セネスさんがいいね!した日記/コメント page.15
セネスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 連隊長 | |
2020/12/06 21:19 [web全体で公開] |
😶 ついに1年でGM回数100回目の大台に到達!! 今日やっていた卓、皆さんの協力のお陰でスムーズに進行することができて、今年のGM100回目の卓を無事に終わらせることができました。 100です100、2020年だけでGM100回もやれました。これは我ながらかなり頑張った方だと思います。 さて、そんな節目の卓、気合入れて準備して、最初はどうなるか全て表示する今日やっていた卓、皆さんの協力のお陰でスムーズに進行することができて、今年のGM100回目の卓を無事に終わらせることができました。 100です100、2020年だけでGM100回もやれました。これは我ながらかなり頑張った方だと思います。 さて、そんな節目の卓、気合入れて準備して、最初はどうなるかと思いましたけど、皆さんに楽しんでもらえました! 今年、私の卓に参加してくれた皆さんのおかげでゲームマスターをやっていけたんだと思います。 毎回参加してくれた皆さんには感謝の言葉を述べているかもしれませんが、改めて参加してくれた皆さんにお礼を言わせて貰いたいと思います。私の卓に参加してくれてありがとうございます!
| ロウブリ | |
2020/12/06 20:01 [web全体で公開] |
😶 やりたいことが増える一方。完了はしない。 ただでさえ、GMでやるシナリオとかオリTRPGでこういうのやりたい!っていうのが出てくるのに完成する気がしないぞ! 今回出てきたのはハマっていた(機会があればまたやりたい)FPSの「Hunt showdown」のTRPG化 1900年ごろのルイジアナでゾンビとか倒しつつボスを倒しに行くゲ全て表示するただでさえ、GMでやるシナリオとかオリTRPGでこういうのやりたい!っていうのが出てくるのに完成する気がしないぞ! 今回出てきたのはハマっていた(機会があればまたやりたい)FPSの「Hunt showdown」のTRPG化 1900年ごろのルイジアナでゾンビとか倒しつつボスを倒しに行くゲーム。 当然銃はフルオートやセミオートなんて高級なものはわずかしかなく(べらぼうに高い) だいたいのハンターはシングルアクションのリボルバーとかレバーアクションライフルなどの連射の遅い武器を愛用する。 ただ一番の敵はモンスターではなく同業のハンターたち。 というのもボスを倒すことが目的なのだが、ハンターが4パーティとか6パーティとかいるのに対し、ボスは1体や2体しかいないのである。 ボスを倒して報酬をもらえるのはボスにつき1パーティなので、奪い合いによる殺し合いが発生するのだ。 システムとしては、ダイスによるランダム性の高いキャラメイクと、Sダイスによって移動する敵ハンター、ランダムな場所に出現するボス、なるべく少ないリソースで雑魚を倒す判断が求められる難易度高めのシステム。 奇襲を受けると即死もありえるバランス(元のゲームがヘッドショット即死なので)なので、向かない人には向かないかも。
| ロウブリ | |
2020/12/05 16:25 [web全体で公開] |
😶 銃器に関して 個人的に、一発一発弾倉に装填する銃が結構好き。 ショットガンをいろんなテクニックで素早くリロードしたり、ボルトアクションで一発一発丁寧に装填したり。 SAAとかのリボルバーで俺のリロードはレボリューションだ!したり。 ただTRPGでその辺再現するのは難しいのが悩みどころ。
| ロウブリ | |
2020/12/02 23:02 [web全体で公開] |
🤔 戦うことしかできない悲しい生き物 自分戦闘特化のPCをこう表現するのですが、何が元ネタだったか思い出せない。 ググっても特にそれっぽい検索結果出なかったし。 オリジナルではないはずなんだがなあ。
| ロウブリ | |
2020/12/02 21:34 [web全体で公開] |
😶 掲示板セッション 少し反省 現在、「自由になんでもできるよ!」を売り文句にした掲示板セッションを開催しているのですが、少し進行が止まってしまったので、少し反省中。 ちょっと参加者様のやりたいことが難しすぎて、何をしようか迷って止まってしまった感じ。 ちょっと、セッションの趣旨に若干反するけど、とりあえず事件を起こして様子を見てみる。 これで状況が動いてくれるといいなあ。
| ロウブリ | |
2020/12/02 10:22 [web全体で公開] |
😶 好きなタイプの種族 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分はTRPGで種族が選択できるやつが好きなんですが。 結構人外系がすこです。リルドラケンとか。 あと虫系もあったらうれしいけど、オリジナルで作らんとないだろうなあ。 一応蛮族には虫系の種族あるからそれをPC用にする手もあるけど。
| ロウブリ | |
2020/12/02 07:57 [web全体で公開] |
😶 リアルに関するグチ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分いわゆる露骨な下ネタが好きではなくて 免許合宿の同期にそう言う話題振られまくってめちゃくちゃ腹が立ちました。 下ネタ言えるなら一人前の男みたいな風潮は滅んでくれ、この時代で人によるとかそう言うのもわからねえのか。 俺は呑気に人の不快にならない範囲でアニメとかゲームとかの話ができれば満足なんじゃ。 社会の男の7割は下ネタ(それも結構きついの)好きらしいけど、下ネタ嫌いが多い業種とかないかしら。
| たぬき | |
2020/12/01 23:01 [web全体で公開] |
🤔 徒然日記【GMの視点、PLの視点】 ほとんどGM専の私が久々にPL参加。 その結果、感じたことは、GM視点でのPLプレイは、感情移入の種類が違うな、と。 普段はGMとしてNPCを複数操作し、わちゃわちゃ進行させている。 そのNPCそれぞれに感情移入しているのかと言うと、実はあまりしていない。 正確に言うと、NPCは人格を得全て表示するほとんどGM専の私が久々にPL参加。 その結果、感じたことは、GM視点でのPLプレイは、感情移入の種類が違うな、と。 普段はGMとしてNPCを複数操作し、わちゃわちゃ進行させている。 そのNPCそれぞれに感情移入しているのかと言うと、実はあまりしていない。 正確に言うと、NPCは人格を得て独り歩きしていて、それを操作する私はあくまでも「NPCが言動を表現するためのツール、スピーカー」でしかない。 彼らを私が動かしているのではない。 人格を設定された彼らが勝手に動いているわけだ。 多分、小説なりマンガなり、自分で物語を創作する人なら分かりやすい感覚かと思う。 進行を俯瞰視できるので便利な場面はある。 ただし、それが絶対正しいとも言い切れない。 PLとPCの心が一体化し、物語に対して一身に没入する姿もまた、TRPGを楽しむ要素として素敵なことだと思う。 良い悪いではなく、単にスタンスの違い。 だったら、そのスタンスなりの楽しみ方を味わえば良いのかな~と、思う今日この頃でした。
| 邪神幼女もやし | |
2020/11/27 20:32 [web全体で公開] |
😶 特殊おじさんシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインは役割であって、女性ではなく子供だったりもする つまり、おじさんでもいい。 そう仕事中に思いついた結果… ヒロイン(概念)はPCの遠い親戚のおじさん ご先祖様の時代から農民だけど、農家を継ぐにも嫁がいない そんなおじさんが、EXレネゲイドに感染した物体を所持していた。 名付けて、「えくすかりば」 子供のころに拾ったそういうそれはどう見ても… 虫取り網だったーー… 虫取り網をめぐって、わけのわからない戦いに巻き込まれるおじさん おじさんを守るために立ち上がらざる得ないPC1 霧谷おじさん(34)に頼まれて潜入するPC2・PC3 春日おじさん(40)を追うPC4 謎のおじさんを追うPC5 一体敵は何おじさんなんだーー! ダブルクロス、それはおじさん達も戦う時代を意味する言葉かもしれない。 シナリオ名は、「おっさんにラブ」かな……(’ω’) 虫取り網は、ほら、なんかこう…スマブラで強そうだったし… 夏休み度があっていいかなって…… これでPC全員おじさんだったら、とんでもないことになりますね。 仕事がいま大変な時期でちょっとトチ狂ったんです。ごめんなさい。
| 夏風 | |
2020/11/27 19:44 [web全体で公開] |
😶 明日のD&D TRPG初心者でD&D未経験の方を迎えての チュートリアル会の第2回を明日やるのですが 前回はいちいち確認しながら進めたので 山賊5人を撃退しただけで終わりました。 山賊のうちの1人を捕えたので さらわれた村人を救うため、 尋問をするところからスタートです。 時間が空いてしまったので 今回も戦闘1回ぐらいで終わりになるかな?
| セス | |
2020/11/27 18:22 [web全体で公開] |
😆 [TRPG][RP] ロールプレイングお助けツールのお薦め どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 セスのお薦めのまとめ! 全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 セスのお薦めのまとめ! https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160433604097 さて、D&Dが商業商品としてその産声を上げた1974年から1986年5月27日に、 天に任せた堂さんのファミコンで「ドラゴン クエスト」が発売されるまで、 「この日本で、ほぼ一般の方々=パンピーさんたち」 に、 「ロールプレイング=RPというものを説明するだけで、 非常に大変(走召糸色木亥火暴)」 でした。 特に、 「キャラクターごとに性格がある」 とか、 「そのキャラクターの性格ごとに、 RPをする/してもらう」 ということ自体の、 「説明が困難の上」 に、 「実際に、 その方にその方が作成したキャラクターに性格付けをしてもらう事」 と、 「その性格付けして頂いたそのキャラクターを、 卓上セッション中に、 実際にRPして頂く/もらう=楽しんでもらう」 ことは、 「非常に困難かつ難度が高過ぎる」 ことでした(長い回想シーン) 今でも、そうかも?しれませんが(走召糸色木亥火暴) そこで、 「40数年前から、 作成したキャラクター=PCs/NPCsの性格付けを、 出来るだけ簡単に短時間で出来て、 かつ、 実際の卓上セッションで、 そのPCs/NPCsのRPがしやすいようにするような、 ロールプレイングお助けツール」 として、 「以下のような、 RPエイド」 というものを自作、使用して遊んでました。 (勿論、色々なキャンペーンごとに色々なバージョンの RPエイドを作成して遊んでました。 ここで紹介しているRPエイドは、まぁ、標準的なものです) ■PCs/NPCsのロールプレイングお助けツール=RPエイド RPエイド記入手順 1 判断基準1〜5の記入 あなたのキャラクターさんが物事を認識して自分の行動を判断するための、 性格的な思考の判断基準として、 3つの大項目 本能? 感情? 理性? と 8つの小項目と、 安心/安全か恐怖/危険か? 笑いか怒りか? 関心が有るか無いか? 好き嫌いか? 愛か憎みか? 損か得か? 勝ち負けか? 是か非か? の組み合わせと理性のみにある小項目「 合理か非合理か?」から、 その判断基準の優先順位が高い順に、1から5の行に記入してください。 2 判断基準ランダム決めのサイコロ出目の記入 「作成例」にあるように、上記の「判断基準1〜5の記入」で1から5に記入した 大項目と小項目を除外して、「判断基準ランダム決め」の大項目と小項目の組合せ の先頭から順番に、1から20の1d20を振った時の出目を記入してください。 ・判断基準 0 PCs/NPCsが現在の目的・任務、関心事や熱中している事 0でRPの判断が出来無いなら、以下の1〜5でRPを判断 1 2 3 4 5 ・判断基準ランダム決め 上記の「・判断基準」0〜5でRPの判断が出来無い場合は、1d20振り、 その出目でランダムにその時のキャラクターの判断基準を決めます。 本能? 安心/安全か恐怖/危険か? 笑いか怒りか? 関心が有るか無いか? 好き嫌いか? 愛か憎みか? 損か得か? 勝ち負けか? 是か非か? 感情? 安心/安全か恐怖/危険か? 笑いか怒りか? 関心が有るか無いか? 好き嫌いか? 愛か憎みか? 損か得か? 勝ち負けか? 是か非か? 理性? 安心/安全か恐怖/危険か? 笑いか怒りか? 関心が有るか無いか? 好き嫌いか? 愛か憎み? 損か得か? 勝ち負けか? 是か非か? 合理か非合理か? 作成例 PCs/NPCsのロールプレイングお助けツール=RPエイド ・判断基準 0 PCs/NPCsが現在の目的・任務、関心事や熱中している事 0でRPの判断が出来無いなら、以下の1〜5でRPを判断 1 理性 損か得か? 2 理性 勝ち負けか? 3 理性 合理か非合理か? 4 感情 好き嫌いか? 5 本能 勝ち負けか? ・判断基準ランダム決め 上記の「・判断基準」0〜5でRPの判断が出来無い場合は、1d20振り、 その出目でランダムにその時のキャラクターの判断基準を決めます。 本能? 1 安心/安全か恐怖/危険か? 2 笑いか怒りか? 3 関心が有るか無いか? 4 好き嫌いか? 5 愛か憎み? 6 損か得か? 勝ち負けか? 7 是か非か? 感情? 8 安心/安全か恐怖/危険か? 9 笑いか怒りか? 10 関心が有るか無いか? 好き嫌いか? 11 愛か憎みか? 12 損か得か? 13 勝ち負けか? 14 是か非か? 理性? 15 安心/安全か恐怖/危険か? 16 笑いか怒りか? 17関心が有るか無いか? 18 好き嫌いか? 19 愛か憎みか? 損か得か? 勝ち負けか? 20 是か非か? 合理か非合理か? 簡単に上記の標準的なRPエイドの説明をします。 最初にある、 「・判断基準 0 PCs/NPCsが現在の目的・任務、関心事や熱中している事」 で、 「そのキャラクターが、と言おうかそのPLさんが、 ちゃんとそのシナリオの目的などを理解しているか?」 が、 「キャラクターのRPとして現れます」 です。 勿論、 「そのキャラクターの設定内容に、 忘れっぽい性格とか、 本来の目的をすぐに忘れる、 とか、 任務とかを真面目にやら無い、 とかの性格的設定ならば、 しょうがない」 ですがwww 次に、 「1〜5に記入した内容で、 そのキャラクターのRPが、 理性的な性格なのか? 感情的な奴なのか? 本能で生きている奴なのか?」 が分かります。 これは、 「0の判断基準で判断でき無い場合に、 1〜5の判断基準で判断する」 ので、 「それなりにPLさんが考えいる、 または、 遊びたいと思っている方向性が掴め」 ます。 つまり、 「キャラクターのRPを、 0の判断基準で判断し無いPLさんは、 今回のセッションのシナリオ内容が あまり気に入って無い」 または、 「自分のキャラクターには合って無い、 と感じている」 ということが推測ができます。 そして、 「・判断基準ランダム決め」 ですが、 「これは、ほぼ突発的なキャラクターのRPを、 引き出す」 ためのもので、 「0〜5の判断基準でキャラクターのRPを判断し無いPLさんにとっても、 そのキャラクターが遭遇したイベントなどが、 予期してなかった予測不能な事態、 または理解不能な出来事だった」 ということを表しています。 この「・判断基準ランダム決め」の出目で決まった 判断基準で、 「ちゃんと面白いキャラクターのRPをするPLさんは、 本当に面白いPLさん」 なので、 「ほぼ一緒に遊んでいても苦になら無いPLさん」 だと判断できます。 大事にしましょうね、そういうPLsさんたちはwww 最後は、 「理性のみにある小項目「合理か非合理か?」」 ですが、 「これは諸説ありますが、 本能でも「合理か非合理か?」 とか、 感情でも「合理か非合理か?」 とか出来るキャラクターの設定ならば、 本能と感情に、 「合理か非合理か?」を追加する」 などの修正もあり!です(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「そのキャラクターのそんざいにとって、 どれが本能でどれが感情でどれが理性なのか?」 の、 「根本的な問題もあります」 ので(草) 勿論、 「遊んでいるTRPG商品側の設定で、 この種族には感情は無い」 などの設定があれば、 「このRPエイドの記入手順で、 その種族用に感情は選択不可」 などの追記が必要になります。 上記のような意味で、 「ここで紹介しているのは、 ごくごく標準的なRPエイド」 ということです。 閑話休題。 以下、本題の「ロールプレイングお助けツールのお薦め」です。 メリット 1 セッション時間の短縮 RPエイドを実祭のキャンペーンセッションに導入すると、 PLsさんたちは元よりGM/DMさんたちも、 そのキャラクター=PCs/NPCsの行動判断に迷いが無くなり、 キャラクターのRPを考えている時間が短縮できます。 当社比としては、卓上かつ参加者さんたちのRPエイド慣れも必要ですが、 だいたい4時間のセッションが3時間位になります。 2 沢山のPCs/NPCsのRPに悩まなくなる=迷わなくなる 実は、これが一番に大きなRPエイドの効果で、いきなり、 PCs/NPCsの中からひとりキャラをRPする場合とかになった場合、 「・・・あぁ・・・こいつどんなキャラだったけ?」 と、それらを思い出す時間が大幅にカットできます! 「こいつは感情系キャラだった!」 とかの判断が一目瞭然!ですw 3 RPの初期的導入効果 初めて自分のキャラクターを作成したPLsさんたちは、 「当前に、なかなか自分のキャラクターの性格などを決められ無い、 わから無い」 のが当然です。 ですので、 「無理やり時間をかけてそのキャラクターの設定を書かせる」 よりは、 「ほぼ機械的にそのキャラクターのRPエイドの記入のみ」 をさせて、 「実際のセッションで、 そのRPエイドを使って自分のキャラクターのRPを、 実際に遊んでもらって」 から、 「はぁ〜ん、RPってこんな感じなのか・・・ なら、次のキャラクターの設定はこうしよう!」 とかの、 「取っ掛かりや手かがりを掴んでもらう!」 という効果があります。 デメリット 1 キャラクターの判断基準の固定化 まぁ、 「当前に、 全てのPCs/NPCsで、 標準的なRPエイドのままずーとそれでRPする」 とかには、 「当然的に無理があり」 ますw ですので、 「そのキャラクターのPLさんから、 RPエイドの項目の修正の相談などがあった場合は、 そのキャラクターに固有のRPエイドを作成する」 ことに同意してください。 これも当前ですが、 「本来的には、このRPエイドなどを使用せずに、 その実際のセッションみんなで楽しむRPする」 が、 「本来的な在り方」 です。 2 RPエイドの悪用 よくある、 「このキャラクターは、こういう奴だから!」 です(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「この辺のPLsさんたちに何度か注意して、 それでも改善の兆しなどがなければ、 さよなら! しましょう!」 他の参加者さんたちも含めて、 「人生の時間と労力の無駄!」 です。 ということで、次回の「お薦め」でお会いしましょう! でわでわ!
| 蝉丸 | |
2020/11/27 15:23 [web全体で公開] |
🤔 算数クイズの答えです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2 4 8 と言う数字がどういう法則によって並んでいるか、それは・・・。 「左から右に進むにつれて数字が大きくなっていっている」でした。 以下解説。 「なんじゃそら?」と拍子抜けした方も多いと思います。 はい、このクイズには2つのミスリードがございます。 1つ目は「算数クイズ」と言うタイトル。 このタイトルにより「もしかして難しい問題なのでは?」と言う先入観を持った方が多いのでは無いか、と思います。 数字の大小もちゃんとした算数だから問題ありません。 2つめは「2 4 8」と言う数字。 4は2の2倍、8は4の2倍であることから、 「なるほど、前の数字の2倍になっているのでは?」と察した方も多いかもしれません。 ですが、それに囚われてしまい「1 2 4」の数字や「3 6 12」の数字を確認してしまうと、 「やっぱり、前の数字の2倍になっているな!」と確信してしまい、間違った答えを導いてしまいます。 このように、「これはこう言う事だな!」と先入観を持ってしまうと、 いくら簡単な答えでも正解を導き出せない事があるのです。 これを確証バイアスといいます。 この日記の本題は、クイズで遊ぶ事にあるのではなく、 「先入観って怖いよね」と言う事でした。
| たぬき | |
2020/11/26 06:16 [web全体で公開] |
🤔 徒然日記「GMの視点、PLの視点」 オンセン登録から1年半以上経過。 GM専を続けているが、PLとの感情のズレを感じる。 GMは、物語を完遂させることが至上。 物語全体を俯瞰し、マクロな視点で状況を進める。 なので、進行に合わせてNPCが死亡しても“必要な事”と割り切っている。 対してPLは、もっ全て表示するオンセン登録から1年半以上経過。 GM専を続けているが、PLとの感情のズレを感じる。 GMは、物語を完遂させることが至上。 物語全体を俯瞰し、マクロな視点で状況を進める。 なので、進行に合わせてNPCが死亡しても“必要な事”と割り切っている。 対してPLは、もっかの目標を遂げる事、感情移入した人物を救う事に終始する。 与えられた情報や状況の中で判断したり、感情移入する。 それは当たり前のことだが、GM専特化の経験を積み過ぎ、その辺に鈍くなっているかもしれない。 個人差はあるだろうが、PLのPCやNPCに対しての感情移入や思い入れは非常に大きいかもしれない。 以前、長期CP実施時に物語途中で非業の死を遂げたNPCに対して、PC(PL)は、救えなかった事への後悔の念を吐露していた。 かなり傷付いていたのかもしれないが、テキセでは相手の声色も表情も伝わらず、感情を読み取りにくい。 だから“そこまでのもの”とは思わなかったし、今も分かっていない。 PLとしての感覚を忘れ、参加者とのズレが生じているかもしれない。 さて、どうする・・・。 どこかの卓にPL参加して、感覚を取り戻させてもらうか。
| 尸 | |
2020/11/22 00:17 [web全体で公開] |
🤔 飢え?(非セッション記録) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このPCの経歴どうしよう… こうして、こうして… もうすぐ始まるのに立ち絵準備してなかった! あれ?セッションって何時からだっけ? 寝坊した!やばい! あ、参加予定のセッションなかったよな…夢か。 うたた寝したところ見た夢。 夢の中で、参加予定セッション(それも夢)に寝坊する夢を見る。 かなり具体的に経歴について覚えていたのでどれが現か一瞬迷った。 昨晩参加させていただいたばかりなのに、飢えているのだろうか。 自分のなかでオンセン生活が大きくなっている。
| 尸 | |
2020/11/21 17:43 [web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 「本日の主役R」感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/11/20 参加 GM:ももんじゃさま 初期作成PC、少人数 RP重視のセッションに参加させていただきました。 メンバーは 美しい青い鱗をもつリルドラケンフェンサーの少年(未成年) 鍛冶屋から転職したザ・ドワーフとも言えるドワーフの投げシューター青年(?) 自PCの メリアコンジャラー少女(未成年) ミッションなどはすべてその場でGMのダイスで決められるシナリオ。 ミッション説明時にてんこ盛りから揚げがPCに提供されましたがPLは当日絶食状態でしたので脳にも腹にもテロでした。 でも飯描写は大事だと思っております。何より楽しい。 説明を受けてからの自己紹介RP、予定では40分ほどということで当初「長い!」と思いましたが…あっという間でしたね。RPの楽しさがパないということでしょう。GMの各PCへの振り、巧みな誘導でメンバーの得意なことなどをRPを踏まえて開示、「さ、いっておいでよ!」とエール(酒と応援)を頂戴し出発。 ミッションは狼討伐でしたが、色々あって当該狼はドワーフさんに飼われることになりました。 セッション終演は開始から約5.5時間ほど。あっという間。 PL達はそれぞれRP、そこにGMの絶妙な合いの手があり、非常に濃密な時間であったということだと思います。 … リルドラフェンサーは実は身体に悪竜がおり、それを制し、それから解放されるために冒険者に。 戦闘中にやむを得ずその力を借り、苦しみながらも戦います。すごくかっこいい。 ドワーフシューターは老獪キャラですが実はまだ若く、 熱くも悠長そうでもあるその口調からPTのムードメーカーとして立ち回ります。こういうキャラしたい。 自PCは初のメリア、しかも目標がなくもてあましそうになりましたが、 仲間たちの夢や目標、人柄に触れることで如何様にも成長していくということにしました。 RP重視ということで、普段より数倍、大げさに(クサい)RPさせていただきました。 ログ見直すともう恥ずかしい恥ずかしい… (;ノωノ) とても楽しかったです。 GM,PLの皆さま、楽しい時間をありがとうございました!
| たぬき | |
2020/11/19 05:44 [web全体で公開] |
😆 徒然日記 参加者の嬉し恥ずかしRPを眺めて、ニマニマしながら楽しんでいるGMは、どこのどいつだい? 私だよ! ( *´艸`) 元々は、セッション中のRPは程々にしないと時間ばかり浪費してCPが長引く原因になるから、ホイホイ進行させたりもしてたんだけど。 PCたちの感情のこもったRPをス全て表示する参加者の嬉し恥ずかしRPを眺めて、ニマニマしながら楽しんでいるGMは、どこのどいつだい? 私だよ! ( *´艸`) 元々は、セッション中のRPは程々にしないと時間ばかり浪費してCPが長引く原因になるから、ホイホイ進行させたりもしてたんだけど。 PCたちの感情のこもったRPをスルーするなんてもったいない!というスタイルになってからというもの、CPが長引くことこの上なし。 私は好きでやってるからいいんだけど、参加PLさんも楽しんでくれてるかなー。 (; ・`д・´)
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2020/11/17 01:48 [web全体で公開] |
😶 GM日記51 ちょっと間が空いてしまいましたが。 SW2.5「旅の始まり」の記録。 ・初回魔域スタートはすでにやったので、別のスタートを模索したかった。 ・けどギルドは決まっていない。 ・そんな中で思いついた内容に色々判定をつぎ込んでシナリオ作成。 ・依頼する前に犯人を追いかけてくれるPC。 ・思全て表示するちょっと間が空いてしまいましたが。 SW2.5「旅の始まり」の記録。 ・初回魔域スタートはすでにやったので、別のスタートを模索したかった。 ・けどギルドは決まっていない。 ・そんな中で思いついた内容に色々判定をつぎ込んでシナリオ作成。 ・依頼する前に犯人を追いかけてくれるPC。 ・思わぬ勢いにGMフェローを出し忘れる。 ・追いつかれそうだと思ったけど、先陣切った人が追跡失敗したのでセーフということにする。 ・最初の戦闘。 ・多分こんな機会でもないと見られないようなやつをチョイス。 ・とんでもない先制値に不安を持つも、そう簡単には死ぬまいと思って戦闘開始。 ・先制されてスパークから瞬殺。 ・妙にMP消費が多めな気がしたけどスルー。 ・後の話によると、どうやら顔合わせだけの簡易シナリオだと思われていたらしい。 ・ともあれ、襲われていた犯人の少年を確保。 ・ここでバッグを返す展開は考えたものの、ボスに行く動機がなくなるという理由で破棄。 ・実際、バッグを回収するために先に進んでくれたので、ここは正しかったと思う。 ・道案内で先導してくれる少年。 ・建物が見えてもどんどん進む少年。 ・こんな厄介な動きをするつもりではなかったけど、これまでの展開を考えたらそう動くしかないので… ・事前準備の短さにGMが不安を覚えつつボス戦。 ・の前に0時頃なので確認を取り、全員続行の宣言をもって開始。 ・今思うとレッサーオーガとかでもよかったかもしれない。 ・そんな発想がなかったのでボスは人族。 ・人族、しかもゴロツキにかけらがあるのは不自然という判断によりかけらはなし。 ・ただしダイスは振る。 ・普段は人間にはしないものの、種族考える余裕がなかったのと、人間同士の方がよかろうということで人間のまま。 ・なぜか7以下があまり出ないGM。 ・当たると大体強い人族。 ・しかも回避を下げるために全力攻撃を振り続ける。 ・接戦なのはいいけど、それにしても長い。 ・そうこうしているうちに4時頃。 ・HP1なのもあってボスに投了宣言させる。 ・エピローグと後処理を巻いて進める。 ・多分結構うまく巻けた気がする。 ・今後はそんな技術がいらない卓にしたい。 ・初心者には最後までフォローできなかった気がする。 ・今後はそういう技術を持った卓にしたい。 ・ところで題ネタに悩んだのはあるけど、旅してなくない? 結論:やはり魔域の万能感。

2020/12/07 00:16
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