あすかさんがいいね!した日記/コメント page.127

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Bashi
Bashi日記

2021/07/16 23:39

[web全体で公開]
😶 立ち絵描いたぞおおお!
 4時間かけて主要NPCの通常顔とその他感情顔計5枚の立ち絵差分描いた!!!

 1時間半かけて次セッションで出てくるNPCの通常顔だけ描いた!

 1時間かけてセッションのMAP描いた!

 よし!!!!寝る!

 ・・・シナリオ?案は頭にあるヨ。会話文とかギミック説明文何も書いてないけど
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2021/07/15 20:43

[web全体で公開]
😶 聞いた話ですが
介護士の知人から聞いたエピソードなんですが…
今の時代、老々介護といって
お互いに恒例の夫婦が、どちらかを介護する…ということも多く
そのご夫婦は、旦那さんの介護を奥さんがしていました。
更に、旦那さんは認知症を患っており
介護をしてくれている奥さんのことを忘れ全て表示する介護士の知人から聞いたエピソードなんですが…
今の時代、老々介護といって
お互いに恒例の夫婦が、どちらかを介護する…ということも多く
そのご夫婦は、旦那さんの介護を奥さんがしていました。
更に、旦那さんは認知症を患っており
介護をしてくれている奥さんのことを忘れてしまっていたのですが
よくしてくれることへの感謝は絶やさなかった…らしいです。
そして、ある日
旦那さんは、奥さんにプロポーズをしました。
奥さんであるということを忘れているのに
同じ人を、2回好きになったってことですね。
奥さんは、嬉しさでいっぱいだったとか。

記憶を失って、記憶を取り戻す…ではなく
同じ人を、2回好きになる
すごいことだと思いませんか
私はエモいと思いましたし、本出版してくれって思いました。
奥さんの愛も凄い事だし、旦那さんも…
認知症治療のお薬がニュースになったときにも、この話を思い出しましたが
忘れても何度でも恋に落ちるほどの人と結婚できるって、とんでもない幸せだなぁと
この気持ちよ届け。ということで日記にしました。
いや、この話有名なやつだったかな…?あれ?
いいね! 36
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2021/07/15 19:54

[web全体で公開]
😶 ゆとりが出て来た。
プレイするルールシステムをソードワールド2.5のみにしてみた。
更にヴァイスシティで作成キャラのシミュレーションを継続している。
そしてオンセンルームを活用されている素敵なGMお二人のセッションに参加出来た。

そうこうしている内に無理してがむしゃらにセッションへ参加しなくても良いと思う様に全て表示するプレイするルールシステムをソードワールド2.5のみにしてみた。
更にヴァイスシティで作成キャラのシミュレーションを継続している。
そしてオンセンルームを活用されている素敵なGMお二人のセッションに参加出来た。

そうこうしている内に無理してがむしゃらにセッションへ参加しなくても良いと思う様になった。
すると時間的・精神的にゆとりが出て来た。

キャラ作成の見直しをしている最中なので、当面5Lv以上のキャラ用セッションに参加する事は無いけれど
これからもせっかくのご縁は大切にしていきたいと実感する。
いいね! 24
Bashi
Bashi日記

2021/07/15 10:56

[web全体で公開]
😶 SW2.5GM初戦闘を終えて
 レベル3とはいえストーンガード、バークメイル、FPにもし居たらビードルスキン、プロテクション、鱗の鎧まであったら相当防護点上がるんですね……正直舐めてました…

 テストプレイを軽くしてからセッションしたのですがその際はバフ無しでちょっと敵が有利かなあ位で出したのですがまさか完封されるとは…
全て表示する レベル3とはいえストーンガード、バークメイル、FPにもし居たらビードルスキン、プロテクション、鱗の鎧まであったら相当防護点上がるんですね……正直舐めてました…

 テストプレイを軽くしてからセッションしたのですがその際はバフ無しでちょっと敵が有利かなあ位で出したのですがまさか完封されるとは…

 それと6人でやると1戦闘長引いちゃいますね…戦闘無しでリソース削るか高火力紙耐久の敵でリソース削るかボス戦のみにするか考えないとダメそうです

 ボスも範囲攻撃持ち、魔法持ちにしないと緊張感が無くなっちゃいますね。でもそうすると事故がなあ……何とかなるかなあ

 あと最後の反省点は僕のダイス運ですね。PL側よりファンブルしてるしボス戦の期待値5ちょっとくらいしかなかった気がする…

 色々いい経験になったので次のセッションはもっと体力削っていこう!うん!

 ダイス運は知らん!
いいね! 15
くれない
くれない日記

2021/07/14 17:09

[web全体で公開]
😊 ソードワールド2.5キャラのフェロー化
以前フェロー化したキャラの妹をフェロー化しました!(レベルは姉を大幅に上回ってるけど)
CPに属してる姉とどこかでクロスオーバーしたら面白いかもしれない(すれ違ってばっかな気がしそうだけど)
良ければ皆様の旅に御同行させてもらえたら嬉しいです☺️

《キャラ名》
クラリス・ルーン
《キャ全て表示する以前フェロー化したキャラの妹をフェロー化しました!(レベルは姉を大幅に上回ってるけど)
CPに属してる姉とどこかでクロスオーバーしたら面白いかもしれない(すれ違ってばっかな気がしそうだけど)
良ければ皆様の旅に御同行させてもらえたら嬉しいです☺️

《キャラ名》
クラリス・ルーン
《キャラシート》
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gYg166
《フェローシート》
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gYg166&f=1
いいね! 8
がらこ
がらこ日記

2021/07/14 15:00

[web全体で公開]
🤔 キャンペーンのおわり
キャンペーンのおわり。と言うものについて少し考える。
久しぶりにほぼキャンペーン卓で平日夜の予定が埋まってる。嬉しい悲鳴だが、流石に詰め込みすぎ問題(実は1週間の日数より卓の数の方が多い。やべーな)。そろそろこのキャンペーンは終わりそうだけど……な時に、そのキャンペーン全て表示するキャンペーンのおわり。と言うものについて少し考える。
久しぶりにほぼキャンペーン卓で平日夜の予定が埋まってる。嬉しい悲鳴だが、流石に詰め込みすぎ問題(実は1週間の日数より卓の数の方が多い。やべーな)。そろそろこのキャンペーンは終わりそうだけど……な時に、そのキャンペーン卓でPLさんから頂いた言葉。

「この卓楽しいからもっと長くやりたい。終わりが見えてても長く続けたい」

非常にありがたい言葉である。特に「楽しいのでもっと遊びたい」なんてのは、GMとして冥利に尽きる言葉だ。

だが、物事は終わりあるからこそでもある。特にその卓、ミストキャッスルだしな……。サプリブックだからめっちゃ明確に終わりあるし、多分あと1〜2レベで終わる。
そろそろマップ埋めも終わり、メンバーとしての最終的な方針と、エンディングに向けて走る方法を決める場面に差しかかっている。卓としては進行具合7割弱。情報はエンディングに向けてある程度出揃っている。

まずは既存のデータとしてのエンディングを迎えたい気持ちはGMとして確かにある。
ただ、長く遊びたいと言う相手側の気持ちを無碍にするのか?と言う疑問もあり。

悩んだ結果(言っても私は前々から悩んでたのでその場では1分も悩んでない)出したのは

「レベル7までしかデータがないから、それ以上遊ぶ場合は私が困っちゃう」

だった。ゲロった。
いやマジで遭遇表どうしようっかなのだ。
作ればあるが、作れるのか? ともなる。
ぶっちゃけあんま自信ない!!

あと怖いのは、「蛇足にならないか」である。
終わりを決めてたのに終わらせられなくなって伸ばしはしたものの、竜頭蛇尾になったりしないか? となる。
あそこで終わらせてたらー! みたいな後悔しないかが不安。中ボスより呆気なく倒されるラスボス的な。いやソドワについては確実に冒険者が人外になる可能性あるので、結構起きうる事故なんだけど。

終わりがあるから次ができると言うのも含めて、いつかどこかで神の意思のもと終わらせないとなんだろうなぁと、そんな風にしみじみ思ったり。
実際こう思えたのは、ここでのロードオブケルディオンCPや、BOXセット「星を掴む迷宮」をエンディングまで運んでくださったお二人のGMのおかげでもある。エンディングは寂しいけれど、でも達成感がすごかった。感謝感謝。

まぁこう言いつつ、「のんびり遊べるところまで遊ぼう!」なコンセプトのリレキャン卓に参加もしてるので、要は「卓のコンセプト(特に終わりどきがはっきりしてるならそこ)をしっかり大事にしようね!」ってことだけども。のんびりする卓もあれば、エンディングまでしっかり全速力な卓もあるのだ。

それはそれとして、最近本気で記憶量のキャパがキツキツなので、1話に4コマ以上かかるシナリオを自分で回すのがしんどくなってきてる悲しみ(それもあって今GM担当してるリレキャン卓のシナリオは分割にした。長い上で情報過多は私が情報持て余す!!)

ついでにFC卓もそろそろやらないとなーとは思ってるんだけど、あたしの今まで触ってた裁定、ここのソドワのやり方に対してだいぶ食い違いあるらしいから、正直なところ今野良卓のGMしたくない気持ちの方が強くてほんまごめんね……である。特にいつも参加してくださってる方々、「この卓好きです!」って言ってくださった皆さんにはほんま申し訳ない……でも私は【遠隔指示】の順番は騎手→騎獣で固定の界隈で生きてきてた人間なので許し……許されねえんだろうな……なんならかばうガーディアンも回数個別指定で生きてたから……許されねえんだろうな……
いいね! 26
魁星
魁星日記

2021/07/14 01:03

[web全体で公開]
😶 GM&卓日記【SW2.5】『世界樹の枝を入手せよ!?』【まただわよ】
えー、先ほど『【新サプリ】世界樹の枝を入手せよ!?【登場記念(遅い)】』回してきましたー

この卓もはや4回目。なんだかんだ扱いやすいエネミーで助かってます()

〜以下ダイジェスト〜
・いつものギルド……ではなく今回は『崩剣の護り手亭』
・裏設定まで全部話す全て表示するえー、先ほど『【新サプリ】世界樹の枝を入手せよ!?【登場記念(遅い)】』回してきましたー

この卓もはや4回目。なんだかんだ扱いやすいエネミーで助かってます()

〜以下ダイジェスト〜
・いつものギルド……ではなく今回は『崩剣の護り手亭』
・裏設定まで全部話すことに。ま、まぁいっか……
・さぁ戦いが始まる
・あ、あの、バフタイム設けたのは私だけどさ……多くない????
・先制終わった時点ですでに大量のバフ()
・1R目のバッファーターンが終わった時点でさらに大量のバフ()
・デ バ ッ フ ァ ー に 魔 法 封 じ ら れ る
・貼 っ た バ フ 全 部 剥 が さ れ る
・ねぇ、ディフィシェンシー&バイオぺ&時間拡大ディストラクションなんてどうすりゃいいの???
・ねぇ、ゴーレム2体の攻撃だけで半壊なんだけど???
・害悪リーヴァで薙ぎ払いながらぶん回さないでください()
・私(PC)のターン来る前に終わった!?
・悲しいので残った枝に叩き込む。
・ジャスキルすんなやぁ()
・いつも通り復活する世界樹くん
・神官さんと戦士さんがちょっとギスる(あくまでRP)
・いつも通りえげつない報酬になったなぁ……()
・終わり

今回は、今まで以上に完封されました……なんやねん、魔法使えなくなった状態で1Rキルって……Lv.15怖いわぁ……怖いわぁ……
まぁこれもいつものことになってたり()

またドルイドも結構いたので補助動作が多かったのも印象的でしたね。やっぱこのくらいになってくると補助動作がえげつないほどに増えるから1Rだけでも結構伸びてしまう。単発戦闘1回なら割といい感じの塩梅だけど()

もちろんまた回すよ、近いうちに()
味しめちゃったから……

というところで、同卓してくださったPLの皆様、ありがとうございました。 <(_ _)>
いいね! 13
Kei
Kei日記

2021/07/13 20:51

[web全体で公開]
😶 システムや世界について語る時代の終わり
(個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし)

ご機嫌よう。

TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまっ全て表示する(個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし)

ご機嫌よう。

TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまったのかしら、という印象を受けています。

なんとなくですが、多くの方には、CoCなりDnDなりSWなり、なんでも良いのですがメジャーな居場所に一度触れてしまったら、それが世界の全てになってしまっている気がして、寂しい限りです。

まあね、わたくしにもGMとして居心地の良い世界はございましてよ。好きではないと一度判断したシステムや世界にもう一度触れようとも思いませんわ。けれど、それは、魅力的な選択肢が他にたくさんある、その選択肢の中で、ということしか意味しておりませんの。

確かに、物語的な側面から考えれば、どんなシステムであれ、どんな世界であれ、意図した物語を再現することができれば何だっていいのかもしれません。なのですが……どんな物語になるかは、システムや世界に少なからず影響される筈とも思います。

けれど、まあ、これ自体が古い考え方なのかしら。

グローランサが好き、ユルセルームが好き、そんな風に語れないことを、少しは寂しくも感じますわ。
いいね! 18
わっか
わっか日記

2021/07/13 19:43

[web全体で公開]
😶 SW2.5のキャンペーン
【今回予告】

それは、とある怪しげな探し屋から差し出された、1枚の地図。
ラージャハとハーヴェスのちょうど中間あたりに位置し、ディガッド山脈の麓近くの森林地帯。
未踏にも近いその地域で、地図に記されていない謎の集落と、淡く光りを放つ遺跡を見つけた、というのです。
魔動機文明時代、魔法文明全て表示する【今回予告】

それは、とある怪しげな探し屋から差し出された、1枚の地図。
ラージャハとハーヴェスのちょうど中間あたりに位置し、ディガッド山脈の麓近くの森林地帯。
未踏にも近いその地域で、地図に記されていない謎の集落と、淡く光りを放つ遺跡を見つけた、というのです。
魔動機文明時代、魔法文明時代、いずれの建築様式とも異なる、まるで未知の遺跡。
訝しく思いながらも、貴方たち冒険者はその遺跡の情報を買い取りました。

それは、放浪のさ中偶然に迷い込んだ、地図にも記されていない小さな隠れ里。
そこには、竜を神として崇める不思議な信仰をもった人たちがひっそりと暮らしていました。
里の人たちは放浪者である貴方たちを温かく迎え入れてくれました。貴方たちはしばらくの間、戦いを忘れ、穏やかな時を過ごします。
ある日、里の長老は語ります。数千年もの間固く封印されていた竜の神を奉る祠。その祠が光を放ちだした、と。
固く閉ざされていた祠の扉の封印が、解かれていたのです。
里の人たちに請われ、貴方たち放浪者はその祠を調査してみることになりました。

「神竜剣」と呼ばれる剣。
そしてそれを手にする冒険者、放浪者たちの物語

――Sword World 2.5 「神竜剣の目覚め」

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

こんなキャンペーンネタを現在考え中。……といってもアイデアは煮詰まってるけど。
冒険者と放浪者でハンドアウト分けてる風になってるけど別にそんな大した意味はない。普通に冒険者だけでもok。
(というかOPB導入は正直悩む…放浪者という設定自体は好きだけど、冒険者と比べるとデータ面で不公平感あるかなあ、とか思ったり。)

5~7話くらいで、できれば決まった週(週末あたりがベスト)でやりたくて、週一ペースで2~4か月くらいかなあ、って感じ。

追記
やりたいとは書いたけどやれるとは言っていないっっ!
もうちょっと詰めないとなあヾ(:3ノシヾ)ノ 
いいね! 36
くれない
くれない日記

2021/07/13 08:12

[web全体で公開]
😆 《たかがナイフ、されどナイフ》セッション感想
肴さんの突発卓のセッションに参加してきました!
実は初だらけの展開で
マギシュー初
ユナドリウム初
レベル5以上初
で、肴さん筆頭に参加者様の皆さんにはお手数をおかけしました_(:3 」∠)_(なんなら判定すらもあやふやでした…
にも関わらず、丁寧に教えていただきながらプレイできたのでと全て表示する肴さんの突発卓のセッションに参加してきました!
実は初だらけの展開で
マギシュー初
ユナドリウム初
レベル5以上初
で、肴さん筆頭に参加者様の皆さんにはお手数をおかけしました_(:3 」∠)_(なんなら判定すらもあやふやでした…
にも関わらず、丁寧に教えていただきながらプレイできたのでとても楽しかったです!

セッション内容に関しては、やっぱり戦闘は盛り上がりますね!
あれぐらいの戦闘量が好きです!冒険者してる感あります!
探索は…はい。技能もっと取るべきですね…ちょっと探索技能軽視しすぎた感が否めなかった…w
せっかく敏捷高いし、スカウトをしっかり伸ばして先制をちゃんととれるようにしとこう…
いやいや、弱点看破の大事さも分かった卓だったしセージ伸ばした方がいいのか…?
探索技能の大切さを思い知ったセッションでした。

あと、ちょこちょこ挟まれたrpも楽しかったですね。
trpgの醍醐味っていうんですかね?ああいうのもあってキャラが出来ていくんだなーと改めて実感。

これで、CPに参加してる愛キャラに関わるキャラができた(いきなり追い抜かしてるけど)ので、どこかでクロスオーバーなりしたら楽しそうだなー…
キャラに愛着わきすぎか…

ともかく!
改めて、セッション楽しかったです!
いいね! 19
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2021/07/12 22:09

[web全体で公開]
😶 新たなる舞台へ
キャラクターコンバート作業真っ最中。

一番多く最後まで使用していたキャラが真っ先に冒険に出られる事となった。

期待と不安を抱えつつも新たな舞台へ。
いいね! 20
トパーズ
トパーズ日記

2021/07/12 20:06

[web全体で公開]
😶 (気分の良い話題じゃないので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「お、フレンドさんの卓発見。そういえば、このレベル帯はやったこと無いし、予定にも余裕あるから参加希…」
 コメント欄見たら、大荒れ。そして、その元凶と思われる参加者発見。
 そうか、またか。まーたアンタか。ホントどうしようも無いなあの人。
 フレンドさんは本当にご愁傷様です。「プレイヤー情報編集フォーム」の「100の質問に答える」の下に「ミュート設定」「アクセスブロック設定」があるので、ご活用することをお勧めします。

※追記:人格攻撃にも関わる話題なので、この日記に対するコメントは、誰であれ、どのようなものであれ、ノーコメントとさせていただきます。無論、フレンドさん及び荒れた原因と思われる人が誰なのかも含めて、一切お答えしません。
いいね! 26
がらこ
がらこ日記

2021/07/12 07:50

[web全体で公開]
😆 人を選ぶし確認必要だしで普通に遊ぶより考えること多いけどやりたいやつ(卓進行のお話)
 人を選ぶし!!
 事前に「こういうことしたいのでヨロシクゥ!」って言っといた方がいい(個人の見解。言っておけばのクッションって大事ね)し!!
 なんなら吟遊詩人にならないようにしないとだし!!
 区切りどころ決めないと場合によっては終わらなくなるけども!!!

 RPしかしない4時間を過全て表示する 人を選ぶし!!
 事前に「こういうことしたいのでヨロシクゥ!」って言っといた方がいい(個人の見解。言っておけばのクッションって大事ね)し!!
 なんなら吟遊詩人にならないようにしないとだし!!
 区切りどころ決めないと場合によっては終わらなくなるけども!!!

 RPしかしない4時間を過ごしてもみてえなぁ俺もなぁ! ってなったので……。

 やってきました(事後)。

 いやうん、あの、これについては事前にマジで言いました。「温泉行きたいのでRPしかしない序章やります」って(リレキャン卓です)。
 このメンバーなら多分4時間まるっとでもいけそうかな……とか思って(前にもかなりの時間RPで費やしたことがある)、やりました。
 蓋を開ければ、実は言ってなかった(言うとだいぶネタバレになるので)自PCへの襲撃とか解除不可の永続デバフ(理由はあって次の自分GM回まで継続。さすがにあまりにきついとパーティーバランスに関わるのでソフトにしたけど、不穏な空気は残したかった。ここについても事前に「うちの子回を2回に分けてやりたいのでスパン短めにGMがしたい」とは言ってた。まぁだいぶ人は選ぶことなので慎重に動いたつもり。でも本調子じゃないうちの子を連れ回すようなシナリオにしたのはマジごめん)とかはあったんですけど……。

 結論から言えば、とても楽しかったです。
 襲撃を受けたうちの子を心配してくれるメンバーとか、湯治も兼ねた温泉郷の依頼を受けるときのやり取りとか、じゃあいざ依頼に! でも事件は夜だ。仮眠取る前に一度温泉だ!! って温泉ぶん投げたらしっかりがっつり温泉での男子会&女子会。GMご飯おいちい。

 PLさんたち全員の了解と協力の元に成り立つのが卓なので、こういう進行をするって時は普段よりアンテナ張る頻度を上げるのですが、温泉部分は私もほぼPLしてました。楽しかった。ログ何度でも読み返しちゃう。ご飯がご飯がススムくん、おかわり!!

 先述してる通り、人を選ぶしなんなら単発卓とかFCでこんなことやってらんねー!ってタイプのやつなので、CPならでは系ですね……。事前に確認まじ大事だし、一言「あ、今日GMもRPしかする気ないです!」って言うとまた違う。流れでRPしかしない時もあるけどね! それはPLパワーの奇跡なのでまた別件。

 何はともあれ、うん、やりきったのであとはきちんと残りのデータしっかり組んで残りのシナリオに臨むぜえええええ。
いいね! 24
肴
日記

2021/07/12 04:18

[web全体で公開]
😶 《キャパシティ》(sw2.5)
《キャパシティ》さん。高レベルで解禁される常時MP増加効果を持つこの特技。
正直MPが増えるとは言ってもMP自体〈魔晶石〉とかで誤魔化しやすいステータスですし、取得可能なレベルが遅いので他に有用な特技がいっぱいありますし、いまいち強みがよくわからない特技だったんですよね。

強いて言うなら〈魔全て表示する《キャパシティ》さん。高レベルで解禁される常時MP増加効果を持つこの特技。
正直MPが増えるとは言ってもMP自体〈魔晶石〉とかで誤魔化しやすいステータスですし、取得可能なレベルが遅いので他に有用な特技がいっぱいありますし、いまいち強みがよくわからない特技だったんですよね。

強いて言うなら〈魔晶石〉で賄いづらい妖精召喚タイプのフェアテが選択肢に入る? ってくらいですけど、それもそも召喚タイプのフェアテは召喚以外に大きくMPを消費しないから割とどうとでもなりそうだよねーって。

まぁ、そう思ってたんですよ。過去形。

さっきなんとなく思い立って、というか前々から考えてた『〈トータルリフレクター〉+《ガーディアン》の反撃ビルド』をちょっと詰めてみようと思って、まぁでも個人的に隙のないビルド(特にガーディアンとかの相手を完封できるタイプのやつ)って好みじゃないから、セージレンジャーをメインにファイターはもちろん、いけそうなら魔法も取らないビルドが上手いことできないかなとちょこちょこ組み立ててたんですけど。

まぁでもやっぱり最低限の安心のためにも《タフネス》ない分《頑強》くらいはHP盛っときたいなーとか思うわけで。でも前衛戦士技能を《頑強》のためだけに取るのも芸がないなと悩んだりするわけで。

そんな中《キャパシティ》が目に止まったわけですよ。
そしてふと閃いた。

『〈熱狂の酒〉使いなら、《キャパシティ》って擬似的な《頑強》として機能するんじゃない?』

いや、いや、いや。
もちろんわかってますとも。《キャパシティ》と《頑強》は違いますとも。
〈熱狂の酒〉が消耗品だし、1日1回しか使えない(不屈があれば別だけど、それでも戦闘中に飲み直す機会もあんまりないだろうから1戦1回です)し。

でも〈熱狂の酒〉使いにとってMPって擬似HPみたいなものですし、最大MPが増えるならそれは最大HPが増えたようなもの。まぁ結局他に取れる特技が多い高レベル帯での優先度はまだまだ低い方(取るとして多分Lv15かそこら)だとは思うのだけれど、《頑強》が取れず、かつレンジャー持ちのタンクにとっては割と選択肢に上がる特技として、あたしの中での株が上がった感がある《キャパシティ》さんなのであった、まる。


P.S.
ちなみに結果『近接物理は毒の血、遠隔射撃にはリフレクターで反撃するセージレンジャー主体のバジリングタンク』のビルドが思い付いた(キャパシティ? 取るのは13か15かな…)ので、いま総経験点5万点帯(Lv9〜10)(お金的に6.5万点帯(Lv10〜11)以上だとなお嬉しい)の卓絶賛募集中であります。
お返し卓の用意も多分できますゆえ、どなたか声かけてくれたら嬉しいな!
いいね! 19
くれない
くれない日記

2021/07/11 19:30

[web全体で公開]
😶 ソドワ2.5のキャラ作成に関して
メインで参加させて頂いてるCPの愛キャラの設定に必要なキャラ(兄弟や親友や恋人)を育てる為に別の方の突発やCPを探しているんだけど見つからず…
どこかでメインの愛キャラにそのキャラを絡ませるってなった時にデータが出来上がってなかったらもやっとしますよね。
でも、勝手に自作して作るのはやりたい放題になっちゃうからやっぱりキャラ作成だけのセッション組むのは無しなのかなぁ…
同じような悩み持ってる人いたりしたらセッションっていうかキャラ作成卓立ててみようかな
いいね! 8
くれない
くれない日記

2021/07/10 01:42

[web全体で公開]
😶 フェロー化
ソードワールド2.5のキャラをフェロー化しました!
使用していただけたら嬉しいです!
GM:Bashiさん主催のCP。≪並木亭≫所属。
冒険者レベル3/≪残経験点/総経験点≫100/5100
【キャラシート】
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162565020439kurenaimaajyan&s=kurenaimaajyan
いいね! 9
Bashi
Bashi日記

2021/07/09 08:46

[web全体で公開]
😶 ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について
お久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです

2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました

しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない

報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘全て表示するお久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです

2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました

しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない

報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘力に関してはそうは言ってられません

今CPは6人を基本(昔は多くて5人。基本4人以下でやってた)にしているためどれくらいの強さがいいのか中々調節が難しいです

命中、回避、魔法行使、抵抗値が高すぎたりするとダルい上にPT全滅の危機になるのでやはり剣のかけらによるHP調節が大切になってくると思います

1人、2人生死判定まで追い込むのはまだいいと思いますけど半数以上追い込むのは怖いと思っちゃうので火力の調節もなあって感じで…

生死判定で「クリティカルしないと死ぬ状況でクリティカルした」ことのある身としては「ファンブル以外生き残る状況でファンブルする」って可能性ももちろんあるわけだと思います

しかし、ルルブ1を見ると「初めての冒険で1人あたり剣のかけら2〜3」とあるので初期ボスでも理論上12〜18こも入れられちゃうわけでちょっと多い気がするんですよね。でもHP増やしすぎも「う〜ん」って思いますし

皆さんは初期ボスだったり中、高レベルセッションでのボス調節どうしてますか?剣のかけらはいくつくらいがいいと思いますか?

2.5初心者、ソドワGM初心者に何かアドバイスください!

ダラダラ思ってる事書いたので文章変ならごめんなさい……

いいね! 23
くー
くー日記

2021/07/08 16:20

[web全体で公開]
😟 RPのやり方、演じ方
ども、演出大好き目立ちたがり屋です。

人並みにはRPの自信がある私ですがふと気づいたことがあるんですよ。それは私のRPが「長ったらしいor回りくどい」という事です。
PCの設定とかガンガン反映させてこのPCは今どんな気持ちか、葛藤とか内部に秘めた思い、他のNPCやPCに対してどう考えているか全て表示するども、演出大好き目立ちたがり屋です。

人並みにはRPの自信がある私ですがふと気づいたことがあるんですよ。それは私のRPが「長ったらしいor回りくどい」という事です。
PCの設定とかガンガン反映させてこのPCは今どんな気持ちか、葛藤とか内部に秘めた思い、他のNPCやPCに対してどう考えているか…ま、分かりやすくいえば等身大の葛藤を含めたRPをしているんじゃないかと。それ自体は解釈の一致や、よりのめり込む事が出来る利点があるんですけど、時間取っちゃうのと場合によっては省略されたり自分がしたりするんすよね…。
なんて言うか?例えば同じゲームをしているのに私のRPはサウンドノベルゲーム向きみたいな?

TRPGは皆が主役なんですし(レギュレーションとかによって1部除く)私だけが目立ったり時間取ったりするのは申し訳ない反面、どうすればコンパクトに、時間取らずに同じようなRPが出来るんだろうなって考えたりしているんすよね…。

よく卓を囲む人も私より短くて良いRPしたりしますし…あれ?さては私RP下手なのか!?
いいね! 19