youkeyさんがいいね!した日記/コメント
youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ギヤー | |
2026/02/03 23:17 [友達まで公開] |
😶 セッション5 CoC6版「堕ちた先にあったのは」 GM:グレイル さん PC: フジさん/三柴 翼 Aliceリスさん/南田 律子 ギヤー/天堂 調 和気藹々とRPを堪能することができ大満足です。 クリティカル、ファンブルが横行するなか非常に平均的な出目であったにも関わらずピンポイントに決めてくれるダイスに踊らされながら楽しく遊ばせていただきました。
| ギヤー | |
2026/02/02 22:28 [友達まで公開] |
😶 セッション4 CoC6版「貧乏神」 GM:時貞虎次郎 さん PC: nonameさん/鈴木 洋平 ふいふよさん/北大路 茉白 みかんのかわさん/木之元 奈々 ギヤー/天堂 調 非常にシンプルな戦闘シナリオで、改めて戦闘のノウハウを練習することができました。 GMとして戦闘はグダるのであまり好みではありませんでしたがこれを機にスムーズな運用方法を考えてみたいと思わせていただきました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/02/02 12:23 [web全体で公開] |
😶 意図せぬ失言、悪意なき暴言 これに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。 また忙しさや体調によっても見え方が変わり、 答えはないのであしからず。 あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます全て表示する
| バルサミコ | |
2026/02/01 23:43 [web全体で公開] |
😶 ガシャン!KP日記 参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。 さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。 ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。 も全て表示する
| ギヤー | |
2026/02/01 23:43 [友達まで公開] |
😶 セッション3 CoC7版「埋葬代行」 GM:黒米 さん PC: もりもりさん/木村 博 fruitさん/銀山 一夜 河辺文さん/東雲 東風 ギヤー/天ヶ瀬 珠 如何なる場合であっても平常心で対応することができるようにという良い経験になりました。 今までとはまた違った思考と協力の仕方にRPをついていかせることの難しさ。スピード感なども意識しながらシナリオを味わうという域に達するにはまだまだ道は遠く続きますね。
| ギヤー | |
2026/01/31 00:30 [友達まで公開] |
😶 セッション2 CoC6版「芸術は今日も首をつる」 GM:ギヤー PC: 梅爺さん/盾石 梅風 竹槍兵装さん/石垣 昭 いなさん/源田 総一郎 昔ながらのクラシックの良さをどこまで引き出すことができたか、久しぶりのGM楽しませていただきました。 スムーズに進みながらも最初から最後までダイスに踊り、衝撃の展開を迎えるという流れが最高にツボです。 今後もより鋭いSANcをすることができるよう研鑽していきます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/01/28 19:03 [web全体で公開] |
😶 セッションが素材制作のモチベになってる 最近二次創作の立ち絵づくりしてます。 フリー素材を使えば早くて、手軽で、 何より安定してますが、たまたま触れているTRPGが二次創作並びに素材に寛容なだけです。 他のTRPG見渡すとラジオドラマのように素材無しで、イメージを脳内に頼るものもあります。 遊びなので無論そのやり方も尊ばれ全て表示する
| ギヤー | |
2026/01/27 23:46 [友達まで公開] |
😶 セッション1 CoC6版「もっと食べたい」 GM:にぼにき さん PC: 噌井さん/末吉 澄美 あいのさん/板部 保 ユウタさん/速水 孝介 ギヤー/天堂 調 復帰戦として公式シナリオで遊ばせていただくことができとても幸運でした。 ジャーナリストとしてぶっこんでいくスタイルで始めた結果、ダイス全て表示する
| バルサミコ | |
2026/01/25 18:50 [web全体で公開] |
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい KPをする上でネックとなるのが時間関係。 私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。 ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです! 本人のみ公開で教えていただければと思います!
| バルサミコ | |
2026/01/18 23:40 [web全体で公開] |
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる? GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。 だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。 だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。 最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/01/13 18:21 [web全体で公開] |
😶 自由度について考える 選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。 ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。 例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこま全て表示する
| カン | |
2026/01/15 12:24 [web全体で公開] |
💀 何をもって「キャラシOKです。」とするのか 最近セッション参加者のRPに対する不満を零す意見が散見されます。 ここは私も便乗して偉そうにそれっぽい事を言わなければ…!(謎の使命感) 事前に伝えていたシナリオ開始の舞台に行かない、逃げ腰で探索に消極的などで困るといった意見がありました。 しかし元を辿ればその探索者のキャラクター全て表示する
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/01/08 18:15 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】酒泥棒を追いかけました ボイセもCoC7も久しぶりの参加です。 法律家ベースの弁護士、放浪者、ギャングがスピークイージー(酒場みたいなもの)で依頼を受けました。 弁護士はその口八丁で情報を引き出したりサブマシンガンを撃ってました。 放浪者は空いた樽を持って回り、DEX成功でライフルを抜き撃ちショットで決め、 全て表示する
| バルサミコ | |
2026/01/07 22:02 [web全体で公開] |
😭 「ダレカレ」というゲーム 死ぬほど泣きました。久しぶりに嗚咽とか出ました。目も真っ赤です。 泣き活というには、あまりにも心をズタズタにされました。あんなに苦しい気持ちになるゲーム、早々無いと思います。 switchもしくはsteamで遊べますので、ぜひどうぞ。500円くらい、1時間程度で終わります、
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/01/05 11:50 [web全体で公開] |
😶 明けてましたおめでとうございます。 今年は午年ですね。 駆けたり跳んだりして振り切る年にしたいものです。 TRPGについては引き続き『あやびと』のキャラ駒やTIPS、シナリオテンプレートの整備進める予定です。 目指せアイデア即シナリオ化ツール。 ※完成が確定しているわけではありません。 今年の年末年始は久しぶりの全て表示する
| バルサミコ | |
2026/01/02 23:09 [web全体で公開] |
😶 休憩時間ってどのくらいが良いのかしら あけおめです。 セッションでの休憩時間についてですが、何時間に何回、また何分程度の休憩が理想なのでしょうか。自分は2時間おきに10分と簡単に決めていますが、テキセとなると座りっぱなしになるので意外と疲れるんですよね。 皆様はPLとして、どのくらいの時間欲しいと思いますか?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/12/30 18:29 [web全体で公開] |
😶 【ストリテラ】振られたその場で集合写真を撮る人 「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。 主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。 本来5人用で後輩もいたらしいです。 主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、 ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、 ヒロインの親友はヒロインに譲ろう全て表示する
2026/02/04 11:40
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