アレンさんがいいね!した日記/コメント page.86
アレンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| NANA | |
2019/07/12 21:14 [web全体で公開] |
😶 自己中心的だった子供時代を思い返して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は子供時代の頃、遊びに関しては相当自己中な性格だった。 自分が子供の頃はスマホはもちろん、ネットどころかパソコンや携帯電話すら世に出回っていない時代。その頃の子供の楽しみはTVゲームだった。もちろん、ゲームばかりではなく外で遊んだりだってしていたよ…うん。 学校が終わり、友達の家に遊びに行く。そうして自分が持っていないゲームを遊ばせて貰ったり、時に自分の家でゲームを進めて…ゲームの種類によっては対戦だってしたりした。 楽しく遊んだりしていだが…友達が「外に遊びにいこう」「他のゲームやろう」と言われた時。どうしてもやりたい時は「こっちがいい!!」とたびたび喚いては泣き叫んでいた。友人は嫌な顔して、場合によってはやりたい遊びのせいで大喧嘩に発展したりした。 他にも、友人と指人形を使った遊び…所謂ままごとごっこと言うべきだろうか。指人形を動かし、声を出して台詞を言って、積み木を使って家やら家具屋らをそれに見立てたりして遊んだりした。 ただ、その時は自分がヒーロー役としてみんなを助ける役をやりたかった。だから友人の動かす人形をピンチにさせてはさっそうと助けたりしていた。それに飽きたし、やりたかったんだろう。友人が逆の立場で自分の動かす人形を攫ったり捕まえたりしたら、私は途端に嫌な気持ちになって文句を沢山言ったし、遊びの途中なのに途中で放り投げたりを幾度も繰り返した。 どうして今そんな昔の記憶を思い出したか。それはあるGM・PL談義に参加していたからだ。 TRPGをやってきて、いい出会いはたくさんある。しかし、もう活動も長くなるとどうしても気が合わない・悪かった人物に当たったりする。私も何度かそれを経験している。 人に迷惑をかける行為…それを聞いていて、ふと上のような体験をした昔の自分を思い出した。 我儘を押し通し、大喧嘩にまで発展する。自分がやりたい事が出来ないからと文句をグチグチ言って、最終的には抜けてしまう。 たかが遊びだろ…と思うが、TRPGだって遊びだ。私が話したTVゲームも、人形遊びも、外での遊びも、みんなで遊んだ時の事で、一人でやった出来事じゃない。TRPGもそれと変わらない。みんなで遊ぶゲームなのだから。 さて…この話には続きがある。 そうして我儘を押し通した結果、友達は私を残して他の皆で遊びに行ったりした。その時友人から貰った言葉は「そんなに遊びたいなら一人でやれば?」「もう好きに遊んでいいよ、自分達は帰る」。 だから私は一人で遊んだ。一人でゲームを、人形遊びで自分の思い描くストーリーを演じて、一人で公園に遊びにとかもあった。どこまでもマイペースで、友達なのにその気持ちを考えてなかった。少なくとも、この時の自分はいじめられてたとは思わなかった。だって悪いのは友達だ。自分に付き合ってくれないのが悪い。自分の方がこんなにも楽しいのに、と。 …まあ、大人となった今。自分のやりたい事をしてくれない友達が悪いのではなく、彼らに愛想を尽かされたのだと分かっているが。 こんな子供時代を過ごした自分は、今TRPGを続けている。 前の日記で書いたが、私は子供時代と似たような事をして過去に失敗した経験を持っている。それでも、今はあの時の過去は自分が悪かったなと客観視出来ている分、成長は出来ているつもりだ。 だからと言って、不安はない訳じゃない。時たま、迷惑した行為を見かけたり実例を聞いたりすると思うのだ。「もしかしたら自分が演じるPCも、GMとしてやっているシナリオや進行も、交流として話している場で、自己中心的の部分が出て困らせたりしてないだろうか?」と。 もし周りに誰もいないなら、子供の頃の自分のように一人で遊べばいいだけの話ですよね。だって好きな事が出来るのだ。 TRPGでいうなら脳内リプレイ動画のように、自分でシナリオもキャラも全部作り、あとはダイスを振って進ませればいい。自分好みの演出も、言わせたい台詞も、PLという不確定な存在がいないのだからハッピーエンドもバッドエンドも思うがままの結末を迎える事が出来る。TRPGでもこれほど楽しい遊びが可能なのだ。 けれど、私はやはりみんなで楽しみたい。不確定要素がなんだ? ダイス目が怖い? PCが自分の望むように動かない? それら全てをひっくるめてこそ、TRPGの魅力じゃないか。 迷惑かけるほどのごり押しはさすがにだけど、みんなで考えて、逆境(ダイス目の悪さ)も乗り越えて、最終的に一つの作品をみんなで作り上げる…これは一人じゃないと出来ない。周りに人がいるからこそ出来る事です。 こうはいいますが、過去が過去だけに立派にそれが出来ているのかと問われれば、断言して「はい」とは答えられないです。セッションをやるとどうしても、自分がやりたい事が出来てしまうからです。 困らせるほどの我儘にはならない。相手を信用する。…今私が行うこの方法で、これからも良きTRPG生活が出来たらと思ってます。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/07/12 17:58 [web全体で公開] |
😶 布教できそう(SW2) 学生の友人が居るのですが、曰く「言葉使いの勉強の為にボドゲに参加したい」との事で、このサイトを紹介してきました。 私「ホラー(CoC)?ヒーロー(DLH)?ファンタジー(SW2.5)?それともダブルクロス(ダブルクロス)?」 友人「ファンタジー!」 という事でソードワールドで初心者向け全て表示する学生の友人が居るのですが、曰く「言葉使いの勉強の為にボドゲに参加したい」との事で、このサイトを紹介してきました。 私「ホラー(CoC)?ヒーロー(DLH)?ファンタジー(SW2.5)?それともダブルクロス(ダブルクロス)?」 友人「ファンタジー!」 という事でソードワールドで初心者向けの動画があったら教えてください。 因みに、彼はTRPGという単語自体知らなかった様子です。 布教に成功したらルルブ貸して初心者用卓でも立てますかね(SWでオンセGMは未経験の模様)。 蛇足:碧く透き通った残月の上を、すぅーっと飛行機雲が飛んでいくのを見ました。 唐突にGURPSがしたくなりました。 ルナル?いいえ妖魔夜行です。でもTRPG未経験者にGURPSは流石に鬼だと思ったのでやめときました。 ほめて
| てつ | |
2019/07/10 02:08 [web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GMラクヨウ様:食料を輸送せよ) また時間が合う卓に飛び込み、SW2.5で一番最初に想定したティエンスライダーを製作。 今回のシナリオはウィルダネスというのでしょうか。街道沿いに歩く演出で、道々RPをしつつ、GM自身なりGM指定のPLなりがダイスを振り、出た目に応じたイベントが発生するというもの。6ゾロの出目で大き目なボーナスの気全て表示するまた時間が合う卓に飛び込み、SW2.5で一番最初に想定したティエンスライダーを製作。 今回のシナリオはウィルダネスというのでしょうか。街道沿いに歩く演出で、道々RPをしつつ、GM自身なりGM指定のPLなりがダイスを振り、出た目に応じたイベントが発生するというもの。6ゾロの出目で大き目なボーナスの気配、同道の人間シューターが運命変転を投入し、追加経験点を獲得。こういう時にスパッとチーム全体のためにリソース切りの判断ができるのはいいなあと思います。 チームで同道したPCは防護点9のグレンダール神官戦士と、探索+補助火力と思ったらロングボウで安定した高打点を出していたシューター、先制判定兼今回は魔法火力に回って魔法クリティカルも出したフェアリーテイマーの3名。役割分担が見事に機能し、道中も危なげなくクリア。戦闘もやや手間取ったものの安定した立ち回りで突破できました。ボルグとフーグル2体は案外時間かかるものなんですね。 自分は他の皆より経験点150点余分に稼ぎました。察しろ。 あ、馬強かったです。Lv2冒険者がもう一人いた感じ。 報酬に武器の下取りとギルドの借金を加えて、ちょっといい槍を購入。ギルドが良心的な貸金で助かった。
| ハリィ | |
2019/07/08 10:33 [web全体で公開] |
😆 最初は不安になりましたけど、美味しいもの食べて寝ればなんとかなりますねw@sw2.5 今週末。 出張GMなのですが。 いつもは4名さんで、PCは大体4~6レベルです。 PC変えたりしているので、もうセッションは10回以上やってます。 そこに新しいPLさんが加わることになりました。 セッションのことを、お友達同士で話してたり、ルールブック買ったりしているのを見て 『全て表示する今週末。 出張GMなのですが。 いつもは4名さんで、PCは大体4~6レベルです。 PC変えたりしているので、もうセッションは10回以上やってます。 そこに新しいPLさんが加わることになりました。 セッションのことを、お友達同士で話してたり、ルールブック買ったりしているのを見て 『僕も(私も)やってみたい!!』 と。嬉しい!!! しかし、未経験者2名・・・あ、1名は1回だけやったころありますね。でもルールの復習はしたいところです。 GMは自分1名なので、PC作成やルール説明している間は、他の人が絶対に中だるみしそう。 せっかくなので、全員で遊べるようにして尚且つチュートリアルができるようなシナリオを作ってみることにしました。 タイムテーブル的には、、、あ、シティアドベンチャーにします。 10時〜12時 まずは、経験者4人にシナリオの導入、巻き込まれ型の戦闘をして、新しいPLさんに説明しながら雰囲気や背景、種族、行為判定、戦闘を見て頂いて・・・ 12時〜13時 そして、昼食。(ご飯をいつも振る舞って下さるのです、量も多いし、美味しい!!) 13時〜14時 新しいPLさんのPC作成。 14時〜16時 新しいPLさんのパーティ(1人経験者を加えるので3人パーティ)でシナリオ導入〜簡単な説明。 16時〜18時 両方のパーティが合流して、クライマックス+大団円へ。 よし、シナリオできた!!! 敵も決まった!! 20年前と違って、PL6人って多く感じます。 いつも以上に声を張って、頑張らねばwww ここで、助けられたのが完全版SWのリプレイ。 子供の時から、集めていた漫画や小説、ゲームにはいつもお世話になってます。 ありがとうございます。
| さいスケ | |
2019/07/07 23:34 [web全体で公開] |
😶 たまにデジタルなダイスが信じられないという話を聞くけど じゃあ、物理的なダイスが信じられるという根拠はどこにあるのか? その前にデジタルが信じられないという人の言い分の中に「確立をプログラムでいじれるじゃん」なんて聞きますが・・・。 サイコロでも中に重りを仕込んで特定の出目を出すいかさまが古来からありますし。 さらに言えばダイスの目ってくぼんで全て表示するじゃあ、物理的なダイスが信じられるという根拠はどこにあるのか? その前にデジタルが信じられないという人の言い分の中に「確立をプログラムでいじれるじゃん」なんて聞きますが・・・。 サイコロでも中に重りを仕込んで特定の出目を出すいかさまが古来からありますし。 さらに言えばダイスの目ってくぼんでるんですが、1と6ではまず目の数が違うのでそのくぼみの深さも変えないと重心がずれて偏るんですよね。まぁその偏りを考慮して重心がサイコロの中心にくるサイコロなんてのも出てますけど。 あと聞くのが人の画面を覗きたくないという意見もありますがそこが自分にはわかりません。何が嫌なんでしょうね。覗かれるのが嫌ならわかるんですけど。 細かいことを言えばいろいろ出てきますが、デジタルもアナログも疑いだしたらきりがないので、もっと気楽に遊べばいいじゃんなんて思うんですよね。命や財産・・・いや財産はルルブ購入とかでかけてるか?ともかくもっと楽しく遊べないのかななんて思う次第です。
| 連隊長 | |
2019/07/06 21:04 [web全体で公開] |
😶 PLとしての信念と言うか信条と言うか PLとして、私は卓に参加するときに、信念と言うか信条と言う物を一つだけ持つようにしています。 それは、どんな卓に参加したとしても、卓の中では絶対に不満などのネガティブな発言は言わない事です、まぁ、時々すげぇヤバい敵に遭遇した時はオイオイ死ぬわあいつ的な事は言いますけど、それは別。 卓中でどうしてもネガティブな発言とかしちゃうと、卓の雰囲気が悪くなっちゃいますからね、言動には気を付けたいものです。
| たぬき | |
2019/07/06 03:37 [web全体で公開] |
😶 今日、思う事(仲間割れに関して) 今現在良好な関係を築けている仲間でも、ちょっとした言葉の行き違いでお互いを傷つけ合うこともあるかもしれない。 リアルと変わらないな。 いや、モニター越しでもその向こうにはリアルに生活している人たちがいるのだから、オンラインも リアルの延長線だろう。 私自身もできた人間ではないし、これから先全て表示する今現在良好な関係を築けている仲間でも、ちょっとした言葉の行き違いでお互いを傷つけ合うこともあるかもしれない。 リアルと変わらないな。 いや、モニター越しでもその向こうにはリアルに生活している人たちがいるのだから、オンラインも リアルの延長線だろう。 私自身もできた人間ではないし、これから先きっと間違いをおかすだろう。 あんなことは言わなければ良かったなどと、後悔することも度々だ。 「ごめんね、仲直りしよう」 その一言が言えれば修復可能な状況もあるかもしれないが、それもお互いのプライドが邪魔をして難しいだろう。 物事の解釈や理論、理屈などよりも、互いの立場やメンツが重要になってくるかな。 人間は感情の生き物だから。 傷つけあってしまうぐらいなら、いっそ距離を取ったほうが建設的だろう。 悲しいことだけど。 だから今、仲良くしてもらっている人たちは貴重な存在だと思う。
| 連隊長 | |
2019/07/05 23:06 [web全体で公開] |
😶 疵になる TRPGをやってて、一番きついのはPL間での人間関係だと思う。 TRPGを楽しみたいのに、人間関係で色々あってしまっては、素直に卓を楽しむことは出来ないのだ。 そしてその人間関係の拗れは疵になる。 自分と合わないって人が居る所から離れるという選択肢も、時にはありじゃないかとは私は全て表示するTRPGをやってて、一番きついのはPL間での人間関係だと思う。 TRPGを楽しみたいのに、人間関係で色々あってしまっては、素直に卓を楽しむことは出来ないのだ。 そしてその人間関係の拗れは疵になる。 自分と合わないって人が居る所から離れるという選択肢も、時にはありじゃないかとは私は思います。 なんたって、TRPGをする同志や、自分と似たような境遇の人は沢山いるんですから、その人たちと卓を囲めばいいんですし。 別れは、新しい出会いの機会でもある、私はそう考えたいですね。 この日記を読んだ皆さんに素晴らしい出会いがあらんことを祈ります。
| てつ | |
2019/06/30 23:36 [web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GMハリィ様:光の鍵) なかなか時間が合わない中をどうにかスケジュールが合う卓に応募したら、募集3人に応募4人だったにも関わらず、PL4人可としてくれました。ここだけでもなかなか有難いところです。 シナリオとしてはダンジョンアタック、4部屋の小迷宮に道中戦1、リドル1、ボス戦1とシンプルかつスムーズ。「振った剣がゴブリン全て表示するなかなか時間が合わない中をどうにかスケジュールが合う卓に応募したら、募集3人に応募4人だったにも関わらず、PL4人可としてくれました。ここだけでもなかなか有難いところです。 シナリオとしてはダンジョンアタック、4部屋の小迷宮に道中戦1、リドル1、ボス戦1とシンプルかつスムーズ。「振った剣がゴブリンに当たっただけでも楽しい」という初心を思い出させてくれる探索でした。 ささやかな効果の小魔剣を報酬でもらえるものの、真語魔術師に剣などいらぬとガメルに変換。作り立てのPCも名誉点を得て無事に馬骨から脱出。 冒険っていいですね。
| ハリィ | |
2019/06/30 23:32 [web全体で公開] |
😆 今夜も楽しかったです@sw2.5 プール行って泳いで来ました。 明日からは、屋外プール!!天気悪い(無) 晴れますように!!w で、夜はsw2.5のセッションでした。 あるPLさんの発言をもとに、立卓したセッションでしたが。 本当にありがたいことに、GMやっててすごく楽しかったです。 PLさんにも喜んで頂けていたら、全て表示するプール行って泳いで来ました。 明日からは、屋外プール!!天気悪い(無) 晴れますように!!w で、夜はsw2.5のセッションでした。 あるPLさんの発言をもとに、立卓したセッションでしたが。 本当にありがたいことに、GMやっててすごく楽しかったです。 PLさんにも喜んで頂けていたら、嬉しいです。 そして、再来週は出張GMです。 前回は、ちょっと難し目、重た目の話をしてみたのですが。 皆さん、いろいろ考えた挙句に、納得のいく結末(PLだけでなく、NPCにとっても)に着地できてよかったです。 PCは、5〜6レベルに上がってきましたし。 やや心配ですが、頑張りますw 部屋の隅に立てかけてある、ヴァイスシティの表紙の登場人物が刺すような視線でこちらを見てますが。 ごめんなさい、未だクリア出来ませんw 仕事が楽しいまま忙しくなっているので、ルールを忘れないようにしつつ。 ちょこちょこ、もちろん遊んでいきたいです。 なので、その時は混ぜてくださいねw 宜しくお願いします♪
| 神無月 | |
2019/06/30 23:11 [web全体で公開] |
😆 久々のSW2.5です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はソードワールド2.5の卓に招待していただきました。 いや~、楽しかった。 私は神官をやったけど、回復もしたし、攻撃魔法でボスを削ったりしたり、中々忙しくて充実しました。 そして、最後にGMの出目2d6の11を6ゾロで返すという離れ技もやっちゃったり。 出目も中々荒ぶって面白かったですね。 最後に持越しはできないかもしれないけど、魔剣の迷宮の魔剣を手に入れて、ソードワールドの長年の夢が一つ叶いましたね。 また、機会があればソードワールド2.5をやってみたいですね。
| たぬき | |
2019/06/20 03:26 [web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GMとして、人を誘うこと) いくつかのセッションを立てて、その都度「この人は!」との思いで各PLさんに声をかける。 その時に気にしてしまうのが「声をかけなかった人たち」 セッション参加可能人数には限りがある。 だからどうしても「このセッションはこの人が向いているんじゃないか」という独断と偏見で判断する。 GMとして全て表示するいくつかのセッションを立てて、その都度「この人は!」との思いで各PLさんに声をかける。 その時に気にしてしまうのが「声をかけなかった人たち」 セッション参加可能人数には限りがある。 だからどうしても「このセッションはこの人が向いているんじゃないか」という独断と偏見で判断する。 GMとして、主催者として、人を選んでいるわけだ。 オレはいったい何様だよと、つい思う。 参加したいな、楽しいなと思ってくれている人がいたとして、その人に声をかけなかった状況があれば心苦しい。 本当は仲良くしてもらっている人たち全員を誘いたい。 まあ、こんな気持ち自体が、かまってちゃん自己中GMの発想なのかもしれないけど。 (;^ω^)
| セナ | |
2019/06/15 18:22 [web全体で公開] |
😶 三周年記念日にセッション!【SW2.5】 こんにちは、セナです。 1日遅れてしまいましたが、オンセンSNS3周年、おめでとうございます! 私がTRPGのセッションに足を踏み入れることができたのはこのサイト様のおかげです。 素敵な場を提供してくださりありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします! そんな記念すべき昨日の全て表示するこんにちは、セナです。 1日遅れてしまいましたが、オンセンSNS3周年、おめでとうございます! 私がTRPGのセッションに足を踏み入れることができたのはこのサイト様のおかげです。 素敵な場を提供してくださりありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします! そんな記念すべき昨日の晩、こちらでのオンラインセッションにPLとして参加させていただきました! GM様、PL様方、今回も楽しい冒険をさせていただき、ありがとうございました! またご一緒できる機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! 参加させていただいたのはハリィ様GMの「幽霊騒ぎは任せとけ!」。 ハーヴェスを舞台とした、シティアドヴェンチャーです。 初のシティアド! ということでとっても楽しみにしていたのですが……本当に楽しかったです! 事件の真相を追うわくわく感と、なにかありそうなドキドキ感、 真相が分かったとき、事件が解決したときの感情の揺さぶられかたがたまらない、素敵シナリオでした! 本当に、お誘いいただきありがとうございました! 頼れるお仲間さんは、 「エルフのイーヴ神官軽戦士」 「レンジャーもできる人間の学者魔術師」 「前線でかばうキルヒアリルドラ学者神官」の、お三方でした。 前衛に立てる神官さんが2名と、ちょっと珍しい編成のPTになりましたが、 種族や合わせる技能、戦闘特技の取り方でこれだけ個性がでるものなのだなぁとびっくり。 こういう、ちょっとレアな編成での経験が生まれやすいのも単発卓の魅力ですね。 私は継続の全力ファイターガールのエヴァで参加させていただきました。 スカウトを伸ばしたので、シティアドでお役に立てるはず!と意気込んでいたものの、 今回はダイス目がいまいち振るわず……! パーティーメンバーさんにたくさん助けていただきました。本当に感謝です! 戦闘面では、なかなかの強敵と戦うことに。 いやぁ、回るタイプの攻撃が、あれほどおそろしいものとは……! ダメージ決定時に、左下にくるくるしているダイスの量が多かった時の恐怖……! しかし、さすが高HPのメイン盾と拡大数ヒーラーの神官コンビと、 安定して抵抗を抜いたエネボルを撃ってくれるソーサラーを擁する我々。 おかげさまで私もガンガン全力で攻撃参加ができまして、無事全員生還。 ハラハラドキドキもありの、楽しい戦闘になりました! さて、全くのTRPG未経験者だった私も、 こちらに登録させていただいてから、3セッションに参加させていただいたことになります。 ルルブ購入時には、正直実卓参加を諦めていたぐらいだったのに、 こんなに楽しい経験をさせていただけて、本当に感謝です。 なにより、一緒に卓を囲むことで、少しずつお仲間さんが増えていくのがとってもうれしいです! これからも、自分のペースでですが、遊んでいく中で輪を広げていけたらと思います。 オンセンさん、プレイヤーの皆さん、今後ともよろしくお願いいたします!
| たぬき | |
2019/06/15 09:14 [web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(吟遊GMに成らないためには) RP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事全て表示するRP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事を考えて、組んで、セッションを回すのはGMの醍醐味だし、そもそも「自分が楽しめないゲームにやる価値は無い」と、極論的には思う。 だが参加者全員が楽しめる事が理想なのは間違いない。 RP主体が性に合わないPLに関しては諦めざるを得ないが。 では自分が吟遊GMと成らないためにはどうするべきか。 私なりの結論は・・・ ・構築したシナリオを一度破壊してバラバラに点在させる。 ・TRPGは小説ではないので、脳内妄想での主人公は破棄し、そこにPCを当てはめる。 ・シナリオの進行よりも「PL・PCの判断や行動を優先させる」。 これらを心がけている。 セッション進行のためにはある程度の誘導は必要だが、それ以外は極力PCの判断に任せる。 重要なアイテムや情報を拾えるかどうかもPCの行動・判定次第。 その結果、用意してあった設定やイベントがお蔵入りしても潔く諦める。 今のところはこんな感じ。 でも、どうしてもPCの行動を制御したくなって「こっちに行きますか?」「ここを調べますか?」などと露骨な誘導をしてしまう場面もあったりするから、なかなか理想通りには自分の心が制御できていないな。w
| たぬき | |
2019/06/02 07:50 [web全体で公開] |
😶 今日、思う事(お手本はスカイリム) SW2.5のGMをしていて参考にしているのはゲームのスカイリム。 もうちょっと知名度が高いゲームだとゼルダのブレスオブワイルドかな。 自由度が半端ない、果て無く広がるオープンワールド。 それをTRPGに落とし込めたらいいなぁと考えてる。 セッションを組むたびにワールドマップの一部地域を自全て表示するSW2.5のGMをしていて参考にしているのはゲームのスカイリム。 もうちょっと知名度が高いゲームだとゼルダのブレスオブワイルドかな。 自由度が半端ない、果て無く広がるオープンワールド。 それをTRPGに落とし込めたらいいなぁと考えてる。 セッションを組むたびにワールドマップの一部地域を自作しながら埋めていく。 やがてモザイク状に広がった町や村が完全に土地を埋め尽くせば自分なりのワールドが構築できる。 などと限りなく果て無い夢を抱いている。 途方もないけど、実現すればPCの自由な移動に制限をかけず、どこに行ってもイベントが発生する。 つまり「1人構築スカイリム」が出来るかな。 元々飽きっぽい性格だしCOCもやりたいと思ってるから、どこまで実現するかは分からないけど。 (;^ω^) いずれは参加者さんの同意を得てリプレイ動画も作ってみたい。 やったことないからノウハウゼロだけど。 やりたい事を数え上げるとキリが無い。 ホントに欲張りさんだなぁ。 でも、仕事がおろそかに成らない範囲でやるんだよ、自分。 (;^ω^)
| ハリィ | |
2019/05/28 11:45 [web全体で公開] |
😊 捨てる神あれば拾う神あり@sw2.5 前回、前々回の日記に書いてた4レベルグラップラーのフラウですが。 セッションお誘い頂けました!! パチパチパチパチ!!(拍手) 拾ってくださる神様ばっかり♪ 有り難うございます☆ さて、今週末はオフセ。 出張GMです。 10時間話続けるので、今週は無理せず体調整えたいと思います♪
| セナ | |
2019/05/25 11:51 [web全体で公開] |
😶 初セッション!【SW2.5】 こんにちは、セナです。 昨晩、ついに、こちらでのオンラインセッションにPLとして参加させていただきました! ねんがんの、TRPGデビュー! 優しいGM様とPL様方に恵まれ、初の冒険はとっても楽しいものになり、もっともっと遊んでいきたくなりました! 素敵な機会とご縁をいただき、本当にありがとう全て表示するこんにちは、セナです。 昨晩、ついに、こちらでのオンラインセッションにPLとして参加させていただきました! ねんがんの、TRPGデビュー! 優しいGM様とPL様方に恵まれ、初の冒険はとっても楽しいものになり、もっともっと遊んでいきたくなりました! 素敵な機会とご縁をいただき、本当にありがとうございました! 参加させていただいたのはハリィ様GMの「ガーディアンは花が好き」。 戦闘・探索・謎解きが、約3時間にぎゅっとつまった素敵シナリオで、最後までわくわくしっぱなしでした。 個人的には、PCの設定的にも、戦闘でノリノリ(殺意マシマシ)になれるシチュエーションがありまして、 PLはモニター前で非常にウキウキしておりました(笑) こういうときにうまいことRPできれば盛り上がるのでしょうね!がんばります! (ネタバレOKとの許可をいただいているのですが、後続冒険者さんがいらっしゃるかもなので、 ここでの詳細はあえて伏せさせていただきますね) そして、私は「ファイターにマッスルベアーを付けて全力で殴る+申し訳程度のスカウト」な 概ね物理で殴ることしか考えていない人間ファイターの女の子PCで参加させていただいたのですが…… お仲間は「薬草も使えるマギシュータビット(すごくかわいい)」と 「前線でかばうリルドラ学者神官(とてもかっこいい)」のお二人でした。 これがもう、本当に頼もしいお仲間さんで!RPも素敵で! タビットさんは防護点貫通攻撃をばしばし当ててくれて、薬草やヒーバレ回復もばっちりで、 無邪気なタビットロールで場の雰囲気をふわっと明るくしてくださり、 リルドラさんは神聖魔法をビシッと決めつつ、固いボディで盾役として活躍してくださりました! 神官ロールも素敵で、謎解きなどでも非常に頼もしかったです。 タビットとリルドラケンがますますぐっと好きになりました! 初参加でいろいろと至らぬところがあったかと思いますが、 最後まで優しくあたたかく接していただきありがとうございました! またどこかで、一緒に冒険できたらうれしいなぁと思っております! 実際に自分がPLとして初めて参加してひしひしと感じたのが、 「仲間と一緒に冒険しているという実感がすごい!!」というところでした。 特に3人パーティだったこともあり、PC同士の役割分担が非常に明確で、 単純に自分のできないことをやっているPCさんを見ていると「すごい!かっこいい!!ありがたいー!!」となるし、 逆に自分の得意分野がくると「やってやるぜ!」とやる気が盛り上がってくる。 深夜にモニター前で熱くなっている自分を感じました。 そうして、チャットを通して、時折RPしながらクリアに向けて進んでいく。 その結果、セッション中、仲間と連携している、一緒に冒険しているという感覚をぐっと感じることができたのですね。 これは、動画を見ていたり、見学していたりするだけではなかなか味わうことができなかったもので、 ああ、これがルルブの「強烈な印象と驚くべき新鮮さ」なのだろうか!!と感動を覚えました。 やはり、見ているのも楽しいし、見ているだけだからこその良さというものもありますが、 TRPGに興味を持ってから、実際にプレイするところまで踏み出すことができて、本当によかったと思いました。 これも、出会いやセッションの場を用意してくださるサイト様、 ゲームデザイナー様、あたたかいプレイヤーの皆様のおかげです。 本当にありがとうございました! 時間や機会は限られるかと思いますが、これからももっともっと遊んでいきたいと思います! 今後とも、よろしくお願いします!
| ハリィ | |
2019/05/25 11:28 [web全体で公開] |
😊 昨夜は、オフセとオンセ2連ちゃんでしたw@sw2.5 仕事終わってから、電車で会場に移動して。 2名をお相手に、TRPGのキャラ作成して来ました。 PLさん『すごい、楽しみだったんで顔がにやけてしまう』 PLさん『前にやりたかったのですが、何から始めれば良いかわからなくて』 PLさん『配信しても良いですか?』 ハリィ(うふふ、喜んでも全て表示する仕事終わってから、電車で会場に移動して。 2名をお相手に、TRPGのキャラ作成して来ました。 PLさん『すごい、楽しみだったんで顔がにやけてしまう』 PLさん『前にやりたかったのですが、何から始めれば良いかわからなくて』 PLさん『配信しても良いですか?』 ハリィ(うふふ、喜んでもらえて良かった・・・、え、配信?) というわけで、撮られながらGMしてましたw 自分が初めての方と遊ぶ場合。ルルブ未所持の方もいらっしゃるので。 1:世界観の説明 2:冒険者の説明 3:種族、技能、特技でPCを作るって説明 4:サンプルキャラの解説 みたいにお話しした後で、早速作っていただきました。 運命変転に興味津々のPL1さんは、人間のグラップラー(サブ技能はスカウト、セージ) 異貌・魔力撃に魅了されたPL2さんは、ナイトメアの魔法戦士(コンジャラ−2レベル、ファイター1レベル) そして、街道沿いの森を徘徊するゾンビ退治で、チュートリアル戦闘をして終了。 (ゾンビってHP多いし、全力攻撃あってドキドキするし、使いやすいです。好き♪) 楽しんで頂けたので、何よりでした♪ (2回目もリクエストされたけど、うまくいくかな・・・配信もするのかしらw) そして、自宅に戻ってからは、オンラインセッション。 久々に『ガーディアンは花が好き』 こちらも、初体験のPCさんと一緒です。 ファイター、マギテックシューター、プリースト(防具、特技で”盾”役)の3名でした。 経験点もバラバラ、PCでもスマホで参加OKにしてみました。 こういうのも、これからは良いかもですね。 何とかこちらも、無事にエンディングまでたどり着けました。 達成感、満足感、感動・・・何かしら感じていただければ嬉しいです。 新しいシナリオも、また作って発表しますね。 あと、ここまで書いておいて、さりげなく募集を挟むあたりが、俗物GMの悲しいサガなのですがwww 4レベルグラップラーのフラウが参加できそうなセッション、探しておりますw 明日空いてます!! あと、来週の平日夜21時、22時あたりで是非、GMさまwww https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=155572936906cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
| たぬき | |
2019/05/25 06:27 [web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(己の反省点) 「物語が長く成る」 自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。 昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。 印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。 つまり、無駄が無いということ。 初級キャラを対象としているので短い全て表示する「物語が長く成る」 自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。 昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。 印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。 つまり、無駄が無いということ。 初級キャラを対象としているので短い作りという事もあるけど、ともかく進行がスムーズで、尚且つ魅力的な探索やアイテムなどの要素もちゃんと用意されており、大変参考になった。 それに比べ、なんで私のセッションが長引くのかを自分なりに考えてみると。 「PCの経歴を積極的にシナリオに取り込む」 これが大きい。 エピソードを繋げていくと、どうしても話が膨らんでしまう。 自分自身のこだわりとして行っていることで、別に悪い事ではないとは思うけど。 「経歴を細かく考えるのってメンドイし、苦手だな」 「そこまで深くPCに感情移入はしてないよ」 「初期キャラだし、軽い気持ちでサクッと楽しめればいいんだよね」 などの考え方を持つ人とは相容れないかも知れない。 そういった人の考え方が間違ってるワケではないし、相性の問題かな。 物語を無駄無くまとめるのは今後の課題。 理想は、PLが望めば物語を延長させて奥深くまで探求できる。 そこまで求めてないならサックリ終わらせることも出来る。 そういった自由度を生み出せられればいいなぁ。
2019/07/12 22:42
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