みんなの新着日記 page.250

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記

2025/10/27 22:39

[web全体で公開]
😆 オフ会セッション ネクロニカ「生者の蘇生」&ガープス「紅葉堂奇譚」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフ会では、9月にはネクロニカ「生者の蘇生」、10月にはガープス「紅葉堂奇譚」をプレイしました。



☆ネクロニカ「生者の蘇生」
私は戦闘機械として感情と過去を消されたオートマトン「DGX-666」(ドミニオンガード試作666号 愛称ムツミ)をプレイしました。
コンセプトは集中で命中率上げてショットガンとアンデッドガンで遠距離から殲滅するトリガーハッピー。
前回は多腕多脚モリモリだったのに対して、こちらはシンプルに強い。

他のメンバーが酒好き、癒し幼女、スラム育ちと割と濃いメンバーで、オープニングの時点で…

ムツミ「お前は敵か?名前を名乗れ!」
スラム育ち「うおお?!お前は敵かぁ?!」(混乱して攻撃)
ムツミ「敵と判断!反撃開始!」(反撃)
癒し幼女「怖いよぉー!」
酒好き「やめんかぁっ!」

こんな感じである(笑)
それでも自分たちが主犯の娘を生き返らせるための実験材料だと知り、悩み、励まし合い、そして酒を交える(ムツミと酒好き)ことで絆を深めていく。

そしてクライマックス戦闘においては…ガントレット(射撃武器を無効化するだったかな?)無双だった。

NM(ネクロマンサー、ようするにGM)「当たれー!」
PLたち「ガントレット♪ガントレット♪」
ガントレットのある部位に命中
NM「またガントレットかよぉ!」

接近戦に特化したメンバーが次々と部位破壊していき大活躍。あ、もちろんムツミも射撃攻撃で大活躍しましたよ。
最終的には主犯を倒して、楽園と黒幕(主犯の娘を実験材料にした挙句消滅させた張本人)を求めて旅立った。




☆ガープス「紅葉堂奇譚」
ベーシックルールのみを使用した霊能探偵もの。作成はサンプルを使用した簡単なもので戦闘も無し。
GM曰く、本格的に作成と戦闘をすると1日終わるとのこと。

私が演じたのは祭り好きで守銭奴の女優崩れ(自分の視界を共有できる)「柿坂 友季子」(かきさか ゆきこ)29歳。
まとめ役の老女(物の年代が分かる)と同じく祭り好きで直情的なギャンブラー(病気以外は超健康)と共に「母親が何かにうなされている」「山小屋に入った人が意識を失う」二つの事件に挑む。

このゲーム3D6の能力値下方判定(ダイスの出目が能力値以下なら成功)であるのだが…

老女…クリティカルも何度か出すほど好調
ギャンブラー…ファンブルを出すこともあるほど不調
友季子…まあ普通

PLごとに偏り過ぎである(笑)

そしてPC作成時に弱点を付けるとボーナスを貰えるシステムなのだが、祭り好きが2人もいるせいで…

GM「夕方になりました。ところどころで飲み会が始まってます」
GM「お二人とも事件をほっぽり出して参加したくなったでしょう?」(笑)

と判定を求める。祭り好き2人は一度は抵抗するものの、二度目は悪乗りし始める。

老女「真面目にせんか、戯けが!」叱って引き留める判定…成功
友季子「あ、はい、すいません…」抵抗判定…失敗
ギャンブラー「既に酒場に走り出しました」抵抗判定…ファンブル!

さらに事件に付喪神が関わることが判明した際にギャンブラーが霊を見て正気を保とうと判定した際にまたしてもファンブル!新しい癖が出来てしまうが…

ギャンブラー「酒を飲むと霊感に強くなる!」(※ただの思い込みです)

その結果、問題の山小屋に入った際に、霊を見るために酒盛りを始める始末だった。(笑)

そしてクライマックスで母親に憑りついた付喪神(発生した原因は問題の山小屋にある)を説得することになったのだが…
それがなんと『リアル説得』!キーワードを実際にロールプレイで引き抜かなければならない。(判定も可能だがキーワードを引き抜かないと目標値が困難になる)
プレイヤーとして説得や謎解きは苦手なのだが、他のPLたちの協力もあってキーワードを全て引き抜いて無事に説得完了。
二つの依頼を無事にこなして、報酬をいただいた後はまた仕事を探す日々に戻るといった感じで終了。

友季子はキャラクターを全面的に出せていたし、ところどころでちゃんと活躍してくれたのでよかった方だと思う。
なお、友季子の固有能力「自分の視界を共有できる」は全く役に立たなかった。後にGMにこのシナリオにおいての使いどころを教えてもらったのだが、その発想に至らなかった&それを行える状況にならなかった。まあこういうこともある。(笑)

さすが汎用システム。サプリメントなしでも色々出来ることが分かった。でも使う技能に制限かけないとやっぱりわかりにくいな(汗)


次回はダブルクロス2本立てです。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記

2025/10/27 22:37

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😶 【DC44】爆速
Double Charger 44、いつもは21時にスタートして3時間くらいかかることが多いのだが、今回プレイヤーが私1人ということもあり、1時間ちょっとの爆速で終了した。

今回デビューのPCを使ったのだが、ダイス目めっちゃ悪いにもかかわらず2位にランクインできたのでよかった。

『Dou全て表示するDouble Charger 44、いつもは21時にスタートして3時間くらいかかることが多いのだが、今回プレイヤーが私1人ということもあり、1時間ちょっとの爆速で終了した。

今回デビューのPCを使ったのだが、ダイス目めっちゃ悪いにもかかわらず2位にランクインできたのでよかった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。ルールは至ってシンプル(能力値より低い目を出すだけ)。キャラメイクは最短15分あればできます(4つのパラメータを割り振るだけ)。プレイヤー用ルールブックは無料公開されているので、ぜひ御覧下さい!

https://trpgsession.com/sp/rulebook/both4556140/
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明日平
明日平日記

2025/10/27 22:33

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😶 進次郎構文
よそでTRPG技術の棚卸を始めたんですが
TRPGの目的は「みんなでTRPGを楽しむこと」なので「みんなでTRPGを楽しむこと」が技術です
って進次郎構文のような結論になって、明日平の国語力に絶望してます
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記

2025/10/27 22:31

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😶 立ち絵を描いていて思うこと
顔よりも「手」を描くのがむずかしい。
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イサエギン
イサエギン日記

2025/10/27 22:21

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😍 【卓日記&宣伝】第30回スタンダードカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第30回スタンダードカップ、無事終了しました。
参加PLの藤木ナギサさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/sp/session/176140554626Isaegintrpg

コース:オナーサーキット
1st:スペッチオ/ジョナサン・スミス(イサエギン)
2nd:Dance in the dark/セルマ・ウィンストン(藤木ナギサ)
3rd:ダブルチャージャー44/モブパイロット(NPC)


■主な登場人物
□ジョナサン・スミス
地元の迷惑なストリートチームを憎み、戦い続けるレース嫌いの男。カンポNV製の「スペッチオ」は完全に型落ちの旧式マシンだが、ジョナサン自身のテクニックによって高いポテンシャルが引き出されているほか、元々の立ち上がり加速も優秀な部類である。抗争の末に摘発されたバイカーチーム出身のセルマを嫌悪しており、言い争おうともせず冷淡な態度で拒絶していた。

□セルマ・ウィンストン
元はバイカーチームに所属していた、男嫌いな姉御肌パイロット。AGSマシン「Dance in the dark」はダメージシルード出力と安定性を優先している。ストリートチームを倒してきたジョナサンの実力を警戒しており、宣戦布告するもほとんど相手にされていなかった。


■レース
スタートダッシュはスペッチオが好調で、他のマシンをほぼ完全に引き離してリードを保っていた。後半に一度ミスを出した隙にDance in the darkが追い上げる場面も見られたが、順位自体は終始ほとんど変化がなく、スペッチオがそのまま逃げ切り優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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ナギ
ナギ日記

2025/10/27 20:58

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😶 ソドワやCOC民もおいでよD&D体験卓
D&Dの体験卓の募集をしています
https://trpgsession.com/sp/session/176148810045nagigmrm
TRPGの元祖にしてそれの5版に当たるシステムです
暫くの間は初心者限定募集です

・洋ゲーだからとっつきにくいんじゃないだろうか?
はい、とっつき全て表示するD&Dの体験卓の募集をしています
https://trpgsession.com/sp/session/176148810045nagigmrm
TRPGの元祖にしてそれの5版に当たるシステムです
暫くの間は初心者限定募集です

・洋ゲーだからとっつきにくいんじゃないだろうか?
はい、とっつきにくいのはルールブックが読みにくいからだと思います
翻訳だから仕方ないね COCだって大概読みにくいじゃん?
実際には意外とシンプルなルールだったりします
だから前の版を遊んでいるD&Dユーザーもいるくらい

・洋ゲーだからすぐに死ぬんじゃないだろうか?
これはソドワのほうが死にやすいですね D&DはHPは0になってもすぐには死なず
生死判定のようなものを3回失敗してやっと死にます
それまでの間に復活呪文ではなく、なんと回復呪文かけたら起き上がり次の手番で再度動き出します
「OH・・・死んだ!HAHAHA!」みたいなステレオタイプのアメリカ人のノリはもう無いでしょう

・D&Dおじさんが怖い
はい、私もトラウマがあります
だけど5版のプレイ経験上そんな人は見かけませんでした
ドワーフの女性キャラのイラストをソドワドワーフのようなもので提出しても何も言われないでしょう
世界観もソドワほどガツガツ使わないかな

今回はD&D初心者及びルールブックを1文字も読んでいない人対象です
キャラクターシートも本来のものではなく簡易的なキャラクターシート・・・というかココフォリアのコマに書いてあることが全てです
シナリオも酒場で判定周りのチュートリアルをしたら、突然酒場の外にモンスターが出たのでそれを退治するというシナリオです
すごく短いシナリオで判定と戦闘ルールの説明をしますのでよろしければご参加ください
ソドワとの戦闘の違いを見るのは面白いですよ!
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