巴さんがいいね!した日記/コメント page.115

巴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱぱいや
ぱぱいや日記

2021/10/08 04:48

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😶 ニコニコのリプレイ動画とか見てると
やっぱり固定のメンツで遊ぶの楽しそうだなあって思う。野良も悪くないんですけどね。やっぱり友達欲しいよ。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2021/10/08 01:53

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😶 DLH 卓終了!
プレイヤーの皆様、本当に最後までありがとうございました。

最初ッから、最後まで、ずーっと素敵な時間でしたね。

初めての関係性とかキャラ属性とかおおかったので
大丈夫か…? とか思っていた。

が!

何て事だ!

かんけーなかったぜ!!!!!!!

はぁ

めっちゃくちゃに楽しかった。

楽しかったわあ。楽しかったー。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2021/10/04 22:04

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😲 過去との邂逅【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お仕事をほっぽりだして昨日から倉庫の整理に勤しんでいるのだが、中から思わぬものを見つけた。
幼少期や青年期のわたしの写真、そして若き日の母上殿の写真である。
思い切って教科書・参考書・おもちゃの類はガンガン断捨離していたのだが、二度と撮れぬ写真とあっては、さすがに処分とはせず取っておくことにした。
意外なことにお金もあった。
貯金箱と中身、と云うのは定番であるが、両親からの贈り物で、手紙と共に二千円札が入っていたのだ。
勿論これも取っておいた。
後は、落書きの数々と、そして……黒歴史代表、自筆小説……!!
落書きは未だ温かい目で見られるが、自筆小説を目の当たりにしたときは流石に生温かい目になった。
因みに大量にあったテストや教科書・参考書はバッサリと処分したが、結構勉強頑張ってたんだなーと若き日の己を顧みることとなった。

倉庫整理は新しいワンちゃんをお迎えしたことで玉突きの如く発生したのだが、意外な過去からの贈り物が沢山あって、案外好いものだと思った。
貴方も、ご自身の過去と向き合ったことは、在りますか?

最後までお読みいただきありがとうございました。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2021/10/04 21:17

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😆 初日記
昨日はCS作成して、
今日はシナリオセットを弄ってました!シーンをオンセン上で作って保存できるの面白いです!
あとメモを書き溜める用のコミュニティも立ち上げました!(通知設定がONのままでコミュニティ新着埋めてごめんなさい)
そのうちシナリオの制作もしてみたいです。
まだまだ不手際はあるとは思いますが少しずつ経験値を溜めていきたいです。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2021/10/04 19:49

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😶 日常あれやこれや
最近歩くことが多くなったが、そうるするとおめめパッチリする場合が多い。やっぱり運動は大事だ。
まあそれは歩きたいときに歩けばいいの、コロナ禍で体力が落ちてるのはリスクを背負わない程度に動かないと。
あと、ちょっと体重が安定してきた気がする。ゆっくり減らしつつある。

さて、やっぱり来年初めに全て表示する最近歩くことが多くなったが、そうるするとおめめパッチリする場合が多い。やっぱり運動は大事だ。
まあそれは歩きたいときに歩けばいいの、コロナ禍で体力が落ちてるのはリスクを背負わない程度に動かないと。
あと、ちょっと体重が安定してきた気がする。ゆっくり減らしつつある。

さて、やっぱり来年初めには、本来今年の初めぐらいにやらなければならなかったことをやりたいので、
GM業などを減速。あといろいろ思うことがあるし。
TRPGだけの人になってはいかんからね。それだけで将来は切り開けない。
明後日の外科でOKサイン出たら、いろいろ動く準備をする。
そう、何かをする前に入念な準備は大事です。
まあすぐできることはじっくりやっていく予定。手に職付けたりなんだったり。

でもドラキャスをメインに据えると決めたから、1月1卓簡単卓と、2月か3月ごとに1回気取ったシナリオをやりたい。
必ずしもそれが実行できるとは限らないが。

まあ完治して少し経ったー、の所信演説はこれぐらいで。
引き続き、健康と感染予防に気を付けていきましょう。
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みおと
みおと日記

2021/10/04 18:27

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😶 9月の振り返り(TRPG編)
秋深し 隣は卓ゲを する人ぞ

           みおと



【9月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○カノヨ街
 ○ダイニングルーム
 ○海も枯れるまで
 ○MAYDAY FROM ♇ANETA
 ○ソープスクール

●シノビガミ
 ○持ちやすくなっ全て表示する秋深し 隣は卓ゲを する人ぞ

           みおと



【9月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○カノヨ街
 ○ダイニングルーム
 ○海も枯れるまで
 ○MAYDAY FROM ♇ANETA
 ○ソープスクール

●シノビガミ
 ○持ちやすくなって新登場!

●ブラッドパス
 ○硝子玉



☆ ☆ ☆

9月も【初心者様歓迎卓】お休みでした。
オリシのテストプレイ月間となりました。


【9月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇葉月と長月の境界で  3回  ★オリシ
 〇流星ラジオ  2回



☆ ☆ ☆

イエーイ!! 緊急事態宣言あけたぜ!!
コロナワクチンも2回目接種しましたので
夏の間はずっと行きたいのを我慢していた
屋内プールに泳ぎに行ってきましたー!!
少しづつ、色んなことをやっていくぞ!!
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葉月たまの
葉月たまの日記

2021/10/02 11:41

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😊 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第21回にPL参加!
10月1日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第21回に参加してきたよー!
前回の日記にも書いたように、またわたし、オンセンのTRPGの日記、復帰していく予定!
ここしばらく忙しすぎて、日記を書いてる時間が全然なかったけど、最近はようやく、少しずつ落ち着いてきたしね♪。や全て表示する10月1日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第21回に参加してきたよー!
前回の日記にも書いたように、またわたし、オンセンのTRPGの日記、復帰していく予定!
ここしばらく忙しすぎて、日記を書いてる時間が全然なかったけど、最近はようやく、少しずつ落ち着いてきたしね♪。やっぱり日記を書くのは楽しいしね!

ストームブリンガー、巴さんの日記がすごい力作だった><。面白かった><。是非、みんなも見てみて!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=TomoeGoz&i=TomoeGoz_163314060719

わたしはこんな気合の入った日記は無理だから、ゆるーく感想を、書いていく~♪。
今回はみんなでカサンドリアに行ってきたー♪。カサンドリア、壊滅してた! まさか、別キャンペーンの舞台だった地が壊滅するとは、全く予想してなかった><。
というか、別キャンペーンの敵だった法の武装尼僧さんたちはどうしたの!? あの人たちも一筋縄ではいかなさそうだったのに、まさか混沌に敗れるとは><。
でも、カサンドリアを襲った混沌の人は、わたしたちの今の最大の敵の混沌の軍より、さらに強大な力を持ってるらしいから……。今の敵の混沌の軍を倒したら、もしかしたら、戦うことになるのかな……? でも、それ以外にも混沌の別勢力もまだまだいるみたいだし……キャンペーンはまだまだ大変なの!

成長は今回は技工術(爆破物)とトラップを伸ばした~♪。将来的には爆破系のトラップを作りたいから、爆破物とトラップ、どっちもまだまだ伸ばしていく予定~♪。それが一区切りしたら、隠密系と知覚系と交渉系を伸ばしていきたいな!

ストームブリンカーのキャンペーンは、長丁場になりそうだから、焦らず気合を入れ過ぎず、のんびり遊んでいく~♪。セッションする上で、巴さんの日記も楽しみの一つになってる! わたしの日記も、楽しんでもらえたら嬉しいな!
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葉月たまの
葉月たまの日記

2021/10/01 21:25

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😍 特に話題のない日記
今日の9時半から、ストームブリンガーのセッション、頑張るそー!
最近はあんまり日記を書いてる時間がなかった><。最近、仕事がずーっと忙しくて疲れてた><。
でも、また余裕を何とか作ってみたから、また日記も書けたらいいな……まだ未定だけどね!

ただ、最近は、ストームブリンガーのセッションと、全て表示する今日の9時半から、ストームブリンガーのセッション、頑張るそー!
最近はあんまり日記を書いてる時間がなかった><。最近、仕事がずーっと忙しくて疲れてた><。
でも、また余裕を何とか作ってみたから、また日記も書けたらいいな……まだ未定だけどね!

ただ、最近は、ストームブリンガーのセッションと、ソードワールド2.5の「魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営」のセッションと、ビギニングアイドルのセッションくらいしかしてなかった><。
でも、これからは、この3つのセッションの他に、あと、シャドウランのセッションと、平日D&Dのセッションも入る予定だから、多分忙しくなると思う! もしかしたら、身内で遊ぶTRPGのセッションもまたするかもしれないしね!

とりあえず今日は、日記のことはおいておいて、ストームブリンガーのセッション、楽しんでくる~♪。
ストームブリンガーは未だ、イラストをスキマで新しく作るかは悩んでいるけど、でも、あんまりコロコロイラストを変えるのもイメージが安定しないしね><。悩みどころ!
それ以外は特に最近は悩みないかな♪。セッション自体はドSなセッションだから、セッション内でどうしようという悩みは尽きないけど! でも、頑張る!
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きらす
きらす日記

2021/09/30 19:56

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😶 ボイスチャット・セッション三回目
こちらの日記、あまり更新しないのですが、本当に時間が経つのは早いですねえ。
一年はあっという間です。

今日はボイセのお話。

自分はオンセを初めて、もう20年以上になるのですが始めた当時はテキストチャットしかなく、その延長で優れたオンセツールができたあとも、その99%をテキストチャット・全て表示するこちらの日記、あまり更新しないのですが、本当に時間が経つのは早いですねえ。
一年はあっという間です。

今日はボイセのお話。

自分はオンセを初めて、もう20年以上になるのですが始めた当時はテキストチャットしかなく、その延長で優れたオンセツールができたあとも、その99%をテキストチャット・セッション(以下、テキセ)で遊んでいました。
ボイスチャット・セッション(以下、ボイセ)はオンセを20年やってる中で2回しかなかったのです。

(ただし身内知り合い相手ではモンハンとか遊ぶ際にディスコード導入してよくしゃべっています。
またTRPG自体も地元面子とはオフセでしか遊んでいません)

自分がテキセの方が好きな理由をいくつが挙げていきます。

まず文字情報だけのため、ロールプレイが非常にしやすいというのがあります。
PLの情報が入らないことで、先入観や余分な情報もほとんどなくなります。
プレイヤーの性別や年齢はもちろん、服装や挙動、しゃべり方から受ける情報が排除されるので、よりゲームに集中できるという感じでしょうか。
野良卓で初対面の方と遊ぶこともあるのですがキャラ作成終わると純粋にお互いにキャラクターとして遊びやすいというのはあります。

次に文字として残るので終わった後に読み返すのが楽、さらにセッションの内容を時間が空いても把握しやすい、というのがあります。
編集は必要ですがセッション・ログからリプレイを残しやすいってのも大きいでしょう。
ボイセでプレイ記録残そうとするなら、後でセッション・メモを残すか録音の必要があるので、けっこう大変なんですね。

最後に誰が喋ってるかがわかりやすく、また考えて発言するためにボイセやオフセの会話によるセッションより全体的に行動が丁寧になることが多く感じます。
それとおまけ的な効果なのですがしゃべらないので喉が疲れないってのもあります(そんかわり指は疲れる)。

もちろんご存じの通り、デメリットもあります。

まず時間がかかる!
これがおそらくボイセが主流である最大の要因でしょう。
会話なら数秒で済むやり取りも数十秒、あるいは数分かかることさえあります。

また文字だけの情報で判断するのでお互いの発言の意図が読みにくいというものがあります。
反応がない時も悩んでいるのか、それとも単にルルブ確認してるだけなのか、はたまた少しトイレに行っているのか。

この上記ふたつの理由がボイセの方が多い理由かなと思います。

これ以外にも折衝型(雑談や行動は声で、PCのロールプレイや決め台詞などはテキストで)もあり、いろいろではあります。

で、本題です。
タイトルにもある通り、本当に久しぶりにボイセで遊ぶことになりましたのですが、まあ展開が早い早い。
当たり前なのですが、しゃべる速さで行動宣言できるので本当に早い。
その反面、プレイ自体は、ほぼ「素の自分」が出ているのでロールプレイ要素は薄れます。
また、複数の人間が話すと、顔が見えてない状態で遊んでいるので、誰が発言してるのか、すぐに対応できないことがあります。(その辺も慣れれば早いですが)

とはいえ、そういう部分を除いても、3時間予定のシナリオ2本は約1時間40分程で終了し、2本目も2時間で終了しました。
PLさんが慣れた方というのもあったのですが、それでも早く終わったなあという印象です。
ただ、普段、あんまししゃべってなかった中で2時間しゃべりっぱなしというのは、まあまあしんどかったです。
この辺は老化によるものですね。

今後の自分の課題も見えてきたところで、来月から「ドラゴン金貨を追え!」のプレイ・レポートを挙げていく予定です。
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のあぼん
のあぼん日記

2021/09/29 17:53

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😊 ダンジョンズ&ドラゴンズの新版だってよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&D新版が2024年発売予定らしいです。
https://jp.ign.com/dungeons-and-dragons-1/54759/news/2024

見たときは、もう版上げですか?
出てないサプリあるのに新版は早くない?

と思ってしまいましたが、より良くなるなら歓迎です。

第6版ではなく、かつ第5版のルルブ&サプリと互換性があるということは、
2ndエディション的な改訂版を出すということなんでしょうか。

D&D50周年でどんなの出てくるのか楽しみですね。
日本での発売は数年遅れるんでしょうけど。。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2021/09/29 15:23

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😶 健康のありがたみ/【D&D5e】品薄かあ
新規のドラキャスorD&D5eの卓やりたいなーとおもってたりもしますが、
お約束の卓が二つ(D&D5eの平日昼卓、ドラキャスの戦闘がっつりあるハック卓)があるので、そっちを作らなければ―
平日昼卓はプロットだけあるのでこれから考え、ドラキャスもアレ登場させよっかなー、と。

まあでも、こう卓全て表示する新規のドラキャスorD&D5eの卓やりたいなーとおもってたりもしますが、
お約束の卓が二つ(D&D5eの平日昼卓、ドラキャスの戦闘がっつりあるハック卓)があるので、そっちを作らなければ―
平日昼卓はプロットだけあるのでこれから考え、ドラキャスもアレ登場させよっかなー、と。

まあでも、こう卓の心配ができる、健康的な状態が一番有難い。
ほんとうに何もできなかった状態が続いたもんな、治療の過程で… 

しかしやることはこれから増えていくだろう。
痔瘻治ったので、自分の人生設計まわりのことで動く必要もあるし、
運よく収束した日には、あちらこちら動き回らなければならなくなる。
いまみたいにはいかないだろうけど、
平日昼は頑張って時間とるし、月1で何かをやろうとは思う。

~~~~~~

D&D5e、なんか品薄なんだって、サプリ。
英日両方持ってる私に死角はないが、これから買う人は大変だろうな。
でも、プレイヤーズハンドブック1冊で、大体できるのが素晴らしいところ。
もう4版みたいに、多々買わなければ生き残れないゲームじゃないんです。

今のところ、軸足は電子版も出たドラゴンキャッスルズに置いとこうかなって気もしてますが、
近代D&D周りもそこそこやっていければなあ、時間と体が欲しい。
しかし、D&Dこそ日本語版電子が出てほしいもんなんだよな。
いや、ペーパー持ってるからわたしはいいんだけど、やっぱりシェアで勝てない原因はその辺じゃなかろうか。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2021/09/29 15:16

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😶 2時間セッションのキャンペーン考えりゅ(SW)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPをメインに据えれば、2時間の戦闘なしセッションでもそこそこの満足感がある事はわかった。
2時間で話が進み、ある程度満足できる。
そう、平日開催のCPへの難易度が大幅に下がったのである。
そうとあれば立てるのが卓修羅であろう。
我ながらよくない方向に進んでいる感じがするが、卓ができるに越した事は無いので考えていく。
テストはダブルクロスで行ったが、RPで使える・役立つ技能はソードワールドの方が多いと思う。
ので、SWのCPを考えよう。

1)アイデア雑書
 実質RP卓なので、戦闘以外でもデータのやり取りが多いSWは助かる。
 しかし、元のシステムからして、育成=戦闘面の強化になってのは否めない。そっちのが楽しいのは事実だが、今回の意……戦闘なしの短時間セッションにはあんまり向かない気がする。育成を楽しむ側面もあるCP卓ではなおさらだ。
 そこで考えたのが、「一般技能を成長できる」ハウスルール。
 Bテーブル技能と同じ経験値で一般技能を成長させれて、レベル制限もない、というのはどうか。
 RP優先で、レンジャーの不屈より、薬剤師の知識だとか、外科医の治療などが役に立つセッションみたいな。
 のが思いついた。
 ただ、これだけだとキャラシサイトの都合があるので、通常通りの成長もできる感じが良い。
 三話に一話戦闘があるかないか、くらいのバランスだと良いだろうか?

 今考えてるのは
・PC1名を亡国の王族にし、旅して仲間を集めたり人助けしたりして復興を目指す放浪者CP
・貴族や盗賊ギルドの暗躍によって荒廃した城塞都市を舞台にしたシティCP
・冒険者ギルドにして適当な感じに(シナリオのお題を決めてもいい)リレーCP
 といったもの。

 CP……定期卓ならば週を跨いでもう一回セッション、というのもできるし、意外と普通のシナリオもできるかもしれん。
 私が最初に募集してしまえば、後の人もその時間に合わせてくれるだろう(わがまま)
 リレーCPしたくなってきたな。
 今やってる土日朝卓が楽しくって楽しくって。GMもPLもできるのは楽しい。
 そうしようかな。
 お題は「リレーCP全体のお題を募集してます。参加申請時コメントください」とか。

 うむ。私が最初に募集してしまえば、時間帯も固定できるし。
 持ち回りCPなら負担も減る。
 平日夜、20時〜22時リレーCP(曜日は未定か伝助頼り)、興味ある方いらっしゃるかしら?

追記:リレーCP難しいという方もいらっしゃるのね
  普通のCPも考えておきますー
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みおと
みおと日記

2021/09/28 19:24

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😶 【初心者様歓迎卓】を考える
私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。
このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の
背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。

私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり
オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれる全て表示する私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。
このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の
背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。

私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり
オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれるものです。
おまけに人見知りでドモリ症。ボイスセッションにとても抵抗
があり、【初心者歓迎】と書かれたテキストセッションの募集
を見つけるまで、1年間もセッションに参加できませんでした。
その時のKPさんには、本当にいくら感謝をしても足りません。
同じことをしたいと思い【初心者様歓迎卓】をはじめました。

『CoCはそもそも初心者向きではない。』
『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』
『CoCだけが、TRPGではない。』

本当に色々なご意見を頂きました。全部、正しいと思います。
私も、CoC以外のシステムで遊ばせて頂く機会が増えました。
ですが

・やりたいTRPG
・一番やりたいTRPG
・ルールブック所持数

ランキングを見ても明らかなように、いちばん遊んでみたいと
思っている人口が多いのは、やはりCoCなのだろうと思います。

「CoCは初心者向きじゃないんだよ」と追い出してしまうのは
それは酷いよなぁと思ってしまうのです。私も同じだったから。

ですが
『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』
これには、私、非常に考えさせられることになりました。

なぜなら、ルルブを買わずに、ずっと遊び続ける人がいるのを
知ってしまい実際に憤りを覚えたからです。そしてその根本に
【ルルブ未所持】を受け入れる【初心者歓迎卓】があるのだと
痛感させられました。それは、まさに私がやっていたことです。

だから、無料のクイックスタートルールがあるCoC7版の方に
シフトしようと決意してから、結局、私は【初心者様歓迎卓】
を開催できていません。かなり6版と、ルールが違うからです。
今後どのように開催していくのか、いま非常に悩んでいます。

結局、悩むだけで、ちゃんと考えられていない…(´・ω・‘)
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ハゲ
ハゲ日記

2021/09/27 22:36

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😶 アポ・メーカネース・テオスの追憶後半!
無事に両生還出来ました!!
やったね、おめでとう!!
皆さんありがとうございました!
とても楽しかったです
また機会があればよろしくお願いします!
でもファンブル1回しました…
こまかいことは気にしない~
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柿紋
柿紋日記

2021/09/27 16:34

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😍 CoC7版「我々には夢がある」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記です、そして初クトゥルフの感想です。

シナリオは「我々には夢がある」(CoC7版/作:ナウいヤングマンさん)
「はじめの一歩」コニュニティでお世話になっている方々とセッションさせて頂きました。
一緒にPLしてくださったせんちょーさんとみなもさん、そしてKPしてくださった夏風さん、ありがとうございました!


開始からすごい数の見学者でド緊張^^;
コミュ内でのこのシナリオの人気の高さを物語っていました。
そして夏風さんのキーパリングの素晴らしさを身をもって実感した今なら、ぞろぞろ見学席も合点がいくというもの。
と、いうこともあり、私は終盤までずっとテンパっていた記憶がありますが……まあ、初プレイなので大目に見ましょう(誰目線でものを言っている)
心配で心配で何度も読んだルルブですが、事前にノートに最低限のことをまとめておいたこともあり、ダイスロール等はスムーズに出来ていたのではないかと思われます。
誤操作はしましたけれどもね、ご愛嬌(笑)
あとは、BMSで狂気の発作が振れるのを知らなかったので、心の中でほえ~って言ってました。
これからKPを目指していくなら、ココフォリアの使い方をもっとお勉強する必要があるなあと再認識。


RPは難しいですね。
今回連れて行った探索者、房子ちゃんは甲州弁で喋るキャラだったので、3日間くらい日常会話で甲州弁をインストールして挑みました。
私の祖母の方言が甲州弁とちょっと近かったということもあり、標準語ベース+甲州弁でいけるかな~と思ったのですが。
結果はボロ負け、良くて終盤あたりに持ち直してたかな?といったところ。
発言に制約がかかるぶん、ほかのPCさんやNPCとの会話を積極的に出来なかったのが悔しいです……!
茜ちゃん(@せんちょーさん)のキャラシを拝見した時点では、方言女子会ができる!!!と、はしゃいでいたのですがね(笑)
もっとセッションに慣れてきてから、またチャレンジしてみたいです、房子ちゃん継続で!


シナリオについて。
クトゥルフ楽し~、と、思ってたらゲッターだったーーーー!!!!(テンション爆上がり)
いや、怪しい光線銃が出てきた辺りで、ん?これは?と思ったけど!
後からPLのテンションコントロールについて解説して頂いて、スパロボ周辺知識しかない私でも楽しめたのはそういう要素もあるのだな~と思いました。
シナリオライターさんて凄いですね。初心者の私はまんまと掌の上で転がされていたというわけです。
初心者の裏話ですが、探索者創造前にトレーラーを見て、夢があって星を救うなら歌が必要では?と一瞬思ってやめたのですが、これはむしろ大丈夫だったかしら。マクロス的な。2周目があったらやりたい。


NPCも魅力的で、セッション中に出てこなかった設定とかも聞けて大満足。脳缶スリスリおじさんは語感が良い。
ミーコちゃんをかばう為に立ちふさがった房子ちゃんがユーゴ君に名前を尋ねられた時は、(きゃ~影のあるかわいい男の子に名前聞かれちゃった~♡)と中の人が大興奮していたのは秘密です。※ごりっごりの緊迫シーン
今回どのPCさんもSANチェック失敗気味だったのですが、ミーコちゃんのミ=ゴ形態を見た時だけ3人とも成功しているんですよね~、出目に意志があるってこういうことなんですね。
というか、ログをよく見たら房子ちゃんはその回以外のSANチェックに全部失敗しています、こぴっとしろ~!


ちょっと長い記事になってしまったのでこの辺りで。
セッションが終わってからしばらくするとこんなに感想が湧き出てくるのですね。配信とかで感想戦やってる人の気持ちがわかったような気がします。
最後に、初心者に優しいコミュニティに出会えた幸せを嚙み締めつつ、感謝の気持ちが伝わればと、ささやかクオリティですがファンアートを描かせて頂きました。
楽しい時間を一緒に過ごしてくれて、ありがとうございました!

https://cdn.discordapp.com/attachments/870469705402548235/891746174665629756/0019.png
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夏風
夏風日記

2021/09/27 04:28

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😶 5回目の我夢
CoC7版『我々には夢がある』
ナウいヤングマンさん作。

我夢5回目のKPをしてきました。

作者本人を含めすごい数の
見学者でのボイスセッション。

最初は気圧されましたが
蓋を開けてみれば自分史上最高の
ボイセKPができたと思います。

家に家族がいなくて気にせず
声を出せたのも大きいですが、
見られてる意識が良い方に
働いてくれたのかもですね。

しかも、PLの柿紋さんが
なんと記念絵を描いてくれたのです!

こいつぁ家宝だぜと感激した夏風でした。
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2021/09/27 00:40

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😰 冷や汗ダクダク【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい先程のことである。
仲間と楽しくチャットで語らい、パソコンの電源を落とそうとしたとき、それは起こった。
うっかり電源(ウィンドウズキー+U+U)ではなく隣のキーを押してしまったのだ。
わたしはパソコンからログアウトしてしまった……。

ずっとログインしっぱなしで使っていたもので、パスが思い出せない。
仕方ないのでパスワードリセットをかけようとするが、今度は3つの秘密が合わない。
最早冷や汗すら出ず、青ざめながら、一所懸命にヒントを思い出す。
パソコンを初期化するわけにはいかない。
何故なら、あと少しで開催予定のシナリオが丸ごと入っているからだ……。
幾度目かで、遂に秘密が通り、安堵とため息。
パスワードリセットを掛けてログインし事なきを得た。

教訓、リセットに使う秘密位はしっかりと覚えておくこと。
あと、シナリオは別ストレージにも確保しておくこと。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2021/09/26 14:15

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😶 TRPGで戦闘を回避は強い。
今日はドラキャスの自作SSシナリオを回しました。
虫歯のビッグフットが暴れだして、落ち着かせるという内容。
みんな成功させるためにアイデア勝負したので、半分ぐらいが自動成功、
残りは1,2判定で依頼達成の扱いに。
いつもの癖で、特殊戦闘とか、生き物系は成功させたくなっちゃうので。
本来は戦全て表示する今日はドラキャスの自作SSシナリオを回しました。
虫歯のビッグフットが暴れだして、落ち着かせるという内容。
みんな成功させるためにアイデア勝負したので、半分ぐらいが自動成功、
残りは1,2判定で依頼達成の扱いに。
いつもの癖で、特殊戦闘とか、生き物系は成功させたくなっちゃうので。
本来は戦闘>ダメージでおとなしくなる>治療という野蛮な方法を第一に考えていたが、
それを避ける行動は、めっちゃ歓迎するのだ。楽しかったのでよし。
次からはSSシナリオも、もうちょっと考えて作ろう。相手に情が入ると、戦えないし戦わせられない。

次は、ちゃんとドラキャスの軽さを体感してもらうために、普通のダンジョンハックにいたします。
さて、どういうダンジョンを組もうか。
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