セネスさんがいいね!した日記/コメント page.13
セネスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カイ | |
2021/02/11 13:57 [web全体で公開] |
💀 グチもしくはメシウマ(見なくていいです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)改めて書きます見なくていいです 本当に見るの?後悔しない? グチの漢字表記だと禁止文字に引っ掛かるんですね... とある人が卓を立てたけど全く人が集まっていない様子 当たり前だよねだってレギュレーションすらふわふわでその他の詳細一切書いてないんだもの Twitterで募集しているからといってももっと見えるように書く努力は必要だし、そもそもシステム名間違っとるんじゃい! そもそもTwitterの仕様上仕方なくそうなっている物なんだからこっちでは正しく書けよ!
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2021/02/11 01:54 [web全体で公開] |
😶 GM日記53 今年になってGMした最初の卓がこちら。 シノビガミ「ニンジャころすべし」の記録。 あまりにも特殊な一般人限定卓。 当初メンバーが集まらないことも危惧しましたが、期限を延長することで何とか開催できました。 レギュレーションで何も縛ってないのでどんな強力編成が来るかと構えていましたが、意外と全て表示する今年になってGMした最初の卓がこちら。 シノビガミ「ニンジャころすべし」の記録。 あまりにも特殊な一般人限定卓。 当初メンバーが集まらないことも危惧しましたが、期限を延長することで何とか開催できました。 レギュレーションで何も縛ってないのでどんな強力編成が来るかと構えていましたが、意外と落ち着いた構成がそろいました。 2サイクルでペルソナもあるので、攻めに踏み切れなかったようです。 そしてクライマックスですが、決め手に欠けるため長期戦に。 元忍者が2人しかいない上に、どちらも戦闘系忍法がなく… 仕方ないので、特殊ルールを作って短期決戦にしました。 一般人、やろうと思うと異様に強くなれるけど、弱い時はとことん弱いですね。 かなり参加者に左右されるので、その辺を考慮したルールが必要かもしれません。 ところで、こんな卓でもないと滅多に見られないと思って開いた一般人卓ですが。 彼らが次にセッションに使われる日は来るんでしょうか…
| カイ | |
2021/02/08 08:57 [web全体で公開] |
😟 プロフィールの編集 プロフィールの内容が変わったのに更新していなかったので編集してみたのですが、質問の内容の答えが無回答か好きか苦手かしかないのが少しモヤモヤしますね...自分は鬱展開とかも条件付きなら受け入れられるなどはあるので 例えばPLが(意図せずとも)やらかしまくった結果とか、そもそも暗い事前提のシステムとか(クトゥルフみたいな) ...個人的には最後がハッピーエンドなら道中はどんなに辛くてもいいと思っています!
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2021/02/08 01:31 [web全体で公開] |
😶 GM日記52 うっかり日記を忘れてしばらく経ってしまいました。 気付けばもう年を越して2月です。 シノビガミ「幻の大地」の記録。 今回、HOは各自の希望で決めたのですが、始めてみるとそこそこ処理が重い秘密を引いてしまったのが初心者の方っぽく。 ちょっと不安を感じつつのスタートとなりました。 実際、不全て表示するうっかり日記を忘れてしばらく経ってしまいました。 気付けばもう年を越して2月です。 シノビガミ「幻の大地」の記録。 今回、HOは各自の希望で決めたのですが、始めてみるとそこそこ処理が重い秘密を引いてしまったのが初心者の方っぽく。 ちょっと不安を感じつつのスタートとなりました。 実際、不安通りHOから期待していた挙動を読み取れていなかったようで、ちゃんとクライマックスを迎えられるか怪しい状態に。 とはいえ、GMからあまり具体的な指示を出してしまうのもよろしくないと思うので静観。 最終的には、何とかちゃんとクライマックスができる状態になりました。 クライマックスは逆にあっさりと終了。 いきなり故障して凪ってフルボッコになってしまっては… あと、ちょっとGMが落ち着いていなくて申し訳ない。 その他、思う所はあるのですが、シナリオのネタバレを含みそうなので割愛。 見ようと思えば見られるので、気にするほどのことでもないかもしれませんが。 それに、このシナリオ自体が某DQ6のネタバレを含んではいますが。 ところでこのシナリオ、うっかり現代編として募集しても問題ないくらい戦国要素がありません。 そろそろちゃんとした戦国編とか、退魔編とかを書いてみたい…
| ロウブリ | |
2021/02/08 01:01 [web全体で公開] |
😶 オリジナルTRPGを作る時のススメあと宣伝 今まで5つほど(タイタンフォール2二次創作、ダイヴトゥセントラル、ブラックハントブラッド、ドラゴンワールド、バレット&グローリー) TRPGのアイデアを考え、ドラゴンワールドは仮完成、バレット&グローリーは草案、残り3つはかなり停滞状態になってしまった自分の経験から考えると。 やはり物事全て表示する今まで5つほど(タイタンフォール2二次創作、ダイヴトゥセントラル、ブラックハントブラッド、ドラゴンワールド、バレット&グローリー) TRPGのアイデアを考え、ドラゴンワールドは仮完成、バレット&グローリーは草案、残り3つはかなり停滞状態になってしまった自分の経験から考えると。 やはり物事は単純である方がいいという結論に至った。 考案した順にどんどん単純になってるもの。結果としてドラゴンワールドは仮完成までもってけたわけで あとドラゴンワールドはそのシステムで何がしたいか、が明確だった(ドラゴンの偉大さをどう表現するか)のでそういう点でも楽だった。 とはいえ停滞してる3つもなんとか完成させたいなあ。 一応一緒に作ってくれる、アイデア出してくれる方は大歓迎ですので、気になった人はコメントとか。 タイタンフォール2二次創作。 自分が好きなタイタンフォール2 というゲームの二次創作TRPG、ゲームの雰囲気の再現に難航中。 あと、パイロットとタイタン(ロボット)をそれぞれ別のPLが担当するステラナイツめいたシステムになる屋台。 ダイヴトゥセントラル ポストアポカリプスものに近い感じ、あと銃器のカスタマイズが豊富。 ブラックハントブラッド ブラボとかみたいな世界観でバトロワめいたことをするTRPG、ボス戦にランダム作成のNPCが乱入してきたりするかなりハードコアなシステムになる予定。 ドラゴンワールドTRPG 仮完成、ドラゴンになって戦うTRPG、ドラゴン感が表現できてるか大分不安。 バレット&グローリー 以前脳内で考えた、「銃を持ったキャラのみの格ゲー」をもとに考えた。駆け引きとか緊張感とか。参加者が1人でもいればGMとのタイマンが可能。
| ロウブリ | |
2021/02/07 13:28 [web全体で公開] |
😊 成し遂げたぜ オリジナルTRPGの一つ「ドラゴンワールドTRPG」が仮完成 まあ粗はだいぶあると思うけど、今月中にはテストプレイを行い。おおむねの判定値の測定やら、各スキル、能力値などの調整を行う予定。
| ロウブリ | |
2021/02/05 20:13 [web全体で公開] |
😶 PVPシステム なるべくサクッと終わって、わかりやすく、緊張感があり、なおかつかっこいいRPができる、PVPが前提、そんなシステムはないやろか。 オリジナルで考えたいけど、今はほかのシステム作りたいのがたくさんあるのでやめときたい。 考えたのは ブシドーブレードとか侍スピリッツ、その他武器系格ゲーみた全て表示するなるべくサクッと終わって、わかりやすく、緊張感があり、なおかつかっこいいRPができる、PVPが前提、そんなシステムはないやろか。 オリジナルで考えたいけど、今はほかのシステム作りたいのがたくさんあるのでやめときたい。 考えたのは ブシドーブレードとか侍スピリッツ、その他武器系格ゲーみたいな世界観。 シノビガミのプロット決定みたいに、同時に選んだダイスの目を公開、それでそのラウンドの有利不利がある程度決まる。 種族と武器を選ぶ、取れるスキルと能力が変わる。 緊張感あふれる達人同時の殺陣を再現するにはまだ足りない気がするなあ。 以前、銃を持ったキャラクターオンリーの格ゲーのアイデア思いついたからそれと組み合わせてもいいかも?
| 銀一 | |
2021/02/04 19:41 [web全体で公開] |
😶 戦闘の裁定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)行動・・・1ターンにメインとサブの行動権を1回づつ行使できる。 『サブ行動で出来る事』 ・アイテムの使用宣言 ・運動or身体の固定値メートル分移動 (ただし敵の能力射程に入る場合、移動を阻害する判定が発生する場合あり) ・自身がコントロールするスタンドを移動させる (本体から「射程距離」内をスピードの固定値分移動させられるが、同じく阻害される恐れあり) ・波紋の呼吸を行う(次の手番まで波紋の呼吸時の身体能力と波紋関係の技能を解禁) ・かばう(キャラクター1人を指定して防御判定とダメージを肩代わりする) ・放棄(文字通り『何もしない』) 『メイン行動で出来る事』 ・対象へ攻撃する、もしくは能力を行使する ・移動する(身体+運動の固定値メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・スタンドを移動させる(本体から射程距離の範囲内でスピードの固定値×2メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・かばう(サブで宣言できる事と同じ) ・相手の能力値を調べる判定を行う(スタンドか本体を指名し、判定成功で対象の情報を公開) ・ステージギミックを動かす(機械を動かす、周辺の物品を利用する 等) ・援護を行う(能力射程内のキャラクター1人を対象に、そのキャラクターの判定に補正を与える) ・応急手当(治療判定を行う) ・防御態勢(防御に集中し、攻撃しない。防御手段を宣言することで防御判定にボーナスを追加する。) ・カウンターを発動させる。(この行動は未行動中にのみ可能) 『行動を消費しない宣言』 スタンドの出現・解除 スタンド能力の解除 移動妨害 周囲を見渡す(詳しく調べたり、ギミック操作には手番を消費) 同値・・・基本的に受動優勢。 移動阻害・・・ 相手がサブ行動で移動を行い、自身の射程内に入る場合はその時点で『移動阻害』を宣言し、 対抗判定できる。(阻害する側が能動) 阻害に成功すれば、相手は移動を行えず、失敗の場合そのまま通過される。 タロットの宣言・・・基本的には判定前に宣言。タイミングが指定されているタロットはその効果に従う。 成長性の使用・・・判定前に宣言(Bランク以上の場合はシナリオ前に変更を提示。使用しなければ引き継げる) 振り足し・・・判定前と判定後に1回ずつ宣言可能。JOJOPの消費数は任意。 超遠距離・自動操縦の裁定・・・ 射程Aランク以上のスタンドは使い手本体を戦闘マップに登場させずにスタンドだけ出現させることが可。 自動操縦の場合、10m以上本体から離れた場合は自動追尾する条件に従い、対象を選択する。 ・ラウンドの時間軸 戦闘にかかる時間は1ラウンド10秒程度と計算。 スタンドの持続力を参照し、出現時間を以下のものとする。 持続時間が終了したスタンドは、1ラウンドのクールタイムを必要とする。 ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間 A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度 E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい その他裁定・・・その都度対応
| シリュウ | |
2021/02/04 14:11 [web全体で公開] |
😶 プロフィールとアイコンを更新しました オンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。 …正直これについてはそこまで言うことがない( あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができ全て表示するオンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。 …正直これについてはそこまで言うことがない( あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができる・・・かもしれません。今後皆さんのを見ていくのも楽しみです。 ここからが本題。同時に今まで使ってきたプロフィールアイコンを変更。TwitterやDiscordも一緒に一新しました。 今まで使ってきた画像がシルエットとはいえ版権キャラのものなので(例によってゼノブレイド)、正直割とアウトだというのが1つ、もう1つは今までのシルエット画像、ココフォリアだとチャット画面に同化してほとんど見えなくなっちゃうんですよね。PLの時はPCの画像しか表示しないから全然意識していなかったのですが、今度GMをすることになって初めて気づきました。 しかしいざ変更しようとなっても、3年近く慣れ親しんできた画像に代わるものなので、正直かなり悩みました。結局、普段セッションで使用するモンスターの立ち絵をお借りしている【Rド】様のドット画像で、「シリュウ」の「リュウ」にちなんだドラゴンの画像を使用することにしました。レトロなドット絵の中でも、気高さと凛々しさがあっていいよね。 今後SKIMA等で正式に立ち絵をお願いするかもしれませんが、それまではこのドラゴンの画像でやっていこうと思います。 …というご報告でした。 最後に全く関係ない宣伝を1つ。 明後日6日(土)にSW2.5の卓を立てたので、よかったらぜひどうぞ! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161241492449Shiryu6321
| ロウブリ | |
2021/02/04 11:31 [web全体で公開] |
🤔 電源ゲームにおけるカスタマイズ なんか〇万通りのカスタマイズが可能!みたいなのを売り文句にしてるゲームって九割九分九厘「カスタマイズという名のアップグレードで、結局最後に使うのは最高グレードの数十通り」みたいなのが多くてもにょる。 それ普通のRPGで銅の剣から鋼の剣に乗り換えるのと変わらんし、ほとんどのカスタマイズは無価値や全て表示するなんか〇万通りのカスタマイズが可能!みたいなのを売り文句にしてるゲームって九割九分九厘「カスタマイズという名のアップグレードで、結局最後に使うのは最高グレードの数十通り」みたいなのが多くてもにょる。 それ普通のRPGで銅の剣から鋼の剣に乗り換えるのと変わらんし、ほとんどのカスタマイズは無価値やんって気持ちになる。 ローグラやハクスラ、一部のオープンワールドは近いけど、ローグラは死ぬごとに装備変わるのがなんかいやだし(あの武器使いたいけど出ないみたいなのが起きがち、それが好きという人がいるのもわかるけど) ハクスラは一番力入れてるであろうエンドコンテンツにたどり着くのがだるい(結局そこまでは銅の剣から鋼の剣に乗り換える普通のゲームと変わらんし)すぐに武器を乗り換えるから一つの武器を使い続けて愛銃、とか愛剣みたいなのもあんまりない。あとエンドコンテンツも理想の装備の準備に時間かかるし、結局作業になりがち。 そういう下のところに使うリソースをもっと上の部分に使って欲しいと思うことがある。 スカイ〇ムとかフォー〇アウトとかは嫌いじゃないけど、新しいスタイルをやるために新キャラ作成したらレベル上げのだるさですぐに萎えた、 もっとこう、定期的に新要素が追加される自動生成ダンジョンを、入り口である程度考えて作った装備、キャラクターで攻略していくみたいなゲームはないものかしら? インディーゲームに一つぐらいありそうだけど誰か作ってないかなあ。 アーマードコアのアリーナみたいな好きなボスとすぐに戦える要素があると尚いい。対人はおまけ程度で。 っていうかレベル上げと要素の開放に時間がかかるのが死ぬほど嫌いなんだよなあ自分。 ブレスオブワイルドみたいにチュートリアルで大体の要素を開放とかやってほしい。 そもそも操作説明以外のチュートリアルが嫌い(武器作成はこうだよ、とか、クエストの受け方はこうだよ。さあやってみよう!みたいな操作を強制される奴。) あと何十レベルでゲーム性的にかなり重要なのが解放される奴とか。 その点TRPGは最初からある程度整った状態からスタートする作品が多いのでベネ。ソドワとかも高レベルスタートとかあるし。 電源RPG自体が自分に合ってないのかなあ。
| たぬき | |
2021/02/03 03:03 [web全体で公開] |
😶 徒然日記(たまには自分語り) 私がGMやるのが好きなのは何故だろうと記憶を辿ってみたところ、「お人形遊び」に行きついた。 幼いころ、姉や近所の友達と、リカちゃん人形やミクロマンなどを持ち寄って、おままごとしたり、ブンドドしたり。 楽しかった思い出がある。 それの延長線が自分にとってのTRPGなんだろうな。 三つ子の魂百までとはよく言ったもの。
| ロウブリ | |
2021/01/31 19:41 [web全体で公開] |
💀 ダークな都市のソドワCP そういうオリジナル都市でのシティアドとかどないやろかと思ったり。(所属コミュで話題出しましたがこちらでも) いや、ヴァイスシティも十分ダークやんけというのは置いといて。やるとしたら時短のためにボイセになるかなあ。 ハンドアウト……というか主目的かな?をPCごとに配布するのを検討中。 ブラッドボーンが好きなのでああいうのを演出したい。 暗い都市、夢の世界、歯車仕掛けの武器、そういうもろもろを詰め込みたい。
| たぬき | |
2021/01/31 07:48 [web全体で公開] |
😊 徒然日記「日本人のモラル」 PC(PL)のモラルは総じて高いと思う。 無益な殺生は望まず、窮地のNPCは救おうとする。 悪を演じるPCも、中の人の善良さは隠しきれないようだ。w そういう傾向のPCたちを快く思っている私(GM)がいるわけで。 日本人の心根の良さを感じる今日この頃。
| たぬき | |
2021/01/28 00:48 [web全体で公開] |
😆 SW2.5、卓の宣伝♡ 初心者歓迎卓を立てました。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161176233745TANUKI02 日時:2/6(土)20~24時。 話数:1~3話程度。 利用サイト:ココフォリア。 興味のある方はご来訪ください。
| ヒラーズフリート | |
2021/01/24 22:41 [web全体で公開] |
😟 個人の悩み(畳んでおります) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)設定資料作ってわかりやすいようにさせてますが、私自身、設定資料の作り方すごい下手なんです。 正直言えば矛盾だらけの資料となってるんです。 頭の中でふと出来上がったもので、深くは作ってないんですよね。 飽きたりしてはいませんが、これ以上考えればPL達は理解するのだろうかとか頭に過って書く気が失せるんです。 まぁ、本当は設定資料を作ってからキャンペーンをやれというのがごもっともであるが、これだけはどうしようもない。 やはりプロット書き終えてからするもんだなと、分かりますが、ふとやりたくなった衝動は逆らえんのです。 ……うん。他人から見れば戯言(たわごと)、もはやどうしようもない奴と言っても間違ってはいないだろう。 Q果たして私の努力はどこで報われるやら……。 A努力が足りないのでそれはない Q楽しかったと言われたのは良いけど、怪しい一言だった Aお世辞、たぶんもう来ない率は高い。 Qクソシなのはわかったけどぶっ刺さる発言やめて…… A無理な話、PLは文句を言うし、ちゃんと注意してくれるのは良い事だ。それをバネに伸びれば関の山。PLだって人間であり、ゲーマー。文句を言って当然である。その程度で心が折れるのならばGMは非推奨である。 うん、救いようがないです。私。
| がらこ | |
2021/01/21 14:46 [web全体で公開] |
😶 ソドワのシナリオサプリメントをお勧めしてたら やりたくなってきた〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!! いや、わざわざ今年(今年ちゃう、2020年だから去年だよ)に入ってからミストキャッスルの新導入の掲載されたGMマガジンのバックナンバーを調べて取り寄せたり、デモンズラインの追加マップのためにGMマガジン買ったりしてるんで、すっげーーーーーーーーー全て表示するやりたくなってきた〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!! いや、わざわざ今年(今年ちゃう、2020年だから去年だよ)に入ってからミストキャッスルの新導入の掲載されたGMマガジンのバックナンバーを調べて取り寄せたり、デモンズラインの追加マップのためにGMマガジン買ったりしてるんで、すっげーーーーーーーーーーーーわーーーーーーーーーーーーーーやりたいんですよ!!! ネックなのはどちらもそこそこに長いことですかね…。週1〜2週に1回回すとしても多分半年〜1年は見た方が良い(フェアリーガーデンを身内で回してますが各々の都合で時間が取れない&RP大好き勢なので1シーンのRPが長い&1回の時間が短いので1年近く経とうとしてるけどまだ序盤だったりする)ので、そこまで付き合ってくださる方がいるかどうか。あと私がそもそもソシャゲ……グラブルの古戦場期間(本戦)はそちらに時間を多めに割きたいとかあるので、それにOKもらえるかどうか……。あと「私もPLやりたい」なので、GM兼任に許容してもらえるかどうか。 🥺🥺🥺🥺🥺🥺ってなってます。今流行りのぴえん。こんな活用する日が来るなんて思わなかったぜ……。 今参加している卓の目処がつきそうな場所はついたらと考えてましたが、凍結寸前がちょこちょこっと顔を出してて悩み中。悩ましす! でもせっかく買ったんだからデモンズラインでもミストキャッスルでもやりたーーーーーーーーーーーーーい!!! お一人様プレイはそろそろ、そろそろ、そろそろな……!!
| ロウブリ | |
2021/01/18 01:03 [web全体で公開] |
😶 カードゲームのカード検索 遊戯王とデュエル・マスターズの公式がこんなの出してたので 今まで出したカードの一覧的なやつ。 https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/?request_locale=ja&request_device=sp 全て表示する遊戯王とデュエル・マスターズの公式がこんなの出してたので 今まで出したカードの一覧的なやつ。 https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/?request_locale=ja&request_device=sp https://dm.takaratomy.co.jp/card/ 流石にtrpgの立ち絵とかにそのまま使うのはいろいろグレーだと思うけど、トレス元にしたり、題材にしたシナリオ作りとかに。 遊戯王のドラゴンメイドさん達と霊使いちゃん達すこ なお私はカードゲームは基本未プレイです
| もみじ | |
2021/01/16 10:55 [web全体で公開] |
🤔 新年のご挨拶←遅い 明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします←遅い いやいや!今年初めての日記だから合ってるヨ!? 繁忙期が続く中、興味ある卓が多く見られます♪ 見えてはいるけど、開催時間と私の帰宅時間がマッチせず、ほぼ9割参加できないというジレンマ…w 自分がGMする分には開催時全て表示する明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします←遅い いやいや!今年初めての日記だから合ってるヨ!? 繁忙期が続く中、興味ある卓が多く見られます♪ 見えてはいるけど、開催時間と私の帰宅時間がマッチせず、ほぼ9割参加できないというジレンマ…w 自分がGMする分には開催時間とか決めれるので立つのですが…お陰でGM回数がモリモリPL回数を離していきます← そんな訳で、なんとかTRPGライフは細々と続いてます♪ 最近はうどんTRPG風を弄ったものや、募集で見かけた他システムとかにも興味を持つ次第……. これを持ちまして、近況報告と挨拶を兼ねさせて頂きます。 今年の抱負は…そうですねぇ。 健康と新しい環境作り…でしょうか?! 皆さんも健康でありますように♪
| 銀一 | |
2021/01/14 22:09 [web全体で公開] |
😶 成長・お買い物リスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【成長】 シナリオ開始前に任意のJOJOPを消費して適用可能。 1点:「性格」を追加し、限定ランクを1つ任意に上昇、もしくは新たに習得可能(限界値A+) 2点:リタイアの上限上昇(限界値8) 2点:JOJOPの上限値上昇(限界値10) 3点:任意の基本ランクを1ランク上げる(限定ランクも同じく上昇。限定ランク込みで限界値A+) 3点:応用技の習得 4点~:応用技の強化 5点:タロット上限上昇(限界値5) 6点:スタンドの成長性を1段階上昇(Aになった場合、新たなスタンドをキャラクターシートに追加可能。) 【応用技】と【応用技強化について】 習得時、応用技の名前と概要を記入。設定に沿った使用の場合、判定に+1の補正。 応用技強化を受けている応用技は、強化回数に応じてボーナスが増える。 【応用技強化のJOJOP消費量と強化される固定値】 4点:+2 5点:+3 6点:+4 7点:+5 7点がボーダー 【応用技入力例】 (応用技名):(強化数) (応用技の概要) (例) オラオララッシュ:+0 ジョジョお馴染みのラッシュ。 「オラオラ」の掛け声と共にありったけのスピードで対象をボコボコにする 【買い物リスト】 2d6+「資産の固定値」でシナリオ開始前にロールして、結果以内の品を任意に習得可能。 ピンゾロ:今回役に立ちそうにないアイテムだ。 4:『応急キット』 知識+技術(波紋など代用できる限定ランクや能力があれば代用可)で「治療判定」ができる。 6:『使い捨ての道具』 シナリオ中1回だけ判定値に+3の固定値を追加 8:『趣向品/娯楽用品』 JOJOPをさらに1点追加した状態でスタートできる。 12:『タロットチョコ』 タロットを1枚ランダムに入手可能。 16:『奥の手』 「仕込み」を保持した状態でシナリオをスタート。 20:『秘密兵器』 戦闘開始時、任意の相手1人のリタイアを1点減らせる。 24:『究極の一品』 好きなタロットを1枚指名して、入手した状態でシナリオをスタート。

2021/02/12 12:14
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