あさささんがいいね!した日記/コメント page.5
あさささんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミニ丸語 | |
2020/12/06 16:17 [web全体で公開] |
😶 人力車でパトカーとカーチェイスした話 21回目のセッション無事に完走いたしました! 正直4/5くらい別のTRPGをしていた気がするし、ご近所トラブルの解決のためにデュエルし始めるし、時速約150㎞の人力車でパトカーでカーチェイスするし、最後はラスボスを言いくるめ、芸術(演劇)、心理学の3コンボで土下座させるし、完全にクトゥルフ神話というよりはコメディ世界でした! まあ、最初からそういうものだと心構えしていればとても楽しかったです。
| ギア | |
2020/12/06 00:55 [web全体で公開] |
😶 セッション67 植木蜂様作「四つ角穴」 テキストセッション KP ギア PL 中身さん(五十嵐 小夜) アルト・ククリさん(大車 両) まんおぶらぶさん(秋間 丈二) ばたじょ2号さん(西田 勝) 2020.12.06 22:00~24:00 約4か月振りとなる初心者卓。ブランクは思ったよ全て表示する植木蜂様作「四つ角穴」 テキストセッション KP ギア PL 中身さん(五十嵐 小夜) アルト・ククリさん(大車 両) まんおぶらぶさん(秋間 丈二) ばたじょ2号さん(西田 勝) 2020.12.06 22:00~24:00 約4か月振りとなる初心者卓。ブランクは思ったより重く、説明会に時間を取られシナリオの選択幅を狭めてしまった。 シナリオの方は時間通りきっちり終えることができ、PLの皆さんにもよい緊張感を与えることができたと思う。 今回初めてという方が複数いる中でRPをスムーズに行っていただき、また探索や相談などもしっかりと行えておりKPとして手出しする場面はなかったが、もう少しうまくアプローチをしていれば緊張も早く解くことができたのではないかと思う。しかしそうするまでもなく時間がたつにつれて流れはスムーズとなり見ていて気持ちよかった。 今まで初心者卓とは距離を置いてきたが、改めて私の卓から今後もTRPGで遊びたいと思ってくれるというのはとても嬉しく、やりがいを感じた。私が最初の踏み台となることができたのであれば今回も成功と思える。
| あき | |
2020/12/05 23:41 [web全体で公開] |
😊 『ハッピーエンドの条件』感想+ 上記クローズドシナリオをプレイさせて頂きました。 セッションを通して、KPさんの雰囲気作りの上手さ、状況を整理して進行の補助をしてくれるKPさんの優しさをひしひしと感じました。 終始動きやすく、楽しく進めることができました。 シナリオを終えた後は、まるで上質な演劇をワイン片手に優雅に見ていたか全て表示する上記クローズドシナリオをプレイさせて頂きました。 セッションを通して、KPさんの雰囲気作りの上手さ、状況を整理して進行の補助をしてくれるKPさんの優しさをひしひしと感じました。 終始動きやすく、楽しく進めることができました。 シナリオを終えた後は、まるで上質な演劇をワイン片手に優雅に見ていたかのような余韻。 同卓者の方と一緒に色々と推理をして、考察をぶつけあうのも楽しかったです。 KPさん、同卓のお二方、楽しい時間をありがとうございました。 野良卓一回目のKPさんと、こうして二回目のセッションを終えて、私のオンセン登録日が9月末なので、おおよそ2か月の時が過ぎたことに気づきました。 この2か月間、沢山のKPさんの元、PLとして沢山の方と同卓をして、セッションを楽しんできて、その中で様々な出会いもあり、知らない方とこんなに楽しく遊べる、他では得られないつながりとか、充実感とか、新たな視点とか、色々な人の考えに触れて、私自身、成長も少なからずあったんじゃないかなと思っています。 2か月という月日に、とても感慨深いものがありました。 勇気を持って飛び込んで良かった。グッジョブあの日の自分。
| あき | |
2020/12/05 17:03 [web全体で公開] |
😶 ゆうこや『雨告げ鳥のお願い』感想 ゆうやけこやけ『雨告げ鳥のお願い』のテキストセッションに参加させて頂きました。 ロールプレイを楽しむシステムなので、今回も例に漏れず、戦闘もなく、和やかに、優しい気持ちで物語が進んでいきました。 私はテキストセッションは初めてだったのですが、語り手さんの描写やNPCのセリフから、絵がありありと浮全て表示するゆうやけこやけ『雨告げ鳥のお願い』のテキストセッションに参加させて頂きました。 ロールプレイを楽しむシステムなので、今回も例に漏れず、戦闘もなく、和やかに、優しい気持ちで物語が進んでいきました。 私はテキストセッションは初めてだったのですが、語り手さんの描写やNPCのセリフから、絵がありありと浮かび、小説を読んでいるかのような、主人公になっているかのような、新感覚の楽しさを覚えました。 他の同卓者さんのキャラクターも非常に可愛らしく、パソコンの前で声を上げたり、笑ったり、少々取り乱したりもしておりました。 (肩の上に乗るのは、ずるいです) ゆうこやのシステムなのか、テキストセッションだったからなのか、PCのキャラクターの行動、つまり私自身の選択によって物語が動いていくというのがダイレクトに伝わってきて、それがとても楽しかったです。 語り手さんの柔軟な対応もあり、物語は良い結末を迎えられたのではないかなと思っています。 特に、3人で手を繋いで、晴れた空の下を歩いていくというシーンは最上級に綺麗なシーンだったと思います。好きです。 また機会があれば、ゆうこやのセッションもやっていきたいと思います。 同卓の皆さま、ありがとうございました。 (リプレイも、楽しく読ませて頂きました)
| 白玉善 | |
2020/12/03 13:35 [web全体で公開] |
😶 くま退治(慟哭の山KPあさささん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPが締めに日記書こうぜ!っと言ってたので書きましょうかね。 ってことで昨日の振り返りでも。 昨日、一度PL同士でご一緒したことのあるあさささんの慟哭の山にお邪魔してきました。 PLでご一緒した方のKPって気になるよね、逆もまた然り。 とりあえず慟哭の山、面白いですね!バトルシステムがしっかりしてて、とても面白かったです。 そこにあさささんのアドリブも加わり、クスクス笑いながらセッションさせていただきました。(きなこぉ、、) 技能値ダイスが荒ぶった結果、元少年兵という割と普通の人キャラを作る自分には珍しいキャラを連れていったので、 序盤はRPどうしよっかなぁ、、 PL的には気になる事あるけど、多分この子興味ないやろなぁみたいな感じでだいぶおとなしめでしたが、 一度めの戦闘でかなりキャラが立ったので、「なるほど、らしいじゃないか」とその後は 無邪気な戦闘狂で突き進んで行きました。 熊一匹、ライフルは失敗して、ナイフと蹴りだけで仕留めてればそりゃあ戦闘狂だろう、恐怖心なんてものもなかろうと。 ライフルが失敗した結果でとった肉弾戦でしたが、まぁこれ技能降る時のキャラ付け通りなんですよね、 少年兵、ちっちゃい、DEX早い。となったら、まぁ多分遠距離というかは 敵地に潜入して内部撹乱を狙うタイプの特攻兵だろうと思ってナイフとキックっていう近接技能をとっていたので、 計画通り(にちゃり)みたいな。ダメージダイスもかなりいい仕事をしてくれました。 相方さんも元傭兵さんでバケモノムーブをしていたので、そうゆうコンビか、いいじゃんなんて思いながら。 二人とも兵士上がりで、あまりNPCの気持ちに進んで寄り添うタイプじゃなかったので、 なかなかNPCとの距離は険悪ムードで始まりましたが、それもそれでらしいんじゃない?なんて思ってました。 最終決戦も、恐怖心ない少年兵がシンガリ、経験豊富な元傭兵さんがチェックをかけ、 いろんな想いのあるNPCがトドメをさして復讐を遂げるっていう。 これはこのキャラたちなら大正解なんじゃないかっていう流れ、いいじゃん。 普通ならNPCに対して色々思ったり行動したりするところ、 一歩引いてまぁそうゆうのもあるよね、大変だなぁ。 なんて心なしRPするのも楽しかったです。 いやぁ、楽しかった。またよろしくお願いします。 めっちゃ卓立ててるあさささんに習い、KPもそろそろオンセンでも頑張ってみるかぁ、、なんて言うだけタダ。
| 二十四節季 | |
2020/12/02 22:18 [web全体で公開] |
😶 待合室4卓目を終えて 先日待合室の4卓目を開催致しました。 今回参加していただいた方は、とてもいい方向に推理をしていただけました。 ただ私の難易度調整や、情報開示の仕方、PCの行動の意図を汲み取りアドリブでも何かヒントになることを伝える、というKP力の未熟さが出てしまいました。 セッション終了後に、 「シ全て表示する先日待合室の4卓目を開催致しました。 今回参加していただいた方は、とてもいい方向に推理をしていただけました。 ただ私の難易度調整や、情報開示の仕方、PCの行動の意図を汲み取りアドリブでも何かヒントになることを伝える、というKP力の未熟さが出てしまいました。 セッション終了後に、 「シナリオではちゃんと答えに辿り着ける証拠があるか」 「一般人目線でもクリアできる設計であるか」 という旨のアドバイスをいただき、確かにそういう視点が足りていないシナリオ設計であることを改めて痛感しました。 4回目であるのにあまり改善されておらず、ロストされた方が増えてしまうと、KPとしても中々辛いものだと感じております。 いただいたアドバイスを基に待合室や新しいシナリオの調整をしていこうと思いました。 今回のセッションを機に次回そして、新しいシナリオもPLKP共に楽しく回せるようになりたいです…
![]() | 出汁 |
2020/12/02 02:38 [web全体で公開] |
😶 【ボンベイ・サファイアに魅せられて】感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めて日記という物を手に取らせていただきます。上手く感想を書けるかどうかわかりませんが、頑張って書きます。 まずはこのシナリオを作り回していただいたKPのあさささんに感謝を。それから、一緒に同卓していただき楽しい時間とRPを共有してくれたPLの馬ホースさん、ふぐさん、ウェルさんに同じく感謝の言葉を述べたいと思います。ありがとうございました。 coc歴が一番短い自分からすると、玄人さん達と卓を囲む事ができ非常に心強かったです。そのためちょっと暴れてもどうにかなりそ~とか安心感があって、無駄心理学をしたりとかあまり深く考えもせずお酒を投擲したりとか...今考えたら少しは考えて行動しろって話なんですけども。全体を通して個人的には皆さんが心強過ぎて思考放棄してた節がありますごめんなさい。 同卓していただいたPCの皆さんも個性的で大好きでした。 二神さんは良いことたくさん言うな~ってそんな語彙力が無い自分からしたらそのアドリブ力RP力に舌を巻いてました。どうしたらそんなに良いこと言えますかね。ご教授いただきたいものです。 諏宮さんは臨機応変にRPができるの凄いです。KPからの茶番に押しつぶされることなく上手く対処し、茶番で与えられた設定を上手く生かしてRPをするのお見事でした。ドヤムとダイナミックコードネタ大好きですのでどこかで同卓した時また披露して欲しいです。 宮坂さんはほんとに自分の認識からすると一般人がクトゥルフ的な何かに巻き込まれてしまったって感じの人で、自分が普段から目指しているPCでとても憧れです。最後の酒を備えるRPは最高にエモくて大好きでした。 井宮さん。お前が一番好きだ。....失礼しました。手紙の中でしか存在を知らない彼のはずなのに不思議と愛着が湧いてしまっていたそんな彼です。私が家族思いの父親設定に弱いっていうのもあるんですが、家族へあてた手紙を読んだ時単純に好きの二文字が頭によぎりました。好きです(二回目)。OPPが一番大きいのも好きなポイントの一つです。奥さんわかりますよ。そこがいいの。余談ですけどPCの頭が悪すぎて途中で井宮さんなのか宮井さんなのか何回も確認に走ってました。ごめんね。井宮さん。 最後に素敵なセッションでした為、またこの5人でどこか卓いけたらいいなあと思いました。幸せな気持ちで今日は眠ることができます。今日は本当に皆さんありがとうございました。それではおやすみなさい
| みおと | |
2020/12/01 07:30 [web全体で公開] |
😶 ご案内☆【CoC初心者様歓迎】海バス【はじめの一歩サポート卓】 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者様歓迎】海バス【はじめの一歩サポート卓】 12/6(日) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 セッション種別:テキストセッション ↓ ↓ ↓ 全て表示する【クトゥルフ神話TRPG】【初心者様歓迎】海バス【はじめの一歩サポート卓】 12/6(日) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 セッション種別:テキストセッション ↓ ↓ ↓ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160677433232miotomino023 コミュニティ【はじめの一歩】始動、初のセッション募集となります。 3名募集中です!! 初心者様も、ベテラン様も どうぞよろしくお願いいたします!! (⌒∇⌒)ノ
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/11/30 18:15 [web全体で公開] |
😶 さよならどどんとふ +卓感想 本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 全て表示する本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 ありがとうございました。 色々やりました。 ソドワ。マージナルヒーローズ、ダブルクロス。 キャンペーンもやりました。空中分解しました。 部屋の保存がややこしくって、ルームを爆発したことも何回もありました。 画像の登録が手間で手間で、手抜きセッションをやらかして失敗したこともありました。 思い返せば後悔も多いけれども そんな手間のおかげでか、GMの楽しさを知れました 手間をかけて、「楽しかった」と言ってもらえる幸せを知りました。 精神的にどうしようも無くなってた時でも、「楽しかった」の為だけに毎週生きていることができました。 「また来週、このルームで」そんな言葉に生かされました。 初めて使ったツールは親のようとも言います。 本当に、本当の親へ言うように、感謝の言葉が尽きません。 ありがとうございました どどんとふとのお別れ卓も、またルームが爆破したけど、問題無くできました。 「親との別れ」をテーマにして どどんとふでやたら面倒だったBGM設定が、これまた面倒で でも、「よかった」「考えさせられた」と言ってもらえて 今度、長文で感想を書いてくれるという方もいました。その方とも、たしかどどんとふで遊んだのが最初だったかしら。 成長した姿、見せれたかしら。 わくわく どどんとふはもう居なくなってしまいますが そのお陰で産まれた考え方や、できた友達や、思い出なんかは、ずっと残っていくのでしょう。たぶん。 なんだろうな、言い尽くせない。 ともかく、なんだろう、お疲れ様といって別れるよりも、またお会いしましょうと別れる卓仲間への言葉とも違って 単純に、両親や友達に言うように言わせてください ありがとうございました。
| 半兵衛 | |
2020/11/30 13:40 [web全体で公開] |
😶 私的KP傾向(志築(しづき)様リスペクト) 志築様が面白いことを書いていたので、私もつられて書いてみようかと思います。 自分を見直すためにも、今後のためにも自分の進め方を言語化するというのはためになる気がしています。 ■進行について ・基本的にはKPは話しません。NPCでも極力無言or自らかかわりたくないスタイルをとります。 理由全て表示する志築様が面白いことを書いていたので、私もつられて書いてみようかと思います。 自分を見直すためにも、今後のためにも自分の進め方を言語化するというのはためになる気がしています。 ■進行について ・基本的にはKPは話しません。NPCでも極力無言or自らかかわりたくないスタイルをとります。 理由としては120分の時間をKPの時間で埋めたくないからですね。 せっかく参加してもらったのに、ほとんどだんまりだった、つまらなかったというのは避けたいです。 ・誰かが、○○します、といってもすぐに処理はせずに他の人はどうするかを確認します。 積極的な人だけで主に進めるのではなく、消極的な人も平等に発言してほしいと思っているのも理由です。 それだけでなく、例えば机を調べていったときに、それを後ろから怖がりながら見ているのか、違うとこを探索するのか、キャラクターの性格もわかってきます。 KPに慣れていくたびに、私が聞く前に各々がじゃあ私は○○すると言っていただくようになる気がします。 ・渡すメモには特に裏書・縦書きはないこと、扉に聞き耳を立てても情報出ないことを最初に言います(よく言い忘れます(何) 時間が限られているので、スムーズに進行するためと、網羅的に考えられる方の補助になるかなと思います。 ■補正について ・せっかくRPしていただいたのに、何もないというのはRPし損の気がしています。 例えば友人が死んで悲しいRPをしていただいたのならば、次の技能ロールに加算するとかしています。 誰かがショックを受けていたのを察して、慰めのRPをされる方には、初期値+30で精神分析で、などです。 ・同様にPCが恐ろしいRPで周りの人に影響をあたえると判断した場合は、SAN値を削っていきます。 ■技能について ”目星” ベッドの布団の中に情報を隠している場合 的確に布団の中をがばっと開けますなどのRPをしていただければ、目星使わずに情報を開示します。(当たり前っちゃ当たり前ですね) ですが、枕の裏を調べる、とかベッド全体を調べるという曖昧な宣言ですと、目星を振っていただいています。 ”図書館” ○○に関連した本を調べると言っていただければ+補正で出したり、即開示したりします。 ”心理学” 成功しようが失敗しようが秘匿で送ります。 明らかにこれ失敗だな・これ成功だなと察せれるような内容は控えてます。 なので「何もわかりませんでした」はあまり使っていないです。 ”芸術” 各種芸術をしてもらって、技能に成功したら行った人はSAN値回復。 見ている人もアイディアで成功したらSAN値回復。を行っています。 一番キャラクターの個性が出やすい芸術が死に特性なのは悲しいので。 ■半兵衛卓傾向について ・参加者が、「あぁークトゥルフやったなー」と思っていただくセッションにすることを目指しています。 なので、何が起こるのか皆目見当つかないような、改変や演出を加えています。 ・神話生物は全然詳しくないため、そういった神話生物の特色や特性を楽しみたい方は、私の卓はお勧めしません。 扱うシナリオで出てくる神話生物しか調べていません。 ・私も初心者なので、初心者大歓迎です。ただ、KPや他のPLに丁寧に接することだけは気を付けてくださいね。 ・参加者に求めることは、メタ推理をしすぎない(PCなのに、ムンビや呪文を知った前提で動くなど)ことだけですねー。 あと、皆で楽しめればと思っていますー!半兵衛卓へのご参加お待ちしておりますー!(宣伝)
| イート | |
2020/11/28 17:31 [web全体で公開] |
😶 大正クトゥルフのテストプレイ 大正クトゥルフの『幾年のこひ』のテストプレイをしたいと思います。 いつもは友達限定を付けていますが、二日に分かれるシナリオなので野良も含めて募集しました。 お時間大丈夫な方はよろしくお願いします! クトゥルフと帝国ないよって方用に職業を載せているサイトを貼っています。
| 二十四節季 | |
2020/11/27 11:42 [web全体で公開] |
😶 つぶやき シナリオのイベントAを起こすには展開Aが必要。 そのためにはNPCにこのような行動をさせ、PCにはこのような誘導をする… シナリオが長くなればなるほど、ルート分岐があるほど多くなって大変。
| 二十四節季 | |
2020/11/24 22:51 [web全体で公開] |
😶 最近遊んだシナリオについて この所、自作シナリオから水平思考ゲーム、お誘いのセッションまで様々な卓に参加しており、非常に楽しく過ごしておりました。 待合室は今まで作成してきたシナリオよりも精度が上がったように思っており、以前自作シナリオに参加していただいた方にもそのように評価していただけたのが大変嬉しかったです。 待合全て表示するこの所、自作シナリオから水平思考ゲーム、お誘いのセッションまで様々な卓に参加しており、非常に楽しく過ごしておりました。 待合室は今まで作成してきたシナリオよりも精度が上がったように思っており、以前自作シナリオに参加していただいた方にもそのように評価していただけたのが大変嬉しかったです。 待合室の2卓目はオンセンで募集し、参加していただいた方々のRPのノリがよく、和やかに楽しく回すことができました。 待合室はシナリオの都合上、PC同士は友人設定で始まります。 導入のRPの段階で、自然に親しい友人のRPが始まっていくのは参加していただいた方のセッションを楽しもう、という真摯な姿勢が感じられ安心とともに嬉しく思っておりました。 シナリオ中の細かい描写や小道具からしっかりと情報を集め、精密に推理を組み立ててゆく姿勢に経験値というか、熟練度というか、洞察力の高さを感じました。 あまりに真剣に考えていただいたので、途中で設定を生やしていくのもPLの方々とシナリオを作っていく感じがして、非常に楽しいなぁと思っておりました。 粋なセリフ回しとRPにとても楽しませていただいたセッションでした。 待合室の3卓目は、何回か一緒にセッションをやっている方々と行いました。 慣れている方々とのセッションなので、導入や茶番が楽しすぎて切り上げてシナリオを進めるのが惜しいくらいでした。 私はPCであれNPCであれ、RPで動かしてみてキャラクターの性格や設定が生えてくる性分なので、この卓のPLの方々のおかげでかなりNPCのキャラが立ったように思います。 手掛かりをリアル知識と行動で掴んでいくPCと、的確にRPや技能でサポートを入れていくPCとで役割を分担していた様に思えたので、とてもバランスがいいなぁと思いながら見ておりました。 誘導が未熟だったせいもあり情報集め方が上手くいかず中々苦戦させてしまいましたが、途中情緒を揺さぶられるRPをされてしまい、それでも心を鬼にしながらエンディングに進めていくのがちょっと辛かったです。 それでも参加してくださった方々にシナリオを気に入って楽しんでいただけたみたいで、私としてはとても嬉しく思います。 今回お誘いいただいたセッションでは、まずココフォリアの会場の完成度に圧倒されました。 セッションを良いものにしよう、というKPの方の意気込みやおもてなしの精神を感じ、私もPLとしてセッションを楽しいものにしていきたい、とより一層気合いというか身に力が入りました。 私は普段ほぼ最低限の会場作りしかしないので、KPとして参加される方々を楽しませようとする姿勢はとても勉強になりました。 迫真の描写力やアドリブ力、伏線の回収など場を盛り上げることが非常に達者だったので、終始ニコニコしながら楽しませていただきました。 同卓させていただいたPCの方も、こちらの稚拙なアドリブに応じてくださり、会話やシナリオを丁寧に勧めてくださる方でした。 PCの設定や思考、描写力を活かしたRPをしつつも、シナリオの進行や他のキャラクターのRPや行動を決して妨げることがなく、同卓している人への思いやりや配慮に溢れた方でした。 戦闘フェイズでウンウン唸りながらも、相談しつつベストを尽くした行動ができ、また非常にドラマチックな展開を作ることができたように思います。 私が今まで参加させていただいた中で、間違いなく深く印象に残るセッションでした。 長々と書きましたが、先日サーバー内の方々とお話していて、8月に始めた頃はサーバーがこんなにも成長するとは思ってなかった、という話になりました。 最初はどうやら自然消滅するかも、と思っていらっしゃったみたいで、思いがけない良い誤算?だったみたいです。 私はTRPGを始めセッションを通じ様々な方々とご一緒させていただくことで、楽しく嬉しいことが日常に増えました。 今後もこの楽しいことが続くよう、そして続けられるよう、より良いPLそしてKP、シナリオ書きになりたいものです。 最後に、セッションに参加してくださった方々、同卓させていただいた方々に深く感謝を申し上げます。 余談ですが、待合室はまだ生存クリアをされた方がいらっしゃいません…
| ミニ丸語 | |
2020/11/24 11:28 [web全体で公開] |
😶 日記は楽しいという話(書いたことない人も是非書いてほしいという話) 私、ミニ丸語はセッションをするごとにそれを日記に書いております(つまりここのところ毎日書いている)。 今思うと、思い切って書いてみた一番最初の日記に思いのほか『いいね』を頂けたことに味を占めたからかもしれません。 オンセンの日記にはまったく興味がない人もそれなりにいるでしょうし、読むだけの方全て表示する私、ミニ丸語はセッションをするごとにそれを日記に書いております(つまりここのところ毎日書いている)。 今思うと、思い切って書いてみた一番最初の日記に思いのほか『いいね』を頂けたことに味を占めたからかもしれません。 オンセンの日記にはまったく興味がない人もそれなりにいるでしょうし、読むだけの方もいらっしゃることでしょう。ですが、私は日記を書きます。それはセッションの良い振り返りにもなりますし、自分のロールプレイや動きを見直すいい機会になるからです。また、セッションを終えるたびに毎回日記を書くことにすることで、自分自身の行動をある程度律することができます。 あとはシンプルな話、日記を見返したときにその時のセッションの楽しさを思い出すことができるからです。身内卓違ってオンセは比較的一期一会なところがあるので、同じPL、同じKPが全て揃う事はなかなか無いでしょう。そしてTRPGは同じシナリオでもKPとPLが異なるだけで全く別の雰囲気になります。だからこそ、私は一つ一つのセッションを大切にし、日記にしています。 書いてみたいけど勇気が出ない方、日記は読むだけ派の方も、ぜひ日記を書いてみてください。存外楽しい物ですよ。
| 二十四節季 | |
2020/11/23 17:14 [web全体で公開] |
😶 つぶやき はからずもロスト率の高いシナリオを作ってしまい、人類の幸せのため研究でクリーチャーを生み出してしまった科学者になった気分です。
| チャンジャ | |
2020/11/23 12:12 [web全体で公開] |
😊 「【オリジナル】ボンベイ・サファイアに魅せられて」 にお邪魔しました オンセン初の日記投稿になります。 今回、KP:あささ さんによるセッション 【オリジナル】ボンベイ・サファイアに魅せられて【テストプレイ】 に参加させていただきました。 TRPG歴の短い私としては、大先輩である、あささ さんのセッションに参加させていただけるとのことで、とても全て表示する オンセン初の日記投稿になります。 今回、KP:あささ さんによるセッション 【オリジナル】ボンベイ・サファイアに魅せられて【テストプレイ】 に参加させていただきました。 TRPG歴の短い私としては、大先輩である、あささ さんのセッションに参加させていただけるとのことで、とても楽しみであると同時に大変緊張したセッションでした。 さて、そんな身が引き締まる思いで臨んだセッションの感想ですが、 超絶楽しかったです はい、まずRP重視のシナリオとのことでしたので、いつも以上にRPに重点を置いてプレイするように心がけましたが、ご一緒したPLの方々との際限のない掛け合いを楽しむことができ、非常に楽しかったです。 熱中してしまい少々奇天烈な場面も多々ありましたが、KPの手腕により、無事エンディングにたどり着く事ができました。 また、NPCとPCの関係性がセッションごとに変化するといった、NPC育成システム?ちょっと違うかもしれませんが、その点についても、感情移入がしやすくRPのしやすさに拍車をかけていたと思います。 しかし、何よりも、しっかりと場と流れをまとめてくれるKP、物語を要所要所で盛り上げるようなRPをされた 御人さん、ミニ丸語さん とご一緒できた事が、今回私が楽しい時間を過ごす事が出来た随一の要因だと思います。 本当に楽しい時間をありがとうございました。 TRPGってやっぱり面白いですね(^_^)
| あき | |
2020/11/21 08:27 [web全体で公開] |
😆 11.18『慟哭の山』感想 最高に楽しいセッションでした。 KPさんの雰囲気づくりが上手く、NPCの行動や風景描写も丁寧で、臨場感がありました。アドリブの対応力、描写力には脱帽です。PCの会話や行動等、PLの発言を細かく拾って描写を頂けたのはとても嬉しかったです。 また、RPのしやすい環境を作って頂けたので、スムーズに会話全て表示する最高に楽しいセッションでした。 KPさんの雰囲気づくりが上手く、NPCの行動や風景描写も丁寧で、臨場感がありました。アドリブの対応力、描写力には脱帽です。PCの会話や行動等、PLの発言を細かく拾って描写を頂けたのはとても嬉しかったです。 また、RPのしやすい環境を作って頂けたので、スムーズに会話やRPをすることができました。 私が体験したことのないシステムも多く、それも非常に楽しかったのですが、なによりこの充実感、満足感を感じられたのは、KPさん、同卓者さんの素晴らしいRPによるもので、私自身、皆さんと一緒に良いシーンを作る、という創造的な楽しさがありました。 お二方のRPを見て、必死についていこうという感覚でした。 PLとしての新しい楽しさ、楽しみ方をまた一つ学ぶことができた、記憶に残るセッションでした。 ありがとうございました。
| ミニ丸語 | |
2020/11/21 00:53 [web全体で公開] |
😊 オリシならではの非常に楽しく革新的なシステム 9回目のセッション、無事完走いたしました! 遂に9回目もキャラロス無しのハッピーエンド。明日のシナリオは非常に難しそうのでキャラロスの期待が高まる………… と、それはさておき、今回はKPあさささん作のオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」のセッションについて色々と語りたいこと全て表示する9回目のセッション、無事完走いたしました! 遂に9回目もキャラロス無しのハッピーエンド。明日のシナリオは非常に難しそうのでキャラロスの期待が高まる………… と、それはさておき、今回はKPあさささん作のオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」のセッションについて色々と語りたいことがあるのですが要点に絞って書いていきます。 まず今回のセッションで一番感じたのが、チャプター2に差し掛かってからは自分の中で「TRPGで聞いた最もひどいセリフ」が毎分リアルタイムで更新されたなぁ…………と。 めちゃくちゃ圧の強まっていく謎のハムスターのぬいぐるみ、腐った(BL的に)親娘、生きのいいピチピチしたトラックが100台ほど飛び跳ねる、トラックの子供(置物?)、(BL的解釈不一致で)少々険悪ムードになる親娘、唐突に40才男性に初めてのキスをする30代男性、あとR18に引っ掛かりそうで明言できないレベルの急なBL的展開(私のファンブルが原因)。 うーん、改めて振り返ってもカオスとしか形容できない! それは置いといて、今回のセッショで一番面白かったのは、キーマンとなるNPCをPC側がその場でエピソードを生み出し一人の人間として作り上げていくというシステムです。他のPCとの掛け合いも凄い面白かったですが、他のPCがそのNPCとどういう関係だったのかを聞き、更にエピソードを追加してKPとPLが一体となって一人の男性を構築していくのは今までにないシステムで、とても新鮮な感覚を味わえました。 ともすれば事故りそうなこのシステムですが、他のPCも積極的に発言してくれたお陰もあって、最後はドラマチックな展開へと導くことができました。 今回のセッションはある意味で色々と固まりつつあった私のTRPGへの感覚を大きく破壊してくれたいいセッションでした。このようなセッションにまた行き会えることを願い、これからもTRPGを続けていきます!

2020/12/08 00:45
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