YS0925さんがいいね!した日記/コメント

YS0925さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アズマ
アズマ日記

2021/10/26 19:11

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😊 (159)牛カルビ炎上
今回はYSさんの「牛カルビ炎上」を回して頂きました。
PC8人で焼き肉食べました。大勢で食べる焼肉は美味しかったです。
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アズマ
アズマ日記

2021/09/22 02:38

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😶 (142)迫り来る闇
今回はいふさんに「迫り来る闇」を回して頂きました。
オカルト技能が振れると言う事でオカルティック刑事で行きました。
今回は純粋なホラシだったと思います。一歩一歩近づいてくるよくわからない怪異をどう対処するか右往左往するところとか情報を掘り出していく作業とか結構良かったと思います。
ただ一番ホラーな所は友人であるPCがやべぇやつな事だと思いました。
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アズマ
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2021/08/25 20:21

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😊 (125)小鍛冶
今回はミシマさんに「小鍛冶」を回して頂きました。
私の自キャラを見て探してくれたシナリオらしく、自分だけのAF日本刀を貰えるシナリオで、回る事が出来て嬉しかった出す。
その貰った日本刀がその時行ったキャラにあっている性能だったのと、装飾に薔薇の装飾が出来てAFのギミックと結びつくと結構カッコいい演出が出せるので、使える所があれば積極的に使っていきたいぐらいにいいものを貰いました。
本当に回れて嬉しいシナリオでした。シナリオ回してくださり有り難うございました。
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アズマ
アズマ日記

2021/08/24 19:23

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😶 (124)ラーヘンデルアイランド
今回はYSさんに「ラーヘンデルアイランド」を回して頂きました。今回は花畑があると聞いて花に由来するゴスロリ少女で行きました。
高校生の初めての一人旅、花畑の自撮りでつかうゴスロリ衣装とカメラを携えレッツGO!船で出会った人たちと旅行を楽しんでいましたが、寝起きドッキリされたり発狂したり人殺 スイッチ入ったりSAN値が-30ほど減ったりと散々でした。今回の不運枠かもしれない…。
まあ、全員生還出来たのでOKです!シナリオ回してくださり有り難うございました。
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アズマ
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2021/08/18 19:13

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😶 (119)探索者交流システム(仮)
今回は霊龍さんに「探索者交流システム(仮)」を回して頂きました。2回ほど回して頂きました。
PCやNPCとでも一緒に探索できるもので、1回目は過去、ドイツのディレッタントを連れてきてその因縁のある相手と大好きなセバスチャン(ワンちゃん)と回しました。色々やっていきながらその二人をどうやって持ち帰ろ全て表示する今回は霊龍さんに「探索者交流システム(仮)」を回して頂きました。2回ほど回して頂きました。
PCやNPCとでも一緒に探索できるもので、1回目は過去、ドイツのディレッタントを連れてきてその因縁のある相手と大好きなセバスチャン(ワンちゃん)と回しました。色々やっていきながらその二人をどうやって持ち帰ろうかと考えて居たのですが、色々あってまたどちらも逃げられてしましました。悲しい。
2回目は人が集まりカップル2組の中で独身男性一人(とそばにワンちゃん)で再度回りました。
寂しさと切なさがありましたが結構楽しく回れました。
また機会があれば回りたいシナリオです。回してくださり有り難うございました。
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アズマ
アズマ日記

2021/05/26 18:00

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😆 (82)徘徊する老人達・地獄苑
今回はイートさんに「地獄苑」を回して頂きました。キャラは100歳のタイヤ付きマージャン卓を乗り回すギャンブラー爺で行きました。
舞台は老人ホーム、このシナリオはBOKEチェックという特殊ギミックがあって、時間が経ったりSANチェックロール失敗時にBOKEチェックロールが入って失敗すると発狂表よりボ全て表示する今回はイートさんに「地獄苑」を回して頂きました。キャラは100歳のタイヤ付きマージャン卓を乗り回すギャンブラー爺で行きました。
舞台は老人ホーム、このシナリオはBOKEチェックという特殊ギミックがあって、時間が経ったりSANチェックロール失敗時にBOKEチェックロールが入って失敗すると発狂表よりボケ老人RPという恐ろしいRPを強いられる過酷なシナリオでした。
私のBOKEチェック値は28と低い値で”よっしゃボケれるぜ!”と喜んでBOKEチェックロールをしていたのですが半分ぐらい成功して(´・ω・‘)えぇ…と落胆してました。BOKEたらマージャン卓を乗り回す徘徊老人になってました。
BOKEロールは楽しかったですが、このギミックはKPに負担がかかってた気がします。恐ろしいですねBOKE老人RP
BOKEロールが本当に楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
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イート
イート日記

2021/05/02 15:59

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😭 舞台カタシロ
舞台カタシロ。私はどの舞台見ても感動しました。
クトゥルフのシナリオから生まれた舞台カタシロリビルド。
私の一推しは今日やったズズさんの舞台が1番泣けました。
カタシロやった方、知ってる方はマジで見てほしい舞台です。
ディズムチャンネルにアーカイブあるので見てください!
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アズマ
アズマ日記

2021/04/30 05:01

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😶 (70)人魚は殺意を隠さない
今回はちーぽぽさんの「人魚は殺意を隠さない」に参加させていただきました。
今回はおっさん4人と少女の旅行となりました。字面と絵面的になんだか事案になりそうな集団でした。
旅の内容的には海釣りしたりお土産買ったり蕎麦食べたり結構旅行を満喫していました。
結構おっさんたちの旅行としては良い感じだったと思います。
楽しいシナリオでした。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
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アズマ
アズマ日記

2021/04/21 02:48

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😆 (65~66)トブ老人
今回はイートさんの「トブ老人」に参加させていただきました。
64の時は古株の医者で行き、65の時は動物の言葉が分かるヤクザの三下で行きました。
64はフクロウになりまして、飛んだり頭突きしたりして遊んでました。
65は念願のビーバーになりまして、川で溺れたり戦闘時に後ろで腕組してました。
どちらも楽しいシナリオでした。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
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霊龍
霊龍日記

2021/04/13 10:57

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😶 「囚人に愛はいらない」改変あり
KP霊龍
PL YSさん
エンド6 

その日、彼女は眠るはずだった。永遠の眠りに。
苦しくて…辛くて…その目を閉じてしまいたかった。
近づいてくる一人の足音、男性の声が聞こえてくる。優しい声だった。
何度も呼びかけてくれた。力の入らない体に腕が添えられる。
その人は、彼女を連れ出し全て表示するKP霊龍
PL YSさん
エンド6 

その日、彼女は眠るはずだった。永遠の眠りに。
苦しくて…辛くて…その目を閉じてしまいたかった。
近づいてくる一人の足音、男性の声が聞こえてくる。優しい声だった。
何度も呼びかけてくれた。力の入らない体に腕が添えられる。
その人は、彼女を連れ出した。小さな弱った体は包みやすくて。でも重たくて。
いつもなら余裕で持てただろう。なぜか。
男もギリギリの状態だった。他を助ける余裕などなかったはず。でも…
彼は目の前の命を救おうとした。他にも消えかけている命は転がっている。
その中でも彼女を選んだ。
特別な価値があったのか、たまたま目の前にいたからなのか、その理由は…

命の優先順位は変わる。ちょっとしたことで。
「俺達は本当に運が良かっただけだ。」

生還おめでとうございます。
救ってくれてありがとう。
お疲れさまでした。
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イート
イート日記

2021/04/10 23:24

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😶 マーダーミステリー
マダミスにハマりだして卓を友達にのみ立ててたんですが、野良でも集まるのかな?
一回卓野良で立ててみようかな?マダミスのコミュもないし……。人気ないかな。
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霊龍
霊龍日記

2021/03/17 23:49

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😶 初めてのマーダーミステリー
とっても楽しかった。まずこの一言が出てくる。
難しいと聞いてはいたが、楽しいとも聞いており…とってもわくわくした気持ちと、ついていけるかどうか
という不安が入り混じっていたが、なんとかなったようだ。
こういう推理がとっても好きなので、本気で考え、悩み、最終的には答えを出すことができた。(最後の全て表示するとっても楽しかった。まずこの一言が出てくる。
難しいと聞いてはいたが、楽しいとも聞いており…とってもわくわくした気持ちと、ついていけるかどうか
という不安が入り混じっていたが、なんとかなったようだ。
こういう推理がとっても好きなので、本気で考え、悩み、最終的には答えを出すことができた。(最後の最後まで迷ったが)

にしても、今回で分かったが自分は少し頭が固いのだろう。
謎が難しくて頭が溶けるのではなく、溶かしたいけど溶けない…そんな感覚に苦しんだ。
それと、一度思い込んだらその対象を信用せず、秘密情報を握りつぶす傾向があるようだ。
真相を知ると、
キャラクター的にはその人に土下座を、PL的には…
…残念というか…悔しい…いや、なんと言っていいのか。
もっと…信じなきゃな、と反省した。
自分が間違っているかもしれない、そう疑ってみることも視野に入れよう。
今回は、まさか自分の情報が間違っているとは思いもしなかった。
操り人形状態だったのだと思う。なんと情けない。
確かに一つ引っかかる謎があった。そこは最後まで分からなかった。だって、自分を疑わなかったから。
二回目をするときは、今回の反省点を活かして頭を柔らかくするよう努力しよう。

マーダーミステリーへの第一歩を踏み出すきっかけを与えてくださったKPさん、そして
今回同卓された皆様、本当にありがとうございました。

また、よろしくお願いいたします。今度は踊らされないように気を付けます。
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霊龍
霊龍日記

2021/03/10 23:11

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😶 「とある展覧会にて」秘匿HO化 第一陣の予定
オリジナルシナリオ「とある展覧会にて」を秘匿HO化する、というお話は以前にもしたことがある。
ようやく細かな部分が定まってきた。
そこで間に合えば、来週の土日あたりに第一陣を回すことを予定している。
HOは1~4、HOによっては職業がある程度狭まることもあるし、特殊なものもある。
内容も少し全て表示するオリジナルシナリオ「とある展覧会にて」を秘匿HO化する、というお話は以前にもしたことがある。
ようやく細かな部分が定まってきた。
そこで間に合えば、来週の土日あたりに第一陣を回すことを予定している。
HOは1~4、HOによっては職業がある程度狭まることもあるし、特殊なものもある。
内容も少し変更を加えた。
秘匿HOになる前に遊んでくださった方も参加可能だ。ただし、前回の流れを言うことやネタバレは控えてもらいたい。

募集はまたオンセンでかけるが、果たして集まるだろうか…。
秘匿HOのKPは初めてなので、全力で処理するがグダる可能性は否定できない。

今シナリオはHOによってグループ1とグループ2に分かれ、セッション日または時間が異なる。
各グループで通話を分けてシナリオを途中まで進め、最終日に初めて四人そろってシナリオを進めるかたちとなる。

プレイ時間9~11時間 現代ミステリークローズド ロストあり PvP可能性あり
 探索者たちはそれぞれの理由でドイツの展覧会を訪れる。
そこでは、いわく付きの財宝など、普通では見られない物が展示されるようだ。
展覧会の扉は探索者それぞれの思惑を包み込むようにして、恐怖の世界へと招き入れる…。

興味を持たれた方は、是非とも遊んでみてほしい。
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霊龍
霊龍日記

2020/12/23 13:24

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😶 追いつけない… +テストプレイのお知らせ
活動休止の中、気持ちだけが先走って体が追いつかない。
正しくは追いかけられない。
だって、今それどころじゃないから。
でもね、ふと思いついたシナリオのアイデアをメモしてると止まらなくなるんだよ。
思考も全部持っていかれて、他のことが頭に入らなくて
気づいたら1,2時間経ってる。
端から見全て表示する活動休止の中、気持ちだけが先走って体が追いつかない。
正しくは追いかけられない。
だって、今それどころじゃないから。
でもね、ふと思いついたシナリオのアイデアをメモしてると止まらなくなるんだよ。
思考も全部持っていかれて、他のことが頭に入らなくて
気づいたら1,2時間経ってる。
端から見たらボーッとしてるように見えるだろうけと、実はめっちゃ考えてる(シナリオのこと)

おかけで新シナリオたくさん作れそうではある。
問題はやること(やりたいこと)増やしすぎて
これもまた追いつけないのではないか、ということ。
回りたいシナリオや開催したいのがいっぱいあるし…
この期間が辛すぎる。
やること終わったらきっと完成させる。
その時はテストプレイに協力していただける方を見つけなければ、秘匿HO、ペア、ソロ…色々ある。

テストプレイの募集は日記とディスコで声をかける予定です。
ご協力いただける方、よろしくお願いいたします…!

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イート
イート日記

2020/12/22 02:50

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😶 大正クトゥルフ
大正クトゥルフ「或る探偵の回想録」無事1組目が完走しました!
最初RPマシマシで時間がかかってしまい、日付が変わってマズイと思って巻きでやりましたが、完走までに5時間半かかりました😅
RPしだいでは3時間から4時間だからだいぶ遊びました😆
1組目のお2人に楽しんでいただけたようなので良かったで全て表示する大正クトゥルフ「或る探偵の回想録」無事1組目が完走しました!
最初RPマシマシで時間がかかってしまい、日付が変わってマズイと思って巻きでやりましたが、完走までに5時間半かかりました😅
RPしだいでは3時間から4時間だからだいぶ遊びました😆
1組目のお2人に楽しんでいただけたようなので良かったです!
残り4組はどんな話になるのか楽しみです😊
私の友達登録してる方たちに声をかけて回した後に野良で回せたら回しつつ、次の「或る探偵の追想録」の準備しなきゃ。
是非、この回想録で回ったペアでまた来て欲しいですね😆
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霊龍
霊龍日記

2020/12/21 01:17

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😶 哲学なシナリオを作りたい
哲学的な内容を基にしたシナリオを考えている。
議題は決まっているんだけど
哲学が故にどんな流れにしたらいいのか、まだまだ思案中…。

にしても…哲学を議論するのは楽しい。
久々に友人とかにもこんな話をして意見を聞いてみたんだけど、色々なのが出てきて飽きない飽きない。

ここにクトゥルフ全て表示する哲学的な内容を基にしたシナリオを考えている。
議題は決まっているんだけど
哲学が故にどんな流れにしたらいいのか、まだまだ思案中…。

にしても…哲学を議論するのは楽しい。
久々に友人とかにもこんな話をして意見を聞いてみたんだけど、色々なのが出てきて飽きない飽きない。

ここにクトゥルフらしいシリアスとか、エモーショナルな場面とか入れられれば良いんだけど。

あと…まだまだ勉強しないとロールで返せない。
せっかく答えてくれてもなかなか思う展開に誘導できなかった。知識が足りない。
正解なんて分からないけど、NPCとしてはあたかも知っているように振る舞わないと合わないんだよな。
そこが今回のシナリオの難しいところなのかな。(制作側として)

PCをロールで焦らせるって…難しいね。
完成には時間がかかる。でも時間で解決できるようなものでもない。

考えて考えて考えて…ある日パッとこう…浮かんでくる…かな…?

一度考えたシナリオは
たとえボツでも置いておくとある時ネタとして取り出せるから記録って大事だな。
今回のは2,3年前に考えたのを引っ張り出した。

小さな欠片が
いつか集まって一つの星になって輝く…
なんかこんな感じでイイね。
結局何が言いたいのか、
メモは大事。

新シナリオ×2追加
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二階
二階日記

2020/11/30 01:23

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😢 後日談:「庭師は何を口遊む」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)霊竜さんの日記を見て後日談を書きたい欲があふれてきて突発的に始めました。
この日記はCoCシナリオ「庭師は何を口遊む」のネタバレがあります。
まだプレイされていない方は読むことをお勧めしません。


























PC2『嵐山 凪人』のその後。

空だった彼女の墓にようやく遺骨が納められる。
その光景を見て父さんと母さんは泣きじゃくっていた。

2人はとっくの昔に諦めていた。
10年前には妹の墓が立て、彼女のことを過去にしようとした。
このまま期待し続けるのも辛いから、それになによりも僕に未来を歩んでほしいから。

そんなことわかっていた。分かっていても、諦められなかった。
諦めようと思っても、彼女が連れされられるときに何もできなかった無力感と罪悪感が僕の心を焼き続ける。
妹が生きているわけがないと頭で分かっていても、彼女を探すのを止める権利は僕にはなかったんだ。

あるべきものがあるべき場所へと収められて土がかけられる。
それを見ていても僕の目には涙が浮かばない。
むしろ、もう彼女を探さなくていいという安心感が胸にわいてくる。そんな自分の気持ちが嫌で手をきつく握りしめた。

これは3年前の一番つらい時にマインドコントロールされたせいだろうか。
そんな思考に陥って、考えを止めた。
的場は言っていた。
庭師など罪を押し付けたい僕たちが作り出した偶像に過ぎないと。
3年を通して自分の身勝手さを知ったというのに今また同じことをしようとするなんて、全く成長がみられない。
口元に手をやってみると自嘲の笑みが浮かんでいた。

結局葬式では涙を流すことがなかった。
さめざめと泣き続ける母をなぐさめるようと声をかけると、僕の顔を見てまた悲しそうな顔をした。

父親と母親を実家に送って、自分の部屋に戻るとただひたすらぼーっとしていた。
何だっていうんだ。どうしろっていうんだ。
妹が死んで悲しいはずなのにそんな気持ちがこれっぽっちも沸き上がらない。自分がひどく薄情に感じられる。
何もする気が起きなくてただただ、沈んでいく太陽を見つめていた。

懐かしい夢を見た。
僕も妹も小学生になってかくれんぼをしている夢だ。
僕が鬼になって妹を探しているけど中々見つからない。
ずっとずっとずっと探していてようやく、木の上に隠れている妹を見つけた。

「見つけてくれてありがとう」

妹は見つかったくせにどこか嬉しそうで僕に抱き着いてきた。
それを不思議に感じながらも抱きしめ返した。

不意に目が覚めた。
外はもう真っ暗だった。
葬式から帰ってきて、着替えることもしていなかったからスーツにしわが付いてしまうかもしれない。
洗おうかと思ってポケットのものを出すと自分のデスクの棚に入っていた妹の顔写真があった。
それを見つけて、ようやく涙があふれてきた。
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