セネスさんがいいね!した日記/コメント page.22
セネスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鈍足草亀 | |
2020/04/19 01:20 [web全体で公開] |
😶 2人キャラを作ったけど… 滅茶苦茶時間がかかったカメ…初めて作ったから多少不安があるけど多分ルール上は問題ないとは思うカメ。 いつか誰かとセッションしたいカメね〜
![]() | PL:灯 |
2020/04/17 23:54 [web全体で公開] |
😷 雑感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴブスレで白磁(冒険回数0~1)で呪文使用回数が5回の人がいて、ちょっと疑問に思って確認しようとした まだルールや仕様がよくわからないから確認を取っただけなのに「不正したと思ったのか」と怒られてしまった。 どうもそう言う事を言うこと自体が侮辱に値するらしい。 そう言うゲームなら仕方ないと諦めよう。
| みおと | |
2020/04/17 18:30 [web全体で公開] |
😊 アファメーションワード分析 アファメーションワードとは 『自分を励ます言葉』のこと。 口から、音声にして発すると 不思議と身体が楽になる言葉。 今日は、私が発見、実感した アファメーションワードらを ちょいと分析してみましょう。 ちなみにコレは万人共通では ありませんので、みなさんも 頑張って探し全て表示するアファメーションワードとは 『自分を励ます言葉』のこと。 口から、音声にして発すると 不思議と身体が楽になる言葉。 今日は、私が発見、実感した アファメーションワードらを ちょいと分析してみましょう。 ちなみにコレは万人共通では ありませんので、みなさんも 頑張って探してみて下さい☆ 人のをマネしたって効くとは 限らないんですからね〜?? 『十人十色』『千差万別』 みんなちがってみんないい♫ ☆☆☆ 最強ワード No.1 『 ダメじゃない! 』 … 色々な人に、ダメだって言われまくってきました。 でもおかげで、私は、ずっと社会人でいられたのです。 沢山ご指導くださり、本当にありがとうございました。 でも、私は、いっぱい、いーっぱい、傷つきました!! サヨナラ、お疲れ様です。お元気で、ご機嫌よーう☆ ☆☆☆ 最強ワード No.2 『 これで良いのだ!! 』 … ピンッときましたか?! 赤塚不二夫 大先生による『天才バカボン』の パパがよく言う言葉ですね!! 最近は『おそ松さん』で、長男が言ってましたよねぇ?? 別にいま、ニートだっていいじゃない!! 元気になったら、私は何でも出来るよ!! 私は、凄いんだから!! 私は、私で良いんだ!! ☆☆☆ 最強ワード No.3 『 大丈夫だぁ 』 … また、ピンッときましたか?! そう…先日、惜しくも悔しくも亡くなられた 志村けんさん、ケンちゃん!! 私の笑いの原点を、殺した… くそっコロナ野郎を、私は許しはしない!! 敵である!! 戦争である!! 人間同士で喧嘩をしている場合ではない!! 大丈夫だ、過度に心配をするな、恐れるな。 そう簡単には、人間は終わらないぜぇ!! 今は、ステイステイステイ!! 耐えろ、抗え、そうしてから、闘え!! くそっコロナ野郎はいつまでも続かない。 終息宣言を待て。それまでの辛抱だ!! フルパワーで、反撃を開始するのだ!! フハハハハハ!!! ☆☆☆ さぁさぁ、レッツ、セッション☆ みんなでひとつになろうぜぇ?? ニヤニヤ
| せと | |
2020/04/17 18:07 [web全体で公開] |
😆 CoC「アザ―サイド・ウォーカー」参加してきました ※ネタバレはしない方向性 警察と犯罪者のPCで行う「アザ―サイド・ウォーカー」に参加させていただきました。 一時は「あ、しんだわ」と思ったけど、なんか生きてた!全員生還していた! おめでたい…! 私は犯罪者の方をいただきましたが、とても楽しかったです。 犯罪者PCっていうHO初めて全て表示する※ネタバレはしない方向性 警察と犯罪者のPCで行う「アザ―サイド・ウォーカー」に参加させていただきました。 一時は「あ、しんだわ」と思ったけど、なんか生きてた!全員生還していた! おめでたい…! 私は犯罪者の方をいただきましたが、とても楽しかったです。 犯罪者PCっていうHO初めてだったけど、犯罪者は楽しい…。 たまにはちょっと悪いPCを作るときもあったのですが、あんまりなPCだと協力するのがやりにくくなるし、KPがびっくりするのでそこまで酷いPCは作ったことがなく。 今回はHOが犯罪者で、良心の呵責とか一切無いようなPCでも良いとKPがおっしゃったものですから、ガチの犯罪者が作れるー!と思って、気分ノリノリでキャラ作成をしました。 気分が乗りに乗って、出来上がった子はやべー奴でした。 警察2人、犯罪者2人で行うことになりましたが、私もやべー奴だったけどもう一人もやべー奴だったので、犯罪者組は気分が乗りすぎた問題。 KPにも見学席にも「犯罪者組がやばい」と言われていた気がしますが、作った本人はまだまだかなって思っていたので、多分まだまだ上には上がいるはず…! なんだろうか、ほら、みんなだって蚊取り線香で蚊を撃退したり、ゴキブリホイホイでGを捕獲したりするじゃないですか。それに罪悪感なんてないじゃないですか。 そういうことだよ。 小さい頃、虫取り網でいっぱい捕まえて、虫かごにいっぱい詰め込んで、喜々としていた頃があるじゃないですか。 (私はないけど) そういうことだよ。 ね!!! 犯罪者RPは楽しいぞ。 常に追われる身というのは、精神的にちょっとしんどいものもあるけれど。 楽しい。警察に追われるスリルすら、楽しいのです。 だがしかし、気分が乗りすぎて継続で連れて行きづれぇ…と今思っているのは内緒w
| 蝉丸 | |
2020/04/17 14:00 [web全体で公開] |
🤔 普通とは2(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普通って難しいと言う話。 普通の事を1つこなすのはとても簡単です。 ですが全ての事を普通にこなす、これって普通の人には中々出来ないんです。 例えば独り暮らしなら、 「1日一時間適度な運動をする」「一週間に一冊本を読む」「毎日ニュースに目を通す」「朝顔を洗う」「スケジュールをきちんとメモする」「毎日自炊する」「洗濯をきちんとする」「毎日お風呂に入る」「毎日歯を磨く」「部屋の掃除を毎週行う」等々…これらをやるのは難しく無いのですが、 全てこなせてる人は少ないと思うのです。 「何でこんな普通の事が出来ないんだ」って悩む必要は無いです、 全ての事を普通に出来る人は凄い人です、 出来ない事があるのが「普通」だと考えましょう。
| 蝉丸 | |
2020/04/17 13:17 [web全体で公開] |
🤔 普通とは(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普通ってなんぞや?って話 例えば日本人の平均は441万円らしいのですが、 一見すると「そうか、自分の年収は441万より少ないから皆より下なのか。」 と、思ってしまいそうです。 しかしこれは間違いです、 極端な例ですが、例えば10人いて1人だけ年収3100万、 他の人が100万なら、平均は400万円。 この場合でも年収400万は普通でしょうか? そうでは有りません。 100万あれば「普通」と名乗って良いのです。 「普通」のハードルを上げすぎないようにしましょう。
| 神無月 | |
2020/04/17 11:41 [web全体で公開] |
😢 足が遅いのは罪なのか…。(後ろ向き注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニチアサヒーロー卓で、皆格好よく気合いの入った変身をした。 私もいつもにも増して気合いの入った見得をした。 そして、戦闘に入った。 足が速い、行動値順に戦っていくのだが…。 …私の番が回ってくるまでに戦闘が終わってしまった。 …凹んだ。 こんなことで落ち込むなんて、器が小さいのは分かっている。 でも、変身して、ほぼ棒立ちで戦闘が終わるのは、悲しい。 私以外の人は格好よく技を出して、格好よく決めたのに、私だけ出番なし。 …何だか仲間外れにされたみたいで、モヤモヤしてしまいました。 …行動値が低い、足が遅いのは罪なのだろうか? お目汚し、すみませんでした。
| 神無月 | |
2020/04/16 19:33 [web全体で公開] |
😶 ソードワールドはいい。 先日はオンセン以外でのSW2.5に参加しました。 私のPCはメインプリーストで、主役級ではないですが、PTにそこそこ貢献出来て楽しかったです。 うん、頑張って高い達成値出したり、またある時は出目が腐ったり、ゴジッテンも経験して、中々充実した卓でした。 ソードワールドは支援メインでも、それはそれでかなり楽しいです。 ああ、サプリのエピックトレジャリーが欲しくなったので、また近い内に購入予定です。 また参加したいですね。
![]() | d |
2020/04/13 00:22 [web全体で公開] |
😶 GM日記40 新年度、いかがお過ごしでしょうか。 などというあいさつもそこそこに。 シノビガミ「岩山六右衛門」の記録。 今回もリレー卓。 そして二回目となるシナリオです。 今回も秘密の処理等をミスすることなく、ちゃんと回しきれました。 もっとも、今回もまた単純なルートだったのですが。 ただ、全て表示する新年度、いかがお過ごしでしょうか。 などというあいさつもそこそこに。 シノビガミ「岩山六右衛門」の記録。 今回もリレー卓。 そして二回目となるシナリオです。 今回も秘密の処理等をミスすることなく、ちゃんと回しきれました。 もっとも、今回もまた単純なルートだったのですが。 ただ、NPCの奥義をちゃんと使ってあげられなかったのが反省点。 前日に急いで作ったのもありますが、根本的に複数キャラを扱うのが苦手なのやも。 とはいえ、協力型で敵が一人だけだとまず苦戦しそうにないですし、他のTRPGでも支障は出るでしょう。 そのうち何とかせねば。 あとは、判定にギミックを持たせようとすると、大体踏み倒そうとしてきますね、PLは。 色々と踏み倒し対策のギミックも仕込んではいるんですが、不十分な気も。 しかし、これ以上の対策を取ろうとすると不自然もしくは構成否定になってしまう… もっとも、元々中忍用シナリオで、相手が上忍という点は留意すべきかも。 そういえば今回は汎用NPCキャラシを使いました。 もし名前や構成等を保管しておきたい場合は各自でお願いします。 と、この日記を参加者が読んでいるかは分かりませんが一応。
| カイ | |
2020/04/10 21:44 [web全体で公開] |
😶 自粛とテレワークとセッションが無い日 いろいろあって自宅勤務中 それまでと違って残業も通勤も無く、外に出るわけもいかずとても暇... 仕事とセッション以外する暇がないようなのとどちらがいいかというと悩むが
| シリュウ | |
2020/04/06 11:13 [web全体で公開] |
😶 オンセン登録二周年~セッション時間と心の余裕~ 昨日4月5日を持ちまして、オンセン登録から2周年を迎えました。2年たってもTRPG熱は冷めることなく、さらなる熱意をもってセッションに臨んでおります。・・・本当は昨日投稿すべき内容だったと思うんですが、シンプルに忘れていた奴です。はい。外出自粛な上に日中は卓の予定もなく、滅茶苦茶暇してたのにね・・・全て表示する昨日4月5日を持ちまして、オンセン登録から2周年を迎えました。2年たってもTRPG熱は冷めることなく、さらなる熱意をもってセッションに臨んでおります。・・・本当は昨日投稿すべき内容だったと思うんですが、シンプルに忘れていた奴です。はい。外出自粛な上に日中は卓の予定もなく、滅茶苦茶暇してたのにね・・・ これだけでは短いので、今回はセッション時間についての話を。 普段GMをするときは、20時スタートの25時終了目安で、遅くとも25時30分に終わらせるくらいでやっていました。実際、それでキツイと感じることはあまりなかったものの、どうしても急ぎ目の進行になっていました。 そんな中、先週のセッションは参加者の方の都合に合わせて、21時~25時を2回に分けて行ったんですよ。それがまあ、我ながら神回だった・・・! 詳細な内容は参加者の方の日記があるのでそちらを見ていただいて(怠慢)、自分の感想としては、時間に余裕をもって進行できたので、PCたちの素晴らしいロールプレイを心置きなく楽しむことができ、私もきっちりと演出をすることができ、PCたちもそれに応えてくれるというまさに正の循環になっていたかなと思います。 当然、今までの卓が楽しくなかったというわけではないのですが、進行に必死になってしまっていて、あまりロールプレイを拾えず、演出も事前に用意していた分以外はできていなかったというのは否めないなと。結構な頻度で卓を立てていましたが、それ自体が目的になってしまっていて、参加者の皆さんに楽しんでいただくこと、そして自分がGMとして卓を楽しむことがおろそかになっていたかなと思います。 それゆえに、今後は自分のペースに合わせて、4時間×2日のセッションに切り替えていく予定です。日程の調整についてはおいおい工夫して行こうかなと思います。 1プレイヤーとして、さらに精進して参りますので、改めて本年度もよろしくお願いいたします。
| てるみっと | |
2020/04/06 00:21 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】参加卓感想『悔恨の難破船』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日3/31,4/2にシリュウさん主催のセッション『悔恨の難破船』に参加しましたので、ネタバレしないように感想文を少々。 シナリオは「難破船に巣食うアンデッドを退治して欲しい」というもの。 初めはインパクトの強いNPCなんかも合わさり明るい雰囲気でしたが、物語の真相に迫るにつれ切なさが増して良き、最後にそれが救われる、感情揺さぶられる良いシナリオでした。”依頼だから倒す”だけじゃなく倒す理由付けがある戦闘はやっぱり燃えるわねぇ…ダイス目も粗ぶりながらもそれに応えてくれて満足じゃ。 道中は出目に恵まれ探索で収入も良い額GET。これだから冒険者はやめられねぇぜヘッヘッヘ…。また、一般技能を使ったサポートや失敗した味方のフォローできる場面があるなど、協力して探索している感じが出ててPC同士の絡みも多く、段々と打ち解けていく様子が皆自然とRPにも反映されてました。今回は二日に分けての開催ということで時間的に余裕もあり、GMからの雰囲気が出る細かい描写も相まってRPが捗る捗る。私はできるなら一挙手一投足までRPしたい派のRPゴリラなので、ウホッウホホウッホウホッホ(じっくりRPできて大満足でした) 今回御一緒したPC達も皆個性が出ており、特に最後の場面ではそれぞれが別々の所作をしながらも、祈り見送る気持ちは皆等しい。そんな感じの〆でした。 全体を通して細かい描写などで物語に入り込む工夫がされており、その結果PC同士の掛け合いも多く、見事協力して解決。最後は切なさの中に一抹の救いが残る…そんなセッションでした。間違いなく神回。 以下御一緒したPC(PL) ・レブリザック・ザムザ(PL:黄金糖さん) ナイトメアのパワーファイター。道中戦闘では命中ダイスに恵まれずピンゾロ5回を稼ぐも、当たればゴリゴリ削っていくメインアタッカーとして活躍。また、メインスカウトとしても厳しい先制から探索における細かい作業までなんでもござれな頼りになる漢。細かい作業ならお任せのザックでござい… キャラは細かい作業とか苦手そうなナイスマッスルな大男。そんな大男が両手に罠感知棒を持ちダウジングしたり、斥侯技術を駆使する姿は中々シュールでツボってました。しかもその技術が優秀という。これがギャップ萌えか(多分違う)。学が無いのではなく、しっかり考えて判断できるけど単純な方が好きと言うタイプの良い脳筋で、しっかり者のアニキと言った感じで絡みやすい良いキャラしてました。個人的に好みのタイプ。 ・マリー・コウオウ(PL:李徴さん) 人間のかばうファイター。PTのメイン盾。戦闘時の出目が終始走っており、回避が決して高くないながらも高出目回避、持ち前の防護点も合わせて浮沈艦となっておりました。攻撃面もボス戦で2連続クリティカルを出すなど活躍。また、メインレンジャーとしての草回復も出目が安定。おまけに剥ぎ取り6ゾロも出し、何かとしっかり結果を残す仕事人でした。 キャラは暗い経歴からくる物静かな青年。始めは若干そっけなかったものの、PC同士で絡むうちに徐々に打ち解け、ボス戦ではレブリザックと熱い連携を見せてくれる。そう言うのとてもいいと思います(語彙力)。また意外とノリがよく、私のキャラからの保存食あーんを平然と受ける。素か?天然か?ノリでやったこっちはクッソ恥ずかしかったけどな! ・ハクム・ランコーレ(PL:schelmさん) 知力お化けのタビットソーサラー。メインセージとして全員弱点までぶち抜き、見識判定も余裕の突破。また戦闘でも圧倒的知力で敵をボコボコに…したかったのですが、こちらは行使判定で悉く低い出目を出し同値抵抗が多発。やはり最大の敵はダイス…。しかしボス戦ラストでは皆の想いを乗せた魔法がクリティカル。熱いラストを飾ってくれました。それまでの出目不振はこのための運命力チャージだった…? キャラは大人びていながらも子供っぽさが残る感じの子。にんじんうまうま。タビット(神の声が聞こえない種族)ながら信心に厚く、キャラシにしっかり信仰する神を書いておく徹底っぷり。最後の場面では神官顔負けの祈りを見せつける。気合の入った口上、大好物です御馳走様でした(満足)。 ・メイベル=ハンター(PL:たかはるさん) レプラカーンのシューター神官。アルケミと合わせて状況に応じて回復から補助魔法、射撃攻撃と何でもござれのスーパーサブ。メインプリを務めた私にとっては非常に頼りになる存在でした。探索は出目があまり振るわなかったものの、失敗時のRPも面白く見ていて飽きない良いキャラでした。フナムシ発見! キャラは人見知りしつつも慣れるとメッチャ絡んでくる子。神官ながらも余り祈ってこなかったことを気にしていましたが、最後の場面では慣れないながらも必死に気持ちを込めて祈ってる感じがこちらにも伝わって来て、冒険を通して成長している感じがとてもヨイ…スキ…。またリアクションや他PCへの投げ掛けも多く、会話の起点になっててこちらとしてもRPしやすく助かりました。「〇〇してくれるよ!ニュウムさんがね!!」「え˝っ!?」 ・ニュウム(自分) よく経歴を突っ込まれるメリアの純神官。今回はこのキャラでやりたいことが全部できましたね。サブスカウト、セージとしてのサポート、一般技能を使ったサポート(使用許可くれたGMさんありがとう)、メインプリとして戦闘時の回復に状況に応じてフォースによる火力支援とフル稼働しました。いやぁ大満足。 RP面もシナリオのおかげで久しぶりに気合を入れた神官RPができました。信仰に対する姿勢や教義の解釈で個性が出る神官はいいぞ。PCとして全力で悩み、考え、答えを出して成長する熱いRPができるぞ!君もやろう!(宣伝)
| たぬき | |
2020/03/31 01:53 [web全体で公開] |
😆 久々の日記。徒然に、思った事をしたためてみよう。 近頃すっかりGM専と化している私。 何が楽しくてGMしてるんかなーって考えたら、やっぱり物語を構築することが好きでやってるんだなーって、思う。 「そんじゃあ典型的な吟遊GMに成っちゃうだろ?」と突っ込まれそうだけど、自分としてはあまりそうなっていない(部分的にはそう成ってるかもだけど)と思う。 全て表示する近頃すっかりGM専と化している私。 何が楽しくてGMしてるんかなーって考えたら、やっぱり物語を構築することが好きでやってるんだなーって、思う。 「そんじゃあ典型的な吟遊GMに成っちゃうだろ?」と突っ込まれそうだけど、自分としてはあまりそうなっていない(部分的にはそう成ってるかもだけど)と思う。 TRPGの長所って、やっぱPLに参加してもらえる事だと思うんですよ。 物語の骨格は当然私(GM)が組み立てるんだけど、仕上げの肉付けはPCたちの行動次第。 みんなに協力してもらって物語を完遂させること。これが楽しい。面白い。 だからPCに感情移入したり、設定に凝ったり、その人なりのこだわりを持って参加してくれる人は有り難いな。 お陰で物語が生き生きとするから。
| ユキ | |
2020/03/30 19:28 [web全体で公開] |
😆 リプレイ本にハマった男 タイトル通り、SW2.5のリプレイ本にハマりました。 特に好きなのは、王道展開の「水の都の夢見る勇者」です。 リプレイ本はキャンペーンの良さを実感できるし、キャラに愛着が湧くのがいいよね。 4月には「10ガメルの心臓」の2巻が発売されるので、楽しみに待ってます。
| 晴瑠 | |
2020/03/30 11:59 [web全体で公開] |
🤔 もしかして? 卓を掛け持ちする率が増えている。もしやこれは俗にいう、卓ジャンキーじゃないか? いや、ジャンキーまで行かないにせよ、中毒だろう…。 何が楽しくて、オンセンで4卓、ツイッターで1卓掛け持ちしているのだろう。 今、日程調整で泣きを見てる…。まぁ、1つは毎週水曜って決まってるから楽だが、日程調整卓は他のPLさんとの兼ね合いもあるから、予定がなかなかね…。 でも、卓が楽しいから仕方ないよね。
![]() | d |
2020/03/26 01:30 [web全体で公開] |
😶 GM日記39 世間は色々あるようですが、それはそれとして。 シノビガミ「564AA」の記録。 これまたリレー卓。 せっかくなので一度は削除したNPC枠をGMキャラ枠として復活させて、専用秘密を持たせました。 それが次回GMのシナリオに影響したようですが、内輪の話なので割愛。 ひとまず想定外のシナリオ全て表示する世間は色々あるようですが、それはそれとして。 シノビガミ「564AA」の記録。 これまたリレー卓。 せっかくなので一度は削除したNPC枠をGMキャラ枠として復活させて、専用秘密を持たせました。 それが次回GMのシナリオに影響したようですが、内輪の話なので割愛。 ひとまず想定外のシナリオブレイクやシステム崩壊は起きなくて一安心。 今回は一日強行スケジュールでやってみたのですが、ほとんど推理フェイズもなくクライマックスまで行けました。 とはいえ長時間になったためか何度か中断が発生しました。 何とか一日で終わらせることができたものの、GMの強行に付き合わせてしまって申し訳ないです。 かろうじて最後まで持っていくことはできたものの、中断しておくべきだったのかもしれません… この辺の判断がまだ難しいですね。 クライマックスは割と一方的な展開。 GMキャラがPCのため込んだ忍具全部飛ばしてもなお負けないなんて… どうやって組んでるのか知りたいものです。
| もみじ | |
2020/03/22 12:32 [web全体で公開] |
😊 PVP・・・いやPVNか。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初の試みでしたが、先日ソードワールドでPVPをまわしてきました。 否、正確なところはこうなるかな。 ①プレイヤー達の冒険者パーティと対立するNPC冒険者パーティ(魔物データとして作成)がいた。 ②魔法使い多数、かつ私の技量でNPCパーティを適当に運用するより参加者に役を分散して協力してもらったほうが、戦術的にも濃厚、かつ私自身の負担を軽くすることでミスを少なくできる(出来ていたとはいってない)。 つまるところ、参加者であるPLさん達に1人2役を演じてもらった訳です。 皆さんさすがの経験者・・・! 魔物(一応)と自身のキャラクター同時操作を行うのみならず、RPまでして頂けましたw これは私1人では不可能だったでしょう・・・1人5キャラ運用してると、どうしても単純な動きになりがちで かつRPなんてしている余裕も無かったかと・・・(遠い目) 敵運用を任せたとはいえ、手を抜くことなく本気と本気のぶつかり合いをして頂き接戦しましたネ。 両陣営にそれぞれ死者が出るという大惨事が起こりましたが、私の経験上(4~5年ですが)3回目の死者。 貴重な体験となりました←← 熱い戦闘シーンを演出して頂き満足するしかねぇぜ・・・。 結構ギリギリの戦闘バランスに仕上げた事(本当はステータスもうちょっと高かった、先制値とかHPとか)や あと1ゾロ、6ゾロが多く、クリティカルが一際多く飛び交った戦闘でした・・・(つまり死者は事故、いいね?) 戦闘で一日使ってしまい、エンディングは別日となってしまいました。 終わりが近づくと感傷深くなるものですネ…とこの辺で筆を置きましょう。 結論:魔法は怖い。人の数だけ戦術とドラマ(RP)は増える。 以上です! ご視聴ありがとうございました。ももんじゃセンセーの次回作(日記)にご期待ください。
| セナ | |
2020/03/21 19:45 [web全体で公開] |
😶 卓感想「はんどれっど!」第3話【SW2.5】 参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第3話「聖なる豆を守れ!」+日常回の感想です。 コミュニティ200人到達記念の、「節分」がモチーフとなっているこのシナリオ。 なんと初回を節分当日にセッティングしていただきました。 「恵方巻き食べてきまし全て表示する参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第3話「聖なる豆を守れ!」+日常回の感想です。 コミュニティ200人到達記念の、「節分」がモチーフとなっているこのシナリオ。 なんと初回を節分当日にセッティングしていただきました。 「恵方巻き食べてきました」「豆はまいてないけど食べましたよ」等の会話から始まるセッション。なんたるタイムリーさよ(日記は大遅刻orz)。 印象的だったのは、なんといっても敵対的NPCの懐柔。 PLのみなさんの対話しようという精神がまず光って、そこからの柔軟な発想と、それに応えるGMの対応がすごかったの一言です。この卓の参加者のみなさん、このあたりが本当にお上手なんですよすごい。 (余談ですが「好みの男性のタイプを決める1d6」のインパクトが忘れられない……(笑)) NPCと別れてから目的地までの道中のギミックも楽しかったです! たくさん判定を振れるし、PCの得意分野で挑戦できるのがすごくいいなぁと思いました。 さらに、みなさん自然と「こういう感じでやります」という感じの宣言の仕方をされるので、情景が目に浮かんで愉快だったり燃えたり…… 他のPCさんを支援して見守るのも、支援を受けて「任せな!!」と振りに行くのも楽しい。先頭以外でも協力型TRPGの醍醐味を存分に浴びさせていただきました! そして、今回のボスは非常にタフ。 「やったか!?」「まだ立っているだと……!?」っていうことって本当にあるんだなぁとうれしくなっちゃいましたね(声に出して言いたい台詞BEST10にランクイン) うちのPTは鉄壁神官ガールと七色支援おじがいることで、防御の安定感が抜群なのですが、GMが少しでも追い込もうといろいろ工夫してくださるのが個人的にとてもうれしいのです。 しかし、魔法ダメージロール6ゾロは肝が冷えますね……グラランでよかった……! 経験点計算時に敵のレベルを知って、「そんな相手とも戦えるようになったのか」と感慨に耽ったり…… 次の冒険はどんな相手が立ち塞がってくるのか、それをみんなでどう越えようとするのか、楽しみにしております! そして、恒例となりつつある日常回。 長命種ならではの名シーン名セリフ量産メリアおじは、今回も期待を裏切らぬ味わい深い余韻を残す美しーいシーンを生み出し、 過去NPCと交流を切り出した優しきリカント青年は、持ち前の器用さを活かしていい絵を描き、恵方巻きを振る舞い、 家族(出身孤児院)想いの大天使ドワーフガールは、バザーに出店して姉感(大好き)とたくましさを見せてくれる…… 何度も言うことになってしまいますが、本編ではなかなか踏み込めないところまでがっつりRPさせていただける、見せていただけるのはPLとして非常にうれしい! 自PCはグラランバードの癖に「筋トレに励んだ」を引いて困惑していたのですが、他のPCさん方にご協力いただき、わいわいできて楽しかったです! 気持ちよく燃え尽きました! 過去掘り下げにつながるとてもおいしいパスをいただけてすごくうれしかったのですが、受けきれなかったことだけが本当に無念なので、本当に機会があれば……!(その節はありがとうございました!) 一方で、一部PCさんたちの関係が大きく動き出し……フフフ……ごちそうさまです!(PC・PL共に応援しております!) 既に動き出した第4回も、うれしいことがたくさんあったり、それはもうすごくいいものが見られたりして語りまくりたいところではありますが、そのお話はまた後日……! 第3回も楽しい冒険をありがとうございました!


2020/04/19 11:22
[web全体で公開]