窓から部屋にダイブしようが、ジョジョ立ちを決めて話しはじめようが、RPの時に自キャラのイメソン(BGM)を垂れ流そうが オールオッケー!!!何してもいいんです。 ───けれど。 ここで大事なのは、『全員が』というその一点です。 たったこれだけですが、でもコレ、超大事! 誰かひとりでもそのRPに眉を寄せ「こんなセッション参加するんじゃなかった」と思っているのなら…… 例え他の全員が爆笑していたとしても、それは「よいRP」じゃあないんです。 ………うん。やっぱり、面白いって難しいっすね!w エンターティメント性を持っている方と同卓できると楽しいけれど あれは狙ってできるものではないと思っているので、尊敬しますっ!!! 自然にみんなを楽しませるのも、一つの「才能」なんだと思います。 もしかするとその「自然」は、メチャクチャ配慮された計算の元にかまされているのかもしれない…ですが。 (そういう意味でも尊敬の極みィ!!)
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2023/09/27 20:41 [web全体で公開] |
😶 平たく言ってしまえば……【TRPG/裁定】 『その場のメンバー全員がGOサイン出してるなら、それはオッケーな裁定になる』もので…… 『その場のメンバーが1人でもNOを出してるなら、それは不当な裁定になる』ものなのかな〜って。 (※尚この場合、GMが判断した裁定である時は、妥当な裁定とされる事もある) RP、ダイス、宣言然り。 突き詰めてしまえば、 『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』 この一言に尽きるんじゃないかって。 そう考えると、結構シンプルな問題かもしれません。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/09/26 23:06 [web全体で公開] |
😊 【CoC7】また募集してみました 「日帰り温泉ツアー」 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169573310682pixiv53109118 新規探索者であればPOW50以下、継続探索者であればSAN50以下、 他参加キャラが過去同卓キャラであれば付き添い扱いで縛り無し!全て表示する「日帰り温泉ツアー」 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169573310682pixiv53109118 新規探索者であればPOW50以下、継続探索者であればSAN50以下、 他参加キャラが過去同卓キャラであれば付き添い扱いで縛り無し! 7版の場合はルルブ無くてもクイックスタート版でキャラシ作成ができ、6版キャラのコンバートも可能です。 伝助で日程調整予定ですが、 前回6.5hかかって3hだとはみ出ることが分かったので、3.5hの二日間で都合が合う方いらっしゃればどうぞ。 試行回数が増えるほどKP経験値が溜まるといいよね。レベルの可視化はされないけど。 ver1でテストプレイ、ver2で救済アイテム追加、ver3でランダムイベント化となっています。 前回はセッションしながら裏で素材配布サイトからSEを拾ったり、 立ち絵をアップロードしたりしたので、表現も良くなった気がします。 BGMも大分充実して、NPCも単純行動にならないようにしました。 肝心の恐怖演出が視覚的にいまいちなのでそこが未だに課題事項です。
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2023/09/26 21:31 [web全体で公開] |
🤔 TRPGにおける死の演出 ──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか? 私はあります。 一番の要因は出目の悪さ。 参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。 デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。 特に酷かったのが、1セッションで12全て表示する──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか? 私はあります。 一番の要因は出目の悪さ。 参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。 デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。 特に酷かったのが、1セッションで12fumble、7割さんが全滅したあの日の夜…! あそこまで来ると「あと何回ファンブルでるかな?」って一周回ってワクワクしてましたね…w GMに「成功扱いにするからキミ!もう、ダイス振るのお辞め…?てか振らないで!?頼む…(意訳)」って、肩ポンされたのは良い思い出です(明後日を見ながら) その時のキャラが生存したかって? もちろんノーDeath…!!!! ログ消失してしまったのがホントに残念ですね…昇華できた今なら、話の種にできそうだったのに……南無。 ──────閑話休題────── ここでもう一つ質問を。 ──皆さんは、自キャラが死にそうになった時。そして死んだ方が美しいと思える時に…死んだことはありますか? 私はあります。 データ的には生存していても、RPの上で死亡した(と匂わせる演出描写)をした事が。 その時は、「生還至上主義のシステム」ではなく、「物語の演出が重視されたシステム」だった…というのもあるかもしれません。 『自キャラ絶対死なせたくない派』の方とは相反するかもしれませんが、よく遊ぶシステム『ケダモノオペラ』なんかだと励行されている印象ですね。(残酷な結末(p112)) あれはシステム自体が『暗黒童話(哀しく切なく残酷な展開をも楽しもうZE☆)』っていうコンセプトで作られている、というのもあるのでしょうが。 『ケダモノ(PC)や登場人物が死亡したり、ケダモノが裏切り人喰いを実行するといった、残酷な展開をつくる権利がある(※同卓者全員の納得があれば(←ここ重要!))』…という記載や 『ゲーム内の人物が酷い目にあったり死亡したりする事があるが、これはこのゲームの基本的な楽しみの範囲内で、 あなたが後ろめたく思う必要はない』…という記述が為されているので……。 っと、話が横道に逸れましたね。 まあ、『自キャラも他キャラも死なせたくない。というかそういう演出描写が苦手(ないし地雷)!』って人が同卓されている場合は、絶対にやらないんですけれど…… 「みんなからGOサインが出た!」「死んだ方がお話的に美味しい」って場合は 演出として「キャラクターの死」を選ぶのも、選択肢のひとつとしてアリじゃないかな、という呟きでした。
| はせピン | |
2023/09/26 20:01 [web全体で公開] |
💀 現在、ヤベー事になっております(一応伏せておきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週木曜から職場でコロナ陽性者が出て今週入ってから別フロアの利用者と職員全員が陽性者となっています。 かく言う私が勤めているフロアでは木曜に利用者一名にコロナ陽性となって、今週入ってから2名増えたり職員も2名陽性反応が出ているという非常に不味い事態を迎えています。 自分ももしかしたら伝染るかもしれませんし逃げ切れるかもしれないのかは己の体と運に任せるしかないですが予防しながら逃げ切ろうと思います。 もし、伝染ってしまって参加が無理そうでしたらメッセージを送りますのでその時はよろしくお願いします。 ぜってぇー逃げ切ってやる……!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/09/25 19:13 [web全体で公開] |
🤔 長期間のボイセについて セッションの手軽さでボイスセッション結構ありますが、 実はCPのボイセは未経験です。 揮発メモリ並に前回のRP内容忘れる自信があるのですが、 これが出来る卓は参加者にすごい記憶力が求めてる感じなんでしょうか。 それとも何か工夫されてるのでしょうか。
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2023/09/24 21:31 [web全体で公開] |
🤔 『音声入力』を使ってみて・・・【TRPG/雑記】 『音声入力』なる機能を初めて使い、感動を覚えてから数日。 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169500247220 改めて、思ったことなのですが…… この機能、『半テキ全て表示する『音声入力』なる機能を初めて使い、感動を覚えてから数日。 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169500247220 改めて、思ったことなのですが…… この機能、『半テキ』に活用できないでしょうか…? 使用者の滑舌や喋り方はそれぞれ違うので 文章化の精度はまちまちだとは思いますが そういった『文字化け』に目をつぶれば 、ほぼほぼ話している速度と遜色ないレスポンスをすることが、可能になるのではないでしょうか。 ボイスセッションのようなスピードが欲しいけれど…… 吃音であったり、プライバシーの問題だったり、単純に自身の声が苦手であったり そういった原因で、ボイスセッションに手を出せない人たちの1つの救済となり得るのでは? 或いは単純に、私のような「タイピング苦手!」って人のレスポンス速度を上げられるかもしれません。 (……こんな妄想をしている暇があるなら、作業に戻るんだ自分!←) 【※補足】半テキ 『テキストチャットと音声チャットの使用者が混合で遊ぶ』ないし、『テキストチャットと音声チャットを併用して遊ぶセッション形式』を指したりする言葉。 今回は、前者の意味合いで使っています。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/09/24 21:08 [web全体で公開] |
😊 【CoC7】リプレイ動画作成中【その17】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169201009551 とりあえず最終回に何の演出も無しは味気ないのでカットイン風立ち絵を用意してます。 元はpicrew産だから下半身は適当。 熟練動画投稿者はカラー化はもちろんLive2Dでぬるぬる動くアクションとかするけど、 未だアマチュアの私にそんなの求めないでください。
| ぶいしむ | |
2023/09/24 01:17 [web全体で公開] |
😶 【ハウスルール】惑ふ諸島 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)掲示板セッション「惑ふ諸島」のハウスルールとセッションの進め方をまとめました。 【ハウスルール】 ・〈心理学〉はPLではなく、KPがシークレットでロールを行います。 ・〈人類学〉は「少数民族の文化・風俗に関する知識」を測る判定に用いることが可能です。 ・「専門分野:転換可能な技能」(p.75)を採用します。 ・「幸運を消費する」(p.95)を採用します。 ・「戦闘の選択ルール」(p.119~)は「伏せ状態」のみの採用で、残りは採用しません。 ・「チェイスの選択ルール」(p.135~)は「突然のハザード」以外は全て採用します。 【セッションの進め方】 ・当セッションは掲示板セッションです。 ・2日以内を目安に掲示板に書き込みをしてセッションを進めます。 ・セッションの終了までには、1~3ヶ月程度かかる見込みです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/09/22 23:02 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】雪積もるオーベルジュを訪れた【後編】 前回:https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169530785118 結果は、バッドエンドでした。 ネタバレになるので詳しくは書けないですが、 頭の中の計画がことごとく裏目に出ま全て表示する前回:https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169530785118 結果は、バッドエンドでした。 ネタバレになるので詳しくは書けないですが、 頭の中の計画がことごとく裏目に出ました。 しかしパンドラの箱の如く、最後の行動が明暗を分け、ロストは回避しました。 NPCは犠牲になったのだ…。 事件も迷宮入りし、直前のトラウマが悪夢となってうなされるバックストーリーが追加されました。 敗因は色々ありますが、マップの読み込み不足が一番大きいですかねぇ。 そこ、探索しないままかい!と誰か見学してたら突っ込まれるプレイングでした。 ソロシナリオはプレイ中は気づかないケアレスミス多すぎだからちょっと怖いところです。 あと演出凝っててリアルSAN値チェックしてたと思う。 NPC名をよく間違えてたから、こういう時にルーム変数使うんだろうか。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/09/21 23:50 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】雪積もるオーベルジュを訪れた【前編】 オーベルジュは宿泊施設とレストランが併設してるところだそうです。 ペンションとかと違うのでしょうか? 今回参加したのは奇跡の復活を果たしたトライブ・メンバー。 特殊な事情もちなので出番のありそうなセッションを伺ってたんですが、果たせました。 与太話を肴に意気投合したNPCに誘われてや全て表示するオーベルジュは宿泊施設とレストランが併設してるところだそうです。 ペンションとかと違うのでしょうか? 今回参加したのは奇跡の復活を果たしたトライブ・メンバー。 特殊な事情もちなので出番のありそうなセッションを伺ってたんですが、果たせました。 与太話を肴に意気投合したNPCに誘われてやってきました件のオーベルジュ。 タクシーと積もった雪で実質陸の孤島だよやったね。 KPからの念押し確認からNG行動を推し量りつつ探索開始。 現地調達できる物を活用して即席の罠や安全策とったりしました。 そこに向かうと明らかに怪しい場所、不気味な部屋描写…。 といったところで本日はここまで。 続きは明日だそうです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/09/21 18:54 [web全体で公開] |
🤔 幻想ナラトグラフという書籍【記載事項に少し触れるため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上海アリス幻樂団という同人サークル発祥の東方projectという1996年から続くロングラン作品があるのです。 キャラ数合わせて150ほどいて二次創作コラボのるつぼとして今も親しまれているのがいきなりTRPG書籍になってた。 著作者はスカイノーツを手掛けた中西氏。 なりきりゲームにあたるのでオリジナルキャラは想定されてなさそう。 ネタ出しに困っている二次創作作者に人気が出そうでもあり、シナリオ盗作問題とか新たな事件が増えそう。 本日とある筋から選べる30キャラを確認できた感想としては、 作者、別サークルの黄昏フロンティア作品好き過ぎでしょう。 その作品未参加が三名いましたが、異変の首謀者になりうるキャラでした。 とりあえず私は現時点ではあぶれてしまっているキャラの方に興味ある天邪鬼なのでやるときは二次創作キャラの立ち位置になりそう。 購買数伸びたら追加サプリで未記載キャラが補完されて禁止されるなら悲しいなぁ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/09/21 01:13 [web全体で公開] |
😊 【CoC7】温泉旅館に探索者がやってきた【23回目(後編)】 前回:https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169496523589 書くとネタバレになるのでごまかすけれど、 久しぶりにメッチャラウンド刻んで面白かったです。 通過者も混ざ全て表示する前回:https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169496523589 書くとネタバレになるのでごまかすけれど、 久しぶりにメッチャラウンド刻んで面白かったです。 通過者も混ざっていたけれど、 通過済みだからこそ盛上げポイントはここだ!みたいな感じで飛び込むRPに大変満足できました。 シナリオとは関係なく探索者同士が連携するのを見るのは面白い。 あと結果的に伏線になった物もあって、前編での行動があの発狂RPに繋がるというのも上手かった。 おかげさまで未通過の方は笑いっぱなしだったそうです。 ただ時間が押して、終盤はほぼエスカレーター式にシーンを進めて強引に終わらせた形でした。 隠密イクストリーム後に気絶して踏まれないと見つけてもらえないRPに笑いました。
2023/10/09 07:49
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