あさささんがいいね!した日記/コメント page.3

あさささんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2021/01/12 20:44

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😶 ロストとかの話(CoC多め)
参加者さんがロストしないようにシナリオ回すのが一番穏便なんだけども
謎解き失敗したら未来に取り残されるorティンダロス君に見つかってほしいし
事件の大詰めではでかいダメージでHP1ケタになってひぃひぃ言ってほしいし
救済措置を潜り抜けて死地へ向かう探索者くんの不運には敬意を払いたいし。
シナリオ自作勢のKPからすると楽しいんだなぁ…これが…
事前に「ロスト可能性あり」って書いとこう
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ミニ丸語
ミニ丸語日記

2021/01/11 21:07

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😶 COCにおける、TRPGにおける初心者、熟練者とは
TRPGを初めてちょうど二か月、KP合わせて50回セッションを行って少し【熟練者】というものについて考えてみる。
前提として初心者や熟練者の定義は人によって大きく分かれることは留意している。そのうえで自分なりの考えを述べたい。

まず『初心者』だが、私的には初心者は誰でも名乗ってもいいものだと全て表示するTRPGを初めてちょうど二か月、KP合わせて50回セッションを行って少し【熟練者】というものについて考えてみる。
前提として初心者や熟練者の定義は人によって大きく分かれることは留意している。そのうえで自分なりの考えを述べたい。

まず『初心者』だが、私的には初心者は誰でも名乗ってもいいものだと思っている。私の知り合いには8年TRPG歴があっても初心者と名乗る人がいらっしゃる。もちろん大真面目に初心者を名乗っているわけではないとおもうが、常に初心の心を忘れないというのは極めて大切なことだと思うし、なんどもセッションを通過したことを前面にだして先駆者気取りをする物でもないと思う。
リアルでは年齢も性別も経歴も出身も職も異なれど、KPもPL全員が同じ目線で遊べることがオンセンの最も大事なところだと私は考えている。だからこそ、セッション通過数によりPLに優劣が発生するということはないと思いたい。まだ始めたばかりで右も左もわからない人には優しく教える、援護する、そんな暖かい対応を常に心がけていきたいものである。

これを前提に「熟練者」というものを考えたとき、セッションの通過数というのはあまり関係ないように感じる。
現にセッションの通過数が少なくともこちらが舌を巻くようなロールプレイをしてくれるPLは必ずと言っていいほど出会う。KPをはじめてまだ数回にして綺麗な裁量をくだすKPもいる。

ところで急に話は大きく変わるが、COCなどでは自分(PL)の意思とPCの意思が一致しないケースがたびたびある。それがあるごとにたくさんのPLが頭を悩ませてきたと思う。かくいう私もその一人だ。
あるいはキャラに準ずるあまり、周りのPLと協調することができなかったり、全体からすると不利益な行動をとってしまうこともあるだろう。

私はこのPLの意思とPCの意思の乖離をうまく解決し、協調路線を自然にとれるPLこそ熟練者であると考える。
特に私は合理性を大切にするので、自分や周りも納得するような理由付けをして本来は難しいロールプレイをこなす方は非常に素晴らしいPLだと考えている。そこにセッションの経験数は関係ない。
結局のところリアルINTがものをいうのだと思う。あるいは今までの積んだ経験でよりよいやり方というのを学ぶことができるのかもしれない。つまりは他のPLのいいところを学ぶことができるということだ。この点ではセッションの経験数も熟練者の定義に全くの無関係ということでもないのかもしれない。

もちろんこれはあくまで私の考えです。よろしければ皆さんのCOCのみならずTRPGに於いての初心者、熟練者の定義を教えてください。
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イスタルシア
イスタルシア日記

2021/01/11 17:13

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😶 シナリオ作成の失敗
PCにスポットを当てて書いたシナリオで失敗した話。

自分の中ではハッピーエンドだと思っている構成にしていても、
PL様にとってはバッドエンドになることもあると理解はしていましたが、やらかしてしまいました。

知り合いだけのセッションで油断していた部分がありましたが、
今後似たようなこと全て表示するPCにスポットを当てて書いたシナリオで失敗した話。

自分の中ではハッピーエンドだと思っている構成にしていても、
PL様にとってはバッドエンドになることもあると理解はしていましたが、やらかしてしまいました。

知り合いだけのセッションで油断していた部分がありましたが、
今後似たようなことがないよう注意しようと思います。

狙い撃ちで作るのはまだ私には早かったようです。
とりあえず当面は書くのをやめようと思います。

今挑戦しているものは、公開前提で書いているので最終チェックは第三者目線もいれたいですね。
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アズマ
アズマ日記

2021/01/07 02:34

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😶 (19)穢れっちまった悲しみに 
文章書けない民の者です。今回はソーキューさんのオリシ「穢れっちまった悲しみに」に参加させていただきました。
今回は女医(研修医)で行ってきたのですが、最後らへん医者としての仁義を主張し散りました。
エモいのかどうなのかは分かりませんが多少は医者RPできて良かったです。
後語りでの色々分かります全て表示する文章書けない民の者です。今回はソーキューさんのオリシ「穢れっちまった悲しみに」に参加させていただきました。
今回は女医(研修医)で行ってきたのですが、最後らへん医者としての仁義を主張し散りました。
エモいのかどうなのかは分かりませんが多少は医者RPできて良かったです。
後語りでの色々分かりますが、医者としては分かっていても違う未来を見ていたのではないかと思います。自PCは家に帰って酒飲んで寝て気力回復している事でしょう。
ワイワイできて楽しいセッションでした。同卓した皆様ありがとうございました。
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たぬき
たぬき日記

2021/01/06 18:42

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🤔 GMをするしないの話し。
この話題が頻繁に見受けられるので、意見を。

やりたくない人は、やらなくていい。

誰にでも得手不得手はあるし。
運動能力に先天性があるように、思考回路にも先天性はあるでしょう。

GMに興味が湧く人は、放っておいても自分から始めるだろうし。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2021/01/06 18:32

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😶 GM(偏った意見故畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)我PLよりGMのが得意などと申す人間なり
この時点で理解できない方もまぁ聞いて下せぇ

まぁ理由は簡単で、私が引っ込み思案だからですな。
引っ込み事案は大変ですよ。PCどうしの絡みに自分から混ざっていけないんですから。
言いたい台詞があっても、PLだとどうにもタイミングよく語れないものです。
折角のTRPGなんですもの、RPしたいよね。

そう思う貴方にGMをやってもらいたい。
GMはいいぞぉ、自分でシナリオを作れるから好きなことを喋れる…ってだけじゃない。
GMはですね、GMにしかできないんですよ。
PLどうしだと周りに埋もれてしまってまともにプレイできなくても、エネミー操作やヒロイン美少女はGMがやんないと存在しないんですよね。
勇者はいっぱい居ても、魔王とお姫様だけは絶対にGMができるんです。
それ即ち、自分でRPするタイミングを用意できるってことです。
シナリオが手元にあるから、先の展開を読んで演出を考えたりもできるからね。

モチロンやりすぎると、いわゆる吟遊になっちゃうので考え物ですが。
自分で発言のタイミングを掴めない!用意できない!と悩んでいるPLの方はね、GMやってみると勉強になっていいですよ。
根本的な引っ込み思案さんなら、吟遊になるほどたくさん喋れない/話題を広げられないだろうから、初心者さんほど勉強になると思いますよ。

まぁ、騙されたと思って卓たててみんしゃい。責任は取りませんが、挑戦してみると新しい世界ですよ。
まぁ試しだよ試し。
今なら掲示板セッションって言ってね、たっぷり時間をかけてPCに返答できるセッションシステムもある。
それでダブルクロスやらアルシャードセイヴァーでね、ヒロインの濃厚RPを楽しんでね。楽しいよ。

意訳;オレ 掲示板セッション シタイ。
   プレイヤー シタイ。
   アルシャード ダブルクロス アリアンロッド マーヒー ドレデモ イイ
   オマエ GM ヤル
   オレ 満足
   オマエ 満足
   タノシイ ヤッタ カメハメハ!!
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ソーキュー
ソーキュー日記

2021/01/06 17:50

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😶 1/625
この数字、何の数字だかわかりますか?
正解は「技能値80%を4回連続で失敗する確率」でした!こんなの絶対おかしいよ。
今年も私の特殊技能「安定して80オーバーを連発するPLダイス運」は健在のようですね。

新年1回目のセッションは『或る探偵の回想録』(KP:イートさん、助手:Arceさん)に全て表示するこの数字、何の数字だかわかりますか?
正解は「技能値80%を4回連続で失敗する確率」でした!こんなの絶対おかしいよ。
今年も私の特殊技能「安定して80オーバーを連発するPLダイス運」は健在のようですね。

新年1回目のセッションは『或る探偵の回想録』(KP:イートさん、助手:Arceさん)に参加してきました。
KPの温情、Arceさんのフォローもあり、ものすごく正統派な探偵と助手のお話になったと思います。
イートさん、Arceさん、ありがとうございました!

とりあえず反省点は「情報がないところを必要以上に調べてしまう」「重要な場所に限って調べ損ねる」
そして何と言っても「思い込みで致命的になりかねない解釈違いをしでかす」ですね。最後のはロストしたシナリオ全部やらかしてる。

でも何だかんだ無事ハッピーエンドだったからヨシ!
今年もよろしくお願いいたします。
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アズマ
アズマ日記

2021/01/06 04:36

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😶 (18)🐹RPでシリアスを‼ボンベイ・サファイアに魅せられて
一昨日やったセッションの日記を書く民の者です。今回はあさささんに「ボンベイ・サファイアに魅せられて」を回して頂きました。
今回はハードボイルドなシナリオだと聞いていましたが、最初の故人を思う会では、いつの間にか自PC画像がハムスターにされていたり、自分が分身したり、酒のお出汁にされていり、色々あっ全て表示する一昨日やったセッションの日記を書く民の者です。今回はあさささんに「ボンベイ・サファイアに魅せられて」を回して頂きました。
今回はハードボイルドなシナリオだと聞いていましたが、最初の故人を思う会では、いつの間にか自PC画像がハムスターにされていたり、自分が分身したり、酒のお出汁にされていり、色々あったのでそれに乗っかっておふざけRPしていました。自分は物凄く楽しかったのですが同卓していた皆様には申し訳ないことをしました。申し訳ございません。ふざけ過ぎました。…ハムちゃんRPは楽しかったです。
今回の自PCは、ハムスターに変えられていたり、仲の良かった友人の妻に存在を認知されていなかったり、自PCのスタンドのお出汁に話しかけ他PCから変な目で見られたり、道中で気絶一歩手前の攻撃をされたりと散々な感じになっていました。悲しいね!
最後は多少良さげなRPが出来たかもしれない…気のせいか。RPは超苦手ですし。
楽しいセッションでした同卓してくださった皆様ありがとうございました。
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アーリング
アーリング日記

2021/01/06 03:15

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🤔 GMって難しい?
 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。

 「GMって難しいの?」
 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。
 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。
 
 それじゃあ、何で難しいのかの話。
 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。
 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。
 
 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。
 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。
 
 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。
 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。
 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。
 
 同じシナリオを何回も使う場合もあります。
 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。
 
 公式シナリオを使う場合もあります。
 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。
 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。
 
 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。
 
 自分語りになってしまいますが、
  
 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。
 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。
 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。
 
 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。
 
 
 でもね。
 楽しいんですよ、GM。

 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。
 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。
 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。
 
 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが)
 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。
 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。
 
 その作り手の音頭を取れる。
 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。
 
 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。
 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。

 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。
 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。
 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。
 
 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。
 それを
 「ここまでやったから大丈夫!」
 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」
 「俺はできる、俺はできる!」
 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」
 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。
 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。
 
 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。
 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。
 
 終わり。
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あき
あき日記

2021/01/03 23:41

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😊 新年の挨拶
昨年は大変お世話になりました。
オンセンに飛び込んで多くの方とセッションを行い、様々な出会いがあり、
そのどれもがとても楽しく、充実した一年でありました。
良い縁も沢山生まれたように思います。

TRPGは一つの趣味ではありますが、私の全力で楽しもうという気持ちに対して、
それと同じか、それ以上の熱量を持って返してくれる方がここには沢山いて、それがとても嬉しく、
皆様方には感謝するばかりです。

今年も何卒、よろしくお願い致します。
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アズマ
アズマ日記

2021/01/02 06:02

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😆 (13)💣魔術師爆誕💣オトシダマ 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明けましておめでとう御座います。文章書けない民の者です。今回はSELさんの「オトシダマ」に参加させていただきました。
今年一発目のセッション、ロスト有の文字に恐怖しながらセッションを開始。PC達は「大凶」以下の「大厄災」と書かれたおみくじをひかされ散々な目にあい最後にはトラックで異世界転送された。
転送された所は神話生物がワイワイやる旅館だった。慎重に行動していたがマナーを守れば話の聞ける人たちで一安心。
ここぞとばかりに芸術技能を繰り出し、私のキャラはお捻り(AF)を大量にもらった。
大浴場へ行き、探索者たちはそこでカオスを引き起こした。ある物は覗き魔(神話生物)を桶で撃退したり、ある物(自分)は覗き魔(神話生物)を拳銃乱射で全滅させて男子浴場を血の海にしたり、ある物は風呂で泳ごうとしておぼれたりとカオス空間を作りながら風呂を楽しんでいた。
最後の宴会場では見たらSAN値99でも余裕でSAN0まで持ってかれる面々(神々)と出くわした。勾玉のおかげでSANC回避できた。鍵開けで開けた金庫の中に入っていた勾玉を取らなければSANCで死んでいただろう。ナイスだ自PCの大神 沙紀。
そこから神々を楽しませるための決死の宴会芸が始まり皆頑張って楽しませた。いやぁ生きた心地がしなかったです。
そしてそれから、変える事が出来て無事ハッピーエンドを迎えた。
シナリオ終了し報酬タイムが来たが、これがスゴイ事スゴイ事。STRとかのステータスがモリモリ上がったり、お捻りでもらった魔導書が日本語訳になって読めるようになったり、MP貯蔵玉の総量が10+1d90で合計100を出したりとKPからのお年玉がすごかった。これは最強の魔術師になりましたわ。やったね。こうゆうのは魔術師目指しているお医者さんに欲しかったな…。まあこれが物欲センサーってやつかもしれない。
本当に今年一発目のセッションは楽しかった。いつもはそんなに使い所が無い芸術:美術や拳銃がどんどんロールできて楽しかった。本当に良いシナリオだったと思う。
こんな面白いシナリオを回してくださったSELさん本当に有難うございます。
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ハゲ
ハゲ日記

2021/01/01 14:39

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😶 新年あけましてセッションしてきました
なんか出目があらぶってましたハゲです
ロストの可能性ありでしたが、なんとか無事に帰れました
なおシナリオ終了後病院行きだけどな
皆さんありがとうございました!
とても笑いの絶えないいいセッションでした!
また機会があればよろしくお願いします!
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二十四節季
二十四節季日記

2021/01/01 09:38

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😶 明けましておめでとうございます。
明けましておめでとうございます。

昨年はtrpgの世界に初めて飛び込んだ一年になりました。
様々な出会いやセッション中に生まれたドラマなど、日常に新たな楽しみを感じることができ、非常に楽しい一年となりました。
今年も多くの出会い、喜び、楽しみに出会えると思うとワクワクしております。

どうぞお見かけした際は、宜しくお願い致します。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2021/01/01 00:41

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😆  明けましておめでとうございます!
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの公開・wikiのような機能の実装などなど各種機能の拡充・TRPGオンセンで収集できるデータを元にした動画定期配信(これはちょっと難しいかも)あたりを目標に掲げてがんばっていきたいと思います。

今年もどうぞよろしくお願い致します!
いいね! 88
ソーキュー
ソーキュー日記

2020/12/31 21:33

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😶 背水の陣
シナリオ完成前にテストプレイ参加の依頼を出したアホがいるって本当ですかー?

締め切りが決まっていれば嫌でも本気になるから……(震え声)
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アズマ
アズマ日記

2020/12/31 06:23

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😢 (12)BL展開⁉海の星子
文章書けない民の者です。今回は柏木さんの「海の星子」に回して頂きました。
今回は飯と死闘を共にした戦友が死にました…。戦友ぅぅ帰ったら一緒に男磨きに行こうって約束したじゃないかぁぁぁ‼‼
物凄くいけ好かない奴だったけど、先生のあの言葉に心打たれて改心したんじゃなかったのか‼殴り合いの喧嘩とかした全て表示する文章書けない民の者です。今回は柏木さんの「海の星子」に回して頂きました。
今回は飯と死闘を共にした戦友が死にました…。戦友ぅぅ帰ったら一緒に男磨きに行こうって約束したじゃないかぁぁぁ‼‼
物凄くいけ好かない奴だったけど、先生のあの言葉に心打たれて改心したんじゃなかったのか‼殴り合いの喧嘩とかしたけどお前、俺たちの事信用してくれたじゃないかぁぁ!なんで死ぬんだよぉぉぉ…‼先生とのキッスや壁ドンはどうなるんだよぉぉぉ…‼‼
まあ、死んで当然というか死ぬ運命にあったからしょうがないけれど、スゲェ下種野郎で好きになる要素ほぼ無かったけど俺にとっては良い奴だったよ。名前は言えないが戦友…空に眠れ。

今回は頼りになる教授先生と大学院生の方、釣り師の自分、幼女と一緒に部屋を探索しました。
いけ好かない野郎が出てきて、幼女との間に入り先生と一緒に幼女に近づかせないようにしていましたが、いつの間にかBL展開が起きており大学院生の方を呆れさせていました。その後、先生の組付き窒息プレイからの説得クリと言う奇跡からのもう一戦で説得が効いたのか大人しくなりました。そこから少しは仲良くなれた気がするが何というかPC的には散々な最期を迎えてしまいました。ですが、PLとして納得のいくエンドでした。
探索の道中は、大学院生の方に探索を任せてしまい本当に申し訳ないと思っております。本当にすいません。そのおかげで先生のBL展開の出来たので本当に感謝と謝罪の心しかありません。
先生の方は、徹頭徹尾完璧なRPであのような展開にしてくださり有り難うございます。あの説得が無ければ私は死んでいましたし、心残りになる事もあったはずなので流石としか言いようがありません。
KPの柏木さんもこんな展開に引き込んで悩ませてしまい本当に申し訳ありません。最後までPLに寄り添ったKPリングをしてくださり有り難うございます。おかげであのエンドになっても心残りなく楽しいセッションとして終われました。
こんな楽しいシナリオを回してくださり誠にありがとうございます。
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イート
イート日記

2020/12/30 08:59

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😆 大正クトゥルフ
大正クトゥルフ「或る探偵の回想録」無事、4組目まで完走いたしました!
それぞれのペア、それぞれの良さがありKPしてても面白いです。
基本のエンディングとNPCのその後はKPに任せるとシナリオに書いてあるので、NPCと良好な関係&KPが印象に強く残る様なNPCとの絡みがあった1組目と4組目はKPがその場で考えたエンディングも追加で入れましたが好評でした😆
とりあえず、現在予定してるのは残り2組!
どんなペアになるのか楽しみです😊
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アズマ
アズマ日記

2020/12/30 03:22

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💀 (11)✟初めてのダイス芸人✟ヨグ=ソトースの迷宮
文章書けない民の者です。今回はふぐさんの「ヨグ=ソトースの迷宮」に参加させていただきました。
秘匿ありのシナリオでした。せっかく振った技能の日本刀と跳躍で、日本刀でのジャンプ切りや飛び膝蹴りをしようと思いましたが最後あたりの戦闘で跳躍が失敗とファンブル続きで足がもつれ続け、KPの温情でプラス補正ま全て表示する文章書けない民の者です。今回はふぐさんの「ヨグ=ソトースの迷宮」に参加させていただきました。
秘匿ありのシナリオでした。せっかく振った技能の日本刀と跳躍で、日本刀でのジャンプ切りや飛び膝蹴りをしようと思いましたが最後あたりの戦闘で跳躍が失敗とファンブル続きで足がもつれ続け、KPの温情でプラス補正までつけたのにファンブルをかましに行ってました。まったくカッコが付かない状態でした。ですが他PL、GMの皆さんに爆笑して頂いたので初めてのダイス芸人をやった身としては嬉しかったです。
他の方々も色々好き勝手やっていたらしく、終わった後に話を聞いてみるとそんなことやってたんだと言うような事が多くありました。
秘匿シナリオなので少し怖かったですが、皆さんとともに楽しくできたはずなので良かったと思います。
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ソーキュー
ソーキュー日記

2020/12/29 23:10

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😶 これよりシナリオ執筆を開始する!
前作でやりきった感があり若干モチベーションが落ちていましたが、
どんなシナリオにするか、朧気ながらアイデアが形になり始めたので。
今回はクローズドサークル型です。あまり得意ではないですが頑張ります。
なんとか1月中には完成させたい!
いいね! 12
蝉丸
蝉丸日記

2020/12/29 12:27

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🤔 セッションを円滑に進めるために
セッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッショ全て表示するセッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッションが楽しめなかったとあれば、
 PLは当然ですが、GMとしてもあまり良い気持ちにはなれません。
 「眠い」とか「タイピングに自信が無い」とかささいな事でも全然OKです。
 まずは聞いてみてください。

2.セッションの説明はちゃんと読もう
⇒ちゃんと読んでください、
 なぜ事前説明をするかと言うと、セッションを円滑にするためです。
 そして!GMの方は「読める量」の説明に留めるようにしましょう(ここ大事)。
 特殊なルールがある卓を除きますが、
 数千文字のローカルルールを長々と書いておいて、「ちゃんと説明に書いておきましたよね?」はもはやパワハラです。
 それでも長くなってしまう場合、
 絶対に遵守してほしい事や大事な事は強調して書く、そこまででも無い場合は別紙にまとめる、等するのが良いかと思います。
 それでも読み飛ばしがあった場合は、怒らずに個別に説明してあげましょう。

3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない
⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、
 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。
 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、
 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。
 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、
 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」とはせずに
 「自己紹介はしたいのですが、私のPCは引っ込み思案なので、他のPCさん私に名前を聞いてもらえますか?」等のようにしましょう。
 それはそれで素敵なRPが生まれるかもしれませんから。

4.相手を傷つけるような発言は慎重に
⇒「おまえはばかか?」とPCが発言したとしても、
 相手のPLが傷つくことも有ります。
 暴言を吐くときは事前にPL同士で相談して承諾を得てからにしましょう。
 ただ、暴言を吐くようなRPはお互い仲が良くないと険悪になるだけだったりしますので、
 初心者の方はそもそも高圧的なRP自体避けたほうが良いでしょう。

う~ん、まだまだ書き足りないけどひとまずこんな感じですかね。
読んで頂いた方には感謝します。

異論は認めます、
間違っていると思う個所は是非指摘してください。


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